Arise: A Simple Story Adolygiad Gêm Fideo Nintendo Switch

Kenneth Moore 17-10-2023
Kenneth Moore

Er bod cryn dipyn o gemau sydd wedi defnyddio mecanig trin amser, rydw i bob amser yn chwilfrydig i edrych ar gêm sy'n ei defnyddio. Mae'r syniad yn ymddangos yn berffaith ar gyfer gêm fideo. Daeth Arise: A Simple Story yn wreiddiol tua dwy flynedd a hanner yn ôl. Yn anffodus ni wnes i erioed wirio'r gêm pan ddaeth allan gyntaf. Mewn theori roedd y gêm yn ymddangos fel rhywbeth y byddwn yn ei fwynhau'n fawr gan ei fod yn cyfuno mecaneg trin amser gyda platformer pos. Gyda'r gêm yn rhyddhau Nintendo Switch heddiw, penderfynais ei bod hi'n bryd rhoi cyfle i'r gêm o'r diwedd. Mae Arise: A Simple Story yn stori fer ond teimladwy am gariad a cholled sy'n defnyddio mecanig trin amser diddorol sy'n arwain at brofiad platfformio pos hwyliog.

Yn Arise: Stori Syml rydych chi'n ei chwarae fel hen ddyn. Yn fuan ar ôl ei farwolaeth caiff ei gludo i fath o fywyd ar ôl marwolaeth sy'n llawn bydoedd hudolus i'w harchwilio. Byddwch yn ail-fyw atgofion o orffennol y dyn o'r cariad a'r golled y deliodd â nhw yn ystod bywyd.

Pe bawn i'n dosbarthu Arise: Stori Syml byddwn yn dweud ei bod yn teimlo fel cyfuniad o gêm bos a platformer 3D. Mae'r mecaneg llwyfannu ar y cyfan yn nodweddiadol o'r genre. Mae gennych naid i fynd dros fylchau ac i helpu i ddringo i'r lleoliad nesaf ar eich taith. Gallwch hefyd ddringo troedleoedd ar wynebau creigiau yn ogystal â defnyddio'ch bachyn ymgodymu. Nod pob lefelyn y bôn yw gwneud eich ffordd drwy'r rhwystrau sy'n sefyll yn eich ffordd o gyrraedd diwedd y lefel.

Mae Ble Arise: Mae Stori Syml yn gwahaniaethu ei hun yn y syniad y gallwch chi drin amser. Gallwch ailddirwyn neu gyflymu amser ymlaen pryd bynnag y dymunwch. Yn dibynnu ar y lefel bydd hyn yn cael effaith ar y byd o'ch cwmpas. Gall newid yr amser er enghraifft gynyddu maint mynyddoedd iâ neu gynyddu lefel yr eira. Mewn lefelau eraill mae platfformau'n torri neu'n symud felly bydd eich cyfnod presennol mewn amser yn effeithio ar leoliad platfformau. Felly mae angen i chi drin amser er mwyn gwneud llwybr ymlaen i chi ar eich taith.

Er nad dyma'ch platfformwr pos traddodiadol yn union, mae gan Arise: A Simple Story deimlad tebyg iddo. Byddwn yn dweud ei bod yn debyg mai'r platfformio yw'r elfen fwyaf o'r gêm, ond mae yna ryw fath o agwedd bos i'r gêm hefyd oherwydd y mecaneg trin amser.

Roedd gen i ddisgwyliadau eithaf uchel ar gyfer Arise: A Simple Story ac roedd yn bodloni fy nisgwyliadau ar y cyfan. Mae'r gêm yn eithaf pleserus hyd y diwedd. Mae'r llwyfannu yn hwyl a bydd cefnogwyr platfformwyr 3D mwy achlysurol yn mwynhau'r agwedd hon o'r gêm.

