Imaginiff: Adolygiad Gêm Parti Argraffiad Diwygiedig

Kenneth Moore 05-10-2023
Kenneth Moore
Sut i chwaraeEnw Steve gan y bydd y cwestiwn amdano). Yna mae pob chwaraewr (gan gynnwys yr un sy'n darllen y cwestiwn) yn dewis yr ateb maen nhw'n meddwl sy'n gweddu orau i Steve a gosod y cerdyn ateb cyfatebol i lawr.

Dyma enghraifft o drac enw a sut rydych chi'n penderfynu pwnc y cwestiwn. Ers i'r chwaraewr presennol rolio tri fe fyddan nhw'n symud y tocyn llwyd i “Steve” a Steve fydd testun cwestiwn y rownd hon.

Yn y rownd yma, y ​​cwestiwn fydd “Dychmygwch fod Steve yn darn o gyngor. Beth fyddai e?” Mae pob chwaraewr yn meddwl ac yna'n gosod y cerdyn ateb wedi'i rifo i lawr sy'n cyd-fynd ag ef (os ydyn nhw'n meddwl mai'r ateb gorau yw “priodi miliwnydd” dylent osod eu cerdyn ateb #5 i lawr).

Pan fydd pob chwaraewr wedi cloi yn eu hatebion, mae pawb yn datgelu eu cardiau ateb a chaiff y canlyniadau eu rhoi mewn tabl. Mae unrhyw un sy'n dewis yr ateb gyda'r nifer fwyaf o bleidleisiau yn cael symud gofod ar y bwrdd gêm. Os yw’r person a rolio’r dis ac a ddarllenodd y cwestiwn yn cael yr ateb “yn iawn,” mae’n cael symud dau fwlch yn lle un yn unig. Os oes dau neu fwy o atebion wedi'u clymu (er enghraifft, dewisodd tri o'r chwe chwaraewr #1 a'r tri arall ddewis rhif 4), mae pawb sydd ag un o'r atebion hynny yn cael symud un bwlch ymlaen (ac mae'r darllenydd yn dal i gael dau fwlch). Pe bai pawb yn llwyddo i ddewis ateb gwahanol (a ddigwyddodd yn fy ngêm pedwar chwaraewr cwpl o weithiau ond gydagemau mwy naill ai'n gwbl amhosibl neu'n annhebygol iawn), does neb yn symud ymlaen. Y chwaraewr cyntaf i gael ei wystl i ganol y bwrdd (24 lle i ffwrdd) yw'r enillydd.

Yn y rownd gyntaf, gwyrdd oedd y rholer/darllenydd dis ac yn cytuno gyda'r mwyafrif felly fe yn cael dau le. Roedd glas a melyn hefyd yn cytuno gyda'r mwyafrif ac yn cael un lle. Roedd coch yn “anghywir” ac nid oes ganddo unrhyw fylchau.

Mae gofod arbennig ar y trac enw sy’n dweud “her.” Os yw rholyn yn mynd â’r tocyn llwyd i’r gofod hwnnw, mae’r chwaraewr a rolio’r dis yn cael cyfle i chwarae “rownd her.” Maen nhw'n dewis un chwaraewr arall i chwarae gyda nhw, yn rholio'r dis eto i symud y tocyn llwyd ac yn penderfynu ar bwy fydd y cwestiwn, ac yn darllen y cwestiwn. Dim ond y ddau chwaraewr a gymerodd ran yn y rownd her all ateb y cwestiwn hwn. Os yw'r ddau chwaraewr yn cyd-fynd, mae pob un yn cael symud pedwar gofod ymlaen. Os na fyddant yn cyfateb, byddant yn symud yn ôl dau fwlch. Mae'r gêm wedyn yn parhau fel arfer.

