Disney: The Haunted Mansion Call of the Spirits Gêm Fwrdd Rheolau a Chyfarwyddiadau ar gyfer Sut i Chwarae

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Tabl cynnwys

yn sgorio tri phwynt ar ddeg yn lle. Os ydych chi'n clymu chwaraewr arall am y gwerth Haunt isaf, dim ond tri phwynt y byddwch chi'n eu derbyn o'r cerdyn.

Yn ddiofyn, dim ond tri phwynt y mae cerdyn Madame Leota yn ei sgorio. Gan mai dim ond cyfanswm o ddau sydd gan y chwaraewr hwn, mae'n debygol y bydd y cerdyn yn werth tri phwynt ar ddeg oni bai bod gan chwaraewr arall gyfanswm llai fyth.

Yr Organydd

Mae'r Organydd yn werth un pwynt i ddechrau. Mae'r cerdyn hefyd yn sgorio dau bwynt ychwanegol am bob cerdyn Dancing Ghost sydd gennych chi.

Cafodd y chwaraewr hwn bedwar cerdyn Dancing Ghost yn ystod y gêm. Bydd cerdyn yr Organydd yn sgorio cyfanswm o naw pwynt (8 pwynt i'r Dancing Ghosts, 1 pwynt ohono'i hun).

Y Dienyddiwr

Y Dienyddiwr yn sgorio un pwynt ar ei ben ei hun. Yna byddwch yn cyfrif nifer yr eiconau unigryw sydd gennych ar y cardiau Ghost a gasglwyd gennych. Mae'r cerdyn yn sgorio pwynt ychwanegol ar gyfer pob eicon unigryw. Mae cyfanswm o un ar ddeg o eiconau unigryw yn y gêm.

Yn ystod y gêm casglodd y chwaraewr hwn gardiau yn cynnwys saith eicon gwahanol. Bydd y cerdyn Dienyddiwr yn sgorio wyth pwynt.


> Blwyddyn: 2020munud

Anhawster: Ysgafn-Cymedrol

Amcan Disney: The Haunted Mansion Call of the Spirits

Amcan Disney: The Haunted Mansion Call of the Spirits yw cael cardiau Ysbrydion sy'n sgorio mwy o bwyntiau i chi na'r chwaraewyr eraill.

Gweld hefyd: Gêm Fwrdd Shark Bite: Rheolau a Chyfarwyddiadau ar gyfer Sut i Chwarae

Gosodiad Disney: Y Plasty Haunted Call of the Spirits

  • Rhowch y bwrdd gêm yng nghanol y bwrdd.
  • Rhowch y Cyntedd Annherfynol yng nghanol y gêm bwrdd yn sicrhau bod y llinellau'n cyfateb i'r bwrdd gêm.
  • Mae pob chwaraewr yn dewis lliw ac yn cymryd y cerdyn symudwr a chyfeirnod cyfatebol. Byddwch yn gosod eich symudwr yng nghanol y bwrdd gêm (yr Ystafell Seance).
  • Rhowch yr Ysbrydion Hitchhiking yn y Gladdgell.
  • Sifflwch y cardiau Ysbrydion (cefnau gwyrdd) a'u gosod ar eu hwynebau i lawr ger y bwrdd gêm.
  • Shuffle the Haunt cards (cardiau lleiaf) a'u gosod wyneb i waered ger y bwrdd gêm.
  • Paratoi dec y Digwyddiad (cefnau glas).
    • Tynnwch y cerdyn Rownd Olaf oddi ar weddill y cardiau Digwyddiad.
    • Tynnwch nifer o gardiau oddi ar y dec ar hap sy'n hafal i nifer y chwaraewyr. Rhowch y cardiau yn ôl yn y bocs heb edrych arnyn nhw.
    • Rhowch y cardiau Digwyddiad sy'n weddill.
    • Cymerwch y tri cherdyn isaf o'r dec. Cymysgwch y cardiau hyn gyda'r cerdyn Rownd Olaf a osodwyd gennych yn gynharach.
    • Rhowch y pedwar cerdyn hyn ar waelod dec cardiau'r Digwyddiad.
  • Rhowch y ddau Ddeialu Cynigion ger y bwrdd gêm.
  • Y chwaraewr sy'npwyntiau. Bydd y Paentiadau/Arteffactau yn sgorio deuddeg pwynt tra bydd y Cerddorion yn sgorio naw pwynt. Felly byddant yn taflu'r cardiau Paentiadau/Arteffactau.

