Rheiliau Tocynnau i Reid & Adolygiad a Rheolau Gêm Bwrdd Hwyliau

Kenneth Moore 24-08-2023
Kenneth Moore

Bydd unrhyw ddarllenwyr rheolaidd o Geeky Hobbies yn gwybod mai fy hoff gêm fwrdd erioed yw'r Tocyn i Ride gwreiddiol. Y gêm yn onest yw'r peth agosaf at gêm berffaith i mi ei chwarae erioed. Rwy'n meddwl bod hyn oherwydd y ffaith bod gan y gêm y cydbwysedd perffaith rhwng symlrwydd a strategaeth. Mae'r gêm yn ddigon hawdd y gall bron unrhyw un ei chwarae, ac eto mae gan y gêm ddigon o strategaeth lle mae'n teimlo bod eich penderfyniadau yn wirioneddol bwysig. Yr hyn a gewch yw gêm gymhellol y byddwn yn ei chwarae pryd bynnag y byddwn yn cael y cyfle. Oherwydd cymaint rydw i'n caru'r gêm wreiddiol, rydw i wedi gwirio nifer o'r gemau spinoff Tocyn i Ride gan gynnwys Gêm Cerdyn Tocyn i Ride, Tocyn i Ride Ewrop, Tocyn i Ride First Journey, a Tocyn i Ride Marklin. Roedd gen i ddisgwyliadau uchel wrth fynd i Reiliau Tocyn i Ride & Hwylio gan ei fod yn cael ei ystyried yn Docyn i Ride “uwch” ac mae'r syniad o gael llwybrau trên a llongau wedi fy nghyfareddu. Rheiliau Tocynnau i Reid & Mae Sails yn cymryd y gêm wreiddiol ac yn ei haddasu'n gêm fwy datblygedig gan greu gêm a allai fod yn well na'r gêm wreiddiol.

Sut i Chwaraedwy long. Byddant yn colli dau bwynt am wneud y cyfnewid.

Diwedd y Gêm

Unwaith y bydd gan un chwaraewr chwech neu lai o ddarnau plastig nad ydynt wedi'u chwarae eto, mae'r gêm yn cyrraedd y diwedd. Bydd pob chwaraewr gan gynnwys y chwaraewr sydd â chwe darn neu lai ar ôl yn cael dau dro arall. Bydd y gêm wedyn yn dod i ben.

Bydd chwaraewyr yn sgorio pwyntiau fel a ganlyn:

  • Pwyntiau a enillwyd drwy gydol y gêm.
  • Byddant yn sgorio pwyntiau ychwanegol am bob tocyn a gwblhawyd a colli pwyntiau am unrhyw docynnau na wnaethant eu cwblhau.
  • Bydd chwaraewyr yn sgorio pwyntiau am docynnau gorffenedig i'w harbyrau.
  • Bydd chwaraewyr yn colli pedwar pwynt am bob harbwr na chawsant le.

Y chwaraewr gyda'r mwyaf o bwyntiau sy'n ennill y gêm.

Fy Meddyliau am Reiliau Tocyn i Farchogaeth & Hwyliau

Gyda Tocyn i Ride yn fy hoff gêm fwrdd erioed, roedd gen i ddisgwyliadau uchel ar gyfer Rheiliau Tocyn i Ride & Hwyliau. Er gwaethaf hyn Rheiliau Tocyn i Farchogaeth & Roedd hwyliau'n bodloni fy nisgwyliadau ac efallai eu bod wedi rhagori arnynt. Wn i ddim os ydw i'n barod i ddweud ei bod hi'n gêm well na'r gwreiddiol, ond mae'n gymaradwy o leiaf.

Gan fy mod wedi adolygu nifer o gemau Tocyn i Ride eraill dros y blynyddoedd, Nid wyf yn mynd i fanylu llawer ar fy meddyliau ar y gameplay sylfaenol gan ei fod yn aros yr un peth ar y cyfan. Mae'r gameplay yn dal i fod yn bennaf yn ymwneud â chaffael cardiau trên / llong o'r un lliw er mwyn gwneud hynnycaffael llwybrau. Rydych chi'n caffael y llwybrau hyn i gwblhau tocynnau er mwyn sgorio pwyntiau. Y chwaraewr sy'n sgorio'r mwyaf o bwyntiau sy'n ennill y gêm. Os ydych chi erioed wedi chwarae un o'r gemau Tocyn i Deithio eraill, mae'n debyg bod gennych chi hanfod 80% o'r gêm yn barod.