Gweld hefyd: Pum Llwyth: Adolygiad a Rheolau Gêm Fwrdd Djinns Naqala

Yr elfen o'r gêm dwi'n meddwl sy'n gwneud i'r gêm sefyll allan yw'r mecaneg trin amser. Rwyf bob amser yn chwilfrydig sut y bydd gemau sy'n defnyddio'r math hwn o fecanig yn troi allan. Mae rhai gemau yn ei ddefnyddio'n dda mewny gameplay, tra bod eraill yn y bôn yn ei drin fel gimig lle nad yw'n effeithio cymaint â hynny ar y gêm.

Ar yr wyneb mae'r mecaneg hyn yn eithaf syml gan eich bod yn symud ymlaen ac yn ôl mewn amser nes i chi ddod o hyd i'r amser cywir sy'n eich galluogi i symud ymlaen. Er hyn, mae’n elfen hollbwysig o’r gêm. Mae'r gêm yn defnyddio'r mecanig yn dda iawn gan ei fod yn fwy nag ôl-ystyriaeth. Mae canfod yr amser cywir yr un mor bwysig ag amseru'ch naid yn gywir.

Wrth chwarae'r gêm mae'n teimlo fel bod yr elfennau trin amser ar y blaen ac yn y canol pan gafodd y lefelau eu dylunio. Mae gan bob lefel ei thema ei hun sydd hefyd yn effeithio ar yr hyn sy'n cael ei drin gan amser. Mae hyn yn wir yn dangos bod llawer o ymdrech wedi'i roi i'r elfen hon o'r gêm. Mae'n cadw'r gameplay yn ffres hefyd gan eich bod chi'n defnyddio'r elfennau amser mewn gwahanol ffyrdd i ddod o hyd i ffordd i symud ymlaen yn y lefel. Mae yna adegau lle mae'n glyfar iawn sut rydych chi'n defnyddio'r mecaneg. Mewn ffordd mae'r elfennau hyn o'r gêm yn teimlo fel pos. Rwyf wedi chwarae nifer o gemau sydd wedi defnyddio trin amser, a chredaf fod Arise: A Simple Story yn gwneud un o'r tasgau gorau o fanteisio arno.

Roeddwn i'n meddwl bod cynllun lefel y gêm yn dda iawn. Mae'r llwybr ymlaen yn eithaf amlwg ar y cyfan, ond mae'r gêm yn cynnig ffyrdd newydd diddorol o'ch cyrraedd chi yno. Mae'r gêm yn y bôn yn defnyddio'r un mecaneg oy dechrau, ond mae pob byd yn teimlo'n unigryw sydd wir yn cadw'r gêm yn ffres.

O ran Arise: Anhawster Stori Syml, byddwn yn dweud ei bod ar yr ochr hawsaf. Mae'r gêm yn eithaf maddeugar o ran y platfformio. Mae'r mecaneg trin pos / amser yn glyfar, ond fel arfer mae'n eithaf amlwg beth sydd angen i chi ei wneud i symud ymlaen. Os byddwch yn symud y ddau gyfeiriad mewn pryd ac yn sylwgar, fe welwch yn y pen draw beth sy'n rhaid i chi ei wneud.

Er fy mod yn meddwl y gallai’r gêm fod wedi bod ychydig yn anoddach, nid wyf yn ei hystyried yn broblem fawr i’r gêm. Rwy'n priodoli hyn yn bennaf i'r ffaith bod y gêm wedi'i chynllunio fel profiad a yrrir gan stori. Dydw i ddim yn meddwl y byddai'r stori wedi gweithio cystal gyda gêm a oedd yn rhwystredig o anodd. Mae'r anhawster hawsaf yn caniatáu i'r rhan fwyaf o bobl allu chwarae'r gêm, tra hefyd yn caniatáu i chwaraewyr ganolbwyntio ar y stori yn hytrach na marw drosodd a throsodd.

