Gêm Gerdyn UNO Sonic the Hedgehog: Rheol a Chyfarwyddiadau ar gyfer Sut i Chwarae

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
pwyntiau yr un). Yn olaf mae'r enillydd yn sgorio 150 pwynt am y tri cherdyn isaf (50 pwynt yr un). Mae enillydd y rownd yn sgorio cyfanswm o 230 pwynt.

Y chwaraewr cyntaf i sgorio cyfanswm o 500 neu fwy o bwyntiau sy'n ennill y gêm.


Blwyddyn : 2021

Amcan UNO Sonic the Hedgehog

Amcan UNO Sonic the Hedgehog yw cael gwared ar yr holl gardiau oddi ar eich llaw cyn y chwaraewyr eraill.

Gosod UNO Sonic the Draenog

  • Dewiswch chwaraewr i fod yn ddeliwr. Byddan nhw'n cymysgu'r cardiau i gyd gyda'i gilydd.
  • Rhowch saith cerdyn i bob chwaraewr.
  • Rhowch weddill y cardiau wyneb i waered ar y bwrdd lle gall pawb eu cyrraedd. Y cardiau hyn fydd y Draw Pile.
  • Flip dros y cerdyn uchaf o'r Draw Pile a'i osod wrth ymyl y Draw Pile wyneb i fyny. Hwn fydd y Pile Gwaredu. Os yw'r cerdyn sy'n cael ei droi drosodd yn gerdyn Gweithredu, anwybyddwch ei effaith a throwch dros gerdyn arall.
  • Mae'r chwaraewr i'r chwith o'r deliwr yn dechrau'r gêm. Bydd y gêm yn mynd yn ei blaen clocwedd i ddechrau'r gêm.

Chwarae UNO Sonic the Hedgehog

Ar eich tro byddwch yn ceisio chwarae un o'r cardiau oddi ar eich llaw. Byddwch yn cymharu'r cardiau o'ch llaw â'r cerdyn ar ben y Pile Gwaredu.

Gallwch chwarae cerdyn o'ch llaw os yw'n cyfateb i un o'r canlynol:

  • Lliw
  • Rhif
  • Symbol
Mae cerdyn uchaf y pentwr taflu yn un coch. Mae rhai cardiau y gallai'r chwaraewr nesaf eu chwarae i'w gweld ar y gwaelod. Gellid chwarae'r ddau goch oherwydd ei fod yn cyfateb i'r lliw. Gellid chwarae'r un melyn oherwydd ei fod yn cyfateb i'r rhif. Gellid chwarae'r tri cherdyn Gwyllt oherwydd eu bod yn cyfateb i'w gilyddcerdyn yn y gêm. Cerdyn Gwrthdroi yw'r cerdyn uchaf ar y pentwr taflu. Gallai'r chwaraewr nesaf chwarae'r cerdyn Gwrthdroi glas ar waelod y llun oherwydd ei fod yn cyfateb i'r symbol.

Os ydych chi'n chwarae cerdyn rhif, does dim byd arbennig yn digwydd. Os ydych yn chwarae Cerdyn Gweithredu, gweler yr adran gyfatebol isod.

Gweld hefyd: UNO: Gêm Gardiau Encanto: Rheolau a Chyfarwyddiadau ar gyfer Sut i Chwarae

Os nad oes gennych unrhyw gardiau yn eich llaw sy'n cyd-fynd â'r cerdyn uchaf ar y Pentwr Gwaredu, byddwch yn tynnu llun y cerdyn uchaf o'r Draw Pile. Byddwch wedyn yn edrych ar y cerdyn newydd hwn. Os yw'r cerdyn yn cyfateb i liw, rhif neu symbol y cerdyn uchaf o'r Pile Gwaredu, gallwch ei chwarae ar unwaith. Os na allwch chi chwarae'r cerdyn, byddwch chi'n ei ychwanegu at eich llaw.

Gweld hefyd: Enw 5 Adolygiad a Rheolau Gêm Fwrdd

Hyd yn oed os oes gennych chi gerdyn yn eich llaw y gallwch chi ei chwarae, gallwch chi ddewis tynnu llun cerdyn yn lle chwarae'r cerdyn. Os dewiswch y weithred hon, dim ond y cerdyn yr ydych newydd ei dynnu y gallwch ei chwarae. Ni chewch chwarae cerdyn oedd gennych eisoes yn eich llaw.

