Pum Llwyth: Adolygiad a Rheolau Gêm Fwrdd Djinns Naqala

Kenneth Moore 07-07-2023
Kenneth Moore

Mae Mancala a'i nifer o amrywiadau / gemau spinoff wedi bod o gwmpas ers dros fil o flynyddoedd. Er bod y gêm yn dal yn eithaf poblogaidd hyd heddiw, nid yw Mancala yn rhywbeth rydych chi'n ei weld yn aml mewn gemau bwrdd modern. Fel mater o ffaith dydw i ddim yn meddwl fy mod wedi chwarae Mancala erioed, ond rwy'n gyfarwydd â chysyniad y gêm. Rwy'n dod â hyn i fyny oherwydd bod y gêm rydw i'n edrych arni heddiw Five Tribes: The Djinns of Naqala mewn gwirionedd yn cymryd y prif fecanig y tu ôl i Mancala ac yn ei ychwanegu at gêm ddylunwyr fwy modern. Er nad oedd gennyf unrhyw brofiad blaenorol gyda Mancala roeddwn yn gyffrous i roi cynnig ar Five Tribes am ychydig o resymau. Yn gyntaf cyhoeddwyd y gêm gan Days of Wonder ac rwyf wedi mwynhau pob gêm a wnaed gan y cwmni yr wyf wedi'i chwarae. Yn bwysicach fyth dyluniwyd y gêm gan Bruno Cathala, chwedl yn y diwydiant gemau bwrdd sydd wedi creu llawer o gemau bwrdd annwyl gan gynnwys Kingdomino. Gyda'r holl bethau hyn yn ffafr Five Tribes ynghyd â chysyniad unigryw roeddwn i'n gyffrous iawn i roi cynnig ar y gêm. Mae Five Tribes yn gêm wirioneddol wreiddiol sy'n cyfuno criw o fecaneg ddiddorol yn gêm hwyliog a all weithiau ddioddef o barlys dadansoddi.

Sut i Chwaraei gymryd un o'r tri cherdyn adnoddau wyneb i fyny cyntaf.

Mae'r chwaraewr hwn wedi talu tri darn arian. Byddan nhw'n gallu cymryd un o'r tri cherdyn cyntaf.

Marchnad Fawr : Gall y chwaraewr ddewis talu chwe darn arian i ddewis dau gerdyn adnoddau o'r chwe cherdyn wyneb i fyny cyntaf.

Mae'r chwaraewr hwn wedi talu chwe darn arian i ddefnyddio'r farchnad fawr. Byddan nhw'n gallu cymryd dau o'r chwe cherdyn cyntaf.

Cysegredig Lleoedd : Pan fyddwch chi'n glanio ar y gofod hwn byddwch chi yn gallu talu dau henuriad neu flaenor a cherdyn Fakir i gymryd un o wyneb cardiau Djinn. Mae'r henoed a ddefnyddir yn cael eu dychwelyd i'r bag. Bydd y chwaraewr yn gosod y cerdyn Djinn wyneb i fyny o'u blaenau. Mae'r cardiau Djinn yn werth pwyntiau buddugoliaeth ar ddiwedd y gêm a gallant hefyd roi buddion i chi yn ystod y gêm.

Er mwyn prynu un o'r tri Djinn hyn bydd rhaid i'r chwaraewr dalu un henuriad a cherdyn Fakir neu ddau henuriad.

I ddefnyddio rhai o'r galluoedd hyn rhaid i chi dalu cost a ddangosir ar y cerdyn a dim ond unwaith y tro y gellir defnyddio'r pwerau. Gallwch ddefnyddio pŵer Djinn yn syth ar ôl i chi ei brynu (os ydych chi'n talu'r gost gysylltiedig).

I ddefnyddio'r gallu hwn i Djinn bydd yn rhaid i'r chwaraewr naill ai ddefnyddio Meeple ysgawen a cherdyn Fakir neu ddau hynaf Meeples.

Arwerthiant Nwyddau

Cyn i chwaraewr ddod â'i dro i ben mae ganddo'r dewis i werthu peth o'i nwyddaucardiau. Os ydych chi eisiau gwerthu cardiau rydych chi'n creu set o gardiau rydych chi am eu gwerthu (mae'n rhaid i'r cardiau fod o wahanol fathau ac ni allant gynnwys cardiau Fakir). Yn dibynnu ar faint o gardiau sydd yn y set, byddwch yn derbyn darnau arian gan y banc. Mae nifer y darnau arian y byddwch yn eu derbyn fel a ganlyn:

  • Un cerdyn: 1 darn arian
  • Dau gerdyn: 3 darn arian
  • Tri cherdyn: 7 darn arian
  • Pedwar cerdyn: 13 darn arian
  • Pum cerdyn: 21 darn arian
  • Chwe cherdyn: 30 darn arian
  • Saith cerdyn: 40 darn arian
  • Wyth cerdyn: 50 darn arian
  • Naw cerdyn: 60 darn arian

Mae'r chwaraewr hwn yn gwerthu set o chwe cherdyn nwyddau gwahanol. Byddant yn gwerthu'r cardiau am 30 darn arian.

Bydd chwaraewyr yn cael cyfle i werthu eu holl gardiau nwyddau ar ddiwedd y gêm os na fyddant yn eu gwerthu ar dro cynharach.

Glanhau

Unwaith y bydd yr holl chwaraewyr wedi cymryd eu camau, bydd rhywfaint o lanhau cyn i'r rownd nesaf ddechrau.

Yn gyntaf byddwch yn symud yr holl gardiau adnoddau sy'n weddill i lenwi'r bylchau a adawyd gan gardiau a gymerwyd yn ystod y rownd. Byddwch wedyn yn tynnu cardiau o'r pentwr tynnu lluniau nes bod naw cerdyn wyneb i fyny. Os byddwch yn rhedeg allan o gardiau adnoddau, cymysgwch y pentwr taflu a defnyddiwch y cardiau hynny fel y pentwr tynnu newydd.

Nesaf byddwch yn symud dros bob un o'r cardiau Djinn i lenwi unrhyw fylchau o gardiau a gymerwyd yn ystod y crwn. Trowch drosodd cardiau Djinn newydd nes bod tri wyneb i fyny ar ybwrdd. Os byddwch yn rhedeg allan o gardiau Djinn siffrwch y pentwr taflu a'i droi'n bentwr gêm gyfartal newydd.

