Gêm Fwrdd Trouble Game of Life: Rheolau a Chyfarwyddiadau ar gyfer Sut i Chwarae (Mashups Gêm)

Kenneth Moore 26-02-2024
Kenneth Moore
Symud

Oedran: 8+y chwaraewr arall.

Mae'r chwaraewr gwyrdd wedi glanio ar y gofod a arferai gael ei ddefnyddio gan y car melyn. Bydd y car melyn yn cael ei anfon yn ôl i'w gofod Cychwyn.

Pe bai eich unig symudiad posibl ar dro yn golygu bod eich car yn glanio ar ben un arall o'ch ceir, byddwch yn hepgor eich tro ac yn peidio â gwneud dim.

Ychwanegu a Thynnu Pegiau O'r Ceir

Trwy gydol y gêm byddwch yn ennill ac yn colli pegiau o'ch ceir oherwydd pasio / glanio ar Baby Spaces neu gardiau tynnu. Wrth adio a thynnu pegiau o geir mae'n rhaid i chi ddilyn y rheolau hyn.

  • Oni bai y cyfarwyddir yn wahanol, nid oes rhaid i chi ychwanegu neu dynnu pegiau o'r car yr ydych newydd ei symud.
  • Chi yn gallu ychwanegu pegiau at unrhyw gar yr ydych ei eisiau cyhyd â'i fod ar y ffordd ar hyn o bryd (ddim yn Start neu Home). Os cewch fwy nag un peg, gallwch ddosbarthu'r pegiau rhwng mwy nag un car.
  • Pan fyddwch yn cael eich gorfodi i dynnu mwy nag un peg, gallwch eu cymryd o fwy nag un car.
  • Cewch peidiwch byth â symud pegiau o un o'ch ceir i gar arall oni bai bod cerdyn yn dweud wrthych yn uniongyrchol y gallwch.

Ennill Gêm Trouble Bywyd

Y chwaraewr cyntaf i gael y tri o eu ceir i'w Parth Cartref sy'n ennill y gêm.

Mae'r chwaraewr coch wedi mynd â'r tri char adref. Maen nhw wedi ennill y gêm.

Blwyddyn : 2020

Gweld hefyd: Deciau Thema UNO: Y Rhestr Gyflawn

Amcan Helynt Gêm Bywyd

Amcan Stwnsh Gêm The Game of Life Trouble yw bod y chwaraewr cyntaf i gael y tri char adref yn gyntaf.

Gosod ar gyfer Helwriaeth Gêm Bywyd

  • Rhowch y bwrdd gêm yng nghanol y bwrdd. Rhowch y popper-troellwr Pop-O-Matic yng nghanol y bwrdd.
  • Trefnwch y pegiau pobl yn ôl eu lliw a'u gosod yn yr hambyrddau o amgylch y troellwr.
  • Mae pob chwaraewr yn dewis a lliwio a gosod y tri char o'r lliw a ddewiswyd ganddynt ar y gofod Cychwyn cyfatebol.
  • Siffliwch y cardiau a gosodwch wyneb y dec i lawr wrth ymyl y bwrdd gêm.
  • Mae'r chwaraewr ieuengaf yn dechrau'r gêm. Chwarae yn mynd heibio clocwedd/chwith drwy gydol y gêm.

Chwarae Gêm Trouble Bywyd

Byddwch yn dechrau eich tro drwy bwyso i lawr ar y popper Pop-O-Matic- troellwr. Bydd gwasgu'r troellwr popiwr Pop-O-Matic yn troelli'r troellwr ac yn rholio'r dis y tu mewn i'r popiwr. Yn dibynnu ar ba rif mae'r troellwr yn glanio arno a pha symbol sy'n cael ei rolio ar y dis, byddwch chi'n symud un o'ch ceir.

Mae'r rhif ar y troellwr yn pennu sawl gofod y byddwch chi'n symud un o'ch ceir.

