Gêm Cardiau Pandas Sbwriel: Rheolau a Chyfarwyddiadau ar gyfer Sut i Chwarae

Kenneth Moore 08-07-2023
Kenneth Moore
sy'n sgorio'r nifer fwyaf o bwyntiau sy'n ennill y gêm.

Os oes gêm gyfartal ar gyfer y rhan fwyaf o bwyntiau, y chwaraewr clwm sydd â'r amrywiaeth fwyaf o gardiau stash sy'n ennill y gêm. Os oes gêm gyfartal o hyd, y chwaraewr clwm sydd â'r nifer fwyaf o gardiau sydd â'r nifer fwyaf o stash sy'n ennill.


Blwyddyn : 2017

Amcan y Pandas Sbwriel

Amcan y Pandas Sbwriel yw caffael a stash cardiau er mwyn sgorio mwy o bwyntiau na'r chwaraewyr eraill ar ddiwedd y gêm.

Gosod ar gyfer Sbwriel Pandas

  • Rhowch y cerdyn Token Actions ar y bwrdd lle gall pawb ei weld.
  • Y chwaraewr a dynnodd y sbwriel allan ddiwethaf fydd y chwaraewr cyntaf yn y gêm.
  • Siffliwch y cardiau a deliwch nhw i'r chwaraewyr. Bydd y cardiau'n cael eu trin i'r chwaraewyr ar sail trefn eu tro. Gall chwaraewyr edrych ar eu cardiau, ond ni ddylent eu dangos i'r chwaraewyr eraill.
    • Cerdyn Chwaraewr 1 = 3
    • Cerdyn Chwaraewr 2 = 4
    • Cerdyn Chwaraewr 3 = 5
    • Cerdyn Chwaraewr 4 = 6
  • Rhowch weddill y cardiau wyneb i waered ar y bwrdd. Cyfeirir at y pentwr hwn fel y “can sbwriel”.
  • Rhowch y chwe thocyn a’r dis yng nghanol yr ardal chwarae.

Chwarae Sbwriel Pandas

Gan ddechrau gyda'r chwaraewr cyntaf a symud i'r chwith (clocwedd), bydd y chwaraewyr yn cymryd eu tro. Mae'r camau y byddwch yn eu cymryd ar eich tro fel a ganlyn:

  1. Rholiwch y Die
  2. Resolve Tokens

Rholiwch y Die

I ddechrau eich tro byddwch yn rholio'r dis. Byddwch yn cymryd y tocyn o ganol y tabl sy'n cyfateb i'r symbol y gwnaethoch ei rolio.

Mae'r chwaraewr hwn wedi rholio symbol y ddwy goeden ar y dis. Byddan nhw'n cymryd tocyn y ddwy goeden o ganol y bwrdd.

Nesaf byddwch yn penderfynu a ydych am barhau i rolio'rmarw, neu stopio. Os dewiswch roi'r gorau i rolio'r dis, symudwch i'r adran Resolve Tokens.

Os dewiswch rolio'r dis eto, rholiwch ef. Yna dewch o hyd i'r tocyn sy'n cyfateb i'r symbol y gwnaethoch ei rolio. Ychwanegwch y tocyn hwn at yr un a gasglwyd gennych o'ch rhôl gyntaf.

Ar gyfer eu hail rol fe rolio'r chwaraewr hwn y symbol dwyn. Byddant yn cymryd y tocyn cyfatebol o ganol y tabl.

Ar ôl pob tro y byddwch yn rholio'r dis a chymryd y tocyn cyfatebol, bydd gennych yr opsiwn i rolio'r dis eto neu stopio. Bydd hyn yn parhau nes i chi chwalu, stopio, neu i chi gasglu pob un o'r chwe thocyn.

Gweld hefyd: Adolygiad a Rheolau Gêm Cerdyn Smash Afocado

Mae'r chwaraewr yma eisoes wedi casglu pedwar o'r tocynnau. Bydd yn rhaid iddynt benderfynu a ydynt am fentro chwalu er mwyn ceisio cael un o'r ddau docyn sy'n weddill.

