Barddoniaeth ar gyfer Gêm Fwrdd Neanderthalaidd: Rheolau a Chyfarwyddiadau ar gyfer Sut i Chwarae

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
bob rownd. Mae cyfanswm y pwyntiau rydych chi'n eu sgorio yn y gêm yn cael ei gymharu â'r siart isod i weld pa mor dda wnaethoch chi.
  • 10 pwynt neu lai: “Mae'r Tîm Hwn yn Drwg”
  • 11- 30 pwynt: “Mae'r tîm yn gwneud geiriau mor dda”
  • 31-49 pwynt: “Mae gan y tîm lawer o Ymennydd Mawr”
  • 50+ pwynt: “Enghraifft Esblygiadol Syfrdanol”

Tri Chwaraewr

Gyda thri chwaraewr bydd y chwaraewyr yn cylchdroi rolau trwy gydol y gêm. Bob rownd mae un chwaraewr yn chwarae fel y Bardd, un fel y Dyfalwr, ac un fel y beirniad/chwaraewr gyda'r NA! Glynwch.

Yn ystod pob rownd mae'r Bardd a'r Dyfalwr yn ceisio sgorio cymaint o bwyntiau ag y gallant. Ar ddiwedd y rownd byddwch yn adio cyfanswm y pwyntiau a enillodd y Bardd a'r Dyfalwr. Bydd y pwyntiau hyn yn cael eu hychwanegu at gyfansymiau sgorio blaenorol y ddau chwaraewr (Bardd a Dyfalwr).

Ar ôl i bob chwaraewr fod yn Fardd deirgwaith, daw'r gêm i ben.

Mae pob chwaraewr yn rhoi cyfanswm y pwyntiau a enillwyd ganddynt yn ystod y gêm. Y chwaraewr sy'n sgorio'r mwyaf o bwyntiau sy'n ennill y gêm.

Gweld hefyd: Pennau i Fyny! Adolygiad a Rheolau Gêm Parti

Blwyddyn : 2020

Amcan Barddoniaeth i Neanderthaliaid

Amcan Barddoniaeth i Neanderthaliaid yw sgorio mwy o bwyntiau na'ch gwrthwynebwyr trwy gael eich cyd-chwaraewyr yn llwyddiannus i ddyfalu geiriau gan roi cliwiau un sillaf yn unig iddynt.

Gosod Barddoniaeth i Neanderthaliaid

  • Rhannwch y chwaraewyr yn ddau dîm (Team Glad a Team Mad). Dylech rannu'r chwaraewyr mor gyfartal â phosib. Os oes odrif o chwaraewyr, y chwaraewr ychwanegol fydd y beirniad ar gyfer y gêm.
  • Dylai chwaraewyr eistedd o amgylch y bwrdd fel bod y timau yn safleoedd eraill.
  • Team Glad yn dechrau'r gêm. Nhw fydd yn dewis pwy ar eu tîm fydd y Bardd Neanderthalaidd cyntaf. Mae'r chwaraewr hwn yn gosod y Llechen Poet Point o'i flaen ei hun.
  • Mae'r Bardd hefyd yn dewis pa ochr o'r cardiau (llwyd neu oren) y bydd y chwaraewyr yn eu defnyddio yn ystod y gêm. Bydd pob un o'r chwaraewyr yn defnyddio'r ochr yma o'r cerdyn ar gyfer y gêm gyfan.
  • Mae chwaraewr o Team Mad sy'n eistedd wrth ymyl y Bardd yn cipio'r NA! Stick.

Chwarae Barddoniaeth i Neanderthaliaid

Mae chwaraewr o'r tîm gyferbyn â thîm presennol y Bardd yn troi'r amserydd drosodd i ddechrau'r rownd.

Yn ystod y rownd. mae'r Bardd yn ceisio cael ei gyd-chwaraewyr i ddyfalu cymaint o eiriau/ymadroddion o'r cardiau Barddoniaeth ag sy'n bosibl.

Disgrifio'r Gair/Ymadrodd

Mae'r Bardd yn dechrau eu tro drwy gymryd y cerdyn Barddoniaeth uchaf o'r dec. Dylai'r chwaraewr hwn astudio'n gyflymy cerdyn i weld pa air/ymadrodd y maent yn ceisio cael eu cyd-chwaraewyr i ddyfalu. Gall y chwaraewr naill ai fynd am y gair/ymadrodd un neu dri phwynt.

Bydd y Bardd yn disgrifio’r gair/ymadrodd o’i ddewis i’w gyd-aelod. Gallant ei ddisgrifio mewn unrhyw ffordd y dymunant, ond mae angen iddynt ddilyn ychydig o reolau.

