UNO Flex! Gêm Cardiau: Rheolau a Chyfarwyddiadau ar gyfer Sut i Chwarae

Kenneth Moore 06-08-2023
Kenneth Moore
Dylunydd:NAgalw allan “UNO”. Mae hyn er mwyn rhoi gwybod i'r chwaraewyr eraill eich bod yn agos at ennill y gêm.Dim ond un cerdyn sydd gan y chwaraewr hwn yn ei law. Mae angen iddynt alw UNO allan. Os bydd chwaraewr arall yn eu dal heb ddweud UNO, bydd yn rhaid iddo dynnu dau gerdyn.

Os bydd chwaraewr arall yn eich dal heb ddweud UNO cyn i'r chwaraewr nesaf gymryd ei dro, rhaid i chi dynnu dau gerdyn.

Ennill UNO Flex!

Y chwaraewr cyntaf i chwarae'r cerdyn olaf o eu llaw sy'n ennill y gêm.

Cadw Sgôr yn UNO Flex!

Os ydych chi eisiau chwarae mwy nag un gêm, gallwch ddewis defnyddio'r UNO Flex! amrywiad sgorio.

Mae'r gêm yn cael ei chwarae yr un fath â'r gêm arferol. Pan ddaw'r rownd i ben, mae enillydd y rownd yn cymryd yr holl gardiau sy'n weddill yn nwylo eu gwrthwynebwyr. Byddan nhw'n sgorio pwyntiau ar gyfer pob un o'r cardiau hyn.

  • Cardiau rhif – gwerth wyneb
  • Neidio, Gwrthdroi, Tynnu Dau, Sgipio Fflecs, Gwrthdroi Fflecs, Tynnu'n Hyblyg Dau – 20 pwynt
  • Flex Wild Target Draw 2, Flex Wild All Draw, Flex Wild Draw Four, Wild All Flip - 50 pwynt
Ar gyfer y cardiau yn y rhes uchaf bydd chwaraewyr yn sgorio gwerth rhifiadol y cerdyn. Mae pob un o'r cardiau yn yr ail res yn werth 20 pwynt. Yn olaf mae'r cardiau yn y rhes isaf yn werth 50 pwynt yr un.

Byddwch yn cadw cyfanswm rhedegol ar gyfer pob chwaraewr. Y chwaraewr cyntaf i sgorio 500 neu fwy o bwyntiau sy'n ennill y gêm.


Blwyddyn : 2022

Amcan UNO Flex!

Amcan UNO Flex! yw cael gwared ar yr holl gardiau oddi ar eich llaw cyn y chwaraewyr eraill.

Gosod UNO Flex!

  • Gwahanwch y Cardiau Pŵer oddi wrth weddill y cardiau.<6
  • Rhowch un Cerdyn Pŵer i bob chwaraewr. Dylai pob chwaraewr droi eu Cerdyn Pŵer fel bod ochr y marc siec gwyrdd yn wynebu i fyny. Mae gweddill y Cardiau Pŵer yn cael eu dychwelyd i'r blwch.
  • Dewiswch un o'r chwaraewyr i fod yn ddeliwr. Mae'r deliwr yn cymysgu gweddill y cardiau.
  • Delio saith cerdyn i bob chwaraewr. Gall chwaraewyr edrych ar eu cardiau eu hunain, ond ni ddylent eu dangos i'r chwaraewyr eraill.
  • Rhowch weddill y cardiau wyneb i lawr yng nghanol y bwrdd. Mae'r cardiau hyn yn ffurfio'r Pile Draw.
  • Flip dros y cerdyn uchaf o'r Draw Pile. Mae'r cerdyn wyneb i fyny hwn yn cychwyn y Pile Gwaredu. Os gwnaethoch chi droi Cerdyn Gweithredu drosodd, anwybyddwch ei effaith. Trowch y cerdyn nesaf o'r Draw Pile i gychwyn y Pile Gwaredu.
  • Mae'r chwaraewr i'r chwith o'r deliwr yn dechrau'r gêm. Chwaraewch yn ei flaen clocwedd i ddechrau'r gêm.

Chwarae UNO Flex!