Pe baech yn rholio symbol eich bod eisoes wedi rholio'r tro hwn, byddwch yn chwalu. Gallwch osgoi chwalu trwy daflu Blammo! cerdyn neu gerdyn Nanners am eu heffaith (gweler yr adran Cardiau Pandas Sbwriel). Os byddwch yn chwalu ni fyddwch yn cael cymryd unrhyw un o'r camau sy'n cyfateb i'r tocynnau a gasglwyd gennych eisoes yn ystod y rownd. Byddwch yn dychwelyd y tocynnau i ganol y bwrdd. Pan fyddwch chi'n chwalu fe gewch chi gymryd un cerdyn o'r tun sbwriel a'i ychwanegu at eich llaw. Yna mae'r chwarae yn mynd i'r chwaraewr nesaf yn ei dro.

Rholiodd y chwaraewr y symbol can/coeden sbwriel. Gan eu bod eisoes wedi casglu'r tocyn hwnnw y tro hwn,maent wedi bustio oni bai eu bod yn chwarae Nainers neu Blammo! cerdyn i osgoi chwalu.

Os byddwch yn cael pob un o'r chwe thocyn, byddwch yn symud ymlaen i gam Resolve Tokens. Ar ôl cwblhau'r cam Resolve Tokens, byddwch yn cael cymryd tro bonws. Dychwelwch yr holl docynnau i ganol y bwrdd. Unwaith eto byddwch chi'n dechrau rholio'r dis i geisio casglu mwy o docynnau. Bydd y tro hwn yn chwarae'r un peth â thro arferol heblaw mai dim ond tri thocyn y gallwch chi eu casglu. Mae'r tro bonws hwn yn cael ei ystyried yr un tro o ran y gêm olaf. Hyd yn oed os nad oes cardiau ar ôl yn y tun sbwriel, byddwch yn dal i gael cymryd y tro bonws.

Casglwyd pob un o'r chwe thocyn yn llwyddiannus gan y chwaraewr hwn. Ar ôl cymryd y camau tocyn, byddant yn cael cymryd tro arall.

Datrys Tocynnau

Ar ôl i chi ddewis rhoi'r gorau i rolio'r dis, bydd cyfle i chi ddatrys y tocynnau a gawsoch . Os bu i chi wasgu wrth rolio'r dis, byddwch yn hepgor y cam hwn o'ch tro.

Gallwch ddewis datrys y tocynnau a gawsoch mewn unrhyw drefn sydd orau gennych. Gweler yr adran Tocynnau Sbwriel Pandas isod i gael manylion am yr hyn y mae pob tocyn yn ei wneud. Ar ôl i chi ddefnyddio gallu tocyn, byddwch yn ei ddychwelyd i ganol y tabl.

Dyma rai rheolau y mae'n rhaid i chi eu dilyn wrth ddefnyddio tocynnau:

Ni chewch ddefnyddio'r gallu ar a cerdyn a gawsoch yn y tro presennol. Gallwch stash cerdynyr ydych newydd ei gaffael serch hynny.

Dim ond pan fyddwch yn defnyddio'r weithred Coeden neu Fwgwd Bandit y gellir stashio cerdyn. Byddwch yn gosod cardiau stashed wyneb i lawr oni bai eich bod yn stashed drwy weithred Bandit Mask. Os na fyddwch yn stashio cerdyn, bydd yn aros yn eich llaw.

Ar ôl i chi ddefnyddio'ch holl docynnau, daw eich tro i ben. Byddwch yn pasio'r dis i'r chwaraewr ar eich ochr chwith (clocwedd).

Os bydd yn rhaid i chi dynnu cerdyn byth a dim cardiau ar ôl yn y tun sbwriel, mae'r gêm orffen yn cael ei sbarduno. Mae'r chwaraewr presennol yn gorffen ei dro, ac yna mae'r gêm yn symud ymlaen i sgorio terfynol.

Tocynnau Sbwriel Pandas

Mae pob un o'r tocynnau yn y gêm yn rhoi gallu arbennig i chi y gallwch ei ddefnyddio. Mae gallu arbennig pob tocyn fel a ganlyn:

Gallwch dynnu hyd at ddau gerdyn o'r tun sbwriel (y pentwr tynnu). Ychwanegwch y cardiau at eich llaw.

Mae'r chwaraewr hwn wedi defnyddio'r tocyn sy'n caniatáu iddo gymryd dau gerdyn o'r tun sbwriel. Byddan nhw'n tynnu llun dau gerdyn a'u hychwanegu at eu llaw.