Yr hyn rydw i'n ei garu am fformiwla Tocyn i Ride yw bod ganddo'r cydbwysedd perffaith rhwng symlrwydd a strategaeth. Mae yna gemau haws allan yna, ond ar ôl cyflwyniad byr mae'r gêm yn ddigon syml ei bod hi'n eithaf hawdd i'w chwarae. Mae'r gêm yn fwy cymhleth na'ch gêm brif ffrwd arferol ac mae ganddi oedran argymelledig o 10+, ond mae'n dal yn eithaf hawdd i'w chwarae. Gellir dysgu'r gêm mewn efallai 10-15 munud ac ar ôl troi cwpl dylai fod gan chwaraewyr ddealltwriaeth dda o'r hyn y maent yn ceisio ei wneud. Arwydd o gêm dda yn fy marn i yw ei bod wedi ei gwneud yn ddim mwy anodd ei chwarae nag oedd yn rhaid. Mae Tocyn i Ride yn enghraifft berffaith o hyn.

Er ei bod yn hawdd ei chwarae, rwy'n meddwl bod gan y gêm dipyn o strategaeth hefyd. Yn amlwg mae yna gemau sy'n fwy strategol, ond mae ganddo dipyn o strategaeth yn seiliedig ar ei lefel anhawster. Mae'r gêm yn greiddiol iddi yn gêm casglu set wrth i chi geisio caffael cardiau o'r un lliw fel y gallwch chi gaffael llwybrau. Mae gan y gêm dipyn o strategaeth serch hynny wrth i chi geisio dod o hyd i'r set orau o lwybrau i gwblhau'ch tocynnau a sgorio pwyntiau. Llawer o'r strategaethyn dod o ddod o hyd i ffordd i gwblhau cymaint o'ch tocynnau â phosibl tra'n cyfyngu ar nifer y llwybrau y mae'n rhaid i chi eu hawlio. Pan fydd rhywun yn hawlio llwybr sydd ei angen arnoch mae angen i chi hefyd addasu i ddod o hyd i lwybr gwahanol. Gall y gêm fynd yn llawn straen yn enwedig pan fyddwch chi'n agos at gwblhau tocyn a dim ond angen un neu ddau dro i gael popeth sydd ei angen arnoch i orffen y llwybr rhwng dwy ddinas. Mae'r gameplay yr un mor syml a boddhaol fy mod wedi chwarae tua 1,000 o gemau bwrdd gwahanol, ac mae'r gêm wreiddiol yn dal i gadw'r fan a'r lle fel fy hoff gêm fwrdd erioed. Mae fy holl deimladau tuag at y gêm wreiddiol yn berthnasol i Reilffyrdd Ticket to Ride & Hwylio hefyd.

Mae llawer o bobl yn ystyried Rheiliau Tocynnau i Ride & Hwylio fel fersiwn mwy datblygedig o'r gêm wreiddiol a gallaf weld y gymhariaeth. Ar yr wyneb mae'r gêm yn debyg iawn i'r gêm wreiddiol, ond byddwn i'n dweud ei fod yn fersiwn mwy datblygedig o'r gêm. Nid yw'r mecaneg newydd yn gwneud y gêm yn llawer mwy cymhleth, ond maen nhw'n ychwanegu strategaeth ychwanegol at y gêm lle byddwn i'n dweud mai dyma'r fersiwn ddiffiniol o'r gêm os ydych chi'n chwilio am fwy o strategaeth. Mae popeth am y gêm yn ymddangos yn fwy o fwrdd mwy i fwy o gardiau a hyd yn oed mwy o ffyrdd i sgorio pwyntiau.

Gallaf weld hyn yn beth cadarnhaol i rai chwaraewyr ac yn negyddol i eraill. Pobl sy'n hoffi'r syniad o Docyn iRide ond pe bai ganddo fwy o strategaeth yn debygol o fod wrth eich bodd â'r strategaeth ychwanegol gan ei fod yn rhoi mwy o wneud penderfyniadau yn y gêm. Mae mwy o opsiynau strategaeth posibl y gallwch eu dilyn, ac mae mwy o bethau i'w hystyried ar bob tro. Ar yr ochr negyddol mae hyn yn gwneud y gêm ychydig yn llai hygyrch. Byddwn yn onest yn argymell chwarae'r gêm wreiddiol gyda chwaraewyr newydd cyn neidio i'r dde i mewn i Reilffyrdd Ticket to Ride & Hwyliau. Mae'r gêm yn dal yn eithaf hawdd i'w chwarae, ond mae angen ychydig mwy na'r gêm wreiddiol.

Ar y cyfan Rheiliau Tocynnau i Farchogaeth & Mae Sails yn ychwanegu dau brif fecaneg newydd tra hefyd yn addasu ychydig o fecaneg eraill o rai o'r ehangiadau a ryddhawyd ar ôl y gêm wreiddiol. Y ddau brif wahaniaeth yw ychwanegu llongau yn ogystal â harbyrau.

