Adolygiad Gêm Zero Trivia

Kenneth Moore 04-07-2023
Kenneth Moore
Sut i chwaraenid ydynt am ddweud rhywbeth fel Tsieina neu'r Unol Daleithiau oherwydd eu bod yn rhy amlwg. Y nod yw dyfalu ateb sy'n aneglur ac felly nad yw'n werth llawer o bwyntiau. Gadewch i ni ddweud eu bod yn dyfalu Japan. Mae chwaraewyr yn parhau i ddyfalu mewn modd clocwedd. Rhaid iddyn nhw ddod o hyd i atebion unigryw, ni allant ddefnyddio'r un ateb â chwaraewr arall. Y darllenydd yw'r olaf i ddyfalu a phan fyddant wedi gwneud hynny, maent yn troi'r cerdyn drosodd ac yn darllen y canlyniadau.

Dyma'r atebion i'r cwestiwn “nwy yn y tabl cyfnodol”. Gadewch i ni ddweud bod gwyrdd wedi defnyddio eu tocyn gwrthdroi (fe af i mewn i'r tocynnau yn nes ymlaen) ac ateb ocsigen. Ni allai’r chwaraewr glas feddwl am unrhyw beth heblaw am hydrogen (ateb cyffredin iawn). Atebodd y chwaraewr oren neon ac aeth y chwaraewr gwyn â chlorin.

Er enghraifft, y canlyniadau ar gyfer cerdyn y 10 gwlad fwyaf poblog yw Tsieina ac India 100, Japan a'r Unol Daleithiau 80, Brasil 60, Rwsia 20, a Bangladesh, Indonesia, Nigeria, a Phacistan 0. Wrth i chwaraewyr glywed eu dyfalu a'r pwyntiau a roddwyd iddo, maent yn symud eu darn symudol un gofod am bob deg pwynt ar y cerdyn ateb (felly byddai chwaraewr sy'n ateb Tsieina yn symud 10 bwlch, byddai Brasil yn gwneud i chwaraewr symud 6 gofod, a byddai unrhyw un o'r pedair gwlad ddiwethaf yn cadw'r chwaraewr os yw). Rydych chi'n ceisio peidio â symud eich darn chwarae (neu o leiaf yn ceisio ei symud cyn lleied â phosibl o ofodcan).

Fel y gwelwch, roedd defnydd y chwaraewr gwyrdd o’r tocyn wrthdroi yn caniatáu iddo symud wyth bwlch yn ôl. Roedd ateb cyffredin y chwaraewr glas yn eu gorfodi i symud saith bwlch. Symudodd y chwaraewr oren bum bwlch a dim ond un bwlch a wnaeth ateb gwych y chwaraewr gwyn iddo symud.

Fodd bynnag, ni allwch chwarae gêm ar y system a gwneud dyfalu anghywir yn amlwg oherwydd cewch eich cosbi. Os ydych chi'n dyfalu rhywbeth fel Monaco (gwlad ag arwynebedd llai nag un filltir sgwâr) sy'n amlwg ddim ar y cerdyn, byddwch chi'n symud deg gofod (yr un peth â chwaraewyr yn dyfalu Tsieina neu India). Os yw'r dyfalu'n rhesymol ond heb gyrraedd y cerdyn, mae'n dal i gyfrif fel ateb anghywir ac yn gorfodi'r chwaraewr i symud y deg bwlch llawn.

Ar ôl i'r holl chwaraewyr symud eu darnau, cwestiwn newydd yn cael ei ddarllen gan y darllenydd newydd (y chwaraewr ar ochr chwith y darllenydd blaenorol). Mae’r chwarae’n parhau yn union yr un ffordd nes bod pob chwaraewr ond un wedi rhedeg allan o fylchau ar y bwrdd (ac ar y bwlch “Z” sy’n dod i ben). Y chwaraewr sy'n weddill yw'r enillydd.

Fodd bynnag, mae ambell dro i Sero. Yn gyntaf oll, mae chwaraewyr sydd wedi'u dileu mewn gwirionedd yn cael cyfle i ddychwelyd i'r gêm hyd yn oed ar ôl iddynt gyrraedd diwedd y bwrdd. Mae chwaraewyr sydd wedi'u dileu yn parhau i ateb cwestiynau gan obeithio dyfalu'r ateb lleiaf cyffredin i un ohonyn nhw. Os ydyn nhw'n llwyddo i wneud hynny (mae'n anodd iawn dyfalu'r ateb lleiaf poblogaidd), maen nhwyn ôl yn y gêm ac yn symud deg bwlch yn ôl o'r gofod Z. Dim ond unwaith y gêm y gall chwaraewyr arbed eu hunain ac os ydyn nhw'n cael eu dileu am yr eildro, maen nhw allan o'r gêm am byth.