Mae'r gêm wedyn yn symud ymlaen i'r rownd nesaf.

Ddiwedd y gêm yw hi. rownd felly mae'n amser glanhau. Mae tri cherdyn adnoddau wedi'u cymryd yn ystod y rownd felly bydd tri arall yn cael eu hychwanegu at ddiwedd y llinell. Cymerwyd un cerdyn Djinn felly bydd un cerdyn yn cael ei droi drosodd.

Diwedd y Gêm

Bydd rowndiau'n parhau i gael eu chwarae nes bod un o'r amodau canlynol wedi'u bodloni.

Pryd mae chwaraewr yn gosod ei gamel olaf ar deilsen bydd yn dynodi rownd yr wyth olaf. Bydd pob un o’r chwaraewyr sydd heb gymryd eu tro eto y rownd hon yn dal i gael cyfle i gymryd eu tro. Wedi i'r chwaraewyr i gyd gymryd eu tro fe ddaw'r gêm i ben.

Mae'r chwaraewr oren wedi gosod pob un o'r wyth camelod felly dyma fydd rownd olaf y gêm.

Fel arall daw'r gêm i ben pan nad oes unrhyw symudiadau cyfreithiol ar ôl ar gyfer gweddill Meeples. Pan fydd hyn yn digwydd ni fydd chwaraewyr bellach yn gallu symud Meeples, ond efallai y byddant yn cymryd y camau eraill nad ydynt yn cynnwys symud Meeples. Unwaith y bydd pob un o'r chwaraewyr wedi cymryd eu tro y rownd yma, daw'r gêm i ben.

Bydd y gêm yn dod i ben ar ddiwedd y rownd hon gan nad oes mwy o gamau cyfreithiol i'w gwneud gyda gweddill Meeples.

Bydd chwaraewyr wedyn yn cyfrif eu sgoriau fel a ganlyn:

  • 1 pwynt buddugoliaeth ar gyfer pob darn arian (mae pum darn yn werth pumppwyntiau)
  • 1 pwynt buddugoliaeth ar gyfer pob vizier (Meeple melyn) sydd gennych o'ch blaen. Byddwch hefyd yn sgorio deg pwynt ar gyfer pob gwrthwynebydd sydd â llai o viziers na chi.

    Bydd y chwaraewyr yn sgorio pwyntiau am nifer y viziers a gawsant yn y gêm (5, 4, 3, 3). Bydd y chwaraewr gorau hefyd yn sgorio 30 pwynt bonws gan fod gan dri chwaraewr lai o viziers na nhw. Bydd yr ail o'r chwaraewr gorau yn sgorio 20 pwynt bonws wrth i ddau chwaraewr gael llai o fuddugoliaethwyr.

  • 2 bwynt buddugoliaeth i bob hynaf (Meeple gwyn) rydych chi'n berchen arno.

    Mae'r chwaraewr hwn wedi cael tri henuriad felly bydd yn sgorio chwe phwynt (3 x 2).

  • Gwerth pob cerdyn Djinn sydd gennych.

    Cafodd y chwaraewr hwn ddau gerdyn Djinn gwerth 12 pwynt.

  • 3 phwynt buddugoliaeth ar gyfer pob coeden palmwydd ar deilsen rydych chi'n ei rheoli.

    Bydd y chwaraewr du yn ennill naw pwynt am y tair coeden palmwydd yn y gofod hwn maen nhw'n ei reoli.

  • 5 pwynt buddugoliaeth i bob palas ar deilsen rydych chi'n ei rheoli.

    Bydd y chwaraewr glas yn sgorio deg pwynt ar gyfer y ddau balas yn y gofod hwn maen nhw'n ei reoli.

  • Gwerthoedd pob teils rydych chi'n eu rheoli.

    Bydd y chwaraewr oren yn sgorio pum pwynt o'r deilsen hon.

  • Byddwch yn gwerthu gweddill eich cardiau nwyddau fel y nodir uchod.

    Ar ddiwedd y gêm roedd gan y chwaraewr y cardiau nwyddau hyn yn weddill. Bydd eu set o wyth cerdyn yn werth 50 pwynt tra bydd eu set obydd pedwar yn werth 13 pwynt.

Y chwaraewr sy’n sgorio’r mwyaf o bwyntiau fydd yn ennill y gêm. Os bydd gêm gyfartal, y chwaraewyr clwm fydd yn rhannu'r fuddugoliaeth.

Fy Meddyliau am y Pum Llwyth

Ar ôl chwarae cymaint o gemau bwrdd gwahanol, gallaf ddweud yn onest nad wyf yn meddwl fy mod erioed wedi chwarae gêm fwrdd digon tebyg i Five Tribes o'r blaen. Nid wyf erioed wedi chwarae Mancala o'r blaen ac nid wyf erioed wedi gweld y mecanic a ddefnyddir mewn gemau eraill o'r blaen. Yn y bôn Five Tribes yw'r hyn y byddech chi'n ei gael pe byddech chi'n cyfuno mecanig Mancala â mecaneg mwy traddodiadol a geir mewn gemau bwrdd modern. Roeddwn yn chwilfrydig iawn am sut y byddai'r cyfuniad hwn yn gweithio. Mae'n ymddangos ei fod mewn gwirionedd yn gweithio dipyn yn well nag yr oeddwn yn ei ddisgwyl.

Dechrau gyda mecaneg Mancala. Defnyddir mecaneg Mancala ar ddechrau tro pob chwaraewr ac yn y bôn mae'n sefydlu pa gamau eraill y gall chwaraewr eu cymryd ar eu tro. Rydych chi'n dewis un o'r teils o'r bwrdd gêm ac yn cymryd yr holl Meeples arno. Yna byddwch yn symud o deilsen i deilsen gan osod Meeples nes eich bod wedi gosod yr holl Meeples a godwyd gennych. Mae'r gofod olaf y byddwch chi'n gosod Meeple arno yn penderfynu pa Meeples y byddwch chi'n ei gasglu a gweithredu ar ei gyfer yn ogystal â pha gamau teils y gallwch chi eu cymryd.