3>

Y symbol ar y dis sy'n penderfynu sut y byddwch yn symud un o'ch ceir.

Symbolau Die

Ymlaen

Byddwch yn symud un o'ch ceir ymlaen/clocwedd o amgylch y bwrdd nifer o fylchau hafal i'r nifer ar ytroellwr.

Tro u-bedol

Bydd yn rhaid i chi symud un o'ch ceir yn ôl/gwrthglocwedd nifer o fylchau hafal i'r rhif ar y troellwr.

Dwbl

Dewiswch un o'ch ceir i symud dwywaith nifer y bylchau a ddangosir ar y troellwr. Byddwch yn symud eich car o'ch dewis yn glocwedd.

Newid

Mae'r symbol hwn yn rhoi dau opsiwn i chi.

Yn gyntaf gallwch symud un o'ch ceir ymlaen/bylchau clocwedd sy'n hafal i'r rhif ar y troellwr.

Eich dewis arall yw dau switsh dau o'r ceir allan ar y bwrdd. Gallwch gyfnewid lleoliad unrhyw ddau gar cyn belled nad ydynt ar ofod Home neu Start. Os byddwch yn symud ceir gyda'r gallu hwn, ni chymerir y camau gweithredu cysylltiedig ar gyfer y bylchau y maent yn cael eu symud iddynt.

Symud o Gwmpas y Bwrdd

Byddwch yn symud un o'ch ceir yn seiliedig ar beth yw nyddu a rholio. Yn dibynnu ar ba le rydych chi'n glanio arno, byddwch chi wedyn yn cymryd camau arbennig.

Mae'r chwaraewr yma wedi troelli pump a'r symbol blaen. Fe symudon nhw eu car bum lle ymlaen ar hyd y trac.

Cychwyn

Gallwch symud unrhyw gar allan o'ch Cychwyn eich hun yn seiliedig ar y rhif ar y troellwr. Gallwch gael cymaint o geir ag y dymunwch ar y trac gêm ar yr un pryd.

Os ydych yn rholio Switch, ni allwch newid car allan o un o'ch bylchau Start. Dim ond ceir sydd eisoes allan ar y trac y gallwch chi eu newid. Felly mae angen i chi naill aicyfnewid dau gar arall, neu gallwch ddefnyddio'r rhif sydd wedi'i nyddu er mwyn symud car allan o un o'ch bylchau Cychwyn.

Os ydych yn rholio tro u-pedol, gallwch symud car gwrthglocwedd allan o eich gofod Cychwyn.

Bylchau Melyn

Pryd bynnag y byddwch yn glanio ar fwlch Melyn, byddwch yn tynnu llun y cerdyn uchaf o'r pentwr tynnu. Byddwch yn darllen y cerdyn ac yn cymryd y camau cyfatebol.

Oherwydd glanio ar Ofod Melyn, tynnodd y chwaraewr hwn gerdyn. Mae'r cerdyn yn cyfarwyddo'r chwaraewr i ychwanegu tri pheg at ei gar. Oherwydd y cerdyn a dynnwyd ganddynt, mae'r chwaraewr glas yn ychwanegu tri pheg at ei gar.

Gofod Babanod

Os byddwch yn pasio Gofod Babanod, byddwch yn ychwanegu un peg at eich car.

Mae'r chwaraewr coch wedi symud heibio'r gofod babi. Byddant yn ychwanegu un peg at eu car ar gyfer symud heibio'r gofod.

Os byddwch chi'n glanio ar Ofod Babanod, byddwch chi'n ychwanegu dau beg at eich car.

Mae'r chwaraewr melyn wedi glanio ar ofod babi. Gan eu bod wedi glanio yn union ar y gofod, byddant yn ychwanegu dau beg at eu car.

Os yw eich car yn llawn, gallwch ychwanegu pegiau at unrhyw un o'ch ceir sydd ar y bwrdd. Ni chewch ychwanegu pegiau at gar ar ofod Cychwyn neu Fan Cartref.

