Scattergories (The Card Game) Adolygiad Gêm Cardiau

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Tabl cynnwys

Sut i chwaraecerdyn yn cael ei gadw ac yn cyfrif fel pwynt ar gyfer y chwaraewr. Mae'r rownd nesaf yn dechrau'n syth gyda'r cyfuniad llythyren/categori newydd.

Os yw'r chwaraewyr eraill yn penderfynu bod yr ateb yn anghywir, mae chwaraewr arall yn cael ceisio rhoi ateb cywir. Mae angen i'r chwaraewr(wyr) anghywir daflu un o'r cardiau yr oedd wedi'u hennill o'r blaen. Mae chwaraewr hefyd yn colli cerdyn os yw'n cymryd gormod o amser i ateb neu os bydd yn ailadrodd ateb a roddwyd eisoes.

Os ar unrhyw adeg ni all unrhyw un ddod o hyd i ateb o fewn cyfnod rhesymol o amser (mae cyfarwyddiadau'n sôn am 30 eiliad ), mae'r cerdyn o un o'r staciau yn cael ei dynnu a'i osod yng nghanol eu dec. Yna mae'r chwaraewyr yn chwarae gyda'r cyfuniad llythyren/categori newydd.

Gweld hefyd: Sut i Chwarae Gêm Fwrdd Llongau Rhyfel (Rheolau a Chyfarwyddiadau)

Unwaith y bydd un o'r pentyrrau'n rhedeg allan o gardiau, mae'r gêm drosodd. Mae pob un o'r chwaraewyr yn cyfrif eu cardiau a phwy bynnag sydd â'r nifer fwyaf o gardiau sy'n ennill y gêm.

Fy Syniadau

Nôl ym 1988 creodd Milton Bradley y gêm Scattergories wreiddiol. Dros y blynyddoedd rydw i wedi chwarae'r Scattergories gwreiddiol o bryd i'w gilydd. Byddwn yn ystyried Scattergories yn un o'r gemau geiriau gorau rwyf wedi'u chwarae.

Gan fod yn gêm deilliedig, byddech yn tybio y byddai Scattergories The Card Game yn debyg iawn i'r gêm wreiddiol a byddech yn iawn . Mae'r gameplay sylfaenol lle mae angen i chi feddwl am eiriau sy'n cyd-fynd â llythyren a chategori penodol yn union yr un peth. Yn y gêm wreiddiol mae angen i chimeddyliwch â sawl gair ar yr un pryd tra yn y gêm gardiau mae angen i chi feddwl am un ar y tro.

Y prif wahaniaeth yw bod Scattergories The Card Game ar gyflymder llawer cyflymach na'r gêm wreiddiol . Yn y gêm wreiddiol rhoddwyd terfyn amser penodol i chi geisio dod o hyd i gynifer o eiriau ag y gallwch. Nid oeddech chi'n cystadlu'n uniongyrchol yn erbyn y chwaraewyr eraill i feddwl am eiriau'n gyflym. Roedd y gêm yn fwy am ddod o hyd i atebion cywir na dod i fyny gyda nhw yn gyflym. Yn y fersiwn gêm gardiau, mae'r gêm yn symud yn llawer cyflymach. Rydych chi'n cystadlu'n uniongyrchol yn erbyn y chwaraewyr eraill i weld pwy all ateb gyflymaf. Mae amser ymateb cyflym yn bwysig os ydych chi am ennill. Bydd rhai o'r cyfuniadau cardiau yn cymryd amser i ddod o hyd i ateb ond dim ond ychydig eiliadau y bydd y rhan fwyaf yn ei gymryd fel arfer.

Er nad oedd yn gêm wych, cefais dipyn o hwyl gyda'r Scattergories Card Game. Ar y cyfan byddwn yn dweud bod y gêm gardiau ar yr un lefel â'r Scattergories gwreiddiol. Roeddwn i'n hoffi natur gyflym y gêm gardiau ond mae'r Scattergories gwreiddiol yn fwy heriol gan fod angen i chi feddwl am eiriau ar gyfer categorïau lluosog ar yr un pryd. Os oeddech chi'n hoffi'r Scattergories gwreiddiol a heb ots am gêm gyflymach dwi'n meddwl y byddwch chi'n hoffi'r gêm gardiau.

Yn ogystal â bod yn debyg i Scattergories, mae Scattergories The Card Game yn ei hanfod yn union yr un gêm â ASAP syddAdolygwyd Geeky Hobbies ychydig yn ôl. Ac eithrio cael cardiau gwahanol a rheolau ychydig yn wahanol, mae'r ddwy gêm hyn yr un peth. Ond o'r ddau byddai'n well gennyf Scattergories y Gêm Gardiau am rai rhesymau.

Mae gan First Scattergories bron i ddwywaith cymaint o gardiau yn y ddau ddec (51 vs 26). Hwn oedd un o fy mhroblemau mwyaf gyda ASAP gan ei fod yn arwain at lawer o gyfuniadau o lythyrau/categori ailadroddus oherwydd bod cyn lleied o gardiau. Er y gallai Scattergories The Card Game fod wedi cael mwy o gardiau, mae gan y gêm ddigon o gardiau na fydd gennych chi lawer o sefyllfaoedd ailadroddus.

