Sut i Chwarae Cliw: Gêm Fwrdd Rhifyn Liars (Rheolau a Chyfarwyddiadau)

Kenneth Moore 04-08-2023
Kenneth Moore

Wedi'i ryddhau'n wreiddiol yn ôl ym 1949, mae Clue wedi bod yn gêm deuluol glasurol ers blynyddoedd lawer. Gyda pha mor boblogaidd y mae'r gêm wedi bod, bu nifer o gemau spinoff Clue sydd wedi ceisio tweakio'r fformiwla. Wedi'i ryddhau yn 2020, mae Clue: Liars Edition yn cymryd y gêm draddodiadol ac yn ychwanegu at y gallu i chwaraewyr ddweud celwydd yn achlysurol yn ogystal â chymryd camau ychwanegol ar eu tro.


Blwyddyn : 2020mannau cychwyn. Byddwch yn gosod tocynnau pob un o'r cymeriadau, hyd yn oed os nad yw rhai ohonynt yn cael eu defnyddio gan chwaraewyr.

  • Dewiswch ystafell ar hap i osod pob un o'r arfau. Dylid gosod pob arf mewn ystafell wahanol.
  • Bydd pob chwaraewr yn cymryd cerdyn cyfeirio. Dychwelir y cardiau cyfeirio sy'n weddill i'r blwch.
  • Gwahanwch y cardiau Ymchwiliad oddi wrth y Cardiau Tystiolaeth.
  • Rhowch y cardiau Ymchwiliad. Deliwch un cerdyn ymchwiliad wyneb i waered i bob chwaraewr. Gall chwaraewyr edrych ar eu cerdyn eu hunain, ond ni ddylent adael i'r chwaraewyr eraill ei weld. Mae gweddill y cardiau Ymchwiliad yn ffurfio pentwr tynnu.
  • Gwahanwch y cardiau Tystiolaeth yn dri dec (cymeriadau, arfau, lleoliadau). Cymysgwch bob dec ar wahân.
  • Dewiswch un cerdyn ar hap o bob grŵp Cerdyn Tystiolaeth a'i roi yn yr amlen. Dylid gwneud hyn fel nad oes yr un o'r chwaraewyr yn gweld pa gardiau sy'n cael eu dewis.
  • Mae'r tri cherdyn sy'n ffurfio'r ateb i'r drosedd wedi'u gosod y tu mewn i'r amlen. Bydd y chwaraewyr yn ceisio darganfod pa gardiau gafodd eu gosod y tu mewn iddo.

    • Mae gweddill y cardiau Tystiolaeth yn cael eu cymysgu gyda'i gilydd. Bydd y cardiau'n cael eu trin wyneb i waered. Mae'n bosibl y bydd rhai chwaraewyr yn derbyn mwy o gardiau nag eraill.
    • Mae pob chwaraewr yn cymryd taflen nodiadur a rhywbeth i ysgrifennu gyda hi.
    • Byddwch yn edrych ar y cardiau Tystiolaeth a gafodd eu trin â chi. Gallwch groesi oddi ar ysmotiau cyfatebol ar ddalen eich llyfr nodiadau. Gan fod y cardiau gennych, ni allant fod y tu mewn i'r amlen.

    I ddechrau'r gêm deliwyd â'r chwaraewr hwn y Ddawnsfa, Ystafell Fwyta, Dagger, Miss Scarlett, a chardiau Cerflun. Gallant groesi'r rhain oddi ar eu Taflen Dditectif gan eu bod yn gwybod na allant fod y tu mewn i'r amlen.

    Clw Chwarae: Rhifyn Liars

    Ar eich tro fe gewch chi gymryd tri camau gweithredu.

    1. Symud eich nod
    2. Gwneud awgrym
    3. Chwarae eich Cerdyn Ymchwiliad

    Symud Eich Cymeriad

    I ddechrau eich tro byddwch yn rholio'r dis. Byddwch wedyn yn cael dewis un o dri opsiwn ar gyfer symud.

    Rholiodd y chwaraewr hwn ddau ar y dis. Byddant yn cael symud eu gwystl hyd at ddwy ystafell i ffwrdd.