  • Gall y Bardd ddweud dim ond geiriau sy'n un sillaf.
  • Ni chewch ddweud a gair neu ran o air sy'n ymddangos ar y cerdyn Barddoniaeth gyfredol. Yr un eithriad i hyn yw os bydd un o'ch cyd-chwaraewyr yn ei ddweud yn gyntaf. Unwaith y bydd un o'ch cyd-chwaraewyr yn dweud y gair (hyd yn oed os yw'n fwy nag un sillaf), yna caniateir i'r Bardd ddweud y gair ei hun.
  • Ni allwch ar unrhyw adeg ddefnyddio ystumiau neu siaradau i actio'r gair /phrase.
  • Gallwch ddefnyddio cymwysyddion fel “swnio fel” neu “rhymes with”.
  • Ni chaniateir byrfoddau a llythrennau blaen ar unrhyw adeg.
  • Ni allwch defnyddio geiriau o ieithoedd eraill.
Gallai’r chwaraewr sy’n tynnu’r cerdyn hwn roi’r cliw “hoffi hongian allan a gwneud pethau.” Os yw eu cyd-chwaraewyr yn dyfalu ffrind gallant wedyn ddweud “ffrind gorau” i geisio eu cael i ddyfalu ffrindiau gorau. Ar gyfer y cerdyn hwn mae'n rhaid i'r Bardd presennol ddisgrifio dant am un pwynt a Thylwythen Deg Dannedd am dri phwynt. I ddisgrifio’r dant gallen nhw ddweud rhywbeth fel “peth bach gwyn yn y geg cnoi gyda”. Unwaith y bydd eich cyd-chwaraewyr yn dyfalu dant, fe allech chi roi cliw fel “mae peth bach yn cymryd dant am arian parod” iceisiwch gael eich cyd-chwaraewyr i ddyfalu Tooth Fairy.

Mae'r NA! Glynwch

Tra bod y Bardd yn disgrifio’r gair/ymadrodd gydag un gair sillaf, un o’i wrthwynebwyr sy’n eistedd wrth eu hymyl sy’n gyfrifol am sicrhau nad yw’n torri unrhyw un o’r rheolau a restrir uchod.<3

Os bydd y Bardd yn torri unrhyw un o'r rheolau uchod, bydd y chwaraewr yn dal y NA! Mae Stick yn taro’r Bardd yn dyner ag ef cyn gynted â phosibl ac yn gweiddi “NA!”.

Rhoddodd y Bardd gliw anghyfreithlon. Bydd un o chwaraewyr y tîm arall yn eu taro gyda'r No Stick.

Os bydd y Bardd yn meddwl iddynt gael eu cosbi ar gam, bydd yn gweiddi “Aros!”. Mae'r amserydd wedi'i osod ar ei ochr i'w atal dros dro. Bydd pob un o’r chwaraewyr wedyn yn penderfynu fel grŵp a yw’r gosb yn ddilys am yr hyn a ddigwyddodd yn y gêm. Bydd y chwaraewyr yn delio â'r Cerdyn Barddoniaeth mewn modd y mae'r chwaraewyr yn cytuno iddo.

Os yw'n benderfynol bod y Bardd wedi torri'r rheolau, fe fyddan nhw'n gosod y cerdyn sydd ganddyn nhw ar hyn o bryd ar yr “Wps”/ -1 pwynt llechen y Poet Point. Yna bydd y Bardd yn llunio Cerdyn Barddoniaeth newydd.

Wrth ddisgrifio'r gair hwn mae'r Bardd yn defnyddio'r gair utensil. Gan fod utensil yn dair sill, rhoddodd y Bardd gliw anghyfreithlon. Mae'r Bardd yn symud y cerdyn i'r Wps! adran o'r bwrdd. Bydd y cerdyn yn y pen draw yn sgorio un pwynt negyddol i'r tîm.

Dyfalu'r Gair/Ymadrodd

Unwaith y bydd y Bardd yn dechrau disgrifio'rgair/ymadrodd, gall eu cyd-chwaraewyr ddechrau gweiddi atebion. Nid oes cosb am ddyfaliadau anghywir, felly dylech geisio gweiddi cymaint o atebion â phosibl. Gall y geiriau/ymadroddion fod yn sillafau lluosog, felly nid oes cosb os bydd cyd-dîm yn dweud gair aml-sill.

Pan fydd un o'ch cyd-chwaraewyr yn dweud y gair/ymadrodd cywir, dywedwch “ie”. Gallwch ailadrodd y gair cywir (hyd yn oed os oes ganddo sillafau lluosog), a gallwch ddweud wrth eich cyd-aelodau faint o bwyntiau mae'r gair/ymadrodd yn werth.

