Cliw (Argraffiad 2023) Gêm Fwrdd: Rheolau a Chyfarwyddiadau ar gyfer Sut i Chwarae

Kenneth Moore 16-08-2023
Kenneth Moore
pedwar o'r cardiau wyneb i lawr mewn ystafelloedd ar y bwrdd gêm. I wneud y gêm yn gyflymach, argymhellir eich bod yn eu gosod yn yr ystafelloedd cornel.Mae pedwar o'r cardiau cymeriad, arf a lleoliadau wedi'u gosod ar y bwrdd. I weld y cardiau hyn rhaid i'r chwaraewyr deithio i'r ystafelloedd cyfatebol.

Pan fyddwch yn mynd i mewn i ystafell gyda cherdyn arni, gallwch edrych ar y cerdyn cyn i chi wneud awgrym. Ar ôl marcio'r cerdyn i ffwrdd ar eich dalen dditectif, dychwelwch ef wyneb i waered i'r ystafell.

Gweld hefyd: Amserlen Teledu a Ffrydio Ebrill 22, 2023: Y Rhestr Gyflawn o Benodau Newydd a MwySymudodd chwaraewr yr Athro Plum i mewn i ystafell oedd â cherdyn arni. Byddant yn cael edrych ar y cerdyn cyn gwneud awgrym. Dylent edrych ar y cerdyn fel na all y chwaraewr arall ei weld.

Cliw (Argraffiad 2023)


28>Blwyddyn : 2023

Amcan Clue (Argraffiad 2023)

Amcan Clue (Argraffiad 2023) yw bod y chwaraewr cyntaf i ddarganfod pwy laddodd Mr. Black, gyda pha arf, ac ym mha ystafell.<3

Gosod Cliw (Argraffiad 2023)

  • Rhowch bob un o'r tocynnau nod ar eu bylchau cychwyn cyfatebol ar y bwrdd gêm.
  • Rhowch un arf ym mhob ystafell ar hap<6
  • Mae pob chwaraewr yn dewis cymeriad i chwarae fel.
  • Gwahanwch y cardiau Cliw oddi wrth y cardiau Cymeriad, Ystafell ac Arf. Cymysgwch y cardiau Clue a'u gosod wyneb i waered wrth ymyl y bwrdd gêm.
  • Trefnwch weddill y cardiau yn ôl eu mathau a chymysgwch bob pentwr ar wahân.
  • Dewiswch un cerdyn ar hap o bob pentwr a slip i mewn i'r amlen datrys. Dylai fod un person, un arf, ac un cerdyn lleoliad yn yr amlen. Dylech wneud hyn mewn ffordd lle na all unrhyw un o'r chwaraewyr weld pa gardiau sy'n cael eu hychwanegu at yr amlen. Rhowch yr amlen yng nghanol y bwrdd gêm.
  • Rhowch y cardiau Cymeriad, Ystafell ac Arf sy'n weddill gyda'i gilydd. Deliwch yr holl gardiau i'r chwaraewyr. Mae'n bosibl y bydd rhai chwaraewyr yn cael mwy o gardiau nag eraill.
  • Mae pob chwaraewr yn cymryd taflen nodiadur ditectif a beiro/pensil.
  • Dylech edrych ar y cardiau y deliwyd â chi heb adael i'r chwaraewyr eraill weld. Croeswch oddi ar y smotiau cyfatebol ar eich llyfr nodiadau ditectif.
Daliwyd y chwaraewr hwn â Miss Scarlet, ystafell wydr, lolfa, rhaff a dagrcardiau i ddechrau'r gêm. Byddant yn croesi'r adrannau cyfatebol ar eu taflen dditectif gan na allai'r un o'r cardiau hyn fod wedi bod yn gysylltiedig â'r drosedd.
  • Mae'r chwaraewyr yn cymryd eu tro i rolio un o'r dis. Pwy bynnag sy'n rholio'r rhif uchaf sy'n cael cymryd y tro cyntaf.

