Sut i Chwarae Gêm Cerdyn Skyjo (Rheolau a Chyfarwyddiadau)

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Wedi'i ryddhau'n wreiddiol yn 2015 Gêm gardiau yw Skyjo a ddyluniwyd gan Alexander Bernhardt. Mae'r gêm yn gêm gardiau syml syml ar gyfer y teulu cyfan. Y nod yw ceisio amnewid cardiau gwerth uchel o'ch blaen gyda chardiau gwerth is.


Blwyddyn : 2015chwaraewr yn dewis dau o'u cardiau wyneb i lawr ac yn eu troi drosodd.

  • I benderfynu pwy sy'n dechrau'r rownd gyntaf, mae pob un o'r chwaraewyr yn rhoi cyfanswm o ddau gerdyn wyneb i fyny. Pwy bynnag sydd â'r cyfanswm uchaf fydd yn cychwyn y rownd. Yn rowndiau'r dyfodol, y chwaraewr a orffennodd y rownd flaenorol (trosodd ei gerdyn olaf wyneb i lawr yn gyntaf) sy'n cael dechrau'r rownd nesaf.
  • Mae'r chwaraewr hwn wedi datgelu deuddeg a sero. Ar gyfer pennu'r chwaraewr cyntaf yn y rownd gyntaf, bydd gan y chwaraewr hwn gyfanswm o ddeuddeg.

    Chwarae'r Gêm

    Byddwch yn dechrau eich tro trwy dynnu cerdyn. Gallwch ddewis tynnu un o ddau gerdyn.

    Ar gyfer tro’r chwaraewr hwn gallant ddewis naill ai cymryd y chwech neu’r cerdyn uchaf o’r pentwr tynnu.

    Yn gyntaf gallwch chi gymryd y cerdyn uchaf o'r pentwr taflu. Os dewiswch yr opsiwn hwn, rhaid i chi gyfnewid y cerdyn hwn am un o'r cardiau yn eich grid. Gallwch ei gyfnewid am un o'ch cardiau wyneb i fyny neu wyneb i lawr. Efallai na fyddwch yn edrych ar gerdyn wyneb i lawr cyn i chi ei ddewis. Unwaith y byddwch wedi dewis cerdyn a'i droi drosodd, rhaid i chi ei gyfnewid am y cerdyn a gymeroch o'r pentwr taflu. Bydd y cerdyn y gwnaethoch ei ddisodli gyda'r cerdyn newydd yn cael ei osod ar ben y pentwr taflu.

    Mae'r chwaraewr hwn yn dewis cymryd y chwech o'r pentwr taflu. Byddant yn amnewid eu hwyneb i fyny deuddeg gyda cherdyn chwech.

    Mae'r chwaraewr wedi disodli'r deuddeg gyda'r chwech.cerdyn.

    Fel arall byddwch yn cymryd y cerdyn uchaf o'r pentwr tynnu. Pan fyddwch yn dewis yr opsiwn hwn gallwch edrych ar y cerdyn. Ar y pwynt hwn byddwch yn dewis un o ddau opsiwn.

    Os hoffech gadw'r cerdyn, byddwch yn ei gyfnewid am un o'r cardiau yn eich grid. Gallwch naill ai ddewis cerdyn wyneb i fyny neu wyneb i lawr. Bydd y cerdyn rydych chi'n ei gyfnewid amdano yn cael ei osod ar ben y pentwr taflu.

    Tynnodd y chwaraewr hwn gerdyn -1 o'r pentwr tynnu.

    Fel mae'n amlwg ei eisiau i gadw'r cerdyn hwn, maen nhw'n dewis newid eu cerdyn deuddeg.

    Os nad ydych chi eisiau'r cerdyn ar ôl edrych arno, gallwch ddewis ei daflu. Ar ôl ei daflu, byddwch yn troi dros un o'r cardiau wyneb i lawr yn eich grid.

    Tynnodd y chwaraewr hwn naw o'r pentwr gemau.

    Wrth i’r chwaraewr hwn dynnu naw, fe benderfynon nhw ei daflu. Oherwydd eu bod wedi taflu'r cerdyn, maen nhw'n dewis datgelu'r cerdyn yn y gornel dde uchaf a drodd allan i fod yn un.

    Ar ôl cymryd un o'r camau hyn, daw eich tro i ben. Bydd chwarae'n pasio i'r chwaraewr nesaf clocwedd (i'r chwith).