Llongau yn hawdd yw'r ychwanegiad mwyaf i'r gêm. Mewn llawer o ffyrdd mae'r llwybrau llong yn gweithredu yr un fath â rheiliau trên, ond mae'r ffaith bod dau ddull cludo gwahanol yn newid y gêm yn eithaf. Mae'n rhaid i chi gynnal cardiau ar gyfer y ddau fath o gludiant sy'n golygu y bydd yn rhaid i chi dreulio mwy o dro yn tynnu cardiau. Bydd eich llaw o gardiau yn mynd ychydig yn fwy hefyd. Yn ogystal â chael y lliwiau cywir i hawlio llwybr, mae angen i chi hefyd eu cael yn y dull cludiant cywir. Mae cael dau ddull cludiant yn rheolaidd yn rhoi mwy o opsiynau i chii greu cysylltiadau rhwng dinasoedd.

Roeddwn i wir yn hoffi ychwanegu llongau at y gêm am nifer o resymau. Mae’r ffaith eu bod yn rhoi mwy o opsiynau i chi bob amser i’w groesawu. Ar ddechrau'r gêm mae'n rhaid i chi benderfynu a ydych chi'n mynd i fynd mwy tuag at lwybrau trên neu ddŵr wrth i chi benderfynu faint o longau a threnau y byddwch chi'n dechrau gyda nhw. Gallwch chi bob amser fasnachu un math am un arall, ond bydd hynny'n costio pwyntiau a thro i chi felly nid yw'n cael ei gynghori os yn bosibl. Er efallai nad yw'n ymddangos fel llawer ar y dechrau, mae'r syniad o ddau ddull trafnidiaeth gwahanol yn newid sut rydych chi'n mynd at y gêm. Nid wyf yn gwybod a oes unrhyw gemau Tocyn i Ride eraill wedi gweithredu llongau ers hynny, ond rwy'n gobeithio y byddant yn gwneud hynny wrth iddynt ychwanegu penderfyniadau newydd diddorol i'r gêm. Er enghraifft, pryd bynnag y byddwch chi'n tynnu llun trên wyneb i fyny neu gerdyn llong byddwch chi'n cael dewis pa gerdyn fydd yn cael ei droi wyneb i fyny. Os ydych chi'n gwybod bod y chwaraewyr eraill yn ffafrio un ohonyn nhw, fe allech chi roi'r llall allan yn bwrpasol i'w gwneud hi'n anoddach iddyn nhw gael yr hyn maen nhw ei eisiau.

Y prif ychwanegiad arall i Reiliau Tocynnau i Ride & Mae hwyliau yn harbyrau. Mae porthladdoedd yn ychwanegu ffordd ddiddorol newydd o sgorio pwyntiau i'r gêm. Os yn bosibl rydych chi am osod eich harbyrau wrth i chi golli pwyntiau os na wnewch chi. Gall porthladdoedd fod yn ffynhonnell enfawr o bwyntiau os ydych chi'n eu defnyddio'n gywir. Yn nodweddiadol, un o'r ffyrdd gorau o sgorio llawer o bwyntiau yn Ticket to Ride yw cael criw otocynnau yn yr un ardal gyffredinol ag y byddwch wedyn yn gallu defnyddio eich llwybrau hawlio ar gyfer nifer o docynnau gwahanol. Caiff hyn ei wella ymhellach gan yr harbyrau wrth i chi gael eich gwobrwyo am gael nifer o docynnau sy'n dechrau neu'n gorffen yn yr un ddinas. Os oes gennych nifer o docynnau yn cynnwys yr un ddinas mae angen i chi geisio cael harbwr yn y ddinas honno gan y bydd yn sgorio llawer o bwyntiau i chi.

Er yn broffidiol, mae'n eithaf anodd gosod harbwr yn y gêm. Mae hynny oherwydd bod angen cardiau arnoch sy'n cynnwys symbol yr harbwr yn ogystal â chardiau o'r un lliw. Dim ond pedwar cerdyn sydd o bob trên/llong ar gyfer pob lliw sy'n cynnwys y symbol. Gellir defnyddio mannau gwyllt hefyd ar gyfer harbyrau er eu bod yn llawer mwy gwerthfawr. I osod harbwr, fel arfer mae'n rhywbeth y mae'n rhaid i chi fynd ar ei drywydd gan nad yw'r cyfle i osod un yn disgyn i'ch glin fel arfer. Mae angen ichi neilltuo troeon i osod harbwr yn lle caffael llwybrau. Os gallwch chi gael harbwr yn ddinas werthfawr, mae'n werth chweil gan y gall wneud digon o bwyntiau i chi.

Fel ychwanegu llongau, rwy'n hoffi harbyrau. Efallai na fydd porthladdoedd yn chwarae rhan enfawr mewn rhai gemau, ond maen nhw'n rhoi opsiwn arall i chi ar gyfer sgorio pwyntiau yn y gêm. Mae'n ymddangos bod y risg yn erbyn y wobr iddyn nhw yn iawn hefyd. Nid yw'n hawdd eu gosod, ond os gallwch eu cael yn y man cywir gallant sgorio llawer o bwyntiau i chi. Rwyf bron bob amsergwerthfawrogi pan fydd gemau yn rhoi mwy o ffyrdd i chwaraewyr sgorio pwyntiau gan ei fod yn rhoi mwy o bethau i chi chwarae gyda nhw wrth greu eich strategaeth. Mae'r harbyrau yn ychwanegiad braf i'r gêm gan nad ydynt yn tynnu sylw oddi wrth weddill y gêm, tra hefyd yn rhoi'r dewis i chwaraewyr o offeryn eithaf pwerus i'w ddefnyddio yn eu strategaeth.