Deud i ni ddweud bod y cwestiwn hwn wedi codi mewn amser gwahanol yn ystod y gêm . Mae'r chwaraewyr gwyrdd a glas eisoes wedi'u dileu. Fodd bynnag, os bydd un (neu'r ddau) ohonynt yn dod o hyd i glorin, fflworin, krypton, neu radon (yr atebion lleiaf poblogaidd) byddant yn ôl yn y gêm ac yn symud deg bwlch yn ôl.

Mae chwaraewyr hefyd yn rhoi tri math gwahanol o docynnau ar ddechrau'r gêm. Dim ond unwaith yr un y gellir chwarae tocynnau ac heblaw am y tocyn “fi hefyd”, rhaid ei chwarae ar ddechrau tro chwaraewr. Yn lle ateb cwestiwn, gall chwaraewr ddefnyddio un o'u tocynnau. Mae’r tocyn “hepgor” yn caniatáu i’r chwaraewr hepgor ei dro, sy’n golygu na fydd yn rhaid iddo roi ateb ac na fydd yn symud unrhyw fylchau. Os yw chwaraewr yn gwybod ateb cyffredin iawn i'r cwestiwn, gall chwarae ei docyn “ailddirwyn”. Pan fydd tocyn ailddirwyn yn cael ei chwarae, mae'r chwaraewr a'i chwaraeodd nawr eisiau ymateb gyda'r ateb mwyaf cyffredin y gall feddwl amdano oherwydd bydd yn symud yn ôl (yn hytrach nag ymlaen) cymaint o fylchau.

Y math olaf o docyn yw'r tocyn “fi hefyd”. Mae chwarae'r tocyn hwn yn caniatáu i chwaraewr droi'n ôl ar ateb chwaraewr arall. Rhaid ei chwarae cyn rhoi unrhyw atebion serch hynny. Hwydewiswch chwaraewr i'w gopïo a phan fydd y chwaraewr hwnnw wedi gwneud ei ddyfaliad, bydd hefyd yn ddyfaliad i'r chwaraewr a ddefnyddiodd y tocyn hefyd.

Yn olaf, mecanic olaf Zero yw'r gofod bonws. Pan fydd chwaraewr yn glanio ar ofod bonws ar ôl iddo orffen symud, mae rownd bonws yn cael ei chwarae ar gyfer y chwaraewr a laniodd arno yn unig. Gofynnir cwestiwn arferol iddynt a cheisiant ddod o hyd i'r ateb mwyaf cyffredin y gallant feddwl amdano. Yn yr achos hwn, maent yn mynd yn ôl faint o leoedd yn hytrach nag ymlaen. Ni all chwaraewyr eraill (na laniodd ar le bonws) gymryd rhan yn y rownd bonws hon.

Fy Meddyliau:

Mae sero yn gêm ddibwys ddiddorol ac unigryw ond mae yn ychydig yn ormod o broblemau ag ef i mi ei argymell (oni bai eich bod yn dod o hyd iddo mewn siop clustog Fair am ychydig o ddoleri). Mae'r gêm wir yn profi eich gwybodaeth ddibwys gan ei bod hi'n hawdd dod o hyd i'r ateb gorau i'r rhan fwyaf o'r cwestiynau hyn, ond mae angen llawer o waith i ddarganfod yr ateb mwyaf aneglur. Hyd yn oed gyda rhai problemau gameplay, gallai Zero fod yn gêm weddus ar gyfer byffs dibwys sydd wir eisiau profi eu gwybodaeth.

Y broblem fwyaf a gefais gyda Zero yw bod yr atebion yn teimlo'n fympwyol. Mae'n ymddangos bod yr atebion “da” yn eithaf ar hap. Gallech yn hawdd roi ateb gwych sy'n berthnasol i'r cwestiwn ac mae pawb yn meddwl ei fod yn berffaith ac mae'n troi allan nad yw'r ateb hyd yn oed ar y cerdyn. Er mai eich ateb ywperffaith, gan na roddodd neb a holwyd yr ateb hwnnw, rydych chi'n symud deg gofod. Mae hefyd yn hawdd iawn rhoi'r hyn rydych chi'n meddwl sy'n ateb haen ganol (un a ddylai symud pedwar neu bum bwlch i chi) a darganfod ei fod yn un o'r ymatebion mwyaf poblogaidd.

