Gêm Gardiau UNO Dragon Ball Z: Rheolau a Chyfarwyddiadau ar gyfer Sut i Chwarae

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

UNO Dragon Ball Z Sut i Chwarae Dolenni Cyflym:Teulu

Oedran: 7+rydych mewn perygl o wynebu cosb. Os bydd chwaraewr arall yn eich dal heb ei ddweud cyn i'r chwaraewr nesaf gymryd ei dro, bydd yn rhaid i chi gymryd dau gerdyn o'r Draw Pile.

Ennill UNO Dragon Ball Z

Y chwaraewr cyntaf i chwarae eu cerdyn olaf i'r Discard Pile sy'n ennill y gêm.

Cadw Sgôr yn UNO Dragon Ball Z

Os ydych chi eisiau chwarae dwylo lluosog efallai yr hoffech chi ystyried chwarae gan ddefnyddio'r amrywiad sgorio.<1

Mae enillydd pob llaw yn casglu’r holl gardiau sydd ar ôl yn nwylo’r chwaraewyr eraill ar ddiwedd y gêm. Yna byddant yn sgorio pwyntiau ar gyfer pob cerdyn. Sgorir y pwyntiau fel a ganlyn:

  • Cardiau rhif – gwerth wyneb
  • Tynnu Dau, Gwrthdroi, Sgipio – 20 pwynt
  • Wild, Wild Draw Four, Wild Shenron's Wish – 50 pwynt
Ar ddiwedd y gêm gadawyd y naw cerdyn yma yn nwylo’r chwaraewyr eraill. Mae enillydd y rownd yn sgorio pwyntiau fel a ganlyn. Byddant yn sgorio 15 pwynt o'r tri cherdyn rhif ar y brig. Mae'r Rownd Dau, Reverse, a Skip yn sgorio 60 pwynt (20 pwynt yr un). Yn olaf mae'r tri cherdyn gwyllt ar y gwaelod yn sgorio cyfanswm o 150 pwynt (50 pwynt yr un). Bydd y chwaraewr yn sgorio cyfanswm o 225 pwynt.

Byddwch yn cadw golwg ar sgoriau chwaraewyr rhwng dwylo. Y chwaraewr cyntaf i sgorio cyfanswm o 500 neu fwy o bwyntiau, sy'n ennill y gêm.

UNO Dragonball Z


Blwyddyn : 2022Cerdyn gweithredu (unrhyw gerdyn heblaw cerdyn rhif), fe gewch chi gymryd cam arbennig. Gweler Cardiau UNO Dragon Ball Z adran isod am ragor o fanylion.

Mae'r cerdyn uchaf ar y Pile Discard yn un coch. Ar hyd y gwaelod mae pum cerdyn posib y gallai'r chwaraewr nesaf eu chwarae ar eu tro. Gellid chwarae'r pedwar coch oherwydd ei fod yn cyfateb i'r lliw. Gellid chwarae'r un melyn oherwydd ei fod yn cyfateb i'r rhif. Gellid chwarae'r tri cherdyn olaf oherwydd eu bod yn wyllt. Cerdyn Tynnu Dau yw'r cerdyn uchaf ar y Pile Gwaredu. Gall y chwaraewr presennol hefyd chwarae cerdyn Tynnu Dau i gyd-fynd â symbol y cerdyn uchaf ar y Pile Gwaredu.

Lluniadu Cerdyn

Os nad oes gennych unrhyw gardiau yn eich llaw y gallwch eu chwarae, byddwch yn tynnu'r cerdyn uchaf o'r Draw Pile. Os gellir chwarae'r cerdyn yr ydych newydd ei dynnu, gallwch ei chwarae ar unwaith. Fel arall byddwch yn ychwanegu'r cerdyn at eich llaw.

Os oes gennych gerdyn y gallwch ei chwarae, gallwch ddewis peidio â'i chwarae. Os dewiswch beidio â chwarae cerdyn, byddwch yn tynnu cerdyn o'r Draw Pile. Y cerdyn rydych chi newydd ei dynnu yw'r unig gerdyn y gallwch chi wedyn ei chwarae i'r Pile Gwaredu (os gallwch chi ei chwarae).