Fel y soniais yn gynharach Tocyn i Ride Rails & Yn y bôn, mae Sails yn fersiwn fwy o'r gêm wreiddiol ym mron pob ffordd. Mae'r gêm yn rhoi mwy o opsiynau i chi ac felly'n arwain at y gemau'n cymryd mwy o amser. Ni fyddwn yn dweud bod y gêm yn mynd yn rhy hir, ond y tu allan i achlysuron prin bydd yn cymryd mwy o amser na'r gêm wreiddiol. Rhwng hyn a'r strategaeth ychwanegol, mae Rheiliau Tocynnau i Ride & Nid yw Sails mor syml â'r gêm wreiddiol. Bydd yn well gan rai pobl hyn, ond bydd yn well gan eraill y gêm wreiddiol symlach a symlach. Dyma'r prif reswm pam na allaf ddweud bod Rheiliau Tocyn i Ride & Mae hwyliau yn well neu'n waeth na'r gêm wreiddiol. Bydd yn well gan rai pobl y ddwy gêm. Gallaf weld rhinweddau’r ddwy gêm ac felly mae’n debygol y byddaf yn chwarae’r ddwy gêm tua’r un faint.

Cyn lapio roeddwn eisiau siarad yn gyflym am gydrannau’r gêm. Fel bron pob fersiwn o Ticket to Ride, mae'r cydrannau'n wych ar gyfer Rheiliau Tocyn i Ride & Hwyliau. Y standout cyntaf ar gyfer y cydrannau yw'r ffaith bod y gêm mewn gwirionedd yn cynnwys dau fap gwahanol.Er nad yw'r ddau fap yn dra gwahanol, roeddwn wrth fy modd â'r ychwanegiad. Mae'r ddau fap yn ddigon gwahanol eu bod yn darparu dipyn mwy o werth ailchwarae i'r gêm. Mae map y Byd yn ymddangos yn fwy gwasgaredig ac yn cynnwys mwy o lwybrau llongau, tra bod y Great Lakes yn fwy cryno ac mae ganddo fwy o lwybrau trên. Rwy'n meddwl bod y ddau fap yn werth eu chwarae. Mae gwaith celf y gêm yn wych fel gweddill y gyfres. Mae'r gêm hefyd yn cynnwys trenau plastig o'r un ansawdd yn ogystal â llongau. Mae ansawdd y gydran yn cyfateb mewn gwirionedd â gweddill y gemau yn y gyfres.

Dim ond dwy gŵyn a gefais am y cydrannau. Yn gyntaf mae'r gêm dipyn yn fwy na'r gwreiddiol o ran maint y blwch a faint o le mae'n ei gymryd wrth chwarae. Bydd angen bwrdd maint llawn i chwarae'r gêm gan fod y map yn fawr iawn. Y mater arall yw bod y gêm yn ddrytach na'r gêm wreiddiol. Mae hyn yn fwyaf tebygol oherwydd y cydrannau ychwanegol y daw'r gêm gyda nhw. Roedd gan y gêm MSRP gwreiddiol o $80 sy'n eithaf drud. Dyna ran o'r rheswm pam y cymerodd peth amser i mi godi'r gêm. Fe wnes i ddod o hyd i fersiwn Ffrangeg o'r gêm er rhad sy'n esbonio pam nad yw'r blwch yn y lluniau ar gyfer yr adolygiad hwn yn fersiwn Saesneg y gêm. Er mwyn cyfeirio ato, nid oes angen i chi brynu eich fersiwn iaith o'r gêm fel y tu allan i'r blwch a'rcyfarwyddiadau popeth arall yn y gêm mewn iaith annibynnol. Bydd angen i chi argraffu'r cyfarwyddiadau cywir oddi ar wefan Days of Wonder.

A Ddylech Brynu Rheiliau Tocyn i Ride & Hwyliau?

Roedd gen i obeithion mawr am Reiliau Tocynnau i Reid & Hwyl oherwydd fy hoffter o'r fasnachfraint a'r rhagdybiaeth y byddai'n fersiwn uwch o Ticket to Ride. Er gwaethaf y disgwyliadau uchel hyn, rwy'n meddwl mewn gwirionedd Rheiliau Tocyn i Ride & Roedd hwyliau'n byw iddyn nhw. Wn i ddim a fyddwn i’n dweud ei fod yn sicr yn well na’r gwreiddiol, ond mae ar yr un lefel ag ef yn sicr. Mae'r gêm yn cynnal y cydbwysedd perffaith rhwng symlrwydd a strategaeth y gêm wreiddiol, tra hefyd yn ychwanegu rhai mecaneg newydd diddorol. Byddwn yn dweud bod y gêm yn fwy strategol na'r gêm wreiddiol. Mae ychwanegu'r llongau a'r harbyrau yn ychwanegu llawer at y gêm ac yn ychwanegiadau gwych yn fy marn i. Yn y bôn mae gan y gêm bopeth y gallai cefnogwyr y gyfres fod ei eisiau o fersiwn mwy datblygedig o Tocyn i Deithio.