Bydd pob un o'r chwaraewyr wedyn yn cyfrif faint o bwyntiau a enillwyd ganddynt yn y gêm. Mae pob math o ysbryd yn sgorio pwyntiau mewn gwahanol ffyrdd. Edrychwch ar adran Cardiau Ysbrydion Galwad y Gwirodydd Disney: The Haunted Mansion i weld sut mae pob math o ysbryd yn cael ei sgorio.

Ar ddiwedd y gêm roedd gan y chwaraewr hwn y cardiau canlynol. Byddant yn sgorio wyth pwynt oddi ar y ddau gerdyn Ballroom Ghosts (4 + 4). Fe fyddan nhw’n sgorio dau bwynt o gerdyn Grinning Grinning Ghost (cornel chwith isaf). Bydd y ddau Dancing Ghosts yn sgorio saith pwynt. Bydd y tri Ysbrydion Cerddor yn sgorio naw pwynt. Bydd The Tea Party Ghost yn sgorio dau bwynt. Yn olaf bydd y tri cherdyn Paentiadau ac Arteffactau yn sgorio deuddeg pwynt.

Y chwaraewr sy’n sgorio’r mwyaf o bwyntiau sy’n ennill y gêm.

Disney: Cardiau Ysbrydion Galwad y Gwirodydd y Plasty Haunted

Ysbrydion Cerddorol

Ar waelod y cardiau mae set o rifau. Mae nifer y pwyntiau y byddwch chi'n eu hennill gan Musician Ghosts yn dibynnu ar faint rydych chi'n ei gasglu. Os oes gennych chi un Ysbryd Cerddor, bydd yn sgorio un pwynt. Bydd dau Ysbryd Cerddor yn sgorio pedwar pwynt ac yn y blaen.

  • 1 cerdyn – 1 pwynt
  • 2 gerdyn – 4 pwynt
  • 3 cerdyn – 9 pwynt
  • 4 cerdyn – 16 pwynt
  • 5 cerdyn – 25pwyntiau

Cafodd y chwaraewr hwn bedwar Ysbryd Cerddor. Byddan nhw'n sgorio un pwynt ar bymtheg o'r pedwar cerdyn.

Os oes gennych chi fwy na phump o Ysbrydion Cerddor, mae pob ysbryd dros bump yn cael ei rannu'n ail set o ysbrydion. Byddwch yn sgorio'r set hon o ysbrydion yn yr un ffordd â'r set gyntaf.

Cafodd y chwaraewr hwn chwe cherdyn Ysbrydion Cerddor. Byddant yn sgorio pump o'r cardiau fel un grŵp am 25 pwynt. Yna byddant yn sgorio gweddill y cerdyn fel grŵp o un am un pwynt.

Paentiadau ac Arteffactau

Mae paentiadau ac arteffactau yn sgorio pwyntiau yn seiliedig ar faint o'r cardiau sydd gennych yn y diwedd y gêm. Byddwch yn sgorio pwyntiau ar gyfer y cardiau fel a ganlyn:

  • 1 cerdyn – 3 phwynt
  • 2 gerdyn – 0 pwynt
  • 3 cerdyn – 12 pwynt

Cafodd y chwaraewr hwn dri cherdyn Paentiadau/Arteffactau. Bydd y tri cherdyn yn sgorio deuddeg pwynt.

Os oes gennych fwy na thri phaentiad/arteffact, byddwch yn rhannu'r cardiau ychwanegol i grŵp arall. Er enghraifft, os oes gennych bump o'r cardiau, byddwch yn sgorio un set o dri ac un set o ddau. Y nifer fwyaf o gardiau y gallwch chi eu cael mewn set yw tri. Os byddai gan set fwy na hynny, byddwch yn ei rannu'n ail set. Pan fyddwch chi'n rhannu set ni allwch chi ddewis sut rydych chi'n ei rhannu. Er enghraifft, ni allwch rannu set o ddau yn ddwy set o un er mwyn sgorio pwyntiau.