Pe bai'r Pile Draw byth yn rhedeg allan o gardiau, byddwch chi'n cymysgu'r Pile Gwaredu i ffurfio Pentwr Draw newydd.

Ar ôl i chi chwarae neu dynnu cerdyn, daw eich tro i ben. Chwarae yn mynd i'r chwaraewr nesaf yn ei dro.

Cardiau UNO Dragon BallZ

Cardiau Rhif

Nid oes gan y cardiau rhif unrhyw alluoedd arbennig yn y gêm. Dim ond os ydynt yn cyfateb i liw neu rif y cerdyn uchaf ar y Pile Gwaredu y gallwch eu chwarae.

Tynnu Dau

Pan fyddwch yn chwarae cerdyn Tynnu Dau, bydd y chwaraewr nesaf yn mae'n rhaid i drefn droi dynnu dau gerdyn a'u hychwanegu at eu llaw. Byddant hefyd yn colli eu tro nesaf.

Cefn

Mae'r cerdyn Gwrthdroi yn newid cyfeiriad y chwarae. Pe bai chwarae'n symud yn glocwedd, bydd nawr yn symud yn wrthglocwedd. Os oedd yn symud yn wrthglocwedd, bydd nawr yn symud yn glocwedd.

Hepgor

Pryd bynnag y byddwch yn chwarae cerdyn Skip, mae'r chwaraewr nesaf yn ei dro yn colli ei dro.

Gwyllt

Mae'r cerdyn Gwyllt yn cyfateb i bob cerdyn arall yn y gêm. Felly gallwch chi ei chwarae ar unrhyw adeg. Pryd bynnag y byddwch chi'n chwarae cerdyn Gwyllt, byddwch chi'n cael dewis lliw'r Pile Gwaredu.

Wild Shenron's Wish

Pan fyddwch chi'n chwarae cerdyn Wild Shenron's Wish, byddwch chi'n troi dros y cerdyn uchaf o'r Draw Pile.

Os oes eicon Dragonball ar y cerdyn y byddwch chi'n troi drosodd, fe gewch chi gymryd cam arbennig. Gallwch ddewis un o'r camau canlynol i'w cymryd:

  1. Gorfodwch y chwaraewr nesaf yn ei dro i dynnu dau gerdyn.
  2. Gwrthdroi cyfeiriad y chwarae.
  3. Dewiswch unrhyw chwaraewr a fydd yn hepgor ei dro nesaf. Nid oes angen i hwn fod y chwaraewr nesaf yn ei dro.
  4. Dewiswch gerdyn arall o'ch llaw i chwarae i'r DiscardPile.
Mae'r cerdyn a ddatgelwyd yn dangos Dragonball arno. Felly mae'r chwaraewr yn cael dewis un o alluoedd arbennig cerdyn Wild Shenron's Wish i'w ddefnyddio.

Os nad oes eicon Dragonball ar y cerdyn rydych chi'n troi drosodd, nid oes rhaid i chi gymryd cam arbennig.

Nid oes Dragonball ar y cerdyn a ddatgelwyd. Felly nid yw'r chwaraewr yn cael cymryd un o'r camau arbennig.

Yn y naill achos neu'r llall gan fod y cerdyn yn wyllt, byddwch hefyd yn cael dewis y lliw ar gyfer y Pile Gwaredu.

Gweld hefyd: Amheuaeth (2016 Wonder Forge) Adolygiad a Rheolau Gêm Bwrdd

Wild Draw Four

Fel y cerdyn Gwyllt arferol, mae'r Mae Wild Draw Four yn wyllt felly gellir ei chwarae ar ben unrhyw gerdyn arall. Byddwch hefyd yn cael dewis lliw y Pile Gwaredu ar ôl i chi ei chwarae.

Mae'r chwaraewr presennol wedi penderfynu chwarae cerdyn Wild Draw Four ar ben y chwech glas.