Ar eich tro byddwch yn ceisio chwarae un o'r cardiau o'ch llaw i'r Discard Pile. Er mwyn chwarae cerdyn mae'n rhaid iddo baru'r cerdyn uchaf o'r Pile Gwaredu mewn un o dair ffordd:

  • Lliw
  • Rhif
  • Symbol
Y cerdyn cyfredol ar ben y Pile Gwaredu yw wyth melyn. Gallai'r chwaraewr chwarae'r wyth coch fel y maeyn cyfateb i'r rhif. Fe allech chi chwarae'r saith melyn gan ei fod yn cyfateb i'r lliw. Yn olaf fe allech chi chwarae'r pedwar cerdyn olaf oherwydd eu bod yn wyllt. Cerdyn Tynnu Dau yw'r cerdyn presennol ar ben y Pile Gwaredu. Ar eich tro fe allech chi chwarae'r Draw Dau las oherwydd mai'r un symbol ydyw.

Ar gyfer chwaraewyr dall lliw mae gan y cardiau symbolau i ddangos pob lliw:

  • Un triongl – melyn
  • Dau driongl – gwyrdd
  • Tri triongl – glas<6
  • Pedwar triongl – coch

Os oes gennych gerdyn cyfatebol gallwch ei chwarae i'r Pile Gwaredu. Pan fyddwch chi'n chwarae Cerdyn Gweithredu, byddwch chi'n cymryd cam arbennig (gweler yr adran Cardiau UNO Flex! isod am ragor o fanylion).

Gweld hefyd: “ShOTgun!” Y Gêm Teithiau Ffordd: Rheolau a Chyfarwyddiadau ar gyfer Sut i Chwarae

Os nad oes gennych chi gerdyn cyfatebol, tynnwch y cerdyn uchaf o'r Tynnu Llun Pentyrrwch ef a'i ychwanegu at eich llaw. Os yw'r cerdyn newydd hwn yn cyfateb i'r Pile Gwaredu mewn un o'r tair ffordd a grybwyllwyd uchod, gallwch ei chwarae ar unwaith.

Gweld hefyd: Ydych Chi'n Gallach Na'r 5ed Graddiwr? Adolygiad a Rheolau Gêm Bwrdd

Os bydd gennych gerdyn y gallwch ei chwarae ond eich bod yn dewis peidio â'i chwarae, byddwch yn cymryd y cerdyn uchaf o'r Draw Pile. Yr unig gerdyn y gallwch chi ei chwarae ar eich tro yw'r cerdyn rydych chi newydd ei dynnu.

Os nad oes cardiau ar ôl yn y Draw Pile, byddwch yn cymysgu'r Pile Gwaredu er mwyn ffurfio Pile Draw newydd .

Ar ôl i chi naill ai chwarae neu dynnu cerdyn, daw eich tro i ben. Bydd chwarae yn trosglwyddo i'r chwaraewr nesaf yn ei dro.

Cardiau Flex

Un o ychwanegiadau newydd yn UNO Flex! yw'r FlexCardiau. Mae gan bob Cerdyn Flex ddwy “ochr” wahanol.

Mae'r rhan fwyaf o'r cerdyn a'r gornel chwith uchaf yn dangos ochr “rheolaidd” y cerdyn. Fel arfer byddwch yn chwarae'r cardiau hyn ar gyfer eu hochr arferol. Pan fyddwch chi'n chwarae un o'r cardiau hyn ar gyfer eu hochr arferol, maen nhw'n ymddwyn fel cerdyn arferol.

Ochr dde isaf y cardiau hyn yw'r ochr “fflecs”. Mae ochr hon y cerdyn yn dangos lliw gwahanol a/neu symbol gweithredu arno.

Cerdyn Flex yw'r cerdyn hwn. Mae ochr reolaidd y cerdyn yn ddwy wyrdd. Ei ochr fflecs yw'r ddau felyn.

I ddefnyddio ochr hon y cerdyn rhaid i'ch Cerdyn Pŵer fod ar ochr y marc siec gwyrdd. Gweler yr adran Cerdyn Pŵer isod am ragor o fanylion.

Os ydych chi'n chwarae cerdyn ar gyfer ei ochr fflecs, mae'n rhaid i'r chwaraewr nesaf chwarae ei gerdyn yn seiliedig ar ochr arferol y cerdyn.

Hwn Nid oes gan y chwaraewr gerdyn melyn neu saith yn ei law y gall ei chwarae. Ond mae ganddyn nhw gerdyn sydd ag ochr fflecs sy'n felyn. Os ydyn nhw'n troi eu Cerdyn Pŵer i'r ochr goch gallant chwarae'r ddau gerdyn fel pe bai'n ddau felyn. Yna byddai'n rhaid i'r chwaraewr nesaf yn ei dro chwarae oddi ar y cerdyn fel pe bai'n ddau wyrdd.