Er nad ydw i erioed wedi chwarae Mancala o'r blaen roedd y mecanic hwn yn eithaf hwyl mewn gwirionedd . Fe ddywedaf ei bod yn cymryd ychydig o amser i ddod i arfer ag osnid ydych chi'n gyfarwydd â Mancala, ond nid yw'r mecanic yn arbennig o anodd ei ddeall. O leiaf yn gynnar yn y gêm mae'r mecanig yn rhoi llawer o opsiynau gwahanol i chi. Gyda 30 o wahanol deils a llawer o wahanol ffyrdd o symud o bob teils ar y bwrdd, mae gennych chi lawer o wahanol opsiynau symud yn dibynnu ar ba gamau Meeple a theils rydych chi am eu cymryd. Mae'r mecanic hwn yn ychwanegu llawer o strategaeth i'r gêm gan y bydd sut y byddwch yn dewis symud y Meeples yn gwneud gwahaniaeth mawr ar faint o bwyntiau y byddwch chi a'r chwaraewyr eraill yn eu sgorio.

Ar ôl i chi symud y Meeples byddwch yn cyrraedd cymerwch weithred yn seiliedig ar y Meeples a gymerwch o'r deilsen olaf yn ogystal â'r camau sy'n cyfateb i'r deilsen ei hun. Mae'n rhaid i mi ddweud fy mod wedi fy synnu ar yr ochr orau gan faint o wahanol gamau y mae hyn yn eu hychwanegu at y gêm. Mae pob un o'r gweithredoedd hyn yn rhoi gwahanol ffyrdd i chi sgorio pwyntiau yn y gêm. Mae rhai o'r camau hyn yn bwyntiau syml fel y Viziers. Mae eraill fel y werddon a'r pentrefi yn eich gwobrwyo am ddal eu teilsen ac yna dod â chymaint o droeon â phosib i ben ar eu gofod er mwyn gosod mwy o goed palmwydd neu balasau ar y gofod. Yna mae gweithredoedd y farchnad a masnachwr sy'n caniatáu ichi gaffael cardiau nwyddau. Ar gyfer pob cerdyn nwyddau gwahanol a gewch, byddwch yn sgorio mwy a mwy o bwyntiau. Mae hon yn strategaeth tymor hwy ond os gallwch chi gasglu'r holl gardiau gwahanol chiyn gallu sgorio llawer o bwyntiau.

Yr hyn roeddwn i'n ei hoffi am yr holl gamau gweithredu gwahanol hyn yw ei fod yn galluogi chwaraewyr i ffurfio eu strategaethau eu hunain yn ogystal â'u newid ar unrhyw adeg. Nid wyf wedi chwarae'r gêm ddigon i wybod a yw un strategaeth yn well na'i gilydd, ond mae'n ymddangos bod gwerth ym mhob un o'r gwahanol ffyrdd o sgorio pwyntiau. Nid wyf yn siŵr a yw'n well canolbwyntio'n bennaf ar gwpl o wahanol fathau o sgorio neu a yw'n well gennych arallgyfeirio i gymryd pa gamau bynnag sy'n mynd i roi'r mwyaf o bwyntiau i chi ar unrhyw dro penodol. Y prif reswm fy mod yn hoffi cael cymaint o wahanol ffyrdd i sgorio serch hynny yw nad oes unrhyw dro yn teimlo'n wastraff. Mae'n amlwg y byddwch chi'n sgorio mwy o bwyntiau ar rai symudiadau, ond bydd pob symudiad y byddwch chi'n ei wneud yn y gêm yn eich helpu chi mewn rhyw ffordd.

Efallai mai'r mecanic olaf yn Five Tribes fydd y penderfyniad mwyaf diddorol yn y gêm. Mae'r drefn troi ar gyfer pob tro yn cael ei bennu gan faint y mae chwaraewr eisiau ei dalu am dro cynharach. Mae chwaraewyr yn cymryd eu tro i dalu darnau arian i'r banc i gadw eu safle ar gyfer y rownd nesaf. Y chwaraewr sy'n talu fwyaf fydd yn cael cymryd y tro cyntaf. Mae hwn yn fecanig hynod ddiddorol gan fod yn rhaid meddwl llawer i benderfynu faint rydych chi am gynnig. Os byddwch chi'n gweld symudiad rydych chi wir eisiau ei wneud byddwch chi eisiau cael y tro cyntaf yn y rownd i wneud yn siŵr eich bod chi'n gallu ei wneud cyn i chwaraewr arall wneud neu wneud llanast o'i un ei hun.symud. Felly byddwch am wneud cais uchel i warantu y cewch y tro cyntaf. Fodd bynnag, mae'r arian yr ydych yn gwneud cais amdano yn cyfrif fel pwyntiau buddugoliaeth. Felly mae pob darn arian y byddwch chi'n cynnig am drefn dro yn colli pwyntiau i chi.

Mae hyn yn creu cyfyng-gyngor hynod ddiddorol. Os nad oes gennych chi symudiad yr ydych chi wir eisiau ei wneud mewn golwg, fe allech chi hefyd gynnig yn isel neu gynnig sero ac arbed eich arian. Os oes symudiad rydych chi am ei wneud er bod pethau'n dod yn llawer mwy diddorol. Byddwch chi eisiau cymryd eich tro yn gyntaf yn y rownd i warantu y gallwch chi symud, ond hefyd nid ydych chi eisiau cynnig yn rhy uchel. Mae hyn yn ychwanegu elfen gwobr risg i'r gêm. Y peth gorau fyddai peidio â gorfod cynnig unrhyw ddarnau arian a dal i gael y symudiad rydych chi ei eisiau. Os na fyddwch yn cynnig unrhyw beth, nid oes unrhyw sicrwydd y byddwch yn symud. Ar yr un pryd nid ydych chi eisiau gwario mwy o ddarnau arian nag sy'n rhaid i chi gan eich bod chi'n rhoi pwyntiau buddugoliaeth i ffwrdd. Mae hyn yn eich arwain i geisio darllen y chwaraewyr eraill i ddarganfod beth yw'r swm lleiaf y gallwch chi ei gynnig a dal i gael y lle yn y drefn dro rydych chi ei eisiau. Efallai nad yw'r mecanic cynnig yn ymddangos fel llawer ar y dechrau, ond mae'n hollbwysig i'r gêm ac mae'n fecanig clyfar.