Os bydd y Pile Draw yn rhedeg allan o gardiau, byddwch yn cymysgu'r Peil Gwaredu i ffurfio Pile Draw newydd.

Ar ôl i chi chwarae neu dynnu cerdyn, bydd eich tro yn dod i ben. Bydd chwarae'n trosglwyddo i'r chwaraewr nesaf yn ei dro.

Cardiau UNO Sonic the Hedgehog

Cardiau Rhif

Nid oes gan gardiau rhif unrhyw allu arbennig yn y gêm . Gallwch ond chwarae cerdyn rhif os yw'n cyfateb i liw neu rif y cerdyn ar ben y Pile Gwaredu.

Tynnu Dau

Pan fyddwch yn chwarae cerdyn Tynnu Dau, bydd y nesafrhaid i'r chwaraewr yn ei dro dynnu dau gerdyn o'r Pile Draw. Bydd y chwaraewr nesaf yn ei dro hefyd yn colli ei dro.

Cefn

Mae cerdyn Gwrthdroi yn newid cyfeiriad presennol y chwarae. Pe bai chwarae'n symud yn glocwedd, bydd nawr yn symud yn wrthglocwedd. Pe bai chwarae'n symud yn wrthglocwedd, bydd nawr yn symud yn glocwedd.

Hepgor

Mae'r chwaraewr nesaf yn ei dro yn colli ei dro.

Wild

Mae cerdyn Gwyllt yn cyfateb i bob cerdyn arall yn y gêm er mwyn i chi allu ei chwarae unrhyw bryd. Unwaith y byddwch yn chwarae'r cerdyn, cewch ddewis lliw'r Pile Gwaredu.

Wild Victory Lap

Pan fyddwch yn chwarae cerdyn Glin Buddugoliaeth Wyllt, rhaid i bob chwaraewr arall dynnu llun un cerdyn o'r Draw Pile. Gan fod y cerdyn hefyd yn wyllt, byddwch hefyd yn cael dewis lliw y Pile Gwaredu.

Wild Draw Four

Mae cerdyn y Wild Draw Four yn cyfateb i bob cerdyn arall yn y gêm . Fodd bynnag, mae cyfyngiadau ar pryd y gallwch chi chwarae'r cerdyn. Dim ond os nad oes gennych unrhyw gardiau eraill yn eich llaw sy'n cyfateb i liw'r cerdyn ar ben y Pile Gwaredu y gallwch chi chwarae cerdyn Wild Draw Four. Mae cardiau gwyllt yn cyfrif fel rhai sy'n cyfateb i'r lliw.

Ar ôl i'r cerdyn gael ei chwarae, mae'r chwaraewr nesaf yn ei dro yn cael dewis un o ddau opsiwn.

Yn gyntaf gall y chwaraewr ddewis tynnu pedwar cerdyn a colli eu tro nesaf.

Herio

Fel arall gallant herio os ydynt yn meddwl bod y chwaraewr wedi chwarae'r cerdynanghywir. Pan fydd chwaraewr yn herio, rhaid i'r chwaraewr a chwaraeodd y cerdyn ddangos yr holl gardiau o'i law i'r heriwr. Byddant yn gwirio a oedd gan y chwaraewr unrhyw gardiau yn ei law a oedd yn cyfateb i liw'r Pile Gwaredu. Mae'r hyn sy'n digwydd nesaf yn dibynnu a oedd y chwaraewr wedi chwarae'r cerdyn yn gywir.

Os nad oedd gan y chwaraewr gardiau yn ei law oedd yn cyfateb i'r lliw ar ben y Pile Gwaredu (mae hyn yn cynnwys cardiau Gwyllt), fe chwaraeodd y chwaraewr y cerdyn yn gywir . Mae'r chwaraewr heriol yn tynnu chwe cherdyn ac yn colli ei dro am herio'r cerdyn yn anghywir.

Roedd gan The Discard Pile gerdyn glas ar ei ben cyn i'r Wild Draw Four gael ei chwarae. Gan nad oedd gan y chwaraewr oedd yn chwarae'r Wild Draw Four gardiau glas yn ei law, fe chwaraeon nhw'r Wild Draw Four yn gywir. Os bydd y chwaraewr nesaf yn eu herio, bydd yn rhaid i'r heriwr dynnu chwe cherdyn yn lle'r pedwar cerdyn arferol.