Gweld hefyd: Gêm y Nadolig (1980) Adolygiad a Chyfarwyddiadau Gêm Fwrdd

Chwaraeais ac rwy'n adolygu rhifyn diwygiedig 2006 o Buffalo Games. Mae cefn y blwch yn dweud bod dros 100 o'r 183 o gardiau cwestiwn yn newydd ac wedi'u diweddaru ac mae'n ymddangos mai dyna'r unig beth sy'n wahanol am y rhifyn diwygiedig (o'i gymharu â fersiwn wreiddiol Gemau Buffalo). Fodd bynnag, mae llawer o fersiynau o Imaginiff wedi'u gwneud ers i'r gêm gael ei chreu yn 1998 (y Gemau Buffalo cychwynnoldatganiad, y rhifyn diwygiedig, rhifyn 10fed pen-blwydd, a datganiad mwy diweddar gan Mattel yn 2010) ac mae rhai ohonynt yn cynnwys rheolau newydd. Mae'r rhifyn 10fed pen-blwydd yn cynnwys math newydd o gerdyn, cerdyn "dewis chwaraewr" lle rydych chi'n dewis chwaraewr sy'n cyd-fynd â'r disgrifiad a ddarperir yn lle dewis ateb i ffitio'r chwaraewr (yn y bôn y gwrthwyneb i'r hyn rydych chi'n ei wneud fel arfer yn y gêm). Mae fersiwn Mattel 2010 yn newid y rheolau cryn dipyn ac yn cynnwys trydydd math o gerdyn, cardiau “yn erbyn”, y mae chwaraewyr yn dewis rhwng darllenydd y cerdyn a'r enw a ddewiswyd ar y trac enw ar gyfer y cwestiwn. Ers i mi chwarae'r fersiwn hŷn o'r gêm does gen i ddim syniad sut mae'r syniadau newydd hyn yn chwarae, ond maen nhw'n swnio fel newidiadau cadarnhaol.

Fy Syniadau:

Os ydw i ei orfodi i raddio rhifyn diwygiedig 2006 o Imaginiff fel gêm yn unig, byddwn yn dweud bod ei fecaneg yn ddiffygiol a bod y gêm yn y bôn yn gêm seiliedig ar lwc sy'n eich galluogi i sarhau ychydig ar eich ffrindiau a'ch teulu. Fodd bynnag, nid wyf yn graddio yn seiliedig ar fecaneg gêm yn unig. Er bod croeso yn sicr i fecaneg gêm wreiddiol a gwych, y ffactor pwysicaf wrth raddio gêm yw'r ffactor hwyliog. Mae Imaginiff yn sgorio’n uchel iawn mewn ffactor hwyl, mewn gwirionedd roedd yn un o’r gemau mwyaf doniol i mi ei chwarae erioed.

Ar y dechrau, doedd ein gêm ddim yn mynd yn dda. Ers i mi fod yn chwarae gyda fy nheulu a doedden ni ddim wir eisiau sarhauein gilydd, nid oedd y gêm mor ddoniol â hynny oherwydd byddem bob amser yn dewis yr atebion diflas. Fodd bynnag, newidiodd pethau’n llwyr pan benderfynon ni roi’r gorau i’n henwau ein hunain a rhoi cymeriadau ffuglen a phobl nad ydyn ni’n eu hoffi yn eu lle (gwleidyddion amrywiol gan gynnwys llywodraethwr presennol fy nhalaith, mogul eiddo tiriog penodol sy’n adnabyddus am ei “wallt”, ac eraill annifyr neu pobl erchyll). Cynyddodd hyn y ffactor hwyl ddeg gwaith oherwydd gallem fod yn llawer mwy gonest a daeth y cwestiynau'n llawer mwy doniol. Er enghraifft, un o'r enwau ar ein bwrdd oedd Mickey Mouse. Cawsom gwestiwn am yr hyn y byddai Mickey Mouse yn ei wneud pe bai gyrrwr diamynedd yn ei anrhydeddu. Un o’r atebion posib (a oedd yn y diwedd oedd yr ateb “cywir” yn ein gêm) oedd “mynd allan o’r car a bygwth y gyrrwr.” Roedd dychmygu Mickey Mouse yn bygwth rhywun oherwydd iddo gael ei anrhydeddu wedi gwneud i mi chwerthin yn hysterig.