Roeddwn i hefyd yn teimlo bod Gêm Cardiau Scattergories ar gyflymder cyflymach nag ASAP. Rwy'n priodoli hyn i Scattergories yn cychwyn rownd newydd yn awtomatig cyn gynted ag y bydd chwaraewr yn cymryd cerdyn. Roeddwn i'n hoffi'r rheol hon gan ei fod yn cadw'r gêm i fynd ar gyflymder cyflym ac nid oedd yn golygu bod yn rhaid i chi aros i gardiau gael eu troi drosodd. Gallai'r rheol hon gael ei mabwysiadu'n hawdd gan ASAP a byddai'r canlyniadau fwy neu lai'r un peth.

Un peth dwi'n meddwl bod Scattergories The Card Game ac ASAP wedi'i wneud yn anniben oedd sut i drin y llythrennau llai eu defnydd. Yn ASAP cafodd pob un o'r llythyrau eu cerdyn eu hunain. Doeddwn i ddim yn hoffi’r syniad hwn gan ei bod hi’n rhy anodd dod o hyd i atebion i rai o’r llythyrau. Mae gwasgariad yn cymryd y dull gweithredu i'r gwrthwyneb ac yn dileu'r llythrennau llai eu defnydd yn gyfan gwbl. Mae hyn mewn gwirionedd yn dileu cryn dipyn o sgil o'r gêm ers y rhan fwyaf o'rmae llythyrau yn y gêm yn darparu digon o opsiynau ar gyfer ateb cywir. Er nad wyf yn hoffi sut yr ymdriniodd y naill na'r llall â'r mater hwn, mae'n well gennyf sut y gwnaeth Scattergories ei drin. Ond rwy'n meddwl mai'r sefyllfa orau fyddai dilyn yr awgrym a gefais yn yr adolygiad ASAP a rhoi'r holl lythyrau anodd eu defnyddio ar un neu ddau o gardiau. Byddai hyn wedi gadael i'r llythrennau anoddach gael eu defnyddio ond byddai gennych rai opsiynau a fyddai wedi'i gwneud hi'n haws.

Gweld hefyd: Adolygiad a Rheolau Gêm Bwrdd Gwreiddiau Kingdomino

Roeddwn i'n meddwl bod Scattergories wedi gwneud gwaith da yn creu rhai rheolau ychwanegol a helpodd i gadarnhau'r gêm. Yn gyntaf dwi'n hoffi bod yna gosb am pan fyddwch chi'n gwneud dyfalu anghywir. Dylai hyn helpu i orfodi chwaraewyr i feddwl cyn pylu atebion ar hap. Roeddwn i hefyd yn hoffi'r syniad, os na fyddwch chi'n ateb ar unwaith, byddwch chi'n colli cerdyn yn y pen draw. Heb y rheol hon gallai chwaraewyr yn hawdd slapio'r cerdyn “Rwy'n gwybod” ac yna cymryd peth amser i feddwl am ateb. Gyda'r rheol hon mae angen i chi gael ateb cyn “buzzing in”.

Meddyliodd fy ngrŵp ffordd well o ddelio â chysylltiadau serch hynny. Fe wnaethon ni benderfynu pe bai chwaraewyr lluosog yn “suo i mewn” ar yr un pryd i bob pwrpas, byddai pawb yn cael dweud eu hateb. Pa bynnag ateb a dybiwyd yw'r gorau fyddai'n cael y cerdyn yn y pen draw.

Yn olaf, y cydrannau yw'r hyn y byddech chi'n ei ddisgwyl o gêm gardiau. Y cardiau yw eich stoc cardiau arferol. Nid yw'r gwaith celf yn fflachlyd ond mae'n ateb ei bwrpas. Rwy'n hoffibod y gêm yn cynnwys cerdyn “Rwy'n Gwybod” ychwanegol rhag ofn y byddwch naill ai'n difrodi'r cerdyn arall o'ch slapio neu'n ei golli yn y pen draw. deillio cadarn o'r Scattergories gwreiddiol. Cefais hwyl gyda'r gwreiddiol a'r gêm gardiau. Ar wahân i'r cyflymder serch hynny, mae'r ddwy gêm fwy neu lai yr un peth. Os ydych chi wedi chwarae Scattergories o'r blaen a ddim yn poeni amdano neu os nad yw'r cysyniad o ddiddordeb i chi, ni fydd Scattergories The Card Game ar eich cyfer chi.

Os ydych chi eisoes yn berchen ar Scattergories ac yn ei fwynhau, eich penderfyniad Mae p'un ai i godi'r gêm gardiau yn dibynnu ar a ydych chi am roi cynnig ar natur gyflymach y gêm gardiau. Mae'r gêm gardiau yn brofiad unigryw ond efallai na fydd hynny'n ddigon i bob chwaraewr.

Kenneth Moore

Mae Kenneth Moore yn flogiwr angerddol sydd â chariad dwfn at bopeth sy'n ymwneud â gemau ac adloniant. Gyda gradd baglor yn y Celfyddydau Cain, mae Kenneth wedi treulio blynyddoedd yn archwilio ei ochr greadigol, gan dablo ym mhopeth o beintio i grefftio. Fodd bynnag, hapchwarae fu ei wir angerdd erioed. O'r gemau fideo diweddaraf i gemau bwrdd clasurol, mae Kenneth wrth ei fodd yn dysgu popeth y gall am bob math o gemau. Creodd ei flog i rannu ei wybodaeth a darparu adolygiadau craff i selogion eraill a chwaraewyr achlysurol fel ei gilydd. Pan nad yw'n hapchwarae nac yn ysgrifennu amdano, gellir dod o hyd i Kenneth yn ei stiwdio gelf, lle mae'n mwynhau cymysgu cyfryngau ac arbrofi gyda thechnegau newydd. Mae hefyd yn deithiwr brwd, yn archwilio cyrchfannau newydd bob cyfle a gaiff.