Quicksand (1989) Adolygiad a Rheolau Gêm Bwrdd

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Wedi'i ryddhau ym 1989 ar yr olwg gyntaf mae Quicksand yn edrych fel eich gêm rholio a symud nodweddiadol o'r 1980au Parker Brothers. Mae pob chwaraewr yn chwarae fel anturiaethwr sy'n teithio trwy'r jyngl. Ond yn wahanol i'ch gêm rholio a symud arferol, mae Quicksand yn cynnwys mecanic lle bydd eich cymeriad yn suddo yn y tywod gan eu harafu. Fe wnaeth y mecanic hwn fy nghyfareddu'n fawr a dyna pam roeddwn i eisiau rhoi cynnig ar Quicksand er nad oeddwn i'n ffan mawr o'r genre rholio a symud. Mae'r mecanic suddo yn Quicksand yn eithaf unigryw ac mewn gwirionedd yn dangos llawer o botensial ond mae'r potensial hwnnw'n cael ei wastraffu ar gêm rholio a symud generig iawn.

Sut i Chwaraeennill. Yn union fel yn ein gêm cafodd un chwaraewr lwcus a dim ond colli un darn ar y gofod rholio a sinc cyntaf y glaniodd arno. Roedd ganddyn nhw ddigon o ddarnau wedyn i symud i'r gwersyll ar eu tro nesaf gan fynd heibio i ddau chwaraewr a gyrhaeddodd y darn olaf un neu ddau dro ynghynt.

A Ddylech Chi Brynu Quicksand?

Er edrych fel un arall 1980au Parker Brothers yn rholio a symud gêm, mewn gwirionedd roedd gen i rywfaint o obaith am Quicksand. Roedd hyn oherwydd y mecanic quicksand lle byddai eich cymeriad yn suddo yn y tywod drwy gydol y gêm. Mae'r mecanic suddo mewn gwirionedd yn gwneud gwaith da iawn yn cefnogi'r thema sydd hefyd yn cael ei helpu gan y darnau anturiaethwr cŵl. Roedd gen i obeithion y gallai'r mecanic suddo ddod â rhai penderfyniadau diddorol i'r gêm. Y broblem yw nad yw'r mecanic tywod a thywod yn dod â llawer i'r gêm mewn gwirionedd. Yn y bôn, mae Quicksand yn gorffen fel gêm rholio a symud pob plentyn arall. Mae'n dibynnu llawer ar lwc, mae'r penderfyniadau'n eithaf amlwg a gall y chwaraewyr gangio'r arweinydd yn hawdd. Ategir hyn i gyd gan un o'r gemau diwedd gwaethaf a welais erioed.

Gan fod Quicksand yn gêm rholio a symud eithaf sylfaenol, nid yw'n mynd i apelio at bobl nad ydynt yn hoffi rholio a symud gemau. Ond os oes gennych chi blant iau neu os ydych chi'n hoffi gemau rholio a symud, mae Quicksand yn gwahaniaethu ei hun oddi wrth y gemau eraill yn y genre. Os gallwch chi gaelbargen dda ar Quicksand efallai y byddai'n werth edrych arno.

Os hoffech brynu Quicksand gallwch ddod o hyd iddo ar-lein: Amazon, eBay

Mae ganddo bedwar darn o'u darn chwarae felly byddan nhw'n symud ymlaen pedwar gofod.
  • Rholiwch y symudiad marw (marw heb yr aligator) a symudwch eu hantur ymlaen y rhif a rolio ynghyd â nifer y darnau o'u cymeriad sydd ar y bwrdd. Mae'r ochr wag yn cyfrif fel sero. Mae'n rhaid i'r chwaraewr rolio'r dis ar ddechrau eu tro os yw'n dewis yr opsiwn hwn ac mae'n rhaid iddo ddefnyddio'r rhif maen nhw'n ei rolio waeth beth.

    Mae gwystl y chwaraewr hwn yn dri darn o daldra. Ynghyd â'r un gafodd ei rolio bydd y chwaraewr glas yn symud pedwar bwlch.

  • Ar ôl i chwaraewr symud ei anturiaethwr mae'n cymryd gweithred yn seiliedig ar y gofod y glaniodd arno.

