Gêm Cardiau Quiddler: Rheolau a Chyfarwyddiadau ar gyfer Sut i Chwarae

Kenneth Moore 08-08-2023
Kenneth Moore

Tabl cynnwys

a ddefnyddir yn y gair o'r pentyrau cyfatebol. Nesaf byddant yn troi drosodd y cerdyn uchaf o bob pentwr heb gerdyn wyneb i fyny.

Pan fyddwch wedi defnyddio'r holl gardiau llythrennau o un o'r pentyrrau, tynnwch y cerdyn o ben pentwr arall i ail-greu'r pentwr. Trowch y cerdyn uchaf o'r pentwr y cymeroch y cerdyn ohono.

Gweld hefyd: Yn Sownd (2017) Adolygiad Ffilm

I ennill gêm solitaire Quiddler, rhaid i chi ddefnyddio pob un o'r 48 cerdyn i greu geiriau dilys.

Amlder Llythyrau<1

Mae amledd llythrennau yn Quiddler fel a ganlyn:

  • A -10
  • B – 2
  • C – 2
  • D – 4
  • E – 12
  • F – 2
  • G – 4
  • H – 2
  • I – 8
  • J – 2
  • K – 2
  • L – 4
  • M – 2
  • N – 6
  • O – 8
  • P – 2
  • Q – 2
  • R – 6
  • S – 4
  • T – 6
  • U – 6
  • V – 2
  • W – 2
  • X – 2
  • Y – 4
  • Z – 2
  • QU – 2
  • IN – 2
  • ER – 2
  • CL – 2
  • TH – 2
  • <7
    Blwyddyn : 1998

    Amcan Quiddler

    Amcan Quiddler yw sgorio mwy o bwyntiau na'r chwaraewyr eraill drwy ffurfio geiriau gyda chardiau llythrennau.

    Gosod

    Y gosodiad ar gyfer pob rownd o Quiddler yn wahanol.

    • Byddwch yn delio â chardiau i bob chwaraewr i gyfeiriad clocwedd. Ar gyfer y rownd gyntaf byddwch yn delio â thri cherdyn i bob chwaraewr. Bob rownd ddilynol byddwch yn delio un cerdyn ychwanegol i bob chwaraewr. Mae hyn yn parhau tan y rownd olaf lle mae pob chwaraewr yn cael deg cerdyn.
    • Mae gweddill y cardiau yn cael eu gosod o'r neilltu i ffurfio'r pentwr gemau.
    • Trowch y cerdyn uchaf o'r pentwr gêm drosodd i mewn gorchymyn i ffurfio'r pentwr taflu.
    • Mae'r chwaraewr i'r chwith o'r deliwr yn cychwyn y rownd. Chwarae yn parhau clocwedd.

    Chwarae Quiddler

    I ddechrau pob tro byddwch yn ychwanegu cerdyn at eich llaw. Gallwch naill ai gymryd y cerdyn wyneb i lawr uchaf o'r pentwr tynnu, neu gallwch gymryd y cerdyn uchaf o'r pentwr taflu.

    Gall y chwaraewr hwn ddewis naill ai cymryd y cerdyn t neu'r cerdyn uchaf o'r pentwr tynnu .

    Ar ôl i chi ddewis cerdyn i ychwanegu at eich llaw, byddwch yn dewis un cerdyn o'ch llaw i'w ychwanegu at y pentwr taflu.

    Ar ôl tynnu cerdyn mae'n rhaid i'r chwaraewr hwn ddewis un o'r cardiau o'u plith eu llaw i daflu. Penderfynodd y chwaraewr daflu'r cerdyn qu oherwydd gallent ddefnyddio'r cardiau eraill i ffurfio gair.

    Nod pob rownd yw cyfrifo geiriau y gallwch chi eu sillafu â'r cardiau llythrennauyn dy law. Yn ystod eich tro rydych am ychwanegu cardiau y gallwch eu defnyddio i ffurfio geiriau newydd, a chael gwared ar lythrennau na allwch eu defnyddio. Rydych chi'n ceisio ffurfio llaw o gardiau lle gallwch chi ddefnyddio'r holl lythrennau i ffurfio geiriau.

    Gweld hefyd: Posau & Adolygiad a Rheolau Gêm Bwrdd Riches

    Wrth geisio ffurfio geiriau rhaid dilyn y rheolau hyn:

    • Rhaid dod o hyd i'r gair yn y geiriadur rydych chi'n ei ddefnyddio ar gyfer y gêm. Gallwch edrych ar eiriadur pan nad dyma'ch tro chi.
    • Ni chewch ddefnyddio enwau priodol, rhagddodiaid, ôl-ddodiaid, byrfoddau, neu eiriau cysylltnod.
    • Rhaid i bob gair fod o leiaf dwy lythyren o hyd .