    Gweld hefyd: Yeti yn Fy Gêm Fwrdd Sbageti: Rheolau a Chyfarwyddiadau ar gyfer Sut i Chwarae

    Yn gyntaf gallwch symud eich tocyn cymeriad o amgylch y plasty yn seiliedig ar y rhif y gwnaethoch ei rolio. Gallwch symud nifer o ystafelloedd sy'n hafal i neu'n llai na'r nifer y gwnaethoch ei rolio. Mae pob ystafell yn cyfrif fel un gofod. Gallwch naill ai symud yn glocwedd neu'n wrthglocwedd.

    Wrth i chwaraewr yr Athro Plum (cornel dde isaf) rolio dau, mae ganddyn nhw ychydig o opsiynau ar gyfer ystafelloedd y gallan nhw symud iddyn nhw. Gan ddefnyddio'r dis gallant symud i'r Lolfa, y Neuadd, y Llyfrgell, neu'r Ystafell Billiards.

    Yn lle symud gyda'ch rholyn marw, gallwch ddefnyddio darn cyfrinachol. Os oes gan yr ystafell y gwnaethoch ddechrau eich tro arni dramwyfa gyfrinachol, gallwch symud i'r ystafell a nodir ar y gyfrinach

    Eich trydydd opsiwn yw aros yn yr ystafell yr ydych ynddi ar hyn o bryd.

    Gall y chwaraewr Professor Plum hwn ddewis peidio â defnyddio'r rhif a rolio. Yn lle hynny gallent aros yn yr Astudiaeth neu ddefnyddio'r darn cyfrinachol i symud i'r Gegin.

    Gwnewch Awgrym

    Ar ôl symud eich cymeriad cewch gyfle i wneud awgrym.

    Cyn gwneud eich awgrym dylech ystyried y wybodaeth rydych yn ei gwybod eisoes, a pha wybodaeth yr hoffech ei dysgu. Byddwch yn cael gwneud awgrym sy'n cynnwys eich lleoliad presennol, cymeriad o'ch dewis, ac arf o'ch dewis. Gallwch ofyn am gardiau Tystiolaeth rydych chi eich hun yn eu rheoli.

    Ar ôl gwneud awgrym, byddwch yn symud i mewn i'ch ystafell bresennol y tocyn nod a'r arf a ddefnyddiwyd gennych ar gyfer eich awgrym.

    Y chwaraewr presennol wedi gwneud yr awgrym o Miss Peacock yn y Lolfa gyda'r Cerflun.

    Bydd y chwaraewr ar y chwith wedyn yn edrych ar y Cardiau Tystiolaeth yn ei law. Os oes ganddyn nhw un o'r cardiau y gwnaethoch chi ofyn amdano, byddan nhw'n pasio'r cerdyn wyneb i lawr i chi fel nad oes unrhyw un o'r chwaraewyr eraill yn ei weld. Ar ôl i chi weld y cerdyn, marciwch ef ar ddalen eich llyfr nodiadau gan eich bod yn gwybod na all y cerdyn fod yn yr amlen. Byddwch wedyn yn rhoi'r cerdyn yn ôl i'r chwaraewr.

    Roedd gan un o'r chwaraewyr eraill gerdyn y Lolfa yn ei law. Byddant yn ei ddangos i'r presennolchwaraewr.

    Os dylai fod gan y chwaraewr ddau neu dri o'r cardiau y gofynnoch amdanynt, dim ond un o'r cardiau y bydd yn ei ddangos i chi. Ni ddylent nodi i chi fod ganddynt fwy nag un o'r cardiau.

    Os na ddangosodd y chwaraewr ar y chwith gerdyn i chi, bydd yr awgrym yn symud i'r chwaraewr nesaf ar y chwith. Os oes ganddyn nhw un o'r cardiau, byddan nhw'n ei ddangos i chi. Os nad oes ganddyn nhw un o’r cardiau, bydd yr awgrym yn cael ei drosglwyddo i’r chwaraewr nesaf. Mae hyn yn parhau nes bod un chwaraewr wedi dangos cerdyn i chi.

    Os nad oes gan unrhyw un o'r chwaraewyr un o'r cardiau, ni fyddwch yn cael edrych ar gerdyn ar eich tro. Dylech ddysgu gwybodaeth o'r ffaith nad oes gan yr un o'r chwaraewyr unrhyw un o'r cardiau y gwnaethoch ofyn amdanynt.