    Rheol Arbennig

    Mae gan Skyjo reol arbennig y gallwch chi ddewis ei defnyddio. Os oes gan chwaraewr ar unrhyw adeg dri cherdyn wedi'u datgelu o'r un rhif mewn colofn fertigol, bydd yn taflu'r golofn gyfan. Bydd y tri cherdyn hyn yn cael eu gosod ar ben y cerdyn sengl a daflwyd gan y chwaraewr ar ei dro.

    Mae gan y chwaraewr hwn dri 3s i mewnyr ail golofn. Gan fod y tri cherdyn yr un rhif, bydd y golofn gyfan yn cael ei thynnu.

    Mae'r chwaraewr wedi tynnu'r golofn oedd â'r tri 3s. Bellach dim ond naw cerdyn sydd ganddyn nhw o'u blaenau.

    Gweld hefyd: Adolygiad a Rheolau Gêm Fwrdd Obama Llama

    Diwedd y Rownd

    Bydd rownd yn dod i ben unwaith y bydd un o'r chwaraewyr wedi troi eu holl gardiau wyneb i fyny. Bydd gweddill y chwaraewyr yn cael cymryd un tro arall.

    Gweld hefyd: Adolygiad a Rheolau Gêm Bwrdd Codenames

    Bydd pob un o'r chwaraewyr wedyn yn troi dros unrhyw gardiau sy'n dal wyneb i waered. Bydd pob chwaraewr yn rhoi cyfanswm y pwyntiau sydd wedi'u hargraffu ar bob un o'u cardiau. Mae'r cyfanswm hwn yn cael ei ychwanegu at gyfanswm gêm pob chwaraewr.

    Dyma set o gardiau chwaraewr os nad oedden nhw'n defnyddio'r rheol arbennig sy'n caniatáu iddyn nhw dynnu colofn. Bydd y chwaraewr hwn yn sgorio 14 pwynt oddi ar ei gardiau.

    Dyma gardiau’r chwaraewr pe bai’r rheol arbennig yn cael ei defnyddio. Bydd y chwaraewr hwn yn sgorio pum pwynt.

    Rhaid i'r chwaraewr a orffennodd y rownd (oedd y cyntaf i droi dros ei holl gardiau) sgorio'r pwyntiau lleiaf yn y rownd. Os bydd chwaraewr arall yn sgorio'r un nifer o bwyntiau neu lai, bydd y chwaraewr a ddaeth â'r rownd i ben yn dyblu faint o bwyntiau y mae'n eu sgorio yn y rownd. Mae hyn ond yn berthnasol i bwyntiau cadarnhaol. Ni fyddwch yn dyblu eu sgôr os oedd eu cyfanswm yn negyddol.

    Diwedd y Gêm

    Ar ddiwedd pob rownd, mae'r chwaraewyr yn dod i gyfanswm faint o bwyntiau maen nhw wedi'u sgorio ym mhob un o'r rowndiau. Unwaith y bydd un chwaraewr wedi sgorio 100 neu fwy o bwyntiau rhwng pob un o'rrowndiau, bydd y gêm yn dod i ben.

    Y chwaraewr a sgoriodd y nifer lleiaf o bwyntiau yn y gêm sy'n ennill.

    Kenneth Moore

    Mae Kenneth Moore yn flogiwr angerddol sydd â chariad dwfn at bopeth sy'n ymwneud â gemau ac adloniant. Gyda gradd baglor yn y Celfyddydau Cain, mae Kenneth wedi treulio blynyddoedd yn archwilio ei ochr greadigol, gan dablo ym mhopeth o beintio i grefftio. Fodd bynnag, hapchwarae fu ei wir angerdd erioed. O'r gemau fideo diweddaraf i gemau bwrdd clasurol, mae Kenneth wrth ei fodd yn dysgu popeth y gall am bob math o gemau. Creodd ei flog i rannu ei wybodaeth a darparu adolygiadau craff i selogion eraill a chwaraewyr achlysurol fel ei gilydd. Pan nad yw'n hapchwarae nac yn ysgrifennu amdano, gellir dod o hyd i Kenneth yn ei stiwdio gelf, lle mae'n mwynhau cymysgu cyfryngau ac arbrofi gyda thechnegau newydd. Mae hefyd yn deithiwr brwd, yn archwilio cyrchfannau newydd bob cyfle a gaiff.