    Pan fydd chwaraewr wedi dod o hyd i ffordd i ddefnyddio'r holl gardiau llythyren o'i law, gall fynd allan. Bydd hyn yn dod â'r rownd bresennol i ben. Gweler yr adran Mynd Allan isod.

    Ar ôl i chwaraewr orffen ei dro, mae chwarae'n mynd i'r chwaraewr nesaf clocwedd/chwith.

    Mynd Allan

    Pan mae chwaraewr yn meddwl ei fod yn gallu defnyddio'r holl gardiau llythyren o'u llaw mewn geiriau cyfreithiol, gallant ddatgan eu bod yn mynd allan. Byddan nhw'n gosod eu cardiau o flaen eu hunain i ddangos i'r chwaraewyr eraill pa eiriau roedden nhw'n gallu eu ffurfio.

    Os na fydd y chwaraewr yn defnyddio ei holl lythrennau neu'n gwneud gair sy'n cael ei herio'n llwyddiannus (gweler yr adran Herio Gair isod), nid yw'r rheolau swyddogol yn nodi beth sy'n digwydd. Gan ystyried y rheolau eraill, byddwn yn dweud nad yw'r chwaraewr yn mynd allan ac mae'r rownd yn parhaufel arfer. Mae p'un a ddylai'r chwaraewr wynebu cosb am fynd allan yn anghywir yn dibynnu ar yr hyn y mae'r chwaraewyr yn cytuno iddo.

    Ar y pwynt hwn mae gweddill y chwaraewyr yn cael un tro ychwanegol i ychwanegu un cerdyn at eu llaw ac i daflu un cerdyn. Ar ôl iddyn nhw orffen eu tro, byddan nhw'n gosod eu cardiau wyneb i fyny o'u blaenau eu hunain.

    Sgorio

    Bydd pob chwaraewr wedyn yn penderfynu faint o bwyntiau a sgoriodd o'r rownd.

    Adiwch y rhifau ar bob un o'r cardiau llythrennau a ddefnyddiwyd gennych mewn gair dilys. Byddwch yn sgorio'r nifer cyfatebol o bwyntiau.

    Ffurfiodd y chwaraewr hwn frig y gair tair llythyren. Byddant yn sgorio unarddeg pwynt (3 + 2 + 6) o'r gair.

    Yna cyfanswm y rhifau ar y cardiau llythrennau nad oeddech yn gallu eu defnyddio. Byddwch yn tynnu'r nifer cyfatebol o bwyntiau o'ch cyfanswm.

    Roedd y chwaraewr hwn yn gallu ffurfio gair gyda thair o'u llythrennau, ond ni allai ddefnyddio'r bedwaredd lythyren. Byddan nhw’n sgorio 25 pwynt ar gyfer cwis, ond yn colli pum pwynt am fethu defnyddio’r cerdyn m. Byddant yn sgorio cyfanswm o 20 pwynt.

    Bonysau Pwynt

    Ar gyfer pob rownd bydd dau fonws yn cael eu rhoi hefyd. Mae'r chwaraewr sy'n ffurfio'r nifer fwyaf o eiriau gyda'i gardiau yn sgorio 10 pwynt bonws.

    Yn y rownd hon creodd y chwaraewr uchaf dri gair a dim ond dau air a greodd y ddau chwaraewr arall. Gan mai'r chwaraewr gorau a greodd y nifer fwyaf o eiriau, byddant yn derbyn y degbonws pwynt.

    Mae'r chwaraewr sydd â'r gair hiraf (y rhan fwyaf o lythrennau nid y mwyafrif o gardiau o reidrwydd) hefyd yn derbyn 10 pwynt bonws.

    Yn y rownd hon creodd y chwaraewr uchaf air gan ddefnyddio pum llythyren, creodd yr ail chwaraewr air pedair llythyren, a chreodd y chwaraewr gwaelod air tair llythyren. Y chwaraewr gorau greodd y gair hiraf felly byddan nhw'n derbyn y deg pwynt bonws.

    Gall un chwaraewr ennill y ddau fonws am rownd. Os oes tei am fonws, does neb yn derbyn y bonws. Os mai dim ond dau chwaraewr sydd, dewiswch un yn unig o'r ddau fonws i'w ddefnyddio.