Mae yna un dalfa gyda'r Wild Draw Four serch hynny. Er ei fod yn cyfateb i bob cerdyn arall, mae cyfyngiad ar pryd y gallwch ei chwarae. Dim ond pan nad oes gennych gerdyn arall yn eich llaw sy'n cyfateb i'r lliw presennol y cewch chi chwarae'r Wild Draw Four. Mae cardiau Gwyllt eraill yn cael eu hystyried yn rhai sy'n cyfateb.

Ar ôl i chi chwarae cerdyn Wild Draw Four, mae gan y chwaraewr nesaf yn ei dro ddau opsiwn.

Yn gyntaf gallant dderbyn chwarae'r cerdyn. Yn yr achos hwn byddant yn tynnu llun pedwar cerdyn ac yn hepgor eu tro.

Herio'r Cerdyn

Fel arall gallant ddewis herio. Yn yr achos hwn y chwaraewr a chwaraeodd yrhaid i gerdyn ddangos ei holl gardiau i'r chwaraewr heriol. Bydd y chwaraewyr yn gwirio i sicrhau nad oes unrhyw gardiau yn eu llaw sy'n cyfateb i'r lliw presennol.

Os cafodd y cerdyn ei chwarae'n gywir (nid oedd unrhyw gardiau gyda lliw cyfatebol), mae'r chwaraewr heriol yn colli'r her . Mae'n rhaid i'r chwaraewr heriol dynnu chwe cherdyn ac yn colli ei dro nesaf.

Gweld hefyd: Husker Du? Adolygiad a Chyfarwyddiadau Gêm Bwrdd Nid oedd gan y chwaraewr hwn unrhyw gardiau glas/Gwyllt yn ei law. Chwaraeon nhw eu Wild Draw Four yn gywir. Mae'n rhaid i'r chwaraewr sy'n herio nawr dynnu chwe cherdyn yn lle pedwar. Byddant yn dal i golli eu tro.

Os cafodd y cerdyn ei chwarae’n anghywir (roedd yna gydweddiad lliw yn llaw’r chwaraewr), mae’n rhaid i’r chwaraewr a chwaraeodd y Wild Draw Four dynnu llun y pedwar cerdyn yn lle’r heriwr. Dyw’r heriwr ddim yn colli ei dro chwaith.

Roedd gan y chwaraewr hwn gerdyn glas yn ei law pan chwaraeodd y tîm yn y Wild Draw Four. Chwaraeon nhw'r cerdyn yn anghywir. Mae'n rhaid i'r chwaraewr a chwaraeodd y Wild Draw Four dynnu pedwar cerdyn. Nid oes rhaid i'r heriwr dynnu llun dim.

Yn galw UNO

Pan mai dim ond un cerdyn sydd gennych ar ôl yn eich llaw rhaid i chi ffonio “UNO” cyn gynted â phosibl. Byddwch yn gwneud hyn i rybuddio'r chwaraewyr eraill eich bod yn agos at ennill y gêm.

Dim ond un cerdyn sydd gan y chwaraewr hwn yn ei law. Dylent ffonio UNO cyn gynted â phosibl er mwyn osgoi gorfod tynnu cardiau.

Os na fyddwch yn ffonio UNO,

Kenneth Moore

Mae Kenneth Moore yn flogiwr angerddol sydd â chariad dwfn at bopeth sy'n ymwneud â gemau ac adloniant. Gyda gradd baglor yn y Celfyddydau Cain, mae Kenneth wedi treulio blynyddoedd yn archwilio ei ochr greadigol, gan dablo ym mhopeth o beintio i grefftio. Fodd bynnag, hapchwarae fu ei wir angerdd erioed. O'r gemau fideo diweddaraf i gemau bwrdd clasurol, mae Kenneth wrth ei fodd yn dysgu popeth y gall am bob math o gemau. Creodd ei flog i rannu ei wybodaeth a darparu adolygiadau craff i selogion eraill a chwaraewyr achlysurol fel ei gilydd. Pan nad yw'n hapchwarae nac yn ysgrifennu amdano, gellir dod o hyd i Kenneth yn ei stiwdio gelf, lle mae'n mwynhau cymysgu cyfryngau ac arbrofi gyda thechnegau newydd. Mae hefyd yn deithiwr brwd, yn archwilio cyrchfannau newydd bob cyfle a gaiff.