Caffaelodd y chwaraewr hwn bedwar Paentiad/Arteffact. Byddan nhwsgorio set o dri cherdyn am ddeuddeg pwynt. Bydd y pedwerydd cerdyn yn cael ei sgorio fel set o un am dri phwynt.

Ysbrydion Dawnsio

Ar eu pen eu hunain mae'r ysbrydion dawnsio yn werth sero pwyntiau. Ond os cewch chi bâr o ysbrydion dawnsio, maen nhw werth saith pwynt.

Cafodd y chwaraewr hwn ddau gerdyn Dancing Ghosts. Byddan nhw'n sgorio saith pwynt am y ddau gerdyn hyn.

Pe baech chi'n cael mwy na dau ysbryd dawnsio, byddwch chi'n eu rhannu'n grwpiau ychwanegol. Mae pob pâr o ddau ysbrydion dawnsio yn sgorio saith pwynt.

Cafodd y chwaraewr hwn bedwar cerdyn Dancing Ghosts. Bydd y pedwar cerdyn hyn yn cael eu rhannu'n ddwy set o ddau gerdyn. Byddan nhw'n sgorio pedwar pwynt ar ddeg am y pedwar cerdyn yma.

Ysbrydion Te Parti

Mae pob ysbryd te parti yn sgorio dau bwynt.

Pan fyddwch chi'n casglu un o'r cardiau hyn, rhaid i chi symud y Hitchhiking Ghosts yn union nifer yr ystafelloedd sydd wedi'u hargraffu ar y cerdyn. Gallwch chi ddewis i ba gyfeiriad rydych chi'n symud yr ysbrydion. Pe bai'r Ysbrydion Hitchhiking yn symud trwy neu'n glanio mewn ystafell gyda chwaraewyr ynddynt, byddant yn tynnu cardiau Haunt fel yn ystod Cyfnod y Digwyddiad.

Ysbrydion Gwenu Grim

Mae pob Ysbryd Gwenu Grim yn sgorio dau bwynt ar ddiwedd y gêm.

Pan fyddwch yn cymryd un o'r cardiau hyn byddwch hefyd yn cael gwared ar un o'r cardiau Haunt rydych wedi'u caffael. Gallwch ddewis pa gerdyn rydych chi am ei daflu. Os nad ydych chi'n defnyddio'r gallu pan fyddwch chi'n gyntafcaffael y cerdyn, byddwch yn colli'r gallu.

Ballroom Ghosts

Mae'r Ballroom Ghosts yn sgorio pedwar pwynt yr un ar ddiwedd y gêm.

Pan fyddwch chi'n codi y cerdyn, byddwch hefyd yn tynnu cerdyn Haunt.

Groom Ghosts

Mae pob cerdyn Ghost Groom yn sgorio un pwynt ar ddiwedd y gêm.

Pan fyddwch chi yn gyntaf codwch y cerdyn, byddwch hefyd yn tynnu un cerdyn o'r dec Ghost. Byddwch yn ychwanegu'r cerdyn hwn at eich set o gardiau ar unwaith. Os yw'r cerdyn a luniwyd gennych yn cael effaith arno, byddwch yn cymryd yr effaith gyfatebol ar unwaith.

Portreadau Ymestyn

Mae pedwar Portread Ymestyn gwahanol yn y gêm a nodir gan wahanol lluniau ac eiconau. Gallwch sgorio'r Portreadau Ymestyn mewn dwy ffordd wahanol.

Os oes gennych dri o'r un Portread Ymestyn, byddwch yn sgorio 15 pwynt.

Cafodd y chwaraewr hwn dri cherdyn Portread Ymestyn o yr un math. Bydd y tri cherdyn hyn yn sgorio pymtheg pwynt.

Pe baech chi'n cael pob un o'r pedwar Portread Ymestyn gwahanol, byddwch chi'n sgorio 18 pwynt.

Mae'r chwaraewr hwn wedi caffael un o bob math o Bortread Ymestyn. Bydd hyn yn sgorio 18 pwynt iddynt.