    Gweld hefyd: Gêm Bwrdd Awyr Pictionary: Rheolau a Chyfarwyddiadau ar gyfer Sut i Chwarae

    Mae'r cam hwn o'ch tro yn dod i ben ar ôl i chi weld cerdyn chwaraewr arall, neu nid oes yr un o'r chwaraewyr yn dangos cerdyn i chi .

    Chwarae Eich Cerdyn Ymchwilio

    Yn eich llaw bydd gennych un cerdyn Ymchwiliad. Mae'r cardiau hyn yn rhoi'r gallu i chwaraewyr gymryd camau ychwanegol ar eu tro. Mae rhai o'r cardiau hyn yn dweud y gwir arnyn nhw a rhai yn dweud celwydd. Mae'r camau gweithredu ychwanegol y mae'r cardiau hyn yn eu darparu fel a ganlyn:

    • Gallaf symud i unrhyw ystafell a gwneud awgrym arall.
    • Rhaid i bob chwaraewr basio 1 cerdyn o'u dewis i'r chwith.
    • Gallaf gyrraedd uchafbwynt ar 2 gerdyn Tystiolaeth ar hap gan y chwaraewr o’m dewis.

    Cyn i chi chwarae eich cerdyn Ymchwiliad, byddwch yn dweud wrth y llallchwaraewyr beth mae'n ei ddweud ar y cerdyn. Os yw'ch cerdyn yn gerdyn gwirionedd, byddwch chi'n darllen y cerdyn i ffwrdd (peidiwch â darllen bod y cerdyn yn dweud y gwir arno).

    Cerdyn gwirionedd yw cerdyn Ymchwiliad y chwaraewr hwn. Byddan nhw'n darllen beth mae'r cerdyn yn ei ddweud. Bydd pob un o'r chwaraewyr wedyn yn trosglwyddo un o'u cardiau i'r chwaraewr ar y chwith.

    Mae gan gardiau celwydd dri opsiwn wedi'u hargraffu arnynt. Byddwch yn dewis un o'r tri opsiwn i'w ddarllen i'r chwaraewyr. Dylech wneud hyn mewn ffordd lle nad yw'r chwaraewyr eraill yn meddwl eich bod yn dweud celwydd.

    Mae gan y chwaraewr presennol gerdyn Ymchwiliad Celwydd. Bydd yn rhaid iddynt ddewis un o'r tri opsiwn hyn. Byddant yn ceisio darllen eu dewis mewn ffordd nad yw'r chwaraewyr eraill yn meddwl eu bod yn dweud celwydd.

    Ar ôl darllen eich cerdyn byddwch yn ei roi wyneb i waered ar y pentwr taflu.

    Yna mae angen i'r chwaraewyr eraill geisio darganfod a oeddech chi'n dweud celwydd neu'n dweud y gwir. Bydd pob chwaraewr yn penderfynu ar ei ben ei hun. Os ydyn nhw'n meddwl eich bod chi'n dweud y gwir, ni fyddant yn gwneud unrhyw beth. Os ydyn nhw'n meddwl eich bod chi'n dweud celwydd, byddan nhw'n pwyso'r Botwm Liar.

    Mae un o’r chwaraewyr yn meddwl bod y chwaraewr presennol wedi dweud celwydd am ei gerdyn Ymchwilio. Byddan nhw'n pwyso'r Botwm Liar i'w cyhuddo o ddweud celwydd.

    Mae'r hyn sy'n digwydd nesaf yn dibynnu a oes unrhyw un yn pwyso'r Botwm Celwyddog.

    Os na fydd neb yn pwyso'r Botwm Celwyddog, byddwch chi'n gweithredu darllenwch yn uchel (hyd yn oed os oeddech yn dweud celwydd).

    Osmae chwaraewr yn pwyso'r Botwm Liar, byddwch chi'n datgelu'r cerdyn Ymchwiliad y gwnaethoch chi ei daflu.

    • Os oeddech chi'n dweud celwydd, rydych chi'n cael eich dal. Byddwch yn dewis un o'r Cardiau Tystiolaeth o'ch llaw ac yn ei roi wyneb i fyny yn yr Ystafell Holi ar y bwrdd gêm. Gall pob un o'r chwaraewyr eraill groesi'r cerdyn hwn o'u taflen nodiadur erbyn hyn.