    Y Gofodau

    14>Rholio a Sink : Pan lanio ar y gofod hwn byddwch yn rholio'r cig moch ac yn marw ar unwaith. Mae'r rhif sydd wedi'i rolio yn nodi faint o ddarnau o'ch anturiaethwr y mae'n rhaid i chi eu tynnu oddi ar y bwrdd (gan ddechrau o'r gwaelod). Os mai dim ond ei het sydd gan chwaraewr ar ôl, mae'n diystyru gweddill y rhôl hon.

    Mae'r chwaraewr yma wedi rholio dwy felly mae'n colli dwy ran isaf ei ddarn chwarae.

    Os bydd chwaraewr yn rholio'r aligator bydd yn dewis un o'r chwaraewyr eraill sydd ddim ar graig ddiogel. Bydd y chwaraewr hwn yn symud yn ôl bylchau cyfartal i'w uchder presennol. Pan fydd chwaraewr yn cael ei symud yn ôl fel hyn ni fydd yn dilyn y cyfarwyddiadau ar y gofod y mae'n glanio arno.

    Y chwaraewr hwnwedi rholio'r symbol aligator fel ei fod yn anfon bylchau un chwaraewr yn ôl sy'n hafal i uchder ei ddarn chwarae. un o ddarnau eu hanturiaethwr.

    >

    Rholio a Llithro'n Ôl : Pan fydd chwaraewr yn glanio ar y gofod hwn bydd yn rholio'r symudiad yn marw. Yna byddant yn symud eu hanturiaethwr yn ôl y nifer o leoedd a nodir ar y dis. Bydd y chwaraewr yn dilyn y cyfarwyddiadau ar y gofod y mae ei ddarn chwarae yn gorffen arno.

    Safe Rock : Mae chwaraewr sy'n glanio ar y gofod hwn yn ychwanegu ar unwaith yn ôl yr holl ddarnau o'u anturiaethwr y maent wedi'u colli. Hefyd ni all yr aligator effeithio arnynt tra ar y graig ddiogel.

    Swing Ahead : Symudwch eich anturiaethwr i'r gofod y mae'r saethau'n pwyntio ato tuag at. Yna bydd y chwaraewr yn dilyn cyfarwyddiadau'r gofod y mae'n symud iddo.

    Tynnwch Ffrind yn Uchel a Sych : Dewiswch un o'r chwaraewyr eraill sy'n nad yw ar eu hanterth a rhowch yn ôl yr holl ddarnau y maent wedi'u colli. Bydd y chwaraewr sy'n glanio ar y gofod hefyd yn gallu cymryd un o'i ddarnau ei hun yn ôl hefyd. gofod y mae'r saethau'n pwyntio ato. Yna bydd yn rhaid i chi ddilyn y cyfarwyddiadau ar y gofod rydych chi'n glanio arno.

    Bron Cartref : Yr wyth bwlch olaf ar y bwrdd gêmyn cael eu hystyried yn fannau “bron yn gartrefol”. Pan fydd chwaraewr yn cyrraedd y gofodau hyn, dim ond gan ddefnyddio uchder ei anturiwr y gall symud.

    Mae'r chwaraewr glas wedi cyrraedd y rhan gartref o'r bwrdd gêm bron. Ni allant rôl y mudiad yn marw mwyach.

    Gweld hefyd: Amserlen Teledu a Ffrydio Ebrill 22, 2023: Y Rhestr Gyflawn o Benodau Newydd a Mwy

    Diwedd y Gêm

    Mae'r gêm yn dod i ben pan fydd un o'r chwaraewyr yn cyrraedd y gofod terfynol. Y chwaraewr cyntaf i gyrraedd y gwersyll sy'n ennill y gêm.

    Mae'r chwaraewr coch wedi cyrraedd gofod y gwersyll felly maen nhw wedi ennill y gêm.