    Mae pob chwaraewr yn ychwanegu'r pwyntiau a enillwyd o'r rownd i'w cyfanswm rhedeg. Dylai’r sgoriwr ysgrifennu sgôr pob chwaraewr ar ôl pob rownd. Ni allwch byth sgorio pwyntiau negyddol o rownd. Os bydd eich cyfanswm ar gyfer rownd yn negyddol, byddwch yn sgorio sero pwyntiau yn lle hynny.

    Ar gyfer y rownd nesaf, y chwaraewr i'r chwith o'r deliwr blaenorol fydd y deliwr newydd. Bydd yr holl gardiau'n cael eu cymysgu ar gyfer y rownd nesaf.

    Herio Gair

    Os yw chwaraewr yn meddwl nad yw gair a ffurfiwyd gan un o'r chwaraewyr eraill yn air cyfreithlon, gall dewis herio'r gair. Rhaid iddyn nhw herio'r gair cyn diwedd y rownd a chesglir y cardiau i gyd.

    Mae'r gair heriol yn cael ei edrych i fyny mewn geiriadur.

    Os ydy'r gair yn y geiriadur ac mae gair dilys, mae'r heriwr yn tynnu'r rhifo bwyntiau y mae'r gair yn werth o'u cyfanswm yn y rownd.

    Os nad yw'r gair yn y geiriadur neu os nad yw'n air dilys, mae'r chwaraewr a greodd y gair yn tynnu gwerth y gair o'i sgôr . Ni chaniateir i'r chwaraewr gymryd y llythrennau a'u defnyddio i ffurfio gair gwahanol.

    Ffurfiodd un o'r chwaraewyr y gair Steve yn ystod rownd. Heriodd chwaraewr y gair gan ei fod yn enw iawn. Gan na chaniateir enwau priod, heriwyd y gair yn llwyddiannus. Ni fydd y chwaraewr yn gallu ailddefnyddio'r cardiau a bydd yn colli 21 pwynt am fethu â defnyddio'r cardiau.

    Quddler Buddugol

    Quidler yn dod i ben ar ôl i'r chwaraewyr chwarae'r wythfed rownd. Cyfanswm sgôr pob chwaraewr. Y chwaraewr sy'n sgorio'r cyfanswm mwyaf o bwyntiau sy'n ennill y gêm.

    Solitaire Quiddler

    Mae'r gêm solitaire ar gyfer Quiddler yn wahanol mewn ychydig o ffyrdd.

    Creu wyth pentwr o gardiau gyda phump cardiau wyneb i lawr ym mhob pentwr. Ychwanegwch un cerdyn wyneb i fyny at bob pentwr.

    Byddwch yn ceisio ffurfio geiriau gyda'r llythrennau wyneb i fyny ar y pentyrrau. Gallwch ddefnyddio cymaint o'r pentyrrau ag y dymunwch.

    Rhaid i'r chwaraewr geisio ffurfio gair gyda'r llythrennau ar ben y pentyrrau.

    Pan fyddwch yn ffurfio gair, taflwch y cardiau llythrennau a ddefnyddiwyd gennych o'r pentyrrau cyfatebol. Yna trowch y cerdyn nesaf ym mhob pentwr nad oes ganddo gerdyn wyneb i fyny mwyach.

    Penderfynodd y chwaraewr ffurfio'r gair stof. Byddan nhw'n cymryd y cardiau nhweich cefnogaeth.

    Am ragor o gemau bwrdd a chardiau sut i chwarae/rheolau ac adolygiadau, edrychwch ar ein rhestr gyflawn yn nhrefn yr wyddor o bostiadau gêm fwrdd.

Kenneth Moore

Mae Kenneth Moore yn flogiwr angerddol sydd â chariad dwfn at bopeth sy'n ymwneud â gemau ac adloniant. Gyda gradd baglor yn y Celfyddydau Cain, mae Kenneth wedi treulio blynyddoedd yn archwilio ei ochr greadigol, gan dablo ym mhopeth o beintio i grefftio. Fodd bynnag, hapchwarae fu ei wir angerdd erioed. O'r gemau fideo diweddaraf i gemau bwrdd clasurol, mae Kenneth wrth ei fodd yn dysgu popeth y gall am bob math o gemau. Creodd ei flog i rannu ei wybodaeth a darparu adolygiadau craff i selogion eraill a chwaraewyr achlysurol fel ei gilydd. Pan nad yw'n hapchwarae nac yn ysgrifennu amdano, gellir dod o hyd i Kenneth yn ei stiwdio gelf, lle mae'n mwynhau cymysgu cyfryngau ac arbrofi gyda thechnegau newydd. Mae hefyd yn deithiwr brwd, yn archwilio cyrchfannau newydd bob cyfle a gaiff.