Gallwch chi stashio hyd at ddau gerdyn o'ch llaw. Byddwch yn gosod eich cardiau dewisol wyneb i waered mewn pentwr o'ch blaen. Ni ellir defnyddio'r cardiau hyn eto tan y sgôr terfynol. Fodd bynnag, gallwch edrych ar eich cardiau stashed eich hun unrhyw bryd.

Mae'r chwaraewr hwn yn defnyddio'r tocyn sy'n caniatáu iddo stash cardiau. Maen nhw wedi penderfynu cadw'r ddau gerdyn Nanner yma.

Gallwch chi naill ai dynnu un cerdyn o'r tun sbwriel, neustash un cerdyn o'ch llaw.

Dewiswch un o'r chwaraewyr eraill. Gallwch ddwyn un o'r cardiau o law'r chwaraewr a ddewiswyd (nid ei gardiau stashed). Byddwch yn dewis un o'r cardiau ar hap o'u llaw i'w gymryd. Efallai y bydd y chwaraewr a ddewisir yn dewis chwarae cerdyn Doggo neu Kitteh i rwystro'ch gallu i ddwyn cerdyn.

Mae'r chwaraewr hwn yn defnyddio'r tocyn sy'n caniatáu iddo ddwyn cerdyn oddi wrth chwaraewr arall. Gallant ddewis un o'r cardiau o law chwaraewr arall i'w ddwyn.

Tynnwch y cerdyn uchaf o'r tun sbwriel a'i droi drosodd fel bod pob un o'r chwaraewyr yn gallu ei weld. Byddwch yn ychwanegu'r cerdyn at eich llaw.

Bellach mae gan weddill y chwaraewyr yr opsiwn i stashio un o'r cardiau o'u llaw sy'n cyfateb i'r cerdyn a gafodd ei dynnu. Fodd bynnag, pan fydd chwaraewyr yn stash cardiau fel hyn, byddant yn cael eu stashio wyneb i fyny fel bod y chwaraewyr eraill yn gallu eu gweld.

Ar gyfer pob chwaraewr sy'n dewis stashio cerdyn, byddwch yn tynnu un cerdyn o'r tun sbwriel ac yn ychwanegu i'ch llaw.

Mae'r chwaraewr hwn wedi defnyddio'r tocyn sy'n caniatáu iddynt droi'r cerdyn uchaf o'r tun sbwriel. Fe wnaethon nhw ddatgelu cerdyn Feesh y byddan nhw'n ei ychwanegu at eu llaw. Gall gweddill y chwaraewyr ddewis stash cerdyn Feesh o'u llaw. Ar gyfer pob chwaraewr sy'n stashio cerdyn Feesh, mae'r chwaraewr presennol yn cael tynnu cerdyn ychwanegol o'r tun sbwriel.

Mae'r tocyn hwn yn gweithredu fel gwyllt yn y bôn. Byddwch yn cyfnewidy tocyn hwn am unrhyw docyn nad ydych wedi cymryd y tro hwn eto. Os byddwch yn casglu pob un o'r chwe thocyn ar eich tro, nid yw'r tocyn hwn yn cael unrhyw effaith arbennig.

Mae'r chwaraewr hwn yn defnyddio'r tocyn gwyllt. Gallant ddewis naill ai cymryd y can sbwriel/tocyn coeden neu'r tocyn dau bin sbwriel.

Cardiau Pandas Sbwriel

Yn ogystal â chardiau stashio er mwyn sgorio pwyntiau ar ddiwedd y gêm , gallwch hefyd chwarae cardiau yn ystod y gêm ar gyfer effaith arbennig. Ar ôl i chi weithredu'r cerdyn, byddwch chi'n rhoi'r cerdyn ar ben y pentwr taflu. Mae effaith arbennig pob cerdyn fel a ganlyn:

Blammo!

Wrth rolio'r dis gallwch ddefnyddio Blammo! cerdyn i anwybyddu canlyniad eich rholyn blaenorol. Yna byddwch yn ail-rolio'r dis. Fel arfer byddwch chi eisiau defnyddio Blammo! cerdyn i osgoi chwalu, ond gallwch hefyd ddewis ail-rolio symbol os nad oeddech yn hoffi'r canlyniad.

Os ydych yn stash Blammo! cerdyn, bydd yn werth un pwynt ar ddiwedd y gêm.