    Fy Meddyliau am Quicksand

    Gan fy mod wedi crybwyll yn barod am y mecanic yn Quicksand a'm diddanodd oedd y syniad o'r fforwyr yn suddo wrth iddynt symud o gwmpas y bwrdd gêm. Yn y bôn, mae'r mecanig suddo yn gweithio fel a ganlyn. Mae rhan o'ch symudiad pob tro yn dibynnu ar ba mor bell mae'ch cymeriad wedi suddo yn y tywod. Er enghraifft, os yw tair rhan o'ch cymeriad yn dal i fod uwchben y tywod fe gewch chi symud tri bwlch ynghyd â'r nifer y byddwch chi'n ei rolio ar y dis (os dewiswch rolio'r dis). Felly mae'n fuddiol i'ch anturiaethwr fod mor bell allan o'r tywod â phosibl gan y bydd yn gadael i chi symud ymhellach ar eich tro. Cefais fy nghyfareddu gan y mecanic suddo am ddau reswm.

    Yn gyntaf, rwy'n cymeradwyo Quicksand am wneud gwaith rhyfeddol o dda o gael y mecaneg i gyd-fynd â'r thema. Mae'r mecaneg suddo mewn gwirionedd yn teimlo bod eich cymeriad yn mynd yn sownd yn y tywod. Rydych chi bob amser yn gobeithio glanio ymlaeny gofodau sy'n gadael i chi gloddio eich hun allan o'r tywod hyd yn oed pe gallech fel arall symud ymhellach ar y bwrdd. Mae'n help mawr i gadw cymaint o'ch darnau â phosibl gan y bydd yn gadael i chi symud ymhellach ar droadau yn y dyfodol. Mae'r thema hefyd yn cael ei helpu gan gydrannau'r gêm. Rwyf wrth fy modd â'r anturiaethwyr pum darn y mae pob chwaraewr yn eu defnyddio yn y gêm. Maent yn gwasanaethu pwrpas ymarferol a gweledol ac maent wedi'u gwneud o blastig eithaf trwchus fel eu bod yn wydn. Mae'r gwaith celf ar y gameboard hefyd yn eithaf braf. Rwy'n dymuno i'r symbolau ar y quicksand dei gael eu hysgythru i mewn i'r dis, er bod gen i ofn eu bod yn mynd i ddiflannu gyda defnydd estynedig. Fel arall byddwch yn y bôn yn cael yr hyn y byddech chi'n ei ddisgwyl o gêm Parker Brothers yn y 1980au hwyr.

    Y rheswm arall pam roeddwn i'n hoffi'r syniad o'r mecanic suddo yw roeddwn i'n meddwl y gallai'r mecanic ddod â llawer iawn o strategaeth i'r gêm. Roeddwn i'n hoffi'r syniad eich bod chi eisoes yn gwybod pa ofod y gallech chi lanio arno pe byddech chi'n dewis peidio â rholio'r dis. Roeddwn i'n teimlo bod hyn yn mynd i ddileu rhywfaint o'r lwc y gofrestr marw oherwydd gallech ddewis cymryd yr opsiwn hysbys mwy diogel yn hytrach na rholio'r dis i benderfynu lle byddech chi'n dod i ben. Roeddwn hefyd yn meddwl y gallai'r syniad o suddo fod wedi arwain at rai penderfyniadau diddorol lle gallai chwaraewyr benderfynu rhwng symud ymlaen neu geisio cloddio eu hunain allan o'r tywod.

    Tra bod y mecanic suddo wedi gwneud hynny.potensial, wrth weithredu mae'n methu â chyflawni'r hyn y gallai fod. Efallai y bydd yn rhoi ychydig mwy o benderfyniadau i chi ond nid yw gwneud penderfyniadau yn chwarae rhan fawr yn y gêm yn y pen draw. Yn y bôn, cewch ddewis rhwng dau opsiwn bob tro. Gallwch gymryd y nifer hysbys o leoedd neu gallwch ychwanegu ychydig mwy o leoedd at eich symudiad. Y broblem yw bod y penderfyniad hwn fel arfer yn eithaf amlwg. Os gallwch chi lanio ar le da trwy ddefnyddio'ch taldra, rydych chi'n mynd i ddewis yr opsiwn hwnnw. Os na fydd eich taldra'n eich rhoi mewn lle da, fe allech chi hefyd rolio'r dis gan fod siawns y gallwch chi lanio ar un o'r mannau da. Fel arall, byddwch chi'n glanio ar le drwg arall neu hyd yn oed yn glanio ar y gofod y byddech chi fel arall wedi glanio arno beth bynnag felly nid oes llawer o anfantais i rolio'r dis yn y sefyllfa hon. Gallai Quicksand fod wedi gwneud cymaint mwy gyda'r mecanic a oedd yn fy siomi'n fawr.