Clw Chwarae (Rhifyn 2023)

Byddwch yn dechrau eich tro drwy rolio'r ddau ddis. Yn dibynnu ar yr hyn rydych chi'n ei rolio, gallwch chi gymryd un neu fwy o gamau gweithredu ar eich tro. Mae'r camau y gallwch eu cymryd ar eich tro fel a ganlyn:

  • Tocyn Symud Eich Cymeriad
  • Tynnu Cerdyn Cliw
  • Gwneud Awgrym
  • Gwneud Cyhuddiad

Tocyn Symud Eich Cymeriad

Y cam cyntaf y byddwch yn ei gymryd ar eich tro yw symud eich tocyn cymeriad. Mae'r nifer y gwnaethoch chi ei rolio ar y dis yn pennu faint o leoedd y gallwch chi symud i fyny iddyn nhw. Nid oes rhaid i chi ddefnyddio'ch rholyn llawn. Mae'r chwyddwydr yn cyfrif fel un.

Rholiodd y chwaraewr hwn ddeg ar y dis. Gallant symud eu tocyn cymeriad hyd at ddeg bwlch.

Wrth symud mae'n rhaid i chi ddilyn rheolau cwpl:

  • Ni allwch symud yn groeslinol.
  • Mae'n bosib na fydd eich tocyn nod yn symud drwy'r un bwlch ddwywaith ar eich tro.
  • Ni chewch symud trwodd na glanio ar ofod lle mae tocyn arall wedi'i feddiannu. Mae hyn yn cynnwys drysau.
Ni all Miss Scarlet/coch symud i mewn i'r ystafell islaw Cyrnol Mwstard/melyn gan fod y gwystl yn rhwystro'r fynedfa i'r ystafell. Ni all Miss Scarlet symud ychwaithtrwy neu lanio ar y gofod y mae Cyrnol Mwstard arno.
  • I fynd i mewn i ystafell rhaid i chi symud drwy ddrws gwag. Nid oes yn rhaid i chi fynd i mewn i ystafell yn ôl yr union gyfrif.
  • Os byddwch yn dechrau eich tro mewn ystafell, gallwch ddewis aros yn yr ystafell a pheidio â symud eich tocyn. Gallwch hefyd ddewis defnyddio tramwyfa gyfrinachol i symud i'r ystafell gysylltiedig.
Mae'r chwaraewr Chef White yn y Gegin. Gallant wneud awgrym ar gyfer y Gegin. Os gwnaethant ddechrau eu tro yn yr ystafell, gallant ddefnyddio'r Cyfrinair i'r Astudiaeth i wneud awgrym yno.

Petaech yn symud i mewn neu'n aros mewn ystafell, gallwch wneud awgrym.

Defnyddiodd chwaraewr Maer Green ei gofrestr o ddeg i symud o'u man cychwyn i'r ystafell ddawns.

Lluniwch Gerdyn Cliw

Os ydych chi'n rholio chwyddwydr gallwch chi dynnu llun y cerdyn uchaf o'r dec Clue. Pe baech chi'n rholio dau chwyddwydr, dim ond un cerdyn Clue fydd yn rhaid i chi ei dynnu.

Mae'r chwaraewr yma wedi rholio chwyddwydr ar un o'u dis. Byddant yn tynnu llun cerdyn Clue ac yn cymryd y camau cyfatebol.

Byddwch yn darllen y cerdyn yn uchel ac yn cymryd y camau cyfatebol.

Tynnodd y chwaraewr presennol y cerdyn Clue ar y dde. Mae'r cerdyn Clue hwn yn ei gwneud yn ofynnol i'r chwaraewr sy'n dal y cerdyn lolfa ei ddatgelu.

Os yw cerdyn Clue yn gofyn i chwaraewr ddatgelu cerdyn, bydd yn dangos y cerdyn. Yna byddant yn dychwelyd y cerdyn i'w llaw.