Dim ond mewn un set sgorio y gallwch chi ddefnyddio pob Portread Ymestyn. Os gellir defnyddio cerdyn mewn set o dri o'r un neu bedwar portread unigryw, mae angen i chi ddewis pa un o'r ddau yr hoffech ei ddefnyddio ynddo.

Mae'r chwaraewr hwn wedi caffael digoncardiau i'w sgorio gyda thri o'r un portread neu bob un o'r pedwar portread. Gan mai dim ond unwaith y gellir sgorio pob cerdyn serch hynny, nid oes ganddynt ddigon o gardiau i sgorio'r ddwy ffordd. Bydd yn rhaid iddynt ddewis naill ai sgorio'r pedwar portread gwahanol neu dri phortread o'r un math.

Mae unrhyw Bortread Ymestyn nad yw'n rhan o set yn werth sero pwyntiau.

Special Ghosts of The Haunted Galwad y Gwirodydd Plasty

Nid oes eicon na math o gerdyn ar y cardiau Ysbrydion hyn.

Y Briodferch

Y Briodferch ei hun yn sgorio dau bwynt. Bydd hefyd yn sgorio dau bwynt ychwanegol am bob cerdyn Groom Ghost sydd gennych.

Cafodd y chwaraewr hwn dri cherdyn Groom yn ogystal â'r Briodferch. Bydd y cerdyn priodferch yn sgorio cyfanswm o wyth pwynt (dau bwynt iddo'i hun ynghyd â chwe phwynt am y cardiau Priodfab).

The Headless Knight

Byddwch sgorio un pwynt i'r Headless Knight. Am bob Paentiad neu Arteffact sydd gennych, mae'r cerdyn yn sgorio dau bwynt ychwanegol.

Yn ystod y gêm cafodd y chwaraewr hwn dri cherdyn Paentiadau/Arteffactau. Bydd y cerdyn Headless Knight yn sgorio chwe phwynt am y tri cherdyn ynghyd â'r un pwynt y mae'n ei sgorio i ddechrau.

Madame Leota

Mae Madame Leota yn sgorio tri phwynt yn ddiofyn. . Os oes gennych chi'r gwerth Haunt isaf (cyfanswm yr holl rifau ar eich cardiau Haunt) ymhlith yr holl chwaraewyr ar ddiwedd y gêm serch hynny, mae hiyn fwyaf diweddar clywed stori ysbryd yn cymryd y marciwr Chwaraewr Cyntaf.

Chwarae Disney: The Haunted Mansion Call of the Spirits

Mae'r gêm yn cael ei chwarae mewn rowndiau. Mae pob rownd yn cynnwys dau gam gwahanol.

  1. Cyfnod Digwyddiad
  2. Cyfnod Gweithredu

Cyfnod Digwyddiad yn Disney: The Haunted Mansion Call of the Spirits<1

Mae Cam y Digwyddiad yn dechrau gyda chwaraewr yn tynnu'r cerdyn uchaf o ddec cerdyn y Digwyddiad. Byddwch yn gosod y cerdyn wyneb i fyny ar y bwrdd lle gall pawb ei weld.

Mae'r cerdyn Digwyddiad ar gyfer y rownd hon wedi'i dynnu. Bydd yr Hitchhiking Ghosts yn symud tair ystafell yn glocwedd o amgylch y bwrdd. Ar gyfer y rownd hon os byddwch yn gorffen eich tro yn yr Ystafell Seance, gallwch gael gwared ar gerdyn Haunt.

Symud yr Ysbrydion Hitchhiking

Mae gan bob cerdyn Digwyddiad rif a saethau wedi'u hargraffu arno. Byddwch yn symud yr Ysbrydion Hitchhiking o amgylch y plasty. Mae'r rhif ar y cerdyn yn dangos faint o ystafelloedd y byddant yn symud. Mae'r saethau'n dangos i ba gyfeiriad y byddan nhw'n symud o amgylch y bwrdd.

Ar gyfer y rownd hon bydd cerdyn y Digwyddiad yn symud yr Hitchhiking Ghosts tair ystafell gyda'r cloc o amgylch y bwrdd.

Mae'r Ysbrydion Hitchhiking wedi'u symud tri bwlch clocwedd o amgylch y bwrdd.