Fe benderfynon ni hefyd fod yn greadigol a chreu ein cymeriad cwbl ffuglennol ein hunain ar gyfer un o'r gofodau. Yn syml, fe wnaethon ni ysgrifennu Alien Bob heb unrhyw esboniad pellach o bwy oedd e a'i ddatblygu wrth i'r gêm fynd yn ei blaen. Bob tro y byddai ei enw yn dod i fyny, byddem i gyd yn cloi ein hatebion i mewn yn seiliedig ar yr hyn yr oeddem yn meddwl y byddai Alien Bob yn ei wneud a byddai pa bynnag ateb oedd fwyaf poblogaidd yn dod yn rhan o'i stori gefn swyddogol (byddai cwestiynau dilynol yn cael eu hateb yn seiliedig ar y wybodaeth a wyddwn felly bell). Erbyn diweddy gêm fe wnaethon ni ddarganfod bod Alien Bob ar un adeg yn ddiffynnydd mewn llys barn, y gallai gysylltu â byd yr ysbrydion a wnaeth iddo fynd yn wallgof yn y pen draw, bod ganddo gasgliad enfawr o gnomau gardd, ac mae'n casáu “The Sound of Music. ”

Yn amlwg, os ydych chi'n chwarae gyda ffrindiau na fydd yn dal yn ôl ac yn gwrthdaro â'ch gilydd, mae Imaginiff yn iawn y ffordd y mae i fod i gael ei chwarae. Byddwn yn bendant yn gwneud yn siŵr bod gan bawb yn eich grŵp synnwyr digrifwch ac nad oes ots ganddyn nhw gael eu sarhau (er bod yr atebion yn eithaf dof ac nid oes gan rai ateb sarhaus hyd yn oed). Fodd bynnag, os ydych chi'n chwarae gyda'ch teulu ac nad ydych chi eisiau unrhyw ddadleuon neu brifo teimladau, rwy'n bendant yn argymell chwarae gyda chymeriadau ffuglennol, enwogion, a phobl go iawn eraill rydych chi'n eu caru neu'n eu casáu. Bydd yn gwneud eich gemau gymaint yn fwy o hwyl ac yn gwneud i chi chwerthin yn uchel. Gallai ychwanegu cymeriad cynfas gwag (fel ein Alien Bob) hefyd fod yn syniad hwyliog cyn belled â bod eich grŵp yn greadigol a ddim yn arbennig o gystadleuol (gan fod hyn yn amlwg yn ychwanegu llawer mwy o lwc i'r gêm gan fod yn rhaid i chi ddyfalu bod eich fersiwn chi o'r mae'r cymeriad yr un fath â fersiynau eich gwrthwynebwyr). Mae'n brofiad hwyliog iawn adeiladu cymeriad o'r dechrau'n deg.

Mae dychmygwch yn bendant yn well gyda mwy o chwaraewyr, mae'n gêm barti wedi'r cyfan. Chwaraeon ni gyda dim ond pedwar chwaraewr ac roedd hi’n llawer rhy hawdd paru gyda’r brigateb. Gyda phedwar chwaraewr mae'n rhaid i chi baru un person arall a byddwch o leiaf yn gyfartal ar gyfer y sawl sy'n ennill y bleidlais. Gall y gêm gefnogi hyd at wyth chwaraewr ac rwy'n bendant yn argymell chwarae gydag o leiaf pump neu chwech (yr wyth llawn yn ddelfrydol).

O'i gymharu â'r rhan fwyaf o gemau parti, nid yw Imaginiff hyd yn oed yn yr un maes o raunchiness neu amhriodoldeb. Yn bendant nid Cardiau yn Erbyn Dynoliaeth yw hyn, dim ond ychydig o sarhad a gawsom ni yw’r cardiau gwaethaf (er enghraifft cerdyn sy’n gofyn pa rôl y byddai’r person yn ei chwarae mewn llys barn yn cynnwys “diffynnydd” fel ateb posibl). Nid yw'r gêm ar gyfer plant ond nid oherwydd y pwnc dan sylw, dim ond oherwydd na fyddant yn deall llawer o'r cwestiynau neu'r atebion a hyd yn oed os ydynt, mae'n debyg na fyddent yn mwynhau gêm barti fel hon. Mae'r blwch yn dweud bod y gêm ar gyfer oedrannau 10 ac uwch (mae fersiynau eraill wedi codi'r oedran a argymhellir i 12 neu hyd yn oed yn uwch) ond dwi'n meddwl yn bersonol mai dim ond pobl ifanc yn eu harddegau neu chwaraewyr hŷn fydd yn mwynhau Imaginiff.