    Cafodd un o'r chwaraewyr ei ddal yn gorwedd. Felly roedd yn rhaid iddynt roi un o'u cardiau Tystiolaeth wyneb i fyny ar y bwrdd gêm lle gall pawb ei weld.

    • Os oeddech yn dweud y gwir, rhaid i'r chwaraewr a wasgu'r botwm ddangos un o'u Tystiolaeth i chi cardiau. Byddwch yn dewis un o'u cardiau ar hap. Gallwch edrych ar y cerdyn a'i farcio ar ddalen eich llyfr nodiadau. Yna byddwch yn dychwelyd y cerdyn i'r chwaraewr. Yn olaf fe gewch chi gymryd y cam o'r cerdyn Ymchwiliad a daflwyd gennych.

    Cyn gorffen eich tro byddwch yn tynnu llun cerdyn Ymchwilio newydd. Pe bai'r pentwr tynnu arian yn rhedeg allan o gardiau Ymchwilio, byddwch yn cymysgu'r pentwr taflu i ffurfio pentwr tynnu arian newydd.

    Os byddwch byth yn rhedeg allan o gardiau Tystiolaeth yn eich llaw, byddwch yn hepgor y cam hwn. Fodd bynnag, byddwch yn cadw eich Cerdyn Ymchwilio, rhag ofn y bydd Cerdyn Tystiolaeth yn cael ei drosglwyddo i chi yn y dyfodol.

    Diwedd y Gêm

    Ar ddechrau unrhyw un o'ch troadau (cyn rholio'r dis) , gallwch ddewis gwneud cyhuddiad.

    Byddwch yn dweud eich cyhuddiad yn uchel. Anmae'r cyhuddiad yn cynnwys un lleoliad (does dim angen eich lleoliad presennol), un person, ac un arf.

    Byddwch wedyn yn edrych ar y cardiau y tu mewn i'r amlen heb adael i'r chwaraewyr eraill weld.

    Os oedd eich cyhuddiad ar gyfer pob un o'r tri cherdyn yn gywir, rydych chi'n ennill Clue: Liars Edition.

    Gwnaeth y chwaraewr presennol y cyhuddiad o Mr. Green gyda'r Pipe Lead in the Kitchen. Roedd y tri cherdyn yn y llun y tu mewn i'r amlen. Felly mae'r chwaraewr a wnaeth y cyhuddiad wedi ennill y gêm.

    Os oeddech chi'n anghywir am un neu fwy o'r cardiau, cewch eich dileu o'r gêm. Byddwch yn dychwelyd y cardiau i'r amlen. Ni fyddwch yn cymryd eich tro mwyach am weddill y gêm. Os bydd chwaraewr arall yn gwneud awgrym, bydd yn rhaid i chi ddangos cardiau iddynt o hyd. Bydd y gêm yn parhau nes bod rhywun yn gwneud cyhuddiad cywir. Os na fydd yr un o'r chwaraewyr yn gwneud cyhuddiad cywir, mae pob un o'r chwaraewyr yn colli'r gêm.

    Kenneth Moore

    Mae Kenneth Moore yn flogiwr angerddol sydd â chariad dwfn at bopeth sy'n ymwneud â gemau ac adloniant. Gyda gradd baglor yn y Celfyddydau Cain, mae Kenneth wedi treulio blynyddoedd yn archwilio ei ochr greadigol, gan dablo ym mhopeth o beintio i grefftio. Fodd bynnag, hapchwarae fu ei wir angerdd erioed. O'r gemau fideo diweddaraf i gemau bwrdd clasurol, mae Kenneth wrth ei fodd yn dysgu popeth y gall am bob math o gemau. Creodd ei flog i rannu ei wybodaeth a darparu adolygiadau craff i selogion eraill a chwaraewyr achlysurol fel ei gilydd. Pan nad yw'n hapchwarae nac yn ysgrifennu amdano, gellir dod o hyd i Kenneth yn ei stiwdio gelf, lle mae'n mwynhau cymysgu cyfryngau ac arbrofi gyda thechnegau newydd. Mae hefyd yn deithiwr brwd, yn archwilio cyrchfannau newydd bob cyfle a gaiff.