Doggo

Os yw chwaraewr arall yn ceisio dwyn cerdyn oddi wrthych, gallwch chwarae Doggo i'w hatal rhag dwyn oddi wrthych.

Yn ogystal gallwch hefyd dynnu dau gerdyn o'r tun sbwriel ar unwaith. Os oes llai na dau gerdyn ar ôl, tynnwch lun pa gardiau bynnag sydd ar ôl.

Feesh

Pan fyddwch yn chwarae cerdyn Feesh, gallwch edrych drwy'r pentwr taflu a chymryd un cerdyn. Byddwch yn ychwanegu'r cerdyn at eich llaw. Mae'r cerdyn a gymerwch o'rgellir defnyddio pentwr taflu y tro hwn. Er enghraifft gallwch chi gymryd Blammo! neu gerdyn Nanners i osgoi chwalu.

Kitteh

Os bydd chwaraewr arall yn ceisio dwyn oddi arnoch, cewch chwarae'r cerdyn Kitteh i'w hatal. Yn lle eu bod yn dwyn cerdyn oddi wrthych, byddwch yn cael i ddwyn cerdyn oddi wrthynt.

Os yw'r chwaraewr yn defnyddio'r weithred Steal, byddwch yn cael cymryd un cerdyn ar hap o'u llaw. Pan fydd y chwaraewr yn defnyddio cerdyn Shiny (i ddwyn cerdyn stashed), mae cerdyn Kitteh yn gadael i chi ddwyn un cerdyn o'u cardiau stashed.

Os ydych yn defnyddio cerdyn Kitteh yn erbyn chwaraewr arall, gallant ddefnyddio Doggo cerdyn neu gerdyn Kitteh arall yn eich erbyn.

MMM Pie!

Wrth ddatrys eich tocynnau, gallwch ddefnyddio'r Pei MMM! cerdyn i ddatrys un o'ch tocynnau a gasglwyd ddwywaith. Er enghraifft, gallwch ei ddefnyddio gyda'r tocyn caniau sbwriel i dynnu pedwar cerdyn yn lle dau.

Ni chewch ddefnyddio pastai MMM lluosog! cardiau ar yr un tocyn mewn un tro i gymryd y weithred gyfatebol fwy na dwywaith.

Nanners

Pan fyddwch ar fin chwalu gallwch ddewis chwarae cerdyn Nanners. Drwy chwarae'r cerdyn byddwch yn canslo eich rhôl marw olaf. Mae'r cerdyn yn gweithredu fel eich bod wedi penderfynu rhoi'r gorau i rolio a byth yn rholio'r dis y tro diwethaf.

Ar ôl i chi chwarae'r cerdyn Nanners, ni allwch barhau i rolio'r dis. Yr un eithriad i hyn yw os bydd chwaraewr arall yn chwarae cerdyn Yum Yum arnoch yn eich gorfodi i rolioeto.

Sgleiniog

Gallwch chwarae cerdyn Shiny er mwyn dwyn cerdyn stashed oddi ar chwaraewr arall. Byddwch yn ychwanegu'r cerdyn a ddygwyd gennych at eich llaw.

Gall cerdyn sgleiniog gael ei ddefnyddio i ddwyn cerdyn stashed wyneb i fyny neu wyneb i lawr. Os dewiswch ddwyn cerdyn wyneb i lawr, ni allwch edrych arno nes eich bod wedi dewis ei gymryd.

Gweld hefyd: Sut i Chwarae UNO: Minions The Rise of Gru (Adolygiad, Rheolau a Chyfarwyddiadau)

Gall y chwaraewr rydych yn dewis dwyn ohono ddewis defnyddio cerdyn Doggo neu Kitteh er mwyn eich rhwystro . Yn yr achos hwn byddwch yn taflu'r cerdyn Shiny heb unrhyw effaith.

Yum Yum

Gallwch chwarae cerdyn Yum Yum ar dro chwaraewr arall. Gallwch chi chwarae'r cerdyn ar chwaraewr arall ar ôl iddyn nhw benderfynu rhoi'r gorau i rolio'r dis. Yna bydd y chwaraewr yn cael ei orfodi i rolio'r dis o leiaf unwaith eto.

Os yw'r chwaraewr a ddewiswyd yn gorffen yn chwalu, gall ddewis defnyddio Blammo! neu gerdyn Nanners fel arfer er mwyn osgoi chwalu.

