Chwedl Adolygiad a Rheolau Gêm Bwrdd Landlock

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Wedi'i rhyddhau'n wreiddiol ym 1988 fel Wege yn yr Almaen, mae The Legend of Landlock yn gêm gosod teils sy'n rhagddyddio Carcassonne i boblogeiddio'r genre yn 2000. Byth ers rhyddhau Carcassonne mae'r genre gosod teils wedi gweld llawer o gemau sydd wedi ceisio creu eu tro eu hunain ar Carcassonne trwy ychwanegu rhai mân newidiadau i'r fformiwla. Mae bod yn gefnogwr o Carcassonne a gemau gosod teils yn gyffredinol roedd gen i ddiddordeb mewn rhoi cynnig ar gêm a gafodd ei ryddhau i ddechrau cyn Carcassonne i weld sut y byddai'n cymharu. Mae The Legend of Landlock yn gêm gosod teils hygyrch solet ar gyfer teuluoedd ond nid yw'n wir wahaniaethu rhwng y rhan fwyaf o'r gemau gosod teils eraill.

Sut i Chwaraemae symlach yn arwain y gêm at ddibynnu llai ar strategaeth a mwy ar lwc. Rwy'n hoffi bod The Legend of Landlock yn agos tan y diwedd ond mewn rhai ffyrdd mae'n rhy agos. Rwy'n gweld llawer o gemau'n gorffen mewn gemau neu un o'r chwaraewyr yn ennill o gwpl o bwyntiau oherwydd eu bod yn fwy ffodus na'r chwaraewr arall.

Os ydych chi'n casáu gemau gosod teils, fyddwch chi ddim yn hoffi The Legend of Landlock. Os ydych chi eisoes yn berchen ar gêm gosod teils yr ydych chi'n ei hoffi ac nad oes gennych chi blant iau i chwarae The Legend of Landlock â hi, rwy'n credu ei bod yn well ichi gadw at y gêm rydych chi'n berchen arni eisoes. Efallai y byddai'n well i bobl sy'n chwilio am gêm gosod teils mwy strategol edrych ar gemau fel Carcassonne neu Kingdomino. Fodd bynnag, os oes gennych blant iau ac yn chwilio am gêm gosod teils symlach, credaf y byddwch yn mwynhau The Legend of Landlock.

Os hoffech brynu The Legend of Landlock gallwch ddod o hyd iddo ar-lein: Amazon, eBay

rhaid chwarae teils lle mae dŵr yn cyffwrdd â dŵr a thir yn cyffwrdd â thir.

Gellir chwarae'r ddwy deilsen hyn wrth ymyl ei gilydd oherwydd bod tir yn cyffwrdd â thir a dŵr yn cyffwrdd â dŵr.

Wrth osod teils byddwch yn ffurfio sgwâr 6 x 6. Unwaith y bydd chwe theilsen wedi'u chwarae i un o'r cyfarwyddiadau, ni allwch ychwanegu teils mwyach i'r cyfeiriad hwnnw.

Pan fydd chwaraewr yn tynnu teilsen bont bydd yn dewis un o'r teils sydd eisoes ar y bwrdd ac yn rhoi'r teils yn ei lle teilsen pont. Gellir defnyddio teils pontydd i atal ynysoedd a phyllau rhag cael eu ffurfio neu i ymestyn llwybr dŵr neu dir. Mae'n rhaid i'r chwaraewr arall chwarae'r teils a dynnwyd wedyn. Ni ellir defnyddio teils pont yn lle Tussocks, teils gnome unigol, neu deilsen ar ymyl y bwrdd gêm.

Mae'r chwaraewr hwn wedi penderfynu gosod teilsen y bont yn lle'r deilsen y mae wrth ei hymyl. . Mae'r deilsen honno'n cael ei thynnu oddi ar y bwrdd a bydd y chwaraewr arall yn ei gosod yn rhywle arall ar y bwrdd ar eu tro nesaf.

Sgorio

Yn Chwedl Landlock mae dwy ffordd wahanol o sgorio .