UNO Flex! Cerdyn Pŵer

Ar ddechrau'r gêm mae pob chwaraewr yn cael Cerdyn Pŵer sy'n cael ei droi i ochr y marc siec gwyrdd. Mae'r cerdyn hwn yn ddwy ochr. Pan fydd ochr y marc siec gwyrdd yn wynebu i fyny, mae eich Cerdyn Pŵer yn weithredol ar hyn o bryd.

Os yw'rcoch x ochr yn wynebu i fyny, eich Cerdyn Power yn anactif ar hyn o bryd.

Pan fydd eich Cerdyn Power yn weithredol/gwyrdd, gallwch ddefnyddio ochr fflecs cardiau Flex. Os yw'n goch ar hyn o bryd, ni allwch ddefnyddio ochr fflecs eich cardiau. Ar ôl i chi ddefnyddio ochr fflecs un o'r cardiau hyn, rhaid i chi droi eich Cerdyn Pŵer i'r ochr x coch.

Byddwch yn troi eich Cerdyn Pŵer am dri rheswm yn ystod y gêm.

Os mae Cerdyn Pŵer pob chwaraewr ar yr ochr x coch, bydd pob un o'r chwaraewyr yn troi eu Cardiau Pŵer draw i ochr y marc siec gwyrdd ar yr un pryd.

Mae Cardiau Pŵer y pedwar chwaraewr ar yr ochr goch . Bydd pob un o'r chwaraewyr yn troi eu Cerdyn Pŵer i'r ochr werdd.

Pe baech yn chwarae cerdyn Rhif gyda symbol “fflip” arno, byddwch yn troi eich Cerdyn Pŵer i'r ochr arall. Nid yw hyn yn ddewisol. Os ydych chi'n chwarae un o'r cardiau hyn a bod eich Cerdyn Pŵer yn wyrdd ar hyn o bryd, bydd yn rhaid i chi ei droi i'r ochr goch.

Mae gan y cerdyn hwn y symbol fflip yn y corneli. Pan fydd chwaraewr yn chwarae'r cerdyn hwn, bydd yn troi ei Gerdyn Pŵer i'r ochr arall.

Yn olaf, bydd yn rhaid i chwaraewyr fflipio eu Cardiau Pŵer os bydd cerdyn Wild Flip yn cael ei chwarae (gweler yr adran The Cards of UNO Flex! isod).

Cardiau UNO Flex!

Tynnu Dau

Pan fyddwch yn chwarae cerdyn Tynnu Dau mae'n rhaid i'r chwaraewr nesaf yn ei dro dynnu dau gerdyn o'r Pile Draw. Byddant hefyd yn colli eu tro.

Cefn

AMae cerdyn gwrthdro yn newid cyfeiriad presennol y chwarae. Pe bai trefn tro yn glocwedd, bydd nawr yn symud yn wrthglocwedd. Os oedd yn wrthglocwedd, bydd nawr yn symud yn glocwedd.

Hepgor

Pan fyddwch yn chwarae cerdyn Skip, mae'r chwaraewr nesaf yn ei dro yn colli ei dro.

<21

Wild All Flip

Rhaid i bob un o'r chwaraewyr fflipio eu Cerdyn Pŵer i'r ochr arall ar unwaith. Yna byddwch yn cael dewis y lliw ar gyfer y cerdyn Wild All Flip.

Flex Draw Two

Os byddwch yn chwarae'r Flex Draw Two am ei ochr arferol, bydd yn chwarae fel a cerdyn arferol Tynnu Dau.

Pe baech yn dewis ei chwarae ar gyfer ei ochr fflecs, bydd yn gorfodi pob un o'r chwaraewyr eraill i dynnu un cerdyn. Nid yw'r chwaraewr nesaf yn ei dro yn colli ei dro.

Flex Reverse

Am ei allu rheolaidd bydd yn cael ei chwarae fel cerdyn Gwrthdroi arferol.

Pryd rydych chi'n ei chwarae am ei ochr fflecs, mae'r cerdyn yn gweithredu fel Reverse a Skip. Bydd chwarae'n symud i'r cyfeiriad arall, ac mae'r chwaraewr cyntaf i'r cyfeiriad newydd yn hepgor ei dro.

Spip Flex

Os ydych chi'n chwarae'r Flex Skip ar gyfer ei ochr arferol, bydd gweithredu fel unrhyw gerdyn Skip arall.

Ar gyfer ei ochr hyblyg, bydd yr holl chwaraewyr eraill yn cael eu hanwybyddu. Yn y bôn pan fyddwch chi'n chwarae'r cerdyn mae'n rhaid i chi gymryd tro arall ar unwaith.