Pe bai'r chwaraewr yn rholio'r dis a pheidio â'r wal, gallant naill ai ddewis rhoi'r gorau i rolio, neu gallant barhau i rolio'r dis.

Sbwriel Pandas End Gêm a Sgorio

Ar ôl i'r cerdyn can sbwriel olaf gael ei dynnu, bydd y gêm yn dod i ben ar ôl i'r chwaraewr presennol orffen ei dro.

Mae unrhyw gardiau sydd ar ôl yn nwylo'r chwaraewyr yn cael eu taflu.

Bydd chwaraewyr wedyn yn datgelu pob un o'r cardiau maen nhw wedi'u stasio yn ystod y gêm. Dylech ddidoli'ch cardiau yn ôl eu mathau.

Bydd y chwaraewyr wedyn yn cymharu faint o gardiau o bob math y gwnaethant eu stasio. Y chwaraewra oedd yn atal y nifer fwyaf o gardiau o bob math yn sgorio pwyntiau cyfartal i'r nifer uchaf yng nghornel chwith uchaf y cerdyn. Y chwaraewr a stashiodd yr ail fwyaf o gardiau sy'n cael yr ail nifer uchaf o bwyntiau ac ati. Er mwyn sgorio pwyntiau mae angen i chi fod wedi stasio o leiaf un cerdyn o'r math cyfatebol.

Ar ddiwedd y gêm dyma'r cardiau Feesh a gafodd eu stashio. Y chwaraewr gorau a rwygodd y nifer fwyaf o gardiau felly byddant yn derbyn pum pwynt o'r cardiau. Yr ail chwaraewr a rwygodd yr ail fwyaf o gardiau (dau), felly byddant yn sgorio tri phwynt. Mae'r chwaraewr gwaelod wedi atal y trydydd nifer fwyaf o gardiau felly byddan nhw'n ennill un pwynt.

Os oes gêm gyfartal ar gyfer un o'r safleoedd, bydd y chwaraewyr clwm yn sgorio un pwynt yn llai na'r hyn fydden nhw wedi ei sgorio pe baen nhw'n sgorio yr unig chwaraewr i ennill y lle hwnnw. Mae'r chwaraewr sydd â'r nifer fwyaf o gardiau nesaf yn cael pwyntiau cyfartal â'r safle uchaf nesaf sy'n weddill.

Yn yr enghraifft hon fe wnaeth y ddau chwaraewr gorau atal yr un nifer o gardiau Feesh. Byddant yn rhannu teitl y lle cyntaf ac yn sgorio pedwar pwynt yr un. Bydd y chwaraewr ar y gwaelod yn cael ail ac yn sgorio tri phwynt.

Bydd chwaraewyr hefyd yn sgorio un pwynt am bob Blammo! cerdyn y maent yn stash.

Mae'r chwaraewr hwn wedi atal dau Blammo! cardiau. Byddant yn sgorio dau bwynt am y ddau gerdyn.

Ar ôl sgorio pob math o gerdyn, bydd chwaraewyr yn cymharu cyfanswm eu sgôr. Mae'r chwaraewr sy'n

Kenneth Moore

Mae Kenneth Moore yn flogiwr angerddol sydd â chariad dwfn at bopeth sy'n ymwneud â gemau ac adloniant. Gyda gradd baglor yn y Celfyddydau Cain, mae Kenneth wedi treulio blynyddoedd yn archwilio ei ochr greadigol, gan dablo ym mhopeth o beintio i grefftio. Fodd bynnag, hapchwarae fu ei wir angerdd erioed. O'r gemau fideo diweddaraf i gemau bwrdd clasurol, mae Kenneth wrth ei fodd yn dysgu popeth y gall am bob math o gemau. Creodd ei flog i rannu ei wybodaeth a darparu adolygiadau craff i selogion eraill a chwaraewyr achlysurol fel ei gilydd. Pan nad yw'n hapchwarae nac yn ysgrifennu amdano, gellir dod o hyd i Kenneth yn ei stiwdio gelf, lle mae'n mwynhau cymysgu cyfryngau ac arbrofi gyda thechnegau newydd. Mae hefyd yn deithiwr brwd, yn archwilio cyrchfannau newydd bob cyfle a gaiff.