Fel y soniais ar ddechrau'r adolygiad hwn, rwyf wedi bod yn gefnogwr o Days of Wonder fel maent yn gyhoeddwr gwych. Maen nhw'n gwneud gemau gwych sydd hefyd yn syndodhawdd i'w chwarae. Wedi dweud hynny dwi'n meddwl bod Five Tribes dipyn yn anoddach na'ch gêm arferol Days of Wonder. Nid yw'r un o'r mecaneg yn y gêm yn arbennig o anodd. Rwy'n credu bod y rhan fwyaf o'r anhawster yn y gêm yn deillio o'r ffaith bod cymaint o fecanegau gwahanol yn y gêm serch hynny. Gyda chymaint o fecaneg mae'n debyg y bydd yn cymryd o leiaf 10-15 munud i esbonio'r gêm i chwaraewyr newydd. Mae gan y gêm oedran a argymhellir o 13+ sy'n ymddangos yn iawn gan fy mod yn meddwl y byddai plant iau yn debygol o gael rhai problemau gyda'r gêm. Ar ôl i chi chwarae'r gêm am ychydig rydych chi'n ei godi'n eithaf cyflym, ond gyda'r holl fecanegau gwahanol fe allai godi ofn ar rai pobl nad ydyn nhw'n chwarae llawer o gemau bwrdd.

Yn gyffredinol ar gyfer gêm fel Pum Llwyth Byddwn yn chwarae'r gêm gyda thri neu bedwar o chwaraewyr. Yn achos Five Tribes, fe wnes i wirio'r gêm dau chwaraewr. Fe wnes i hyn yn bennaf oherwydd bod llawer o bobl yn meddwl ei fod yn well fel gêm dau chwaraewr. Er nad wyf yn gwybod sut mae'r gêm tri / pedwar chwaraewr yn chwarae, gallaf weld pam mae llawer o bobl yn argymell chwarae Five Tribes gyda dim ond dau chwaraewr. Ar y cyfan mae'r gêm dau chwaraewr yr un peth â'r gêm pedwar chwaraewr. Yr unig wahaniaeth gwirioneddol yw bod pob chwaraewr yn cael dau dro mewn rownd yn lle dim ond un tro fel y gemau tri a phedwar chwaraewr. Efallai nad yw'n ymddangos fel llawer ond gall cael dau dro mewn rownd mewn gwirioneddcael effaith eithaf mawr yn ystod y cyfnod cynnig. Trwy gynnig am ddau dro gwahanol efallai y bydd rhai chwaraewyr eisiau cymryd un tro cynnar ac un tro hwyr neu efallai y byddan nhw eisiau cymryd dau dro yn olynol. Mae cymryd dau dro yn olynol yn agor opsiynau strategol ychwanegol oherwydd gallwch chi ddefnyddio'ch tro cyntaf i sefydlu symudiad mwy ar gyfer eich ail dro.

Mae'r gêm dau chwaraewr hefyd yn arwain at sgoriau uchel iawn. Mewn gemau dau chwaraewr gallwch chi sgorio dros 200 o bwyntiau yn eithaf hawdd gan fod y chwaraewr arall yn gyfyngedig o ran faint y gallant eich atal rhag sgorio. Er ei bod yn boen cyfrif cymaint o bwyntiau, mae'n eithaf diddorol mewn gwirionedd gan fod chwaraewyr yn gallu casglu pwyntiau mewn llawer o wahanol ffyrdd. Wn i ddim a yw hyn yr un peth ar gyfer gemau tri a phedwar chwaraewr ond gall y gemau fod yn eithaf agos hefyd. Mewn un gêm lle sgoriodd y ddau chwaraewr dros 200 pwynt yr un, dim ond tri phwynt a benderfynwyd ar y gêm. Fel mae hyn yn dangos gallai pob symudiad yn y gêm fod y gwahaniaeth rhwng ennill a cholli'r gêm.

Mae yna lawer o bethau roeddwn i'n eu hoffi am y Pum Llwyth ond mae yna gwpl o faterion hefyd. Mae'r problemau hyn gyda Five Tribes yn bennaf yn delio â'r gêm yn dioddef yn sylweddol o barlys dadansoddi. Os ydych chi neu rywun rydych chi'n chwarae gemau bwrdd ag angen bob amser yn dod o hyd i'r chwarae gorau ar gyfer pob tro, mae'n debyg y bydd gennych chi rai problemau difrifol gyda'r gêm. Pan fyddwch chi'n meddwl amdano nid dyna'r cyfanchwaraewyr: Bydd pob chwaraewr yn cymryd wyth camel ac un marciwr tro o'r un lliw. Mae'r camelod pinc a glas ychwanegol a'r marcwyr tro yn cael eu dychwelyd i'r blwch.

  • 2 chwaraewr: Bydd pob chwaraewr yn dewis glas neu binc ac yn cymryd pob un o'r camelod cyfatebol a marcwyr tro.
  • Bydd pob chwaraewr yn cymryd 50 darn arian aur (9-5 darn arian, 5-1 darn arian). Dylai chwaraewyr osod eu darnau arian wyneb i lawr fel nad yw'r chwaraewyr eraill yn gwybod yn union faint o arian sydd gan bob chwaraewr.
  • Cymysgwch y 30 teils a'u gosod ar hap i ffurfio grid 5 x 6.
  • Rhowch yr holl Meeples pren yn y bag. Tynnwch lun ar hap a rhowch dri Chip ar bob bwlch ar y bwrdd gêm.
  • Rhowch yr archeb bid a throwch y byrddau archebu wrth ymyl y bwrdd gêm.
  • Cymysgwch y marcwyr tro ar gyfer pob un o'r chwaraewyr ac ar hap gosodwch nhw ar y trac archebu cynnig.
  • Rhowch bob un o'r cardiau adnoddau a'u gosod wyneb i waered i ffurfio pentwr tynnu. Tynnwch y naw cerdyn uchaf o'r dec a'u gosod mewn llinell wyneb i fyny i ffurfio'r pentwr tynnu.
  • Rhowch y cardiau Djinn a'u gosod wyneb i lawr i ffurfio pentwr tynnu. Cymerwch y tri cherdyn uchaf o'r pentwr a'u gosod wyneb i fyny wrth ymyl y pentwr tynnu.
  • Rhowch y coed palmwydd, y palasau, a'r aur i gyd ar ochrau'r bwrdd gêm i ffurfio'r clawdd.
  • >

    Gweld hefyd: Gêm Fwrdd Pop the Moch: Rheolau a Chyfarwyddiadau ar gyfer Sut i Chwarae