Ynys a Phyllau

Yn ystod y gêm mae chwaraewyr yn mynd i geisio ymyrryd â'i gilydd. Mae'r chwaraewr tir yn mynd i geisio creu pyllau trwy ddŵr o'i amgylch yn gyfan gwbl gyda llwybrau neu deils Tussock. Mae'r chwaraewr dŵr yn ceisio creu ynysoedd trwy amgylchynu llwybr gyda dŵr neu deils Tussock. Ynysoedd anghyflawnneu nid yw pyllau sy'n cyffwrdd ag ymylon y bwrdd yn cyfrif.Ar gyfer pob pwll ar ddiwedd y gêm bydd y chwaraewr tir yn derbyn pedwar pwynt. Ar gyfer pob ynys ar ddiwedd y gêm bydd y chwaraewr dŵr yn derbyn pedwar pwynt.

Mae chwaraewr y nant wedi creu ynys ar hyn o bryd. Bydd yr ynys werth pedwar pwynt i'r chwaraewr dŵr oni bai bod teilsen bont yn cael ei chwarae i'w gwneud hi ddim yn ynys mwyach.

Corachod

Mae rhai o'r teils yn y gêm yn cynnwys gnome mewn un o'r corneli. Gall chwaraewyr sgorio pwyntiau os ydynt yn chwarae dwy neu fwy o gnomau wrth ymyl ei gilydd fel eu bod yn wynebu ei gilydd. Dim ond os ydyn nhw o'r un lliw y mae corachod yn cyfrif. Bydd y chwaraewr sy'n rheoli'r corachod (tir neu ddŵr) yn sgorio un pwynt am bob corach sy'n cael ei chwarae wrth ymyl ei gilydd.

Gweld hefyd: Gêm Gardiau UNO Dragon Ball Z: Rheolau a Chyfarwyddiadau ar gyfer Sut i Chwarae

Mae tri corach wrth ymyl ei gilydd felly byddan nhw werth tri phwynt ar gyfer y chwaraewr dŵr.

Tussocks

Pan fydd chwaraewr yn chwarae Tussock (teils gyda chreadur mawr yn y canol), bydd y chwaraewr yn sgorio un pwynt am chwarae'r deilsen. Gellir defnyddio twmpathau i greu ynysoedd a phyllau.

Mae un o'r chwaraewyr wedi chwarae teilsen tuswog felly bydd yn sgorio pwynt yn awtomatig.

Cysylltu Llwybrau

Ar ddiwedd y gêm bydd pob chwaraewr yn edrych am ei lwybr/nant barhaus sy'n cysylltu ymylon mwyaf y bwrdd gêm. Dim ond am un o'r ddwy ymyl y gall llwybrau/nentydd sy'n gorffen yn y gornel gyfrifmae'n cyffwrdd. Os yw llwybr/ffrwd chwaraewr yn cysylltu pedwar ymyl mae'r chwaraewr yn derbyn deg pwynt. Os yw'r llwybr/nant yn cysylltu tair ymyl mae'r chwaraewr yn derbyn saith pwynt. Yn olaf, os yw'r llwybr/nant yn cysylltu dwy ymyl bydd y chwaraewr yn sgorio pum pwynt.

Mae'r chwaraewr dŵr wedi creu ffrwd barhaus sy'n cyffwrdd â phedwar ymyl y bwrdd. Byddant yn sgorio deg pwynt. Mae'r chwaraewr tir wedi creu llwybr di-dor sy'n cyffwrdd â thri o'r ymylon felly bydd yn sgorio saith pwynt.

Ennill y Gêm

Y chwaraewr sy'n sgorio'r mwyaf o bwyntiau sy'n ennill y gêm.

Fy Meddyliau Chwedl Landlock

Os ydych chi erioed wedi chwarae gêm gosod teils o'r blaen, fe ddylai fod gennych chi syniad eithaf da eisoes o sut mae Chwedl Landlock yn chwarae. Yn y bôn mae chwaraewyr yn cymryd eu tro yn tynnu teils ac yna'n eu hychwanegu at y bwrdd. Yr unig reol wrth osod teils yw bod yn rhaid gosod dŵr wrth ymyl dŵr a bod yn rhaid gosod y tir wrth ymyl y tir. Gall y chwaraewyr sgorio pwyntiau trwy osod eu corachod eu hunain wrth ymyl ei gilydd, creu pyllau/ynysoedd, a ffurfio llwybr di-dor sy'n cyffwrdd ag ymylon y bwrdd.