Os bydd yr Ysbrydion Hitchhiking yn symud drwy'r ystafell yr ydych ynddi ar hyn o bryd, bydd yn rhaid i chi dynnu llun un Cerdyn haunt.

A ddylai Ysbrydion Hitchhiking lanio ar yr ystafell yr ydych ynddi ar hyn o bryd,rhaid i chi dynnu dau gerdyn Haunt.

Ers i'r Ysbrydion Hitchhiking symud drwy'r ystafelloedd chwaraewyr porffor a glas, bydd yn rhaid i'r ddau dynnu un cerdyn Haunt. Glaniodd yr Hitchhiking Ghosts yn ystafell y chwaraewyr melyn. Bydd yn rhaid iddyn nhw dynnu dau gerdyn Haunt.

Gallwch edrych ar eich cardiau Haunt, ond ni ddylech adael i'r chwaraewyr eraill weld y rhifau ar y cardiau. Ond fe ddylai chwaraewyr eraill fod yn gallu gweld faint o gardiau Haunt sydd gennych chi ar hyn o bryd.

Dim ond pan fydd yr Ysbrydion Hitchhiking yn symud trwy neu i mewn i ystafell rydych chi ynddi y byddwch chi'n tynnu lluniau cardiau Haunt. tynnwch gardiau Haunt os ydych chi'n symud neu'n cael eich symud i ystafell sydd â'r Hitchhiking Ghosts. Nid oes rhaid i chwaraewyr sydd yn yr ystafell y dechreuodd yr Ysbrydion Hitchhiking eu troi ymlaen, dynnu cardiau Haunt.

Rhoi Ysbrydion yn y Plas

Tynnwch nifer o gardiau Ysbrydion o'r dec cyfatebol i nifer y chwaraewyr plws tri.

Byddwch yn gosod y ddau gerdyn cyntaf wyneb i fyny yn yr ystafell gyda'r Hitchhiking Ghosts.

Gan ddechrau gyda'r ystafell clocwedd o'r ystafell gyda'r Hitchhiking Ghosts, gosodwch un cerdyn ysbryd i fyny ym mhob ystafell. Byddwch yn dal i osod cardiau nes bod yr holl gardiau wedi'u gosod mewn ystafell. Dylai pob un o'r cardiau fod yn weladwy ym mhob ystafell.

Wrth i'r Hitchhiking Ghosts lanio ar y gofod gwaelod, bydd dau gerdyn Ysbrydion yn cael eu gosod ar y gofod hwnnw i ddechrau. Yna uncerdyn yn cael ei ychwanegu at bob ystafell mewn cyfeiriad clocwedd nes bod yr holl gardiau wedi'u tynnu wedi'u gosod ar y bwrdd.

Gweithredu'r Cyflwr Cryn

Ar ôl gosod y cardiau Ysbryd, byddwch yn darllen y testun ar y cerdyn Digwyddiad cyfredol. Bydd y testun hwn yn amlinellu'r Amodau Rownd a fydd yn effeithio ar weddill y rownd. Bydd yr effeithiau hyn yn effeithio ar bob un o'r chwaraewyr tan ddiwedd y rownd bresennol.

Cyfnod Gweithredu yn Disney: The Haunted Mansion Call of the Spirits

Gan ddechrau gyda'r chwaraewr sydd â'r marciwr Chwaraewr Cyntaf , bydd pob chwaraewr yn cael cymryd un tro.

Ar eich tro gallwch chi gymryd tri o'r camau a restrir isod. Gallwch gymryd y camau gweithredu mewn unrhyw drefn, a gallwch gymryd yr un camau sawl gwaith. Mae'r camau y gallwch eu cymryd ar eich tro fel a ganlyn:

  • Symud
  • Cylchdroi'r Cyntedd Annherfynol
  • Casglu Cerdyn Ysbrydion
  • Duel
  • Gwarchod Cerdyn Haunt

Ar ôl i chi gymryd eich tri cham, bydd y chwaraewr nesaf mewn trefn glocwedd yn cymryd ei dro. Mae hyn yn parhau nes bod pob un o'r chwaraewyr wedi cymryd eu tro.