Geiriau Un Pwynt

Os gwnaethoch ddechrau gyda y gair un pwynt a'ch cyd-chwaraewyr yn ei ddyfalu, mae gennych chi benderfyniad i'w wneud. Gallwch benderfynu cadw'r un pwynt a enilloch a gosod y cerdyn yn y man cyfatebol ar Lechen y Poet Point.

Cafodd y Bardd ei gyd-aelodau i ddyfalu. Os byddant yn dewis peidio â mynd am y gair tri phwynt, byddant yn gosod y cerdyn ar yr adran un pwynt.

Fel arall gallwch ddewis ceisio am yr ateb tri phwynt. Os byddwch yn rhoi cosb ar unrhyw adeg, byddwch yn colli'r pwynt a enilloch o'r gair a ddyfalwyd yn gywir.

Gair Tri Phwynt

Os byddwch yn llwyddo i gael eich cyd-aelodau i ddyfalu'r gair tri phwynt, byddwch yn gosod y cerdyn ar yr adran gyfatebol o'r Llechen Poet Point.

Cafodd y Bardd ei gyd-chwaraewyr i ddyfalu'r gair tri phwynt. Byddant yn gosod y cerdyn yn adran tri phwynt y Poet Point Slate.

Gallwch chiewch yn syth am yr ymadrodd tri phwynt ac anwybyddwch roi cliwiau ar gyfer y gair un pwynt. Os bydd eich cyd-chwaraewyr yn darparu'r ateb un pwynt yn y pen draw, gallwch ddweud wrthynt eu bod wedi dyfalu'r gair cywir ar gyfer un pwynt. Yna gallwch chi ddefnyddio'r gair un pwynt fel rhan o'r cliw ar gyfer yr ymadrodd tri phwynt.

Hepgor Cerdyn

Os yw'ch cyd-aelodau'n cael trafferth i ddyfalu'r gair/ymadrodd cywir, gallwch ddewis i hepgor y cerdyn. Os byddwch yn dewis hepgor y cerdyn byddwch yn dweud wrth eich cyd-chwaraewyr “sgipio”. Byddwch yn gosod y cerdyn yn adran “Wps” (-1 pwynt) y Poet Point Slate.

Nid yw’r Bardd presennol yn meddwl y gall ddisgrifio Tiwtor i’w gyd-chwaraewyr. Yn lle gwastraffu amser yn ceisio ei ddisgrifio, maen nhw'n penderfynu hepgor y cerdyn a symud ymlaen i'r un nesaf. Byddant yn gosod y cerdyn wedi'i hepgor yn yr Wps! adran a bydd yn colli pwynt.

Lluniadu Cerdyn Newydd

Ar ôl i'ch cyd-aelodau ddyfalu gair/ymadrodd yn llwyddiannus, rydych chi'n torri un o'r rheolau ac yn cael eich cosbi, neu rydych chi'n hepgor y cerdyn; byddwch yn tynnu cerdyn newydd o'r pentwr tynnu. Byddwch yn parhau i chwarae a thynnu lluniau cardiau newydd nes bydd yr amserydd yn dod i ben.

Diwedd y Rownd

Unwaith y daw'r amserydd i ben, daw'r rownd bresennol o Poetry for Neanderthaliaid i ben ar unwaith. Os gwnaethoch chi sgorio/colli pwyntiau yn y rownd, byddwch yn symud y cardiau cyfatebol o'r Llechen Poet Point i'r mannau cyfatebol ar gyfer eich tîm ar y Pwynt TîmSlate.

Yn ystod y rownd hon Team Glad yn sgorio tri phwynt o'r cardiau ffrind ac i fyny. Fe sgorion nhw un pwynt am y cerdyn dant. Yn olaf collasant un pwynt yr un o'r fforc a'r cerdyn tiwtor. Symudodd chwaraewyr Team Glad y cardiau o'r Poet Point Slate i'r adrannau cyfatebol ar y Team Point Slate.

Yna mae rôl y Bardd yn mynd i'r chwaraewr nesaf mewn trefn glocwedd.

Barddoniaeth Buddugol i'r Neanderthaliaid

Byddwch yn parhau i chwarae rownd nes bydd pob un o'r chwaraewyr wedi cael un tro fel y Bardd . Gallech hefyd ddewis parhau i chwarae nes bod pob un o'r timau wedi cael yr un nifer o droeon â'r Bardd.

Bydd pob tîm yn adio'r pwyntiau a enillwyd o'r cardiau a osodir ar y tair adran o ochr eu tîm o y Team Point Slate. Y tîm sy'n sgorio'r mwyaf o bwyntiau sy'n ennill Barddoniaeth i'r Neanderthaliaid.