Mae'r rheolau lleoli syml yn dangos mai Chwedl Landlock yw The Legend of Landlock. ar ochr symlach y genre gosod teils. Mae hynny i’w ddisgwyl wrth i’r gêm gael ei gwneud yn fwy o gêm deuluol. Mae gan y gêm oedran a argymhellir o 8+ ond dwi’n meddwl na ddylai plant ychydig yn iau gael gormod o drafferthgyda'r gêm. Efallai na fydd plant iau yn gweld yr holl bosibiliadau strategol mewn gwirionedd ond mae’r rheolau ar gyfer gosod teils yn ddigon syml na ddylai achosi unrhyw drafferth mewn gwirionedd. Gallai'r gêm hefyd weithio i bobl nad ydyn nhw erioed wedi chwarae gêm gosod teils o'r blaen. Ond efallai y bydd chwaraewyr sydd wedi chwarae gemau gosod teils eraill yn dymuno cael ychydig mwy o fecaneg gan fod y gêm ychydig yn syml.

Gyda'r gêm yn eithaf syml nid yw'n syndod bod y gêm yn fyr. Efallai y bydd eich gêm gyntaf yn cymryd ychydig yn hirach wrth i'r chwaraewyr ddod i arfer â'r gêm ond rwy'n gweld y rhan fwyaf o gemau'n cymryd tua 15-20 munud yn unig. Er bod y rhan fwyaf o gemau gosod teils yn eithaf byr byddwn yn dweud The Legend of Landlock yn fyrrach na'r mwyafrif. Rwy'n meddwl bod hyn yn bennaf oherwydd bod llai o bethau y mae'n rhaid i chi eu hystyried cyn chwarae teils sydd wir yn torri i lawr ar broblemau parlys dadansoddi rhai gemau gosod teils. Mewn dim ond 15-20 munud dwi'n meddwl y gallai The Legend of Landlock weithio'n dda fel gêm llenwi.

O ran strategaeth byddwn yn dweud bod y gêm ar ben ysgafnach y sbectrwm. Yn gyffredinol, mae'r gêm yn rhoi cryn dipyn o opsiynau i chwaraewyr. Tra bod yn rhaid i chi chwarae'r deilsen rydych chi'n ei thynnu, mae gennych chi lawer o wahanol ffyrdd y gallwch chi ei chwarae oherwydd yr unig reol yw bod yn rhaid i ddŵr a llwybrau gyffwrdd â'i gilydd. Y rheswm y byddwn i'n dweud bod y strategaeth yn eithaf ysgafn serch hynny yw'r ffaith mai'r goraumae symud yn aml yn amlwg iawn neu does dim ots ble rydych chi'n gosod teils. Mae'r lle gorau i osod teils fel arfer yn eithaf amlwg oherwydd bydd naill ai'n eich helpu chi neu'n brifo'ch gwrthwynebydd. Os na ellir defnyddio'r deilsen yn y naill ffordd na'r llall er fel arfer does dim ots ble rydych chi'n ei chwarae gan na fydd yn effeithio'r gêm mewn gwirionedd.

Er na fyddwn yn dweud bod lwc yn chwarae rhan enfawr rôl yng nghanlyniad y gêm, mae'n cael effaith. Yr effaith fwyaf y mae lwc yn ei chael ar y gêm yw pwy sy'n gallu tynnu'r teils sydd eu hangen arnynt ar yr adegau cywir yn y gêm. Os oes gwir angen teilsen arbennig arnoch i ymestyn eich nant/llwybr, mae'n help mawr os gallwch chi dynnu llun y deilsen sydd ei hangen arnoch chi. Os na fyddwch chi'n tynnu'r teilsen gywir, efallai y bydd y chwaraewr arall yn gallu llanast gyda'ch strategaeth. Er y gallai chwaraewr sylweddol well oresgyn anlwc, os yw'r ddau chwaraewr yr un mor fedrus bydd y chwaraewr mwy lwcus yn debygol o ennill y gêm.