Symud

Pan fyddwch yn dewis y weithred symud, gallwch symud eich darn chwarae i ystafell gyfagos. Bydd chwaraewyr yn symud o amgylch cylch mewnol y bwrdd gêm.

Os ydych chi yn yr Ystafell Seance (cylch canol), gallwch symud i unrhyw un o'r ystafelloedd yn y Cyntedd Annherfynol. Pan fyddwch yn y Cyntedd Annherfynol, ystyrir eich bod yn yr ystafell y mae eichar hyn o bryd mae'r adran wedi'i gysylltu â.

Mae'r chwaraewr coch yn yr Ystafell Seance ar hyn o bryd. Gall y chwaraewr ddefnyddio un weithred i symud i un o'r ystafelloedd ar y Cyntedd Annherfynol.

Os ydych yn y Cyntedd Annherfynol, gallwch naill ai symud i un o'r ddwy ystafell gyfagos, neu i'r Ystafell Seance.

Mae’r chwaraewr melyn yn y Endless Hallway ar hyn o bryd. Ar gyfer un weithred gallant naill ai symud i mewn i'r Ystafell Seance (ystafell gyda chwaraewr coch), un ystafell i'r dde (ystafell gyda chwaraewr glas), neu un ystafell i'r chwith.

Os byddwch yn symud i mewn i'r ystafell honno gyda'r Hitchhiking Ghosts, does dim rhaid i chi dynnu cerdyn Haunt.

Ar gyfer pob gofod y byddwch chi'n ei symud, bydd yn rhaid i chi ddefnyddio un o'ch tri cham gweithredu.

Cylchdroi'r Cyntedd Annherfynol

13>

Yn lle symud gallwch ddewis cylchdroi'r Cyntedd Annherfynol.

Pan fyddwch yn dewis y weithred hon gallwch gylchdroi'r cylch canol cymaint ag y dymunwch. Ni waeth pa mor bell y byddwch chi'n troi'r Cyntedd Annherfynol, dim ond fel un weithred y bydd yn cyfrif. Wrth droi'r Cyntedd Annherfynol, mae angen i chi sicrhau bod pob ystafell wedi'i leinio â'r ystafelloedd ar y tu allan i'r bwrdd.

Mae'r chwaraewr melyn wedi penderfynu cylchdroi'r Cyntedd Annherfynol yn lle symud i un arall gofod.

Mae'r chwaraewr melyn wedi penderfynu defnyddio un o'u gweithredoedd i gylchdroi'r Cyntedd Annherfynol fel eu bod bellach yn yr ystafell gyda'r cerdyn Ysbrydion Cerddor.

Casglu Cerdyn Ysbrydion

Os ydych mewn aystafell sydd ag un neu fwy o gardiau Ysbryd ynddo, gallwch chi ddefnyddio gweithred i gymryd un o'r cardiau. Gallwch ddewis pa gerdyn o'ch ystafell bresennol yr hoffech ei gymryd. Gallwch chi gymryd sawl cerdyn ar eich tro, ond mae pob cerdyn rydych chi'n ei gymryd yn cyfrif fel un weithred.

Mae'r chwaraewr melyn wedi penderfynu defnyddio un o'u gweithredoedd i gymryd y cerdyn Ysbrydion Cerddor hwn o'u hystafell bresennol.

Pan fyddwch yn cymryd cerdyn Ghost byddwch yn ei osod wyneb i fyny yn o'ch blaen. Dylech ddidoli eich cardiau yn seiliedig ar eu mathau. Dylai pob cerdyn a gasglwch fod yn weladwy i'r chwaraewyr eraill.

Os cymeroch gerdyn sy'n effeithio arno, byddwch yn cymryd y camau cyfatebol pan fyddwch yn casglu'r cerdyn. Manylir ar yr effeithiau hyn yn adran Cardiau Ysbrydion Cardiau Ysbrydion Disney: The Haunted Mansion Call of the Spirits.

Os cymerwch gerdyn Ysbryd o'r ystafell y mae'r Ysbrydion Hitchhiking ynddi ar hyn o bryd, rhaid i chi dynnu cerdyn Haunt ar gyfer pob un. Cerdyn ysbryd a gymerwch.