    Rwy'n meddwl mai dewis gwell fyddai naill ai symud eich taldra neu rolio'r symudiad yn marw ac ychwanegu bod llawer o ddarnau yn ôl i uchder eich darn. Er y bydd y penderfyniad hwn yn debygol o fod yn eithaf amlwg hefyd, mewn gwirionedd mae'n cyflwyno cyfaddawd. Gallech rolio'r dis a gobeithio ychwanegu mwy o ddarnau a fydd yn gadael i chi symud ymhellach ar eich troadau nesaf. Ond mae siawns bob amser y byddech chi'n rholio sero ac yn gwastraffu'ch tro'n llwyr. Fel arall chigallwch symud ymlaen yn seiliedig ar eich taldra sy'n ganlyniad hysbys a fydd yn mynd â chi yn nes at y llinell derfyn. Ni fyddai'r rheol tŷ hon yn gwella'r gêm yn sylweddol ond rwy'n meddwl y byddai'n welliant.

    Gan nad yw'r mecanic suddo yn chwarae rhan mor fawr â hynny yn y gêm, mae Quicksand yn y pen draw yn gyfartaledd iawn arall gêm rholio a symud. Mae'r gêm yn dibynnu'n fawr ar lwc gan y bydd rholiau marw yn debygol o benderfynu pwy sy'n ennill. Mae cadw cymaint o ddarnau o'ch fforiwr â phosib yr un mor bwysig â pha ofod sydd yn eich darn ar hyn o bryd. Mae gan chwaraewyr sy'n gallu cadw'r rhan fwyaf o'u darnau am fwyafrif o'r gêm fantais fawr yn y gêm.

    Er nad oes gemau rholio a symud sy'n arbennig o gymhleth/strategol, byddwn yn dal i ddweud bod Quicksand yn fwy ar ochr symlach y sbectrwm. Rhan anoddaf y gêm yw deall y mecanic suddo a'r hyn y mae'r gwahanol fannau yn ei wneud. Nid yw'r un o'r mecanweithiau hyn mor gymhleth â hynny lle dylai plant iau allu eu codi'n eithaf cyflym. Mae'n debyg y byddai'n well i oedolyn esbonio'r gêm i blant iau. Mae'r symlrwydd hwn yn gwneud i Quicksand weithio'n dda i blant ond mae hefyd yn arwain at nad oes digon o wahanol fathau o leoedd yn y gêm. Byddwn mewn gwirionedd yn dweud bod tua hanner y lleoedd gwag yn y gêm yn ofodau rholio a sinciau. Rwy'n dymuno cael mwy o amrywiaethyn y bylchau gan fy mod yn meddwl y gallai'r gêm fod wedi gwneud mwy gyda'r mecanic suddo.

    Gweld hefyd: Adolygiad a Rheolau Gêm Bwrdd Rhifau i Fyny

    Gan ei bod hi'n eithaf amlwg fel arfer pwy sydd yn gyntaf, mae'n eithaf hawdd i weddill y chwaraewyr gangio i fyny ar yr arweinydd . Pryd bynnag y bydd chwaraewr yn rholio aligator mae'n sicr o'i ddefnyddio ar y chwaraewr yn gyntaf. Nid oes unrhyw siawns ychwaith y bydd chwaraewr yn defnyddio eu tynnu ffrind uchel a gweithredu sych i helpu'r chwaraewr sydd yn gyntaf. Mae hyn ynghyd â'r gêm derfynol, y byddaf yn ei chyrraedd yn fuan, yn ei gwneud yn llawer rhy hawdd i chwaraewyr ddal i fyny yn y gêm. Fel mae'n digwydd, daeth y chwaraewr a oedd ymhell ar ei hôl hi am y rhan fwyaf o'r gêm yn y diwedd i ddod o'r tu ôl ac ennill y gêm gyfan. Rwy'n hoffi pan fydd gemau'n agos ond mae Quicksand yn mynd â hi'n rhy bell. Mae'n teimlo nad oes ots am tua hanner y gêm gan y gallwch chi golli unrhyw dennyn a gewch yn gynharach yn y gêm yn hawdd.