Os nad ydych erioed wedi gofalu am Tocyn i Reid neu os nad oes gennych ddiddordeb arbennig mewn fersiwn ychydig yn fwy datblygedig o'r gêm, dydw i ddim yn meddwl Tocyn i Ride Rails & Bydd hwyliau ar eich cyfer chi. Fodd bynnag, dylai cefnogwyr y gyfres fod wrth eu bodd â'r gêm yn enwedig os ydych chi'n cael eich diddanu gan gêm gydag ychydig mwy o strategaeth. Byddwn yn argymell yn fawr unrhyw un sy'n dilyn Tocyn i Ride i'w ystyried o leiafcodi Rheiliau Tocynnau i Ride & Hwyliau.

Prynu Rheiliau Tocyn i Farchogaeth & Hwyliau ar-lein: Amazon, eBay . Mae unrhyw bryniannau a wneir trwy'r dolenni hyn (gan gynnwys cynhyrchion eraill) yn helpu i gadw Geeky Hobbies i redeg. Diolch am eich cefnogaeth.

Mapiau'r Byd a'r Llynnoedd Mawr, ac wedi nodi'r rheolau sydd ond yn berthnasol i un o'r mapiau.

Gosod

  • Rhowch y bwrdd gêm yng nghanol y tabl.<8
  • Siffliwch y cardiau trên a llong ar wahân.
  • Dealwch gardiau trên a llong i bob chwaraewr yn dibynnu ar ba fap rydych chi'n ei chwarae.
    • Ar gyfer map Y Byd mae pob chwaraewr yn cael tri cherdyn trên a saith llong.
    • Ar gyfer map The Great Lakes mae pob chwaraewr yn cael dau gerdyn trên a dau gerdyn llong.
  • Flipiwch y tri cherdyn uchaf oddi ar y trên a deciau'r llong wyneb i fyny ar y bwrdd. Mae gweddill y cardiau yn ffurfio'r ddau bentwr tynnu.
  • Siffliwch y cardiau tocyn a rhowch bump i bob chwaraewr. Bydd pob chwaraewr yn edrych ar eu tocynnau ac yn dewis pa rai yr hoffent eu cadw. Rhaid i bob chwaraewr gadw o leiaf dri o'u tocyn, ond gall gadw pedwar neu bob un o'r pump. Mae unrhyw docynnau nad yw chwaraewyr eu heisiau yn cael eu dychwelyd i waelod y dec.
  • Bydd pob chwaraewr yn cael nifer o drenau a llongau plastig yn dibynnu ar ba fap sy'n cael ei chwarae. Yna byddant yn dewis pa gyfuniad o drenau a llongau y byddant yn eu cadw. Bydd chwaraewyr yn datgelu faint o drenau a llongau y gwnaethant eu cadw ar yr un pryd. Bydd y gweddill yn cael ei osod i'r ochr.
    • Y Byd - Bydd pob chwaraewr yn cael 25 trên a 50 o longau. Byddant yn cael cadw cyfanswm o 60 darn plastig. Ar gyfer eich gêm gyntaf mae'r cyfarwyddiadau yn argymell cadw 20 trên a 40 o longau.
    • Great Lakes- Rhoddir 33 o drenau a 32 o longau i bob chwaraewr. Byddant yn cael cadw cyfanswm o 50 o ddarnau plastig. Ar gyfer eich gêm gyntaf mae'r cyfarwyddiadau yn argymell cadw 27 o drenau a 23 o longau.
  • Mae pob chwaraewr yn cymryd tri harbwr. Bydd pob chwaraewr yn gosod eu tocyn sgorio lliw dewisol ar y gofod sero ar y trac sgorio.
  • Y chwaraewr sydd wedi teithio fwyaf sy'n mynd gyntaf. Bydd chwarae'n mynd rhagddo'n glocwedd drwy gydol y gêm.

Chwarae'r Gêm

Ar eich tro gallwch ddewis un o bum cam gweithredu i'w perfformio ar eich tro.

  1. Cymerwch Gardiau Teithio
  2. Hawlio Llwybr
  3. Tynnu Tocynnau
  4. Adeiladu Harbwr
  5. Cyfnewid Darnau

Cymerwch Gardiau Teithio

Pan fyddwch yn dewis y weithred hon bydd gennych gyfle i ychwanegu hyd at ddau gerdyn at eich llaw. Yn wahanol i'r Tocyn i Ride arferol, mae'r fersiwn hon o'r gêm yn cynnwys cardiau trên a llong. Defnyddir cardiau trên i hawlio llwybrau tir a defnyddir cardiau llong i hawlio llwybrau dŵr.