Mae'r chwaraewr porffor eisiau mynd ag un o'r cardiau Ysbryd hyn o'i ystafell bresennol. Gan fod y Hitchhiking Ghosts yn yr ystafell ar hyn o bryd, fodd bynnag, bydd yn rhaid i'r chwaraewr gymryd un cerdyn Haunt am bob cerdyn Ghost a gymerant.

Duel

Os ydych yn yr un ystafell ag un arall chwaraewr(wyr), gallwch ddewis eu duel. Bydd hyn yn cyfrif fel cam gweithredu p'un a ydych yn llwyddo neu'n methu. Dim ond unwaith y tro y gallwch chi wneud hyn.

Mae'r coch achwaraewyr llwyd yn yr un ystafell. Gall y chwaraewr presennol ddewis defnyddio un o'u gweithredoedd er mwyn gornestau'r chwaraewr arall.

Gweld hefyd: Adolygiad a Rheolau Gêm Dis Tripoley

Pan fyddwch chi'n dewis gornest, byddwch chi'n dewis pa chwaraewr yn eich ystafell bresennol rydych chi am ei ornestu. Byddwch hefyd yn dewis pa gerdyn yr ydych am geisio ei ddwyn.

Bydd pob un o'r chwaraewyr yn y ornest yn cymryd un o'r Deialau Cynigion. Heb adael i'r chwaraewr arall weld eich Deialu Cynigion, byddwch yn dewis rhif o 0 i 3 i gynnig trwy droi eich deial. Y nifer y byddwch chi'n dewis cynnig yw faint o gardiau Haunt y bydd yn rhaid i chi eu tynnu.

Pan fydd y ddau chwaraewr yn barod, bydd y ddau yn datgelu faint maen nhw'n ei gynnig. Pa bynnag chwaraewr sy'n cynnig nifer uwch, bydd yn cael y cerdyn Ghost a ddewiswyd.

Yn y ornest hon penderfynodd y chwaraewr ar y dde (y chwaraewr a gychwynnodd y ornest) ddewis rhif uwch ar eu Deialu Cynigion. Byddant yn cael cymryd y cerdyn oddi ar y chwaraewr arall.

Os oes tei, y chwaraewr a oedd yn dal y cerdyn yn flaenorol sy'n cael ei gadw. Os yw'r heriwr yn dwyn cerdyn Ghost sy'n effeithio arno, ni fydd yr effaith yn cael ei gymhwyso.

Yn y ornest hon mae'r ddau chwaraewr yn dewis yr un rhif. Gan fod yna gyfartal, bydd y chwaraewr ar y chwith yn cael cadw ei gerdyn gan mai nhw yw'r chwaraewr sy'n berchen ar y cerdyn ar hyn o bryd.

Waeth beth fydd canlyniad y ornest, rhaid i'r ddau chwaraewr yn y ornest tynnu cardiau Haunt hafal i'r rhif y maentbid.

Yn y ornest mae'r chwaraewr ar y chwith yn dewis dau ar eu Deialu Cynigion. Felly bydd yn rhaid iddynt gymryd dau gerdyn Haunt. Mae'r chwaraewr ar y dde yn dewis tri felly bydd yn cymryd tri cherdyn Haunt.

Gwared Cerdyn Haunt

Os ydych yn yr Ystafell Seance (cylch canol), gallwch ddewis defnyddio un o eich gweithredoedd i gael gwared ar un o'ch cardiau Haunt. Gallwch edrych ar eich cardiau Haunt i ddewis pa un yr ydych am ei daflu. Byddwch yn gosod y cerdyn Haunt a ddewiswyd ar waelod y dec Haunt.

Mae’r chwaraewr glas yn yr Ystafell Seance. Gallant ddefnyddio un o'u gweithredoedd er mwyn taflu un o'u cardiau Haunt.

Dim ond unwaith y tro y gall chwaraewyr wneud hyn.

Diwedd y Rownd

Mae'r rownd yn dod i ben ar ôl i'r holl chwaraewyr gymryd eu tro.

Mae marciwr y Chwaraewr Cyntaf yn cael ei drosglwyddo i'r chwaraewr nesaf mewn trefn clocwedd. Byddwch wedyn yn chwarae'r rownd nesaf yn yr un ffordd â'r rownd flaenorol.