    Chwarae'r Gêm

    Pum Llwyth: Mae'r Djinns o Naqala yn cael ei chwarae dros nifer o rowndiau. Pob rowndy syndod hwnnw y gall Five Tribes gael cryn dipyn o barlys dadansoddi. Mae'r gêm yn gofyn am dipyn o feddwl am sawl rheswm. Y tramgwyddwr mwyaf yw'r ffaith bod gan chwaraewyr lawer o gamau gweithredu posibl ar unrhyw dro penodol. Gall chwaraewyr ddewis symud o unrhyw le ar y bwrdd sy'n arwain at chwaraewyr yn gorfod dadansoddi'r bwrdd cyfan i ddod o hyd i'w hopsiwn gorau. Mae 30 o deils gwahanol i'w dadansoddi a chan y gallwch symud Meeples i sawl cyfeiriad gwahanol o bob teils, mae cannoedd o symudiadau y gallech o bosibl eu dadansoddi i weld a ydynt yn ddilys a phenderfynu faint o bwyntiau y gallant sgorio i chi.<1

    Os nad oedd hyn yn ddigon drwg nid yw'r gêm yn addas i chi allu strategeiddio cyn eich tro. Yr unig bethau y gallech eu gwneud cyn eich tro yw dadansoddi symudiadau posibl y gallech eu cymryd ar dro yn y dyfodol. Fodd bynnag, gallai un o'r chwaraewyr eraill daflu wrench i'r cynlluniau hyn yn gyflym. Pryd bynnag y bydd chwaraewr yn symud bydd yn cael effaith ar y bwrdd. Yn gyffredinol, dim ond rhan o'r bwrdd y bydd yn effeithio arno, ond bydd yn effeithio ar y gofod y gwnaethant gymryd Meeples ohono yn ogystal â phob gofod y gwnaethant chwarae Meeples iddo. Ar ôl pob symudiad bydd yn rhaid i chwaraewyr ddadansoddi a yw symudiadau chwaraewr(wyr) eraill wedi effeithio ar eu symudiad arfaethedig yn ogystal â gweld a yw eu symudiad(iau) wedi creu opsiwn gwell. Mae hyn yn arwain at gryn dipyn o ddadansoddi yn enwedig cyn cynnig felnid yw chwaraewyr eisiau cynnig llawer oni bai bod ganddynt symudiad y maent am ei wneud mewn gwirionedd. Yna mae angen ail-ddadansoddi'r holl amser a dreulir yn darganfod eich symudiad cyntaf ar gyfer rownd os nad yw'r chwaraewr yn cael cymryd y tro cyntaf.

    Gan fy mod yn gefnogwr o gemau gan roi llawer o opsiynau i chwaraewyr, gallaf 'Ddim yn credu fy mod i'n dweud hyn ond dwi'n meddwl y gallai Five Tribes roi gormod o weithredoedd/mecaneg posib i chwaraewyr. Gall faint o wahanol ffyrdd o sgorio pwyntiau ynghyd â faint o symudiadau gwahanol y gallwch eu gwneud ar dro deimlo ychydig yn llethol ar brydiau. Ar bob tro mae gennych chi lawer o bethau i'w hystyried. O ba liw Meeples rydych chi am ei dargedu, i ba allu teils rydych chi am ei ddefnyddio, i sut rydych chi am osod y Meeples; mae llawer y mae angen i chi ei ddadansoddi cyn y gallwch wneud unrhyw symudiad. Mae hynny'n llawer i feddwl amdano ac yn arwain at chwaraewyr yn gorfod cymryd cryn dipyn o amser i feddwl am eu dewisiadau.

    I chwaraewyr sydd ddim yn poeni os ydyn nhw bob amser yn gwneud y symudiadau gorau, nid yw hyn yn wir. llawer o fater. Gall chwaraewyr fel hyn dreulio ychydig funudau yn dadansoddi opsiynau a dewis yr un sy'n edrych orau. Ar gyfer y chwaraewyr sydd angen dadansoddi pob opsiwn posibl er bod hyn yn mynd i fod yn broblem. Yn gyntaf bydd y chwaraewyr eraill yn sownd yn aros am amser hir i chwaraewr gymryd eu tro. Yn ogystal, gall hyn fod yn fath o straen i'r chwaraewr sy'n dioddef o barlys dadansoddi ers iddyntyn ail ddyfalu a ydynt yn gwneud y dewis gorau. Am y rheswm hwn i fwynhau Five Tribes yn llawn mae angen i chi fod yn barod i wneud symudiad nad yw'n optimaidd. Nid oes rhaid i chi wneud symudiadau ar hap yn unig, ond mae angen i chi ddadansoddi'r bwrdd yn gyflym a dod o hyd i'r meysydd sy'n edrych yn fwyaf addawol ac yna dim ond canolbwyntio ar y meysydd hynny. I helpu gyda hyn byddwn yn awgrymu efallai ychwanegu terfyn amser meddal i'r gêm. Efallai rhowch ychydig funudau i bob chwaraewr ddarganfod beth maen nhw eisiau ei wneud ar eu tro ac ar ddiwedd yr amser hwnnw gwnewch i'r chwaraewr ddewis un o'r opsiynau y gwnaethon nhw eu cynnig. Fel arall byddwn yn argymell chwarae'r gêm dau chwaraewr gan y dylai hynny dorri i lawr ar y parlys dadansoddi cryn dipyn. Yn onest ni allaf ddychmygu pa mor ddrwg y gallai'r parlys dadansoddi ei gael mewn gêm pedwar chwaraewr.

    Oherwydd y problemau parlys dadansoddi yn ogystal â chael cymaint o bethau i'w hystyried bob tro, gallaf weld Five Tribes yn cael eu gêm a fydd yn cymryd o leiaf cwpl o gemau i ddeall strategaeth y gêm yn llawn. Mae hyn oherwydd y bydd yn cymryd amser i ddarganfod sut i gyfuno'r gwahanol fecanegau sgorio i wneud y mwyaf o'ch sgôr mewn gêm. Nid yw'r un o'r mecaneg yn y gêm yn arbennig o anodd, ond mae angen rhywfaint o brofiad i allu gwneud y mwyaf o'ch tro. Po fwyaf y byddwch chi'n chwarae Pum Llwyth, y gorau y byddwch chi am ddod o hyd i'r ffordd orau o symud y Meeples yn ogystal â dewis pa symudiad fyddsy'n sgorio'r mwyaf o bwyntiau i chi.