Wrth ddewis cardiau gallwch naill ai ddewis un o'r chwe cherdyn wyneb i fyny neu'r cerdyn uchaf o'r naill bentyrrau tynnu neu'r llall. Gallwch hyd yn oed gymryd un cerdyn wyneb i fyny ac un cerdyn wyneb i lawr.

Os bydd chwaraewr yn cymryd cerdyn wyneb i fyny, bydd yn rhoi'r cerdyn uchaf o un o'r pentyrrau tynnu arian yn ei le. Mae'r chwaraewr sy'n cymryd y cerdyn yn cael dewis a yw cerdyn trên neu long yn cael ei ddisodli. Oherwydd hyn gall nifer y cardiau trên a llong wyneb i fyny newidgydol y gêm.

Os bydd chwaraewr yn dewis cerdyn gwyllt wyneb i fyny, dyna'r unig gerdyn y bydd yn ei gael i gymryd ei dro. Os yw chwaraewr yn cael ei wylltio o gymryd y cerdyn uchaf o'r pentwr gemau, bydd yn dal i gael cymryd cerdyn arall. Os yw tri o'r chwe cherdyn wyneb i fyny yn wyllt ar unrhyw adeg, caiff pob un o'r chwe cherdyn wyneb i fyny eu taflu a rhoi tri cherdyn o bob math yn eu lle.

Os yw dec tynnu arian yn rhedeg allan o gardiau, cymysgwch y pentwr taflu cyfatebol i ffurfio pentwr raffl newydd.

Mae'r chwaraewr yma wedi dewis cymryd cardiau teithio. Gallant ddewis unrhyw un o'r cardiau wyneb i fyny, neu'r cerdyn uchaf o un o'r deciau wyneb i lawr. Os bydd y chwaraewr yn dewis y cerdyn gwyllt yn y gornel dde uchaf, dim ond un cerdyn y bydd yn cael ei gymryd.

Hawlio Llwybr

Ar gyfer eich tro gallwch ddewis hawlio un o'r llwybrau ar y bwrdd gêm. Gallwch hawlio unrhyw lwybr agored hyd yn oed os nad yw wedi’i gysylltu â llwybrau rydych eisoes wedi’u hawlio. I hawlio llwybr mae'n rhaid i chi chwarae'r nifer cyfatebol o gardiau sy'n cyfateb i liw'r llwybr rydych chi am ei ddilyn. Rhaid i'r cardiau hefyd gyd-fynd â'r math cywir o gludiant (trenau ar gyfer tir, llongau ar gyfer dŵr). Unwaith y bydd llwybr wedi'i hawlio, ni chaiff unrhyw chwaraewr arall ei hawlio am weddill y gêm. Yr un eithriad i hyn yw bod rhai llwybrau yn cynnwys dwy set o draciau. Os ydych chi'n chwarae gyda phedwar neu bum chwaraewr, gall chwaraewr gwahanol hawlio'r ail lwybr trwy chwarae'rcardiau lliw cyfatebol. Gall cardiau gwyllt weithredu fel unrhyw drên neu gerdyn llong o liw arall.

Chwaraeodd y chwaraewr hwn dri thrên pinc a thrên gwyllt. Wrth iddynt chwarae pedwar trên pinc, maent wedi hawlio'r llwybr rhwng Los Angeles ac Efrog Newydd.

Great Lakes - Bydd gan rai dinasoedd lwybr trên a llong sy'n cysylltu'r un ddwy ddinas . Nid yw'r rhain yn cyfrif fel llwybrau dwbl felly gellir hawlio'r ddau mewn gemau gydag unrhyw nifer o chwaraewyr.

Mae llwybr trên a chwch rhwng Duluth a Thunder Bay. Pan hawlir un o'r llwybrau hyn, gellir hawlio'r llall hyd yn oed mewn gemau dau a thri chwaraewr.

Os yw llwybr yn cynnwys bylchau llwyd, gallwch ddefnyddio cardiau o unrhyw liw, ond rhaid i bob un o'r cardiau fod yr un lliw.

Rhwng y ddwy ddinas hyn y mae dwy fwlch llwyd. I hawlio'r llwybr hwn mae'n rhaid i chi chwarae dau gerdyn trên o'r un lliw.

Wrth chwarae cardiau llong mae rhai o'r cardiau yn cynnwys dwy long. Mae'r rhain yn cyfrif fel dwy long. Gallwch ordalu drwy ddefnyddio cardiau llong dwbl i hawlio llwybr.

Mae'r chwaraewr hwn wedi chwarae dau gerdyn llong dwbl yn ogystal â cherdyn llong gwyllt ac un llong ddu. Gan eu bod wedi chwarae cyfanswm o chwe llong ddu, maent wedi hawlio'r llwybr du.