Ar ddiwedd y gêm dyma'r cardiau sgoriodd pob tîm. Sgoriodd Team Mad naw pwynt o'u cardiau tri phwynt, pedwar pwynt o'u cardiau un pwynt, a thri phwynt negyddol o'r cardiau un pwynt negyddol. Fe sgorion nhw gyfanswm o ddeg pwynt yn y gêm. Sgoriodd Team Glad ddeuddeg pwynt o'u cardiau tri phwynt, pedwar pwynt o'u cardiau un pwynt, a thri phwynt negyddol o'u cardiau un pwynt negyddol. Fe sgorion nhw dri phwynt ar ddeg. Wrth i Team Glad sgorio mwy o bwyntiau, maen nhw wedi ennill y gêm.

Geiriau Cariad Grok aTrist

Gall y tîm buddugol benderfynu defnyddio'r geiriau a ddyfalwyd yn llwyddiannus yn ystod y gêm er mwyn darparu rhywfaint o farddoniaeth i'r chwaraewyr eraill.

Mae'r tîm buddugol yn dewis tri o'u hoff eiriau/ ymadroddion y gwnaethant ddyfalu yn ystod y gêm. Yna byddant yn tynnu llun un o Gardiau Cariad a Thristion y Grok ar hap. Byddant yn dewis sut i osod y tri gair/ymadrodd a ddewiswyd ganddynt yn y bylchau ar y cerdyn. Bydd un o'r chwaraewyr wedyn yn adrodd y gerdd i'r tîm arall.

Tîm Falch yn dewis y tri cherdyn yma o blith y rhai sgorion nhw yn ystod y gêm. Byddant yn y pen draw yn creu'r gerdd ganlynol. Mae ffrindiau gorau yn dod â llawenydd Grok. Mae Grok eisiau Côr y Cewri hefyd. Mae'n rhaid i Grok gael y cyfan. Dim ond Silent fydd yn gwneud.

Os nad yw'r tîm arall yn hoffi'r gerdd, gallant daro'r adroddwr gyda'r nodyn Na! Glynu.

Gweld hefyd: Wits & Adolygiad a Rheolau Gêm Bwrdd Teulu Wagers

Nid yw adrodd y gerdd yn cael unrhyw effaith ar sgôr na chanlyniad y gêm. Felly mae'n gwbl ddewisol.

Gemau Amrywiad

Os mai dim ond dau neu dri chwaraewr sydd yna bydd yn rhaid i chi addasu ychydig ar rai o reolau Barddoniaeth i'r Neanderthaliaid i chwarae'r gêm.

Dau Chwaraewr

Mae'r ddau chwaraewr yn chwarae ar yr un tîm. Nod y gêm yw i'r ddau chwaraewr sgorio cymaint o bwyntiau â phosib.

Bydd y ddau chwaraewr yn cymryd eu tro fel y Bardd. Bydd pob chwaraewr yn chwarae fel y Bardd deirgwaith.

Trwy gydol y gêm byddwch yn adio cyfanswm y pwyntiau y byddwch yn ennill ohonynt.Llechen Pwynt Bardd, Llechi Pwynt Tîm, NA! Stick, 20 Geiriau Cariad a Cherdyn Trist Grok, cyfarwyddiadau

Ble i Brynu: Amazon, eBay Mae unrhyw bryniannau a wneir drwy'r dolenni hyn (gan gynnwys cynhyrchion eraill) yn helpu i gadw Hobïau Geeky i fynd . Diolch am eich cefnogaeth.


Am ragor o gemau bwrdd a chardiau sut i chwarae/rheolau ac adolygiadau, edrychwch ar ein rhestr gyflawn yn nhrefn yr wyddor o bostiadau gêm fwrdd.

Kenneth Moore

Mae Kenneth Moore yn flogiwr angerddol sydd â chariad dwfn at bopeth sy'n ymwneud â gemau ac adloniant. Gyda gradd baglor yn y Celfyddydau Cain, mae Kenneth wedi treulio blynyddoedd yn archwilio ei ochr greadigol, gan dablo ym mhopeth o beintio i grefftio. Fodd bynnag, hapchwarae fu ei wir angerdd erioed. O'r gemau fideo diweddaraf i gemau bwrdd clasurol, mae Kenneth wrth ei fodd yn dysgu popeth y gall am bob math o gemau. Creodd ei flog i rannu ei wybodaeth a darparu adolygiadau craff i selogion eraill a chwaraewyr achlysurol fel ei gilydd. Pan nad yw'n hapchwarae nac yn ysgrifennu amdano, gellir dod o hyd i Kenneth yn ei stiwdio gelf, lle mae'n mwynhau cymysgu cyfryngau ac arbrofi gyda thechnegau newydd. Mae hefyd yn deithiwr brwd, yn archwilio cyrchfannau newydd bob cyfle a gaiff.