Hefyd, mewn llawer o'r cwestiynau amlwg (fel enwau ffilmiau Star Wars) mae gan bron bob un o'r eitemau symiau uchel iawn o bwyntiau wedi'u neilltuo iddynt. Mae'n ymddangos bod hyn yn digwydd fwyaf ar gwestiynau amlwg iawn a rhai sydd â dim ond pump neu chwech o atebion posib (mae cwestiynau gyda mwy o atebion posib yn amlwg yn dosbarthu'r pwyntiau ychydig yn well). Ar un o'r cardiau a chwaraewyd gennym, y swm lleiaf y gallech ei gael oedd 50 pwynt sy'n golygu y byddech yn symud pum bwlch waeth pa ateb a roesoch. Mae'n wirion iawn eich bod chi'n gallu rhoi'r ateb gorau posibl a dal i symud pum gofod yn y gêm hon. Mae hyd yn oed ychydig o gwestiynau lle mae llai na chwe ateb posibl ar y cerdyn, felly os ydych chi'n chwarae gyda'r chwe chwaraewr llawn bydd rhywun yn cael ei orfodi'n awtomatig i symud deg gofod (oni bai bod rhywun yn defnyddio tocyn). Mae hynny'n ddiffyg dylunio arall gyda'r gêm hon.

Mae hefyd yn teimlo bod llawer o'r gêm y tu allan i reolaeth y chwaraewyr. Yr ydych yn gwbl ar drugaredd y bobl a holwyd. Ni allwch roi ateb rhy aneglur oherwydd mae siawns dda na fydd hyd yn oed ar y rhestr a byddwch yn sownd yn symud deg gofod. Cyn i chi roiateb, mae'n rhaid i chi feddwl am atebion aneglur, penderfynu pa un rydych chi'n meddwl yw'r mwyaf aneglur, ac yna penderfynu a ydych chi'n meddwl ei fod wedi gwneud y rhestr ai peidio. A dyna os ydych chi'n gwybod ateb aneglur, roedd digon o gwestiynau lle'r oedden ni'n gwybod dim ond ychydig o atebion neu hyd yn oed dim o gwbl (“Ffilm Thin Man gyda William Powell a Myrna Loy yn serennu”).

Rwy'n garedig o ddymuniad byddai Zero wedi gwneud heb yr arolwg barn ac yn lle hynny byddai wedi dewis ffeithiau (fel cwestiwn y 10 gwlad fwyaf poblog o'r blaen) a rhoi'r dasg i chwaraewyr enwi'r isaf o'r deg uchaf (byddai'r wlad fwyaf poblog yn symud deg lle i chi a'r byddai'r lleiaf poblog o'r deg uchaf yn symud un lle yn unig i chi). Rwy'n meddwl y byddai hyn wedi gwneud gêm llawer gwell a byddai wedi datrys llawer o'r problemau sydd gennyf â hi.

Fodd bynnag, er fy mod wedi codi llawer o bethau negyddol gyda Zero, fe wnes i o hyd. ei fwynhau braidd. Er fy mod yn bendant yn falch mai dim ond doler y talais amdano mewn siop clustog Fair, nid wyf yn difaru ei brynu. Un o'r pethau cadarnhaol mwyaf o Zero yw rhai o'r mecaneg gêm unigryw. Rwy'n hoff iawn o'r nodwedd ail gyfle, yn enwedig gan ei bod yn hawdd cael fy dileu yn gynnar iawn yn y gêm hon. Mae caniatáu i chwaraewyr ennill ail gyfle yn syniad gwych, er na fydd yn digwydd yn aml iawn ac fel arfer ni fydd o bwys mawr (oni bai eich bod yn dod yn ôl yn y gêm pan fydd y ddau olafchwaraewyr yn agos at gael eu dileu, fel arfer nid yw symud deg gofod yn ôl yn ddigon i roi cyfle i chi ennill mewn gwirionedd).