Unwaith y bydd chwaraewr yn hawlio llwybr bydd yn rhoi'r nifer cyfatebol o drenau/llongau plastig ar fylchau'r llwybr a hawliwyd ganddo. Rhaid i chi ddefnyddio'r darnau plastig cywir ar gyfer y llwybrrydych yn hawlio. Yna byddwch yn symud bylchau eich marciwr sgorio ymlaen sy'n hafal i hyd y llwybr y gwnaethoch ei hawlio gan gyfeirio at y siart sydd wedi'i argraffu ar y bwrdd.

Gweld hefyd: Adolygiad a Rheolau Gêm Cerdyn Skip-Bo

Dyma'r siart ar gyfer sgorio hyd amrywiol y llwybrau. Er enghraifft, os yw chwaraewr yn hawlio llwybr trên/llong pum, bydd yn sgorio deg pwynt.

Map y Byd – Mae gan Fap y Byd gwpl o lwybrau sydd wedi’u nodi gan y symbol “Pâr”. . I hawlio'r llwybr hwn mae angen i chi chwarae dau gerdyn trên o'r un lliw ar gyfer pob gofod gyda'r symbol. Gall y lliw hwn fod yn wahanol i'r rhai a ddefnyddir ar gyfer gweddill y llwybr.

Mae'r llwybr hwn yn cynnwys dau fwlch sydd â'r symbol pâr. Bydd yn rhaid i chi chwarae dau bâr o gardiau trên o'r un lliw i hawlio'r llwybr hwn.

Tynnu Tocynnau

Ar gyfer y weithred hon byddwch yn tynnu'r pedwar cerdyn uchaf o'r dec tocynnau. Os oes llai na phedwar tocyn ar ôl, dim ond cymaint o docynnau a gewch chi ag sydd ar ôl.

Ar ôl tynnu'r tocynnau mae'n rhaid i'r chwaraewr gadw o leiaf un o'r tocynnau. Ond gallant ddewis cadw dau, tri neu bedwar cerdyn os dymunant. Gellir ychwanegu unrhyw gardiau nad yw'r chwaraewr eu heisiau ar waelod y dec. Fodd bynnag, unwaith y bydd chwaraewr yn penderfynu cadw tocyn, rhaid iddo ei gadw am weddill y gêm.

Gweld hefyd: Codenames Deuawd Adolygiad Gêm Bwrdd a Rheolau

Mae'r chwaraewr hwn wedi dewis cymryd tocynnau newydd. Bydd yn rhaid iddynt gadw o leiaf un o'r pedwar tocyn hyn. Gallant ddewisFodd bynnag, cadwch gymaint o'r cardiau ag y dymunant.

Mae dwy ddinas ar bob tocyn. Y nod yw hawlio cyfres o lwybrau sy'n cysylltu'r ddwy ddinas sy'n ymddangos ar y cerdyn tocyn. Os byddwch yn cwblhau'r cysylltiad byddwch yn sgorio'r pwyntiau a ddangosir ar y cerdyn ar ddiwedd y gêm. Os methwch â chwblhau'r cysylltiad, byddwch yn colli'r pwyntiau a ddangosir ar y cerdyn. Gall chwaraewyr gadw cymaint o docynnau ag y dymunant trwy gydol y gêm, ond unwaith y bydd tocyn wedi'i gymryd ni all y chwaraewr gael gwared arno. Ni ddylent ddangos eu tocynnau i'r chwaraewyr eraill tan ddiwedd y gêm.

Ar gyfer y tocyn hwn mae'n rhaid i'r chwaraewr gysylltu Buenos Aires â Marseille. Os ydyn nhw'n cysylltu'r ddwy ddinas byddan nhw'n sgorio 18 pwynt. Os byddan nhw'n methu â chwblhau'r tocyn fe fyddan nhw'n colli 18 pwynt.
Mae'r chwaraewr yma wedi cysylltu Buenos Aires a Marseille. Gan eu bod wedi cwblhau'r tocyn byddant yn ennill 18 pwynt.

Map y Byd – Mae ochr dde a chwith y bwrdd wedi'u cysylltu â'i gilydd yn seiliedig ar y saethau a ddangosir ar ochrau'r bwrdd.

Map y Byd – Mae cardiau tocyn taith yn gyfyngedig i Fap y Byd. Bydd y tocynnau hyn yn dangos mwy na dwy ddinas. Os yw chwaraewr yn gallu cysylltu'r dinasoedd a ddangosir yn y drefn a ddangosir ar y cerdyn bydd yn sgorio pwyntiau cyfartal i'r rhif uwch yn y gornel chwith isaf. Os ydynt yn cysylltu'r dinasoedd ond nid i mewny drefn gywir, byddant yn sgorio pwyntiau cyfartal i'r nifer isaf yn y gornel chwith isaf. Os na fyddant yn cwblhau'r tocyn, byddant yn colli pwyntiau sy'n hafal i'r nifer yn y gornel dde isaf. Lahore, Mumbai, a Bangkok. Os ydyn nhw'n cysylltu'r dinasoedd yn y drefn honno byddan nhw'n sgorio tri phwynt ar ddeg. Os ydyn nhw'n cysylltu'r dinasoedd ond ddim yn y drefn honno, byddan nhw'n sgorio naw pwynt. Os na fyddan nhw'n cwblhau'r tocyn byddant yn colli 19 pwynt.