Uno'r chwaraewyr roedd cerdyn y lolfa yn eu llaw. Byddant yn ei ddangos i bob un o'r chwaraewyr cyn iddynt ei ddychwelyd i'w llaw.

Ar ôl i chi gymryd y camau cyfatebol, byddwch yn dychwelyd y cerdyn Clue i waelod y dec.

Gwneud Awgrym

Pan fyddwch yn gorffen eich tro mewn ystafell, gallwch gwneud awgrym. I wneud awgrym mae angen i chi ddewis cymeriad, arf, a lleoliad. Rhaid i'r lleoliad a ddewiswch fod yr un y mae eich tocyn ynddo ar hyn o bryd.

Ar ôl gwneud yr awgrym, byddwch yn symud y tocyn arf a chymeriad a oedd yn rhan o'ch awgrym i'ch lleoliad presennol. Bydd y tocynnau hyn yn aros yn yr ystafell hon ar ôl eich tro.

Mae chwaraewr Maer Green wedi penderfynu gwneud yr awgrymiad Cyfreithiwr Peacock yn y Ddawnsfa gyda'r wrench.

Derbyn Cerdyn

Mae'r chwaraewr ar y chwith yn edrych drwy'r cardiau yn ei law. Os oes ganddynt unrhyw gerdyn sy'n cyfateb i'r cymeriad, lleoliad neu arf a awgrymwyd gennych; rhaid iddynt ddangos y cerdyn i chi. Dylent wneud hyn mewn ffordd sy'n golygu mai chi yn unig all weld y cerdyn. Pe bai ganddyn nhw ddau gerdyn neu fwy sy'n cyd-fynd â'ch awgrym, dim ond un o'r cardiau maen nhw'n ei ddangos i chi ac ni ddylent adael i'r chwaraewyr wybod bod ganddyn nhw fwy nag un o'r cardiau. Mae'r chwaraewr yn dewis pa un o'r cardiau y bydd yn ei ddangos i chi.

Roedd gan y chwaraewr i'r chwith o Mayor Green y cerdyn wrench yn ei law. Byddant yn dangos y cerdyn i'r MaerChwaraewr gwyrdd heb ddangos y chwaraewyr eraill.

Os nad oes gan y chwaraewr un o'r cardiau a awgrymwyd gennych, mae'r chwaraewr ar y chwith yn edrych ar ei law am gerdyn cyfatebol. Os oes ganddynt gerdyn cyfatebol byddant yn ei ddangos i chi gan ddilyn yr un rheolau â'r chwaraewr cyntaf. Os nad oes ganddynt gerdyn cyfatebol ychwaith, mae'n mynd ymlaen i'r chwaraewr ar y chwith. Mae hyn yn parhau nes bod un o'r chwaraewyr yn dangos cerdyn i chi.

Os na fydd unrhyw un o'r chwaraewyr yn dangos cerdyn i chi yn y pen draw, ni chewch chi edrych ar gerdyn y tro hwn. Rydych chi'n gwybod nawr nad oes gan yr un o'r chwaraewyr eraill y cardiau y gwnaethoch chi ofyn amdanyn nhw.

Ysgrifennwch y Wybodaeth a Dderbyniwyd

P'un ai y dangosir cerdyn i chi ai peidio, dylech farcio'r wybodaeth ar eich taflen ditectif i'ch helpu i gulhau'r troseddwyr yn y drosedd.

Gweld hefyd: Railgrade Indie Adolygiad Gêm Fideo PC Derbyniodd y chwaraewr hwn y cerdyn wrench gan chwaraewr A. Bydd yn croesi oddi ar y gofod cyfatebol ar eu taflen ditectif i nodi na ddefnyddiwyd y wrench yn y trosedd.

Os ydych chi'n meddwl eich bod chi'n gwybod yr ateb i'r drosedd, gallwch chi wneud eich cyhuddiad terfynol ar unwaith.