Wrth siarad am y stori a'r awyrgylch cyffredinol, yn ogystal â'r mecaneg pos trin amser diddorol, rwy'n cymeradwyo'r gêm am ei hymdrechion yn y stori / awyrgylch cyffredinol. Mae stori'r gêm yn ymwneud yn bennaf ag ail-fyw'ch atgofion o'r gorffennol wrth i'r hen ddyn hel atgofion am gariad a cholled yn ei fywyd. Nid oes deialog yn y stori gyfan. Mae'r stori'n cael ei hadrodd trwy'r amgylchedd ei hun a rhai o bethau casgladwy cof y byddwch chi'n dod o hyd iddyn nhw yn eich taith. Dydw i ddim yn mynd i fynd llaweri mewn i fanylion er mwyn osgoi sbwylwyr, ond roedd y stori yn eithaf cymhellol ac ar adegau yn drist ond hefyd yn obeithiol. Roeddwn i'n gallu gweld y stori wir yn cyffwrdd rhai chwaraewyr.

Arise: Mae awyrgylch Stori Syml wir yn cefnogi’r stori. Mae'r gêm yn defnyddio arddull fwy minimalaidd sydd wir yn gweithio i'r gêm. Mae'r rhan fwyaf o'r lefelau yn eithaf lliwgar ac yn ychwanegu at yr awyrgylch cyffredinol. Yn ogystal, mae'r sain a'r gerddoriaeth yn help mawr i osod y naws ar gyfer stori drist ond dyrchafol. Er efallai na fydd delweddau'r gêm yn cyrraedd lefel dechnegol gemau eraill, mae'n fwy na gwneud iawn amdani yn ei steil.

Mae yna lawer o bethau i'w hoffi am Arise: Stori Syml. Mae'n fath o drueni mai un o'r problemau mwyaf a gefais gyda'r gêm oedd delio â'r rheolaethau. Mae rheolaethau'r gêm ar y cyfan yn syml.

Y broblem yw eu bod yn teimlo ychydig yn ddiflas am ryw reswm. Yn gyffredinol, mae'r neidio yn eithaf syml lle nad oes angen neidiau manwl gywir arnoch chi. Mae'r gêm yn rhoi tipyn o drugaredd i chi hefyd. Mae'r gêm yn defnyddio'r hyn y byddwn i'n ei alw'n naid araf, lle mae'n cymryd amser i'r cymeriad ddechrau neidio ar ôl i chi wasgu'r botwm. Byddwch yn addasu iddo yn y pen draw, ond byddwch yn marw weithiau gan nad yw'r naid mor ymatebol ag y mae'n debyg y dylai fod. Weithiau byddwch chi'n colli neidiau rydych chi'n meddwl y dylech chi eu gwneud. Mae'r gosb am farwolaeth yn gyfyngedig sy'n helpu rhai. Mae ynarhannau o'r gêm sy'n fwy anodd y dylent fod wedi bod, a hynny'n unig oherwydd nad yw'r rheolaethau'n gweithio cystal ag y dylent yn ôl pob tebyg.

Ar ben nad yw'r rheolyddion naid y mwyaf, gall onglau'r camera fod yn broblem weithiau hefyd. Yn y pen draw, dim ond rheolaeth gyfyngedig sydd gennych dros y camera ar unrhyw adeg benodol. Mae hyn yn arwain at rai problemau wrth neidio lle mae'n anodd barnu dyfnder a ble yn union rydych chi'n neidio. Mae'r camera sefydlog weithiau'n ei gwneud hi'n hawdd colli rhai o'r pethau casgladwy cof.

Heblaw am y rheolyddion, y prif fater arall gyda Arise: A Simple Story yw’r ffaith nad yw’n gêm hir benodol. Bydd faint o amser y byddwch chi'n mynd allan o'r gêm yn dibynnu i raddau ar os mai chi yw'r math o chwaraewr sy'n ceisio dod o hyd i'r holl eitemau casgladwy. Bydd y rhai sydd â diddordeb yn y brif stori yn unig ac a allai boeni llai am y pethau casgladwy, yn cymryd llawer llai o amser na chwaraewyr sydd am ddod o hyd i bob un ohonynt. Mae'r gêm yn cynnwys deg lefel/pennod gwahanol. Mae'n debyg y gellid gorffen y rhan fwyaf mewn tua 20-30 munud. Yn y pen draw dwi'n meddwl y gallai'r rhan fwyaf o chwaraewyr orffen y gêm o fewn 3-5 awr. Nid oes gan y gêm unrhyw werth ailchwarae chwaith gan y bydd yr un peth bob tro y byddwch chi'n chwarae'r gêm.