Y tu allan i beidio â bod yn wir yn “gêm” wych o safbwynt hapchwarae (y mae'r ffactor hwyl yn fwy na'i wneud yn iawn amdano), yr unig broblem wirioneddol arall gyda Imaginiff yw diffyg cardiau. Dim ond 183 o gardiau cwestiwn sydd gan y fersiwn wnes i ei chwarae, sydd ddim cymaint â hynny mewn gwirionedd. Nid yw'n swnio'n rhy ddrwg ond hyd yn oed mewn gêm pedwar chwaraewr fel ein un ni, fe aethon ni trwy 20-30 cerdyn y gêm (a bydd y swm hwnnw ond yn mynd yn uwch fel ynifer y chwaraewyr yn cynyddu). Mae hynny'n golygu mai dim ond tua chwe gêm o Imaginiff y byddwch chi'n mynd trwyddo cyn i chi ddechrau gweld cwestiynau ailadroddus. Fodd bynnag, mae rhywfaint o allu i ailchwarae'r gêm oherwydd gellir newid yr enwau ar y bwrdd ac os cewch chi gwestiwn arall, mae'n debygol y bydd yn ymwneud â rhywun arall na'r tro cyntaf y gofynnwyd iddo. Dylai Gemau Buffalo fod wedi cynnwys o leiaf ddwywaith cymaint o gardiau ag y gwnaethant. Mae fersiwn Mattel wedi codi nifer y cardiau cwestiwn i 264 ond nid yw hynny'n ddigon o hyd.

Mae'r stoc cardiau ar gyfer y cardiau cwestiwn hefyd yn wael iawn ac mae'r cardiau'n llawer mwy nag y byddent wedi'i gael. i fod. Mae gweddill y cydrannau o ansawdd cyfartalog yn unig. Mae'r bwrdd yn dileu'n iawn ond byddai'n hawdd iawn symud eich darn y ffordd anghywir yn ddamweiniol (mae cynllun y bwrdd yn eithaf rhyfedd).

Ar adeg yr adolygiad hwn, mae Imaginiff yn rhad iawn i'w brynu. Mae copïau newydd yn llai na $20 ar Amazon ac mae copïau wedi'u defnyddio yn rhad. Mae hefyd yn ddarganfyddiad cyffredin iawn mewn siopau clustog Fair, byddaf bron bob amser yn gweld copi o'r gêm mewn o leiaf un siop clustog Fair yn ystod rhediad darbodus (am $2-3 neu hyd yn oed yn llai). Er nad wyf wedi ei chwarae, yn seiliedig ar y mathau newydd o gardiau sydd gan fersiwn Mattel mae'n debyg y byddwn yn dewis y fersiwn honno o'r gêm ond os byddwch yn dod o hyd i lawer iawn ar un o'r fersiynau hŷn, mae'n werth eu codi hefyd.

Dyfarniad Terfynol:

Dychmygwch ywgêm barti felly nid yw'n gêm wych o safbwynt hapchwarae. Mae'n fwy o gêm i'w chwarae pan fyddwch chi eisiau cael hwyl a sarhau rhai pobl yn lle chwarae gêm hynod gystadleuol. Bydd jôcs yn cael eu hadrodd, gall teimladau gael eu brifo (ychydig bach), a bydd tipyn o chwerthin. Os ydych chi'n hoffi gemau parti (yn enwedig rhai llai dirdynnol), mae Imaginiff yn bendant ar eich cyfer chi.

Gweld hefyd: Posau & Adolygiad a Rheolau Gêm Bwrdd Riches

Kenneth Moore

Mae Kenneth Moore yn flogiwr angerddol sydd â chariad dwfn at bopeth sy'n ymwneud â gemau ac adloniant. Gyda gradd baglor yn y Celfyddydau Cain, mae Kenneth wedi treulio blynyddoedd yn archwilio ei ochr greadigol, gan dablo ym mhopeth o beintio i grefftio. Fodd bynnag, hapchwarae fu ei wir angerdd erioed. O'r gemau fideo diweddaraf i gemau bwrdd clasurol, mae Kenneth wrth ei fodd yn dysgu popeth y gall am bob math o gemau. Creodd ei flog i rannu ei wybodaeth a darparu adolygiadau craff i selogion eraill a chwaraewyr achlysurol fel ei gilydd. Pan nad yw'n hapchwarae nac yn ysgrifennu amdano, gellir dod o hyd i Kenneth yn ei stiwdio gelf, lle mae'n mwynhau cymysgu cyfryngau ac arbrofi gyda thechnegau newydd. Mae hefyd yn deithiwr brwd, yn archwilio cyrchfannau newydd bob cyfle a gaiff.