    Mae'r mecanic dal i fyny gwaethaf o bell ffordd yn dod o'r gêm olaf serch hynny. Rwyf wedi chwarae llawer o gemau bwrdd gyda gemau diwedd gwael ac eto nid wyf yn gwybod a wyf erioed wedi gweld un yn waeth na Quicksand. Ar adegau fe all fynd mor ddrwg fel y gallech fod yn llythrennol yn sownd mewn sefyllfa lle mae eich troeon cwpl olaf wedi'u pennu ymlaen llaw ac nid oes dim y gallwch chi ei wneud i newid eich tynged. Yn y gêm chwaraeais i roedd dau chwaraewr a oedd yn sownd ar yr un gofod. Gan mai dim ond eu het yn weddill oedd gan y ddau chwaraewr roedd yn rhaid i'r ddau orymdeithio'n araf tuag atiy diwedd gydag un o’r chwaraewyr yn gwybod nad oedd siawns eu bod nhw’n mynd i ennill y gêm oni bai iddyn nhw fynd yn lwcus a rholio aligator a gyrru’r chwaraewr arall yn ôl. Yna snodd chwaraewr arall, oherwydd lwc, ar y diwedd a dwyn buddugoliaeth oddi ar y ddau chwaraewr.

    Y rheswm fod y gêm yn y pen draw mor ddrwg yw bod y dylunwyr wedi gwneud sawl penderfyniad gwael sy'n mynd i weithio gyda'i gilydd i'w gwneud. pethau hyd yn oed yn waeth. Y broblem gyntaf yw pan fyddwch chi'n cyrraedd yr wyth smotyn olaf, nid ydych chi bellach yn gallu rholio'r dis symud. Felly mae'n well ichi geisio mynd mor bell i'r adran bron gartref ag y gallwch â'ch rhôl olaf. Gan na allwch rolio'r symudiad yn marw mwyach rydych chi'n gobeithio'n well bod gennych chi dipyn o'ch darnau ar ôl gan y byddan nhw'n pennu eich symudiad am weddill y gêm.

    Y broblem fwyaf yw bod y gêm wedi penderfynu gwneud hynny. llenwi'r wyth lle olaf gyda'r bylchau gwaethaf yn y gêm. Mae un o'r bylchau yn llithriad llaid sy'n anfon cryn dipyn o leoedd yn ôl atoch. Mae gweddill y gofodau yn ofodau rholio a sinciau. Gan y byddwch chi'n dod ar draws o leiaf un lle rholio a sinc bob tro rydych chi'n gobeithio'n well y byddwch chi'n rholio'n dda ac na fyddwch chi'n colli llawer o ddarnau bob tro. Os byddwch chi'n rholio'n wael byddwch chi'n colli'ch holl ddarnau ac yna'n llipa tua'r diwedd. Os bydd chwaraewr yn y diwedd yn cadw rhai o'u darnau trwy eu rhol gyntaf neu eu hail rôl, mae ganddyn nhw siawns wych o

    Kenneth Moore

    Mae Kenneth Moore yn flogiwr angerddol sydd â chariad dwfn at bopeth sy'n ymwneud â gemau ac adloniant. Gyda gradd baglor yn y Celfyddydau Cain, mae Kenneth wedi treulio blynyddoedd yn archwilio ei ochr greadigol, gan dablo ym mhopeth o beintio i grefftio. Fodd bynnag, hapchwarae fu ei wir angerdd erioed. O'r gemau fideo diweddaraf i gemau bwrdd clasurol, mae Kenneth wrth ei fodd yn dysgu popeth y gall am bob math o gemau. Creodd ei flog i rannu ei wybodaeth a darparu adolygiadau craff i selogion eraill a chwaraewyr achlysurol fel ei gilydd. Pan nad yw'n hapchwarae nac yn ysgrifennu amdano, gellir dod o hyd i Kenneth yn ei stiwdio gelf, lle mae'n mwynhau cymysgu cyfryngau ac arbrofi gyda thechnegau newydd. Mae hefyd yn deithiwr brwd, yn archwilio cyrchfannau newydd bob cyfle a gaiff.