    Y tu allan i gyhoeddi gemau gwych, un o'r rhesymau rydw i bob amser wedi hoffi gemau Days of Wonder yw bod y cwmni'n gwneud gwaith gwych gyda'r cydrannau. Mae hynny'n wir am y Pum Llwyth hefyd. Rhagarweiniaf hyn drwy ddweud bod Five Tribes wedi cael dwy fersiwn wahanol. Y rheswm bod dwy fersiwn yw bod fersiwn gyntaf y gêm yn cynnwys cardiau “caethweision”. Gan fod hwn yn benderfyniad ofnadwy ac wedi tramgwyddo llawer o bobl disodlwyd y cardiau caethweision gan gardiau Fakir yn ail rifyn y gêm. Y tu allan i'r enw a'r gwaith celf ar y cardiau, mae'r ddau gerdyn hyn yn cyflawni'r un rôl yn y gêm. Ar wahân i'r penderfyniad ofnadwy hwnnw ar gyfer rhifyn cyntaf y gêm, nid oes unrhyw beth i gwyno amdano mewn gwirionedd o ran y cydrannau. Mae'r gêm yn cynnwys sawl math gwahanol o ddarnau pren yr wyf bob amser o blaid. Mae'r darnau cardbord yn eithaf trwchus ac wedi'u gwneud yn dda. Ar ben hyn i gyd mae gwaith celf y gêm yn eithaf da. Fel y gemau eraill yn y lineup Days of Wonder, mae Five Tribes yn gwneud gwaith gwych gydag ansawdd y cydrannau.

    A Ddylech Chi Brynu Pum Llwyth?

    Bod yn gefnogwr o gemau Days of Wonder hefyd fel gemau a ddyluniwyd gan Bruno Cathala roedd gen i ddiddordeb mawr mewn edrych ar Five Tribes. Tra bod Five Tribes yn rhannu llawer o fecaneg gyda gemau bwrdd mwy modern eraill, yr hyn a welais yn ddiddorol iawn am y gêmyw ei fod wedi dod o hyd i ffordd i ychwanegu mecanic Mancala sy'n rhywbeth nad oeddwn erioed wedi'i weld o'r blaen. Er nad oeddwn erioed wedi chwarae Mancala o'r blaen, cefais fy synnu mewn gwirionedd gan ba mor dda y mae'n gweithio gyda'r mecaneg eraill yn y gêm. Defnyddir y mecanig yn bennaf i benderfynu pa gamau eraill y byddwch yn eu cymryd ar eich tro ac mae'n agor llawer o wahanol gamau gweithredu. Mae gan Five Tribes yn gyffredinol lawer o wahanol ffyrdd o sgorio pwyntiau sy'n rhoi cryn dipyn o opsiynau strategol gwahanol i chwaraewyr yn ogystal â gwneud pob tro yn y gêm yn werth chweil. Ar ben hyn mae gan y gêm fecanig diddorol lle rydych chi'n cynnig am drefn tro. Rydych chi eisiau cymryd tro yn gynharach yn y rownd ond mae pob darn arian rydych chi'n cynnig am y fraint yn bwyntiau buddugoliaeth rydych chi'n eu colli ar ddiwedd y gêm. Mae'r holl fecaneg hyn yn cyfuno i greu gêm ddiddorol iawn gyda llawer o strategaeth. Y broblem yw bod pob un o'r mecaneg hyn yn arwain at lawer o barlys dadansoddi. Gall nifer y dewisiadau deimlo'n llethol ar brydiau ac oni bai eich bod yn gweithredu terfyn amser, gallai chwaraewyr yn y pen draw wastraffu llawer o amser yn aros i'r chwaraewyr eraill orffen eu tro.

    Fe wnes i fwynhau chwarae Five Tribes a dwi'n meddwl mae'n gêm dda/gwych. Os nad yw'r rhagosodiad o ddiddordeb mawr i chi neu os nad ydych chi'n gefnogwr o barlys dadansoddi neu'n cael eich llethu gan ddewisiadau, efallai na fydd Five Tribes ar eich cyfer chi. Os yw Five Tribes yn swnio'n ddiddorol serch hynny dwi'n meddwl y byddwch chi'n hoffia byddwn yn argymell eich bod yn edrych i mewn i'w godi.

    Os hoffech brynu Five Tribes gallwch ddod o hyd iddo ar-lein: Amazon, eBay

    yn cynnwys nifer o gamau:
    1. Cynnig am Archeb Troi
    2. Camau Chwaraewr Unigol (bydd pob chwaraewr yn cwblhau pob un o'r gweithredoedd hyn cyn i'r chwaraewr nesaf gymryd ei dro)
      1. Lle Meeples
      2. Cymryd Meeples
      3. Meeple Action
      4. Camau Teils
      5. Gwerthu Nwyddau
    3. Glanhau

    Bid For Turn Order

    Yn y cam hwn bydd pob un o'r chwaraewyr yn bidio am yr archeb troi am weddill y rownd.

    Gan ddechrau gyda'r chwaraewr y mae ei mae marciwr tro ar y safle cyntaf (a ddangosir gan 1) bydd pob chwaraewr yn penderfynu ble hoffent osod eu marciwr trefn tro ar y trac trefn tro.

    Gan fod marciwr y chwaraewr oren yn y safle cyntaf byddant yn cael cynnig yn gyntaf am eu lle ar y bwrdd archebu tro. Glas fydd yn cynnig nesaf ac yna pinc a du.

    Mae rhif wedi ei argraffu ar bob bwlch ar y trac. Er mwyn i chwaraewr osod ei farciwr ar ofod bydd yn rhaid iddo dalu'r nifer cyfatebol o ddarnau arian i'r banc. Unwaith y bydd y chwaraewr wedi talu'r banc bydd yn gosod ei farciwr ar y gofod a ddewiswyd.

    Mae'r chwaraewr oren wedi talu pum darn arian felly bydd yn gosod ei farciwr ar y gofod pum.

    Wrth osod eich marcwyr archeb tro ar y trac ni allwch ddewis gofod sydd eisoes wedi'i feddiannu gan farciwr chwaraewr arall. Yr un eithriad yw ar gyfer chwaraewyr sy'n dewis un o'r bylchau sero. Os bydd chwaraewr yn cynnig sero bydd yn gosod ei farciwr ar ygofod sero gwaelod. Bydd unrhyw farcwyr eraill sydd eisoes ar ddim bylchau yn cael eu symud i fyny un gofod. Os bydd pob un o'r bylchau sero wedi'u llenwi, mae'n rhaid i'r pedwerydd chwaraewr gynnig o leiaf un darn arian.