Speedway Spaces

Pan fyddwch yn glanio ar Speedway Space (yn ôl union gyfrif), gallwch naill ai ddewis cymerwch y weithred gyfatebol neu pasiwch ymlaen.

Os byddwch yn dewis gweithredu byddwch yn symud eich car i'r arwydd Stop wrth ymyl y gofod.

Byddwch wedyn yn gwthio i lawr ar yPopiwr-troellwr Pop-O-Matic. Mae'r rhif rydych chi'n ei droelli yn pennu beth sy'n digwydd:

  • 1-2: Tynnwch 1 peg
  • 3-4: Gwneud dim
  • 5-6: Ychwanegu 1 peg
  • 7-8: Ychwanegu 2 beg
  • 9-10: Ychwanegu 3 peg
Rhoddodd y chwaraewr hwn saith ar y troellwr. Oherwydd eu troelli, mae'r chwaraewr yn ychwanegu dau beg at ei gar.

Ar ôl ychwanegu/tynnu pegiau o'ch ceir, byddwch yn dewis un o'r Speedway Spaces eraill ar y bwrdd i symud eich car iddo.

Gweld hefyd: UNO Flip! (2019) Adolygiad a Rheolau Gêm Gardiau Bydd y chwaraewr coch wedyn yn dewis gofod Speedway newydd i symud ei gar i. Mae'r chwaraewr hwn yn dewis y gofod Speedway sydd agosaf at eu Parth Cartref.

Parth Cartref

Pan fyddwch chi'n symud car i'w Barth Cartref cyfatebol, mae'r car yn ddiogel am weddill y gêm. Nid oes angen cyfrif manwl gywir arnoch i fynd i mewn i'ch Parth Cartref. Ni allwch symud yn ôl i'ch Parth Cartref serch hynny.

Gwnaeth y chwaraewr glas droi pump. Gallent ddefnyddio'r troelliad hwn i symud eu car glas i'w Parth Cartref.

Cyn dod i mewn i'ch Parth Cartref, mae angen i chi gaffael digon o deithwyr ar gyfer y car. Er mwyn mynd i mewn i'r Parth Cartref, mae angen i chi gael o leiaf pedwar peg y tu mewn i'r car.

Mannau Meddiannu

Os byddwch chi'n glanio ar ofod sy'n cael ei feddiannu gan gar gwrthwynebydd, anfonwch y car hwnnw yn ôl i'w ofod Cychwyn cyfatebol. Nid yw eich gwrthwynebydd yn colli unrhyw un o'r pegiau o'u car pan fyddant yn cael eu hanfon yn ôl i'w gofod Cychwyn. Yna byddwch yn symud eich car i'r gofod a oedd yn arfer bod

Kenneth Moore

Mae Kenneth Moore yn flogiwr angerddol sydd â chariad dwfn at bopeth sy'n ymwneud â gemau ac adloniant. Gyda gradd baglor yn y Celfyddydau Cain, mae Kenneth wedi treulio blynyddoedd yn archwilio ei ochr greadigol, gan dablo ym mhopeth o beintio i grefftio. Fodd bynnag, hapchwarae fu ei wir angerdd erioed. O'r gemau fideo diweddaraf i gemau bwrdd clasurol, mae Kenneth wrth ei fodd yn dysgu popeth y gall am bob math o gemau. Creodd ei flog i rannu ei wybodaeth a darparu adolygiadau craff i selogion eraill a chwaraewyr achlysurol fel ei gilydd. Pan nad yw'n hapchwarae nac yn ysgrifennu amdano, gellir dod o hyd i Kenneth yn ei stiwdio gelf, lle mae'n mwynhau cymysgu cyfryngau ac arbrofi gyda thechnegau newydd. Mae hefyd yn deithiwr brwd, yn archwilio cyrchfannau newydd bob cyfle a gaiff.