Gweld hefyd: Gêm Cerdyn Taco vs Burrito: Rheolau a Chyfarwyddiadau ar gyfer Sut i Chwarae

Dydw i ddim yn gwybod a ddylai hyn gael ei ystyried yn bositif neu'n negyddol ond dwi'n gweld llawer o gemau The Legend of Landlock yn gorffen gyda'r ddau chwaraewr yn sgorio'r un nifer o bwyntiau yn y bôn. Yn gyffredinol dwi'n hoff iawn o gemau sy'n cadw pob un o'r chwaraewyr yn y gêm tan y diwedd. Fel arfer nid yw gemau mor hwyl pan fydd hi'n gasgliad anghofiedig pwy fydd yn ennill y gêm yn y pen draw. Byddwn yn dyfalu y bydd y rhan fwyaf o gemau The Legend of Landlock yn dod i ben gydag un chwaraewr yn ennill dim ond cwpl o bwyntiau.Byddai hyn fel arfer yn beth da ond mae'n dod yn broblem oherwydd dwi'n gweld y rhan fwyaf o gemau yn gorffen mewn gêm gyfartal. Mae ambell i dei yn iawn ond mae clymau yn gyffredinol yn eithaf gwrth-glimactig felly nid yw'n rhywbeth yr hoffwn ei weld yn digwydd rhyw lawer. Rwy'n gweld y potensial ar gyfer llawer o gysylltiadau yn The Legend of Landlock oherwydd ychydig o ffactorau.

Yn gyntaf mae'n hawdd iawn gwneud llwybr / nant sy'n cyffwrdd â phedwar ymyl y bwrdd gêm. Oni bai bod un o'r chwaraewyr yn cael lwc ofnadwy wrth dynnu teils, ni ddylent gael llawer o drafferth cyrraedd y pedwar ymyl. Hyd yn oed os bydd y chwaraewr arall yn torri oddi ar eich llwybr/nant mae'n ddigon hawdd defnyddio pont i barhau â'ch llwybr/nant. Gan ei bod yn hawdd cyrraedd pedwar ymyl y bwrdd mae'r ddau chwaraewr yn debygol o sgorio deg pwynt felly ni allwch ennill mantais ar y chwaraewr arall.

Heblaw am y pwyntiau ar gyfer cysylltu'r pedwar ymyl, mae'r y ffordd orau nesaf o sgorio pwyntiau yw creu ynys/pwll. Y broblem yma yw ei bod hi'n anodd iawn creu ynys/pwll. Oni bai nad yw chwaraewr yn talu sylw neu'n methu â thynnu unrhyw un o'r teils y mae ei eisiau, dylent allu atal y chwaraewr arall rhag sgorio pwyntiau yn y modd hwn. Mae yna bontydd hefyd a all ddatrys y broblem hon os crëir ynys neu bwll. Gallaf weld y rhan fwyaf o gemau yn gorffen gyda'r naill chwaraewr na'r llall yn sgorio pwyntiau ar gyfer pwll neu ynys.

Yn olaf gall chwaraewyr sgorio pwyntiau trwy osod eu corachod wrth ymylEi gilydd. Yn anffodus nid ydych fel arfer yn sgorio cymaint o bwyntiau fel hyn. Pan fydd y corachod yn cael eu tynnu mae un o ddau beth yn digwydd fel arfer. Os bydd chwaraewr yn tynnu corach y chwaraewr arall bydd yn ei roi mewn man lle na all y chwaraewr arall sgorio unrhyw bwyntiau. Os yw'r chwaraewr yn tynnu ei gnom ei hun, mae'n debygol y bydd y chwaraewr arall yn llenwi'r holl ofodau cyfagos cyn y gall y chwaraewr chwarae corachod arall wrth ei ymyl. Efallai y bydd chwaraewyr yn gallu sgorio ychydig o bwyntiau o'r dull hwn ond mae'r chwaraewr arall yn debygol o sgorio tua'r un nifer o bwyntiau sy'n golygu nad yw'r naill chwaraewr na'r llall yn ennill mantais mewn gwirionedd.