Cysylltodd y chwaraewr hwn Tehran â Lahore, Lahore â Mumbai, ac yn olaf Mumbai â Bangkok. Gan eu bod wedi cwblhau’r tocyn mewn trefn, fe fyddan nhw’n sgorio tri phwynt ar ddeg o’r tocyn.

Adeiladu Harbwr

Dim ond mewn dinasoedd â symbol angori y gellir adeiladu harbyrau. Dim ond un harbwr y gall pob dinas gael ei adeiladu arnynt. Er mwyn gosod harbwr mewn dinas, mae'n rhaid eich bod wedi hawlio o leiaf un o'r llwybrau sy'n cysylltu â'r ddinas honno.

I adeiladu harbwr rhaid i chi gael gwared ar ddau gerdyn trên a llong sydd i gyd yr un lliw a nodwedd symbol yr harbwr (angor) arnyn nhw. Gellir defnyddio cardiau gwyllt i gymryd lle unrhyw un o'r pedwar cerdyn hyn.

Yn y llun mae dau drên a dau gerdyn llong sy'n cynnwys y symbol angor. Mae angen y pedwar cerdyn hyn ar chwaraewr er mwyn gosod harbwr. Os oeddent yn colli un o'r cardiau hyn, maentgallai ddisodli un ohonynt gyda'r cerdyn gwyllt ar y dde.
Mae'r chwaraewr yma wedi gosod harbwr yn Efrog Newydd.

Ar ddiwedd y gêm bydd chwaraewyr yn sgorio pwyntiau i'w harbyrau yn seiliedig ar faint o docynnau y maent wedi'u cwblhau sy'n cynnwys y ddinas y gosodwyd harbwr ynddi. Mae nifer y pwyntiau a wobrwyir yn dibynnu ar ba fap rydych chi'n chwarae:

  • Map y Byd
    • 20 pwynt os yw harbwr wedi'i gynnwys ar un tocyn wedi'i gwblhau
    • 30 pwynt os mae harbwr yn cael ei gynnwys ar ddau docyn wedi'u cwblhau
    • 40 pwynt os yw'r harbwr yn cael ei gynnwys ar dri neu fwy o docynnau wedi'u cwblhau
  • Great Lakes
    • 10 pwynt os yw harbwr wedi'i gynnwys ar un tocyn wedi'i gwblhau
    • 20 pwynt os yw harbwr wedi'i gynnwys ar ddau docyn wedi'u cwblhau
    • 30 pwynt os yw harbwr wedi'i gynnwys ar dri thocyn wedi'u cwblhau<8

Cwblhaodd y chwaraewr hwn ddau docyn sy’n cynnwys Efrog Newydd. Bydd hyn yn sgorio 30 pwynt iddynt.

Bydd unrhyw harbwr y bydd chwaraewr yn methu ei osod yn ystod y gêm yn colli pedwar pwynt i'r chwaraewr ar ddiwedd y gêm.

Cyfnewid Darnau

Os ar unrhyw adeg mae chwaraewr angen mwy o drenau neu longau plastig gallant ddefnyddio tro i gyfnewid llongau am drenau neu i'r gwrthwyneb. Pan ddewiswch y weithred hon gallwch gyfnewid cymaint o ddarnau ag y dymunwch, ond byddwch yn colli un pwynt am bob darn y byddwch yn ei gyfnewid.

Mae'r chwaraewr hwn wedi penderfynu cyfnewid dau drên am

Kenneth Moore

Mae Kenneth Moore yn flogiwr angerddol sydd â chariad dwfn at bopeth sy'n ymwneud â gemau ac adloniant. Gyda gradd baglor yn y Celfyddydau Cain, mae Kenneth wedi treulio blynyddoedd yn archwilio ei ochr greadigol, gan dablo ym mhopeth o beintio i grefftio. Fodd bynnag, hapchwarae fu ei wir angerdd erioed. O'r gemau fideo diweddaraf i gemau bwrdd clasurol, mae Kenneth wrth ei fodd yn dysgu popeth y gall am bob math o gemau. Creodd ei flog i rannu ei wybodaeth a darparu adolygiadau craff i selogion eraill a chwaraewyr achlysurol fel ei gilydd. Pan nad yw'n hapchwarae nac yn ysgrifennu amdano, gellir dod o hyd i Kenneth yn ei stiwdio gelf, lle mae'n mwynhau cymysgu cyfryngau ac arbrofi gyda thechnegau newydd. Mae hefyd yn deithiwr brwd, yn archwilio cyrchfannau newydd bob cyfle a gaiff.