Cefais fy nghyfareddu gan Arise: A Simple Story am nifer o resymau. Ar y cyfan rwy'n meddwl bod y gêm wedi bodloni fy nisgwyliadau. Yr elfennau llwyfannuyn hwyl er y gallai'r rheolyddion fod yn well ar adegau. Ond lle mae'r gêm yn sefyll allan mewn gwirionedd yw'r mecaneg trin amser. Yn lle bod yn gimig mae'r rhain yn elfen ganolog o'r gêm. Mae'r gêm yn eu defnyddio'n dda iawn i gadw'r gêm yn ffres ac yn wreiddiol. Mae'r dyluniad gwastad, y stori a'r awyrgylch yn wych. Mae'r gêm ar yr ochr fyrrach serch hynny sy'n rhannol oherwydd bod y gêm ar yr ochr hawdd.

Mae fy argymhelliad ar gyfer Arise: A Simple Story yn dibynnu ar eich teimladau tuag at gemau a yrrir gan stori, platfformwyr posau, a'r rhagosodiad cyffredinol. Os nad yw un o’r elfennau hyn yn apelio atoch chi mewn gwirionedd, nid wyf yn gwybod a fydd Arise: A Simple Story yn addas i chi. Fodd bynnag, os yw rhagosodiad y gêm o ddiddordeb i chi o gwbl, rwy'n meddwl y byddwch yn mwynhau Arise: A Simple Story ac y dylech ystyried ei chodi.

Arise: A Simple Story


Dyddiad Rhyddhau: PlayStation 4/5, PC, Xbox One/Cyfres Xstori ac awyrgylch gwych i'w archwilio.

Gweld hefyd: Adolygiad a Rheolau Gêm Bwrdd Bananagramau

Anfanteision:

  • Nid yw'r rheolyddion llwyfannu bob amser yn gweithio cystal ag yr hoffech arwain at rhai marwolaethau.
  • Mae'r gêm yn gymharol fyr gan y gallai'r rhan fwyaf o chwaraewyr ei churo o fewn ychydig oriau.

Sgorio: 4/5

Argymhelliad: Ar gyfer cefnogwyr platfformwyr pos sy'n cael eu swyno gan fecaneg trin amser a chyffyrddiad stori.

Ble i Brynu : Nintendo Switch, PlayStation 4/5, Steam, Xbox One/Series X

Kenneth Moore

Mae Kenneth Moore yn flogiwr angerddol sydd â chariad dwfn at bopeth sy'n ymwneud â gemau ac adloniant. Gyda gradd baglor yn y Celfyddydau Cain, mae Kenneth wedi treulio blynyddoedd yn archwilio ei ochr greadigol, gan dablo ym mhopeth o beintio i grefftio. Fodd bynnag, hapchwarae fu ei wir angerdd erioed. O'r gemau fideo diweddaraf i gemau bwrdd clasurol, mae Kenneth wrth ei fodd yn dysgu popeth y gall am bob math o gemau. Creodd ei flog i rannu ei wybodaeth a darparu adolygiadau craff i selogion eraill a chwaraewyr achlysurol fel ei gilydd. Pan nad yw'n hapchwarae nac yn ysgrifennu amdano, gellir dod o hyd i Kenneth yn ei stiwdio gelf, lle mae'n mwynhau cymysgu cyfryngau ac arbrofi gyda thechnegau newydd. Mae hefyd yn deithiwr brwd, yn archwilio cyrchfannau newydd bob cyfle a gaiff.