    Ar dro blaenorol roedd gan y chwaraewr pinc gynnig sero darnau arian. Penderfynodd y chwaraewr du hefyd gynnig dim darnau arian fel y bydd yn gosod ei farciwr o flaen marciwr y chwaraewr pinc.

    Unwaith y bydd pob un o'r marcwyr tro wedi'u gosod bydd y chwaraewyr yn cymryd eu tro yn y cam nesaf gan ddechrau gyda'r chwaraewr sydd â'i docyn ar y gofod mwyaf gwerthfawr (pellaf i'r dde ar y trac trefn troi).

    Cymryd Camau Gweithredu

    Gan ddechrau gyda'r chwaraewr yn y safle uchaf ar y trac trefn tro, bydd pob chwaraewr yn cymerwch eu tro cyfan cyn i'r chwarae fynd heibio i'r chwaraewr ar y gofod uchaf nesaf ar y trac troi.

    Mae chwaraewr yn dechrau ei dro trwy dynnu ei farciwr tro oddi ar y trac archebu tro a'i osod ar y gofod gwag cyntaf ar y trac archebu cynnig.

    Gosod Meeples

    Mae chwaraewr yn dechrau ei dro trwy ddewis un o'r teils sydd â Meeples arno o hyd. Gallant ddewis unrhyw un o'r teils cyn belled â bod ganddo o leiaf un Meeple arno. Bydd y chwaraewr yn cymryd pob un o'r Meeples ar y deilsen o'u dewis yn ei law. Yna bydd y chwaraewr yn dewis un o'r Meeples o'i law ac yn ei osod ar un o'r teils sy'n gyfagos (nid yn groeslinol) i'r deilsen y cawsant eu cymryd ohoni. Yna bydd y chwaraewr yn gosod ynesaf Meeple o'u llaw i deilsen gyfagos i'r deilsen maent yn chwarae y Meeple cyntaf ar. Bydd y chwaraewr yn parhau i osod Meeples fel hyn nes ei fod wedi gosod pob un o'r Meeples o'i law. Bydd y deilsen y byddwch chi'n gosod y Meeple olaf arni yn bwysig am weddill eich tro. Cyfeirir at y deilsen hon fel y “deilsen olaf” am weddill yr esboniad rheolau hwn. Argymhellir pan fyddwch chi'n chwarae'r gêm gyntaf i osod y Meeples rydych chi'n ei chwarae i lawr fel y gallwch chi wybod pa Meeples wnaethoch chi ei chwarae rhag ofn i chi wneud camgymeriad.

    Wrth osod Meeples rhaid dilyn tair rheol.

    Y rheol gyntaf y mae'n rhaid ei dilyn yw bod yn rhaid i'r Meeple olaf a osodwch gael ei osod ar deilsen sydd ag o leiaf un Meeple arall o'r un lliw arni. Oherwydd y rheol hon ni allwch byth osod eich Meeple olaf ar deilsen nad oes unrhyw Meeples eraill arni. Er na allwch osod eich Meeple olaf ar deilsen heb unrhyw Meeples, gallwch osod y Meeples eraill o'ch llaw ar le gwag.

    Gweld hefyd: Tafod! Adolygiad a Rheolau Gêm Gardiau

    Yr ail reol y mae'n rhaid ei dilyn yw na allwch osod a Meeple ar deilsen sy'n groeslin i'r deilsen flaenorol. Wrth osod Meeples ar deils cyfagos dim ond ar deils sydd gyfagos yn fertigol neu'n llorweddol y gallwch eu gosod.

    Y rheol olaf yw na fyddwch byth yn mynd yn ôl a gosod Meeple ar deilsen yr ydych newydd osod Meeple arni. Er mwyn gosod dau Meeples ar yr un gofod rhaid i chigwnewch ddolen gyflawn.

    Dewisodd y chwaraewr presennol gymryd y Meeples o'r deilsen a nodir gan y marciwr trefn troi oren. Dechreuon nhw trwy osod Meeple gwyn ar y deilsen o dan y marciwr oren. Yna gosodon nhw Meeple melyn ar y deilsen i'r dde. O'r diwedd fe wnaethon nhw osod Meeple glas ar y deilsen uwchben y deilsen flaenorol.

    Cymryd Meeples

    Unwaith y bydd chwaraewr wedi gosod pob un o'r Meeples byddan nhw'n cymryd y Meeple a osododd ar y deilsen olaf i mewn i'w llaw ynghyd â phob un o'r Meeples eraill ar y deilsen o'r un lliw. Os gwnaethoch chi osod Meeples yn gywir fe ddylech chi allu codi o leiaf dau Meeples.

    Chwaraeodd y chwaraewr hwn eu Meeple glas olaf ar y deilsen hon. Byddan nhw'n cymryd y tri Meeples glas ar y gofod hwn ac yn cymryd y camau cyfatebol.

    Os nad oes mwy o Meeples ar ôl ar y deilsen chi fydd yn rheoli'r deilsen honno. Byddwch yn gosod un o'ch camelod ar y gofod i ddangos mai chi sy'n ei reoli. Os oes gan chwaraewr arall un o'u camelod ar y deilsen yn barod, ni allwch osod eich camel ar y gofod gan fod y deilsen wedi'i rheoli eisoes.

    Mae'r chwaraewr hwn wedi chwarae ei Meeple olaf ar y deilsen hon. Gan mai dim ond Meeples gwyrdd sydd ar y deilsen hon, bydd y chwaraewr presennol yn cymryd pob un o'r Meeples gwyrdd. Byddant yn hawlio'r deilsen drwy osod un o'u camelod yn y gofod.

    Camau Meeple

    Y weithred y byddwch yn gallu ei chyflawnimae eich Meeples yn dibynnu ar liw'r Meeples a gymeroch.

    Melyn (Viziers) : Bydd Viziers yn cael eu gosod o flaen chwaraewr. Byddan nhw'n werth pwyntiau buddugoliaeth ar ddiwedd y gêm.

    Mae'r chwaraewr yma wedi ennill tri buddugoliaethwr. Bydd y viziers hyn yn werth pwyntiau ar ddiwedd y gêm.

    Gwyn (Henoed) : Mae blaenoriaid yn cael eu gosod o flaen y chwaraewr sy'n eu casglu. Ar ddiwedd y gêm fe fyddan nhw'n cyfri fel pwyntiau buddugoliaeth. Efallai y byddwch hefyd yn dewis gwario rhai o'ch henuriaid i brynu cardiau Djinn neu ddefnyddio eu galluoedd.