Gweld hefyd: Adolygiad DVD Spider-Man: No Way Home

Rwyf hefyd yn hoffi'r tocynnau ac yn meddwl eu bod yn ychwanegiad gwych i'r gêm. Gan fod cwestiwn am bron unrhyw bwnc y gallwch chi feddwl amdano, roedd angen y tocyn sgipio oherwydd bydd o leiaf un cwestiwn ym mhob gêm na allwch chi hyd yn oed enwi un ateb ar ei gyfer. Mae'r tocyn ailddirwyn yn arbennig o ddiddorol, er ei fod fwy neu lai yn naw neu ddeg o leoedd am ddim (gan mai dim ond pan fyddant yn gwybod yr ateb gorau y bydd chwaraewyr yn ei chwarae). Rwy'n meddwl y dylai'r tocyn me hefyd fod wedi gadael i chi aros nes bod yr holl atebion wedi'u cyhoeddi cyn i chi ddewis pa un i fynd gydag ef (oherwydd os nad yw'r chwaraewr arall yn gwybod ateb da gallent ddewis rhywbeth yn bwrpasol i symud y ddau ohonoch ddeg bwlch ).

Un mecanic dwi ddim yn ei hoffi yw'r gofod bonws. Nid oes ots gen i'r cysyniad ond mae'r gweithrediad yn wael. Y broblem gyda'r gofod bonws yw mai dim ond y chwaraewr sy'n glanio arno sy'n cael ateb y cwestiwn. Gan fod glanio ar ofodau bonws yn gwbl seiliedig ar lwc a bod y chwaraewr yn ceisio rhoi'r ateb mwyaf cyffredin (llawer haws na dewis ateb aneglur fel y mae chwaraewyr yn ei wneud yng ngweddill y gêm), gall hyn anghydbwysedd llwyr a rhoi'r ateb mwyaf cyffredin i'r chwaraewr hwnnw. siawns dda iawn o ennill (gan gymryd eu bod yn rhoi un o'r atebion gorau). Gan y bydd gêm gyfartalog yn gweld un yn unigchwaraewr yn glanio ar un o'r gofodau hyn, mae hynny'n fantais enfawr i'r chwaraewr hwnnw.

Gweld hefyd: Adolygiad a Rheolau Gêm Dis UNO

Diolch byth mae Zero yn eithaf rhad i'w brynu ar Amazon oherwydd nid oes gan y gêm lawer o gynnwys. Daw'r gêm gyda dim ond 270 o gwestiynau. Er efallai mai dim ond 10-15 cwestiwn y byddwch chi'n ei chwarae mewn gêm arferol, mae'r gemau'n gyflym iawn (llai na hanner awr) felly ni fydd Zero yn rhoi cymhareb amser chwarae i bris da iawn i chi. Mae gan y gêm alluedd eithaf isel hefyd gan y bydd yn eithaf hawdd cofio'r cwestiynau a'r atebion. Yn ogystal, mae'r cydrannau yn sylfaenol iawn ac yn ddiflas.

Dyfarniad Terfynol:

Er fy mod yn meddwl bod gan Zero lawer o broblemau, rwyf hefyd yn meddwl ei fod yn gêm llenwi solet os gallwch ddod o hyd iddo yn rhad. Mae'r gêm hefyd yn darparu her ddiddorol ar gyfer buffs dibwys. Fi jyst yn dymuno y byddai'r gêm wedi gwneud rhai dewisiadau gwahanol pan ddaeth i'r pleidleisio. Gyda rhai addasiadau bach i'r gêm (a chyda mwy o gwestiynau), gallai Zero fod wedi bod yn gêm dda yn hytrach nag un arferol.

Kenneth Moore

Mae Kenneth Moore yn flogiwr angerddol sydd â chariad dwfn at bopeth sy'n ymwneud â gemau ac adloniant. Gyda gradd baglor yn y Celfyddydau Cain, mae Kenneth wedi treulio blynyddoedd yn archwilio ei ochr greadigol, gan dablo ym mhopeth o beintio i grefftio. Fodd bynnag, hapchwarae fu ei wir angerdd erioed. O'r gemau fideo diweddaraf i gemau bwrdd clasurol, mae Kenneth wrth ei fodd yn dysgu popeth y gall am bob math o gemau. Creodd ei flog i rannu ei wybodaeth a darparu adolygiadau craff i selogion eraill a chwaraewyr achlysurol fel ei gilydd. Pan nad yw'n hapchwarae nac yn ysgrifennu amdano, gellir dod o hyd i Kenneth yn ei stiwdio gelf, lle mae'n mwynhau cymysgu cyfryngau ac arbrofi gyda thechnegau newydd. Mae hefyd yn deithiwr brwd, yn archwilio cyrchfannau newydd bob cyfle a gaiff.