Mae'r rownd wedi dod i ben. Bydd gwneuthurwr y Chwaraewr Cyntaf yn cael ei drosglwyddo i'r chwaraewr nesaf mewn trefn clocwedd.

Diwedd Disney: The Haunted Mansion Call of the Spirits

Yn y pen draw yn ystod Cyfnod y Digwyddiad, byddwch yn tynnu cerdyn Digwyddiad Rownd Olaf. Pan dynnir y cerdyn hwn, caiff un rownd derfynol ei chwarae.

Mae cerdyn Digwyddiad Rownd Olaf wedi'i dynnu. Hon fydd rownd olaf y gêm.

Byddwch yn tynnu tri cherdyn Ghost ychwanegol i'w rhoi allan i'rplasty.

Ar ôl i bob un o'r chwaraewyr gymryd eu tro olaf, daw'r gêm i ben. Yna mae'r gêm yn mynd yn ei blaen i'r sgorio terfynol.

Sgorio Terfynol yn Disney: The Haunted Mansion Call of the Spirits

Cyn i unrhyw un o'r chwaraewyr ddechrau cyfanswm eu sgôr, mae pob chwaraewr yn datgelu eu cardiau Haunt. Mae pob chwaraewr yn adio'r rhifau ar bob un o'u cardiau Haunt.

Bydd y chwaraewr sydd â'r cyfanswm aflonyddu uchaf (o bosibl chwaraewyr lluosog), yn dioddef cosb.

Ar ddiwedd y gêm dyma oedd y cardiau Haunt oedd gan bob chwaraewr. Roedd cyfansymiau helyntion y chwaraewyr fel a ganlyn gan ddechrau ar y brig: 12, 10, 7, 4, ac 1. Gan mai'r chwaraewr uchaf oedd â'r cyfanswm mwyaf o aflonyddu, bydd yn rhaid iddynt daflu un o'u setiau o gardiau.

Bydd y chwaraewr yn cyfrif faint o gardiau Ysbryd a gasglwyd o bob math (a bennir gan y symbol / eicon sydd wedi'i argraffu ar y cerdyn). Bydd yn rhaid iddynt gael gwared ar yr holl gardiau Ysbrydion o'r math o ysbrydion y casglwyd y nifer fwyaf o gardiau ohonynt. Os oes gan y chwaraewr ddau fath sydd wedi'u clymu fwyaf, bydd yn rhaid iddo gael gwared ar y math a fyddai'n sgorio mwy o bwyntiau.

Y chwaraewr hwn oedd â'r gwerth aflonyddu uchaf yn y pen draw. Felly bydd yn rhaid iddynt daflu un o'u setiau o gardiau. Mae ganddyn nhw dri cherdyn Cerddor a Phaentiadau/Arteffactau sy'n fwy na'r mathau eraill. Gan fod ganddynt dri o'r ddau, byddant yn taflu'r set o gardiau sy'n eu sgorio'n fwy

Kenneth Moore

Mae Kenneth Moore yn flogiwr angerddol sydd â chariad dwfn at bopeth sy'n ymwneud â gemau ac adloniant. Gyda gradd baglor yn y Celfyddydau Cain, mae Kenneth wedi treulio blynyddoedd yn archwilio ei ochr greadigol, gan dablo ym mhopeth o beintio i grefftio. Fodd bynnag, hapchwarae fu ei wir angerdd erioed. O'r gemau fideo diweddaraf i gemau bwrdd clasurol, mae Kenneth wrth ei fodd yn dysgu popeth y gall am bob math o gemau. Creodd ei flog i rannu ei wybodaeth a darparu adolygiadau craff i selogion eraill a chwaraewyr achlysurol fel ei gilydd. Pan nad yw'n hapchwarae nac yn ysgrifennu amdano, gellir dod o hyd i Kenneth yn ei stiwdio gelf, lle mae'n mwynhau cymysgu cyfryngau ac arbrofi gyda thechnegau newydd. Mae hefyd yn deithiwr brwd, yn archwilio cyrchfannau newydd bob cyfle a gaiff.