Ar y pwynt hwn bydd y ddau chwaraewr wedi sgorio yn y bôn yr un nifer o bwyntiau. Yn gyffredinol, pwy sy'n tynnu'r mwyaf o deils Tussock sy'n gyfrifol am y gêm gyfartal, gan fod pob un sy'n cael ei dynnu yn sgorio un pwynt i'r chwaraewr. Efallai mai dim ond fi yw e ond dwi'n ei chael hi braidd yn anfoddhaol bod chwaraewr yn gallu ennill y gêm oherwydd roedden nhw'n gallu tynnu mwy o'r teils sy'n sgorio pwynt i'r chwaraewr yn awtomatig. Er y bydd y diwedd yn agos mae'n debyg mae'n fath o anfoddhaol gan y bydd y chwaraewyr naill ai'n gyfartal neu bydd un chwaraewr yn ennill oherwydd eu bod yn fwy ffodus na'r chwaraewr arall. Gyda gemau gosod teils yn gyffredinol mae'n well gen i pan fydd chwaraewyr yn cael mwy o effaith yng nghanlyniad gwirioneddol y gêm.

Gan fy mod yn gêm i blant gyda thema ffantasi roeddwn i'n disgwyl i gydrannau The Legend of Landlock fod yn eithaf da. Yn y bôn mae'rdaw'r gêm gyda theils cardbord. Mae'r teils cardbord yn gadarn a dylent bara trwy lawer o gemau cyn gwisgo allan. Y rhan orau o'r cydrannau serch hynny yw'r gwaith celf. Mae'r gwaith celf yn eithaf ciwt ac wedi'i wneud yn dda. Byddwn yn dweud bod thema Chwedl Landlock yn eithaf ysgafn ond mae'r gwaith celf yn gwneud gwaith da yn mynd â chi i fyd ffantasi.

Mae Chwedl Landlock yn gêm gosod teils solet iawn ond nid yw'n gwahaniaethu ei hun mewn gwirionedd o gemau eraill yn y genre. Cefais hwyl gyda The Legend of Landlock ac ni fyddwn yn erbyn ei chwarae pe bai rhywun eisiau. Gan ei bod yn gêm gosod teils symlach a symlach roeddwn i'n gallu ei gweld yn gweithio'n dda iawn gyda theuluoedd â phlant iau. Ond gyda phlant hŷn ac oedolion dwi'n meddwl bod yna well gemau gosod teils allan yna. Mae Carcassonne yn eithaf syml o hyd ond mae'n ychwanegu ychydig o opsiynau mwy strategol. Nid yw Kingdomino yn chwarae yn union yr un peth ond mae'n gêm wych o osod teils. Oni bai bod gennych chi blant iau mae'n debyg y byddwn i'n argymell y naill neu'r llall o'r gemau hyn cyn Chwedl Landlock.

A Ddylech Chi Brynu Chwedl Landlock?

Yn gyffredinol byddwn i'n dweud bod Chwedl Landlock yn gadarn gêm gosod teils bach. Mae'r gêm yn cael ei gwneud yn fwy ar gyfer teuluoedd gyda phlant iau ond cefais ychydig o hwyl ag ef o hyd. Mae'r gêm yn symlach na'r rhan fwyaf o gemau o'r genre sy'n arwain at y gêm yn eithaf byr. Bod

Kenneth Moore

Mae Kenneth Moore yn flogiwr angerddol sydd â chariad dwfn at bopeth sy'n ymwneud â gemau ac adloniant. Gyda gradd baglor yn y Celfyddydau Cain, mae Kenneth wedi treulio blynyddoedd yn archwilio ei ochr greadigol, gan dablo ym mhopeth o beintio i grefftio. Fodd bynnag, hapchwarae fu ei wir angerdd erioed. O'r gemau fideo diweddaraf i gemau bwrdd clasurol, mae Kenneth wrth ei fodd yn dysgu popeth y gall am bob math o gemau. Creodd ei flog i rannu ei wybodaeth a darparu adolygiadau craff i selogion eraill a chwaraewyr achlysurol fel ei gilydd. Pan nad yw'n hapchwarae nac yn ysgrifennu amdano, gellir dod o hyd i Kenneth yn ei stiwdio gelf, lle mae'n mwynhau cymysgu cyfryngau ac arbrofi gyda thechnegau newydd. Mae hefyd yn deithiwr brwd, yn archwilio cyrchfannau newydd bob cyfle a gaiff.