Gwneud Cyhuddiad

Pan fyddwch chi'n meddwl eich bod chi'n gwybod pa gymeriad laddodd Mr. Black, gyda pa arf, ac ym mha ystafell; gallwch wneud eich cyhuddiad terfynol.

Dim ond ar eich tro eich hun y gallwch chi wneud eich cyhuddiad olaf, a rhaid i chi fod mewn ystafell. Gallwch chi fod mewn unrhyw ystafell hyd yn oed os nad dyna'r ystafell rydych chi'n mynd iddidweud yn eich cyhuddiad olaf.

I wneud eich cyhuddiad byddwch yn dweud “Rwy'n cyhuddo (enw'r cymeriad) yn (ystafell) ag (arf)."

Mae'r chwaraewr hwn wedi penderfynu gwneud ei rownd derfynol cyhuddiad. Maen nhw wedi dewis Maer Green yn y llyfrgell gyda'r canhwyllbren.

Byddwch wedyn yn edrych yn yr amlen yng nghanol y bwrdd. Wrth edrych ni ddylech adael i unrhyw un o'r chwaraewyr eraill weld y cardiau yn yr amlen.

Mae'r hyn sy'n digwydd nesaf yn dibynnu a oedd eich cyhuddiad yn gywir.

A ddylai un neu fwy o'ch cyhuddiadau fod yn anghywir , rydych chi'n colli'r gêm. Dychwelwch y cardiau i'r amlen heb ddweud wrth y chwaraewyr eraill beth yw'r cardiau. Rydych chi allan am weddill y gêm, ond mae'n rhaid i chi ddal i ddangos cardiau ar gyfer awgrymiadau chwaraewyr ac ar gyfer cardiau Clue.

Os bydd pob un o'r chwaraewyr yn dyfalu'n anghywir, mae'r llofrudd yn dianc a neb yn ennill y gêm.

Cliw Buddugol (Argraffiad 2023)

Os yw’r tri cherdyn yn yr amlen yn cyd-fynd â’ch cyhuddiad, rydych chi’n ennill y gêm ar unwaith.

Y tu mewn i’r amlen roedd y Maer Green, llyfrgell , a chardiau canhwyllbren. Ers i'r chwaraewr uchod wneud yr union gyhuddiad hwn, maen nhw wedi ennill y gêm. Pe baent wedi gwneud cyhuddiad gwahanol, byddent yn cael eu dileu o'r gêm.

Gêm Dau Chwaraewr

Mae'r gêm dau chwaraewr yn chwarae'r un peth â'r gêm arferol ar y cyfan gyda thweaks cwpl.

Wrth ddelio â chardiau i'r chwaraewyr ar ddechrau'r gêm, llecefnogaeth.


Am ragor o gemau bwrdd a chardiau sut i chwarae/rheolau ac adolygiadau, edrychwch ar ein rhestr gyflawn yn nhrefn yr wyddor o bostiadau gêm fwrdd.

Kenneth Moore

Mae Kenneth Moore yn flogiwr angerddol sydd â chariad dwfn at bopeth sy'n ymwneud â gemau ac adloniant. Gyda gradd baglor yn y Celfyddydau Cain, mae Kenneth wedi treulio blynyddoedd yn archwilio ei ochr greadigol, gan dablo ym mhopeth o beintio i grefftio. Fodd bynnag, hapchwarae fu ei wir angerdd erioed. O'r gemau fideo diweddaraf i gemau bwrdd clasurol, mae Kenneth wrth ei fodd yn dysgu popeth y gall am bob math o gemau. Creodd ei flog i rannu ei wybodaeth a darparu adolygiadau craff i selogion eraill a chwaraewyr achlysurol fel ei gilydd. Pan nad yw'n hapchwarae nac yn ysgrifennu amdano, gellir dod o hyd i Kenneth yn ei stiwdio gelf, lle mae'n mwynhau cymysgu cyfryngau ac arbrofi gyda thechnegau newydd. Mae hefyd yn deithiwr brwd, yn archwilio cyrchfannau newydd bob cyfle a gaiff.