Os oedd gan y chwaraewr gerdyn a oedd yn cyfateb i'r lliw presennol, roedd wedi chwarae'r cerdyn yn anghywir. Yn lle bod y chwaraewr nesaf yn ei dro yn gorfod tynnu pedwar cerdyn, rhaid i'r chwaraewr a chwaraeodd y cerdyn dynnu'r pedwar cerdyn.

Y cerdyn uchaf ar y Discard Pile cyn i'r Wild Draw Four gael ei chwarae oedd tri glas. . Gan fod gan y chwaraewr a chwaraeodd y Wild Draw Four ddau las yn eu llaw, fe chwaraeon nhw'r Wild Draw Four yn anghywir. Os cânt eu herio, bydd yn rhaid iddynt dynnu llun y pedwar cerdyn.

Waeth beth sy'n digwyddgyda'r Wild Draw Four, byddwch hefyd yn ei drin fel cerdyn Gwyllt arferol. Mae'r chwaraewr sy'n chwarae'r cerdyn yn cael dewis lliw y Pile Gwaredu.

Galw UNO

Pan mai dim ond un cerdyn sydd gennych ar ôl yn eich llaw, rhaid dweud y gair “UNO” allan uchel. Mae hyn yn gadael i'r chwaraewyr eraill wybod mai dim ond un cerdyn sydd gennych ar ôl yn eich llaw.

Os bydd chwaraewr yn eich dal heb ddweud UNO cyn i'r chwaraewr nesaf gymryd ei dro, rhaid i chi dynnu dau gerdyn a'u hychwanegu at eich llaw .

Ennill UNO Sonic the Hedgehog

Y chwaraewr cyntaf i chwarae'r cerdyn olaf o'i law sy'n ennill y gêm.

I chwarae gêm arall byddwch yn cymysgu'r holl gardiau a gwerthu cardiau newydd i bob chwaraewr.

Cadw Sgôr

Y prif reolau ar gyfer UNO Sonic the Hedgehog ydych chi wedi chwarae dwylo unigol i ddatgan enillydd. Os hoffech chi chwarae gêm llaw lluosog, gallwch ddewis cadw sgôr yn y gêm.

Pan fydd chwaraewr yn ennill llaw, bydd yn casglu'r cardiau sy'n weddill yn nwylo'r chwaraewyr eraill. Yna byddant yn sgorio pwyntiau o'r cardiau hyn fel a ganlyn:

  • Cardiau rhif – gwerth wyneb
  • Tynnu Dau, Gwrthdroi, Sgipio – 20 pwynt
  • Wild, Wild Draw Pedwar, Glin Buddugoliaeth Wyllt – 50 pwynt
Cafodd y cardiau hyn eu gadael yn nwylo’r chwaraewyr eraill ar ddiwedd y gêm. Mae enillydd y rownd yn sgorio 20 pwynt ar gyfer y cardiau uchaf (7 + 2 + 9 +2). Maen nhw’n sgorio 60 pwynt am y tri cherdyn canol (20

Kenneth Moore

Mae Kenneth Moore yn flogiwr angerddol sydd â chariad dwfn at bopeth sy'n ymwneud â gemau ac adloniant. Gyda gradd baglor yn y Celfyddydau Cain, mae Kenneth wedi treulio blynyddoedd yn archwilio ei ochr greadigol, gan dablo ym mhopeth o beintio i grefftio. Fodd bynnag, hapchwarae fu ei wir angerdd erioed. O'r gemau fideo diweddaraf i gemau bwrdd clasurol, mae Kenneth wrth ei fodd yn dysgu popeth y gall am bob math o gemau. Creodd ei flog i rannu ei wybodaeth a darparu adolygiadau craff i selogion eraill a chwaraewyr achlysurol fel ei gilydd. Pan nad yw'n hapchwarae nac yn ysgrifennu amdano, gellir dod o hyd i Kenneth yn ei stiwdio gelf, lle mae'n mwynhau cymysgu cyfryngau ac arbrofi gyda thechnegau newydd. Mae hefyd yn deithiwr brwd, yn archwilio cyrchfannau newydd bob cyfle a gaiff.