    Mae'r chwaraewr hwn wedi cael dau henuriad. Gallai'r henuriaid naill ai gael eu defnyddio i brynu Djinns/defnyddio eu galluoedd neu fe fyddan nhw'n werth pwyntiau ar ddiwedd y gêm.

    Green (Merchants) : Mae masnachwyr yn cael eu dychwelyd i'r bag ar unwaith ar ôl eu casglu. Bydd y chwaraewr yn cymryd nifer o gardiau adnoddau wyneb i fyny sy'n cyfateb i nifer y masnachwyr a gasglwyd yn y rownd. Bydd y chwaraewr yn cymryd ei gardiau o ddechrau'r llinell.

    Cafodd y chwaraewr hwn bedwar Meeples masnachwr. Byddan nhw'n cymryd y pedwar cerdyn adnoddau cyntaf o'r farchnad.

    Glas (Adeiladau) : Pan fydd adeiladwyr yn cael eu casglu maen nhw'n cael eu dychwelyd yn syth i'r bag. Yna byddwch yn cyfrif faint o deils glas sydd o amgylch y deilsen olaf (mae hyn yn cynnwys y deilsen olaf hefyd). Mae nifer y teils glas yn cael ei luosi â nifer yr adeiladwyr y gwnaethoch ddychwelyd i'r bag i'w caelcyfanswm nifer y darnau arian y byddwch yn eu casglu o'r banc. Os ydych chi eisiau taflu cardiau Fakir o'ch llaw byddwch yn ychwanegu un at nifer y teils glas ar gyfer pob cerdyn rydych chi'n ei daflu.

    Mae'r chwaraewr hwn wedi gorffen ei symudiad ar y deilsen a nodir gan y marciwr troi oren . Roeddent yn gallu hawlio tri masnachwr. Gan fod y gofod wedi'i amgylchynu gan bedair teilsen las a'r chwaraewr yn chwarae cerdyn Fakir byddant yn derbyn 15 darn arian (5 x 3) gan y banc.

    Coch (Assassins) : Y llofruddion sy'n yn cael eu casglu yn cael eu dychwelyd ar unwaith i'r bag. Trwy daflu'r llofruddion fe gewch chi ladd Meeple arall. Mae gennych ddau opsiwn ar gyfer pa Meeple yr ydych am ei ladd.

    • Gallwch ladd un Meeple melyn neu wyn a ddelir gan un o'r chwaraewyr eraill.
    • Gallwch ladd un Meeple sydd dal ymlaen y bwrdd gêm. Gallwch ddewis Meeple o unrhyw liw. Byddwch yn lladd Meeple o deilsen sydd wedi'i lleoli hyd at nifer y llofruddion sy'n cael eu taflu i ffwrdd o'r deilsen olaf. Wrth gyfrif bylchau dim ond yn fertigol neu'n llorweddol y gallwch chi symud (byth yn groeslinol). Gallwch hefyd daflu cardiau Fakir i gynyddu'r ystod o le y gallwch chi ladd Meeple. Mae pob cerdyn sy'n cael ei daflu yn ychwanegu un at yr amrediad.

    Gosododd y chwaraewr hwn eu Meeple olaf ar y gofod a nodir gan y marciwr trefn troi oren. Mae tri llofrudd ar y gofod. Gallant ladd Meeple melyn neu wyn o flaen chwaraewr arall. Fel arall gallantlladd un Meeple ar y bwrdd sydd o fewn tri bwlch i'r deilsen gyda'r marciwr trefn troi oren arni.

    Os lladdwch y Meeple olaf ar deilsen fe gewch reolaeth dros y deilsen (cyhyd â heb ei reoli eisoes). Rhowch un o'ch camelod ar y gofod. Os yw hyn yn caniatáu i chi reoli dwy deilsen ar yr un tro, byddwch yn rheoli'r deilsen olaf cyn y deilsen hon rhag ofn i chi redeg allan o gamelod.

    Tile Action

    Ar ôl cymryd unrhyw gamau gyda'r Meeples a gasglwyd ganddynt, bydd y chwaraewr yn cymryd gweithred yn seiliedig ar y deilsen olaf. Mae'r hyn y byddwch chi'n ei wneud yn dibynnu ar y symbol ar y deilsen. Os oes saeth goch ar y deilsen mae'n rhaid i'r chwaraewr weithredu. Mae pob gweithred arall yn ddewisol.

    Oasis: Rhowch docyn palmwydd ar y deilsen. Nid oes cyfyngiad ar nifer y coed palmwydd y gellir eu gosod ar deilsen. Os nad oes rhagor o goed palmwydd ar gael, caiff y weithred hon ei hanwybyddu.

    Fe wnaeth y chwaraewr presennol actifadu'r deilsen hon felly bydd palmwydd yn cael ei ychwanegu at y gofod.

    Pentref : Rhowch docyn palas ar y deilsen. Nid oes cyfyngiad ar nifer y palasau y gellir eu gosod ar deilsen. Os nad oes palasau ar ôl, caiff y weithred hon ei hanwybyddu.

    Mae chwaraewr wedi actifadu'r deilsen hon fel bod palas yn cael ei osod yn y gofod.

    Marchnad Fach : Ar gyfer y weithred hon gall y chwaraewr ddewis talu tri darn arian mewn trefn

    Kenneth Moore

    Mae Kenneth Moore yn flogiwr angerddol sydd â chariad dwfn at bopeth sy'n ymwneud â gemau ac adloniant. Gyda gradd baglor yn y Celfyddydau Cain, mae Kenneth wedi treulio blynyddoedd yn archwilio ei ochr greadigol, gan dablo ym mhopeth o beintio i grefftio. Fodd bynnag, hapchwarae fu ei wir angerdd erioed. O'r gemau fideo diweddaraf i gemau bwrdd clasurol, mae Kenneth wrth ei fodd yn dysgu popeth y gall am bob math o gemau. Creodd ei flog i rannu ei wybodaeth a darparu adolygiadau craff i selogion eraill a chwaraewyr achlysurol fel ei gilydd. Pan nad yw'n hapchwarae nac yn ysgrifennu amdano, gellir dod o hyd i Kenneth yn ei stiwdio gelf, lle mae'n mwynhau cymysgu cyfryngau ac arbrofi gyda thechnegau newydd. Mae hefyd yn deithiwr brwd, yn archwilio cyrchfannau newydd bob cyfle a gaiff.