Flex Wild Draw Two

Ar gyfer ei ochr arferol mae'r cerdyn yn gweithredu fel cerdyn Gwyllt arferol. Pan fyddwch chi'n chwarae'r cerdyn, byddwch chicael dewis ei liw.

Os ydych chi'n dewis chwarae'r cerdyn ar gyfer ei ochr fflecs, mae'n gweithredu fel cerdyn Draw Two. Rydych chi'n cael dewis pa chwaraewr arall sy'n cael ei orfodi i dynnu'r ddau gerdyn. Yna mae'r chwaraewr nesaf yn ei dro yn cael cymryd ei dro fel arfer. Gan fod y cerdyn yn un Gwyllt, byddwch hefyd yn cael dewis ei liw.

Flex Wild All Draw

Os ydych chi'n chwarae'r cerdyn ar gyfer ei ochr arferol, bydd yn cael ei ddefnyddio yn y yr un ffordd â cherdyn Gwyllt arferol.

Wrth chwarae ar gyfer ei ochr fflecs, mae pob un o'r chwaraewyr eraill yn cael eu gorfodi i dynnu dau gerdyn. Nid yw'r chwaraewr nesaf yn colli ei dro.

Flex Wild Draw Four

Ochr Reolaidd

Tryniad Gwyllt Pedwar yn cyfateb i unrhyw gerdyn arall. Er hynny, dim ond cerdyn Wild Draw Four y gallwch chi ei chwarae os nad oes gennych chi gerdyn arall yn eich llaw sy'n cyfateb i liw presennol y Pile Discard. Mae Wilds yn cael eu hystyried yn gemau lliw.

Mae'r chwaraewr presennol wedi chwarae cerdyn Wild Draw Four ar gyfer ei dîm arferol. Gan ei fod yn wyllt mae'n cyfateb i'r saith melyn oedd ar y Discard Pile. Mae'n rhaid i'r chwaraewr nesaf yn ei dro benderfynu a yw'n mynd i herio neu a fydd yn tynnu llun y pedwar cerdyn.

Unwaith y byddwch yn chwarae'r cerdyn mae gan y chwaraewr nesaf yn ei dro ddau opsiwn.

Gallant ddewis tynnu'r pedwar cerdyn a cholli eu tro nesaf.

Fel arall gallant herio'r chwarae of the Wild Draw Pedwar. Pan fydd chwaraewr yn dewis herio, y chwaraewr a chwaraeodd y GwylltMae'n rhaid i Draw Four ddangos eu llaw gyfan iddynt i wirio eu bod wedi chwarae'r cerdyn yn gywir.

Os nad oedd gan y chwaraewr unrhyw gardiau yn ei law sy'n cyfateb i'r lliw presennol, bydd yn rhaid i'r chwaraewr heriol dynnu chwe cherdyn . Byddan nhw hefyd yn colli eu tro.

Gan nad oedd gan y chwaraewr gardiau melyn na gwyllt yn ei law, fe chwaraeodd nhw gerdyn Flex Wild Draw Four yn gywir. Mae’n rhaid i’r chwaraewr heriol nawr dynnu chwe cherdyn yn lle pedwar wrth iddyn nhw fethu’r her.

Os oedd y chwaraewr wedi chwarae'r Wild Draw Four yn anghywir (roedd ganddyn nhw un neu fwy o gardiau oedd yn cyfateb i'r lliw presennol), byddan nhw'n colli'r her. Yn lle bod y chwaraewr nesaf yn gorfod tynnu'r pedwar cerdyn, mae'n rhaid i'r chwaraewr oedd yn chwarae'r Wild Draw Four.

Chwaraeodd y chwaraewr y Flex Wild Draw Four yn anghywir gan fod ganddo gerdyn melyn yn ei law. Bydd rhaid iddyn nhw dynnu'r pedwar cerdyn yn lle'r chwaraewr heriol.

P'un a gafodd y cerdyn ei herio'n llwyddiannus ai peidio, mae'r chwaraewr a chwaraeodd y Wild Draw four yn dewis ei liw.

Ochr Hyblyg

Mae'r ochr fflecs yn gweithio yr un peth â'r ochr arferol. Yr un gwahaniaeth yw y gallwch ddewis pa chwaraewr sy'n gorfod tynnu'r pedwar cerdyn. Bydd y chwaraewr hwnnw'n cael dewis a yw am herio chwarae'r cerdyn. Mae'r chwaraewr nesaf yn ei dro wedyn yn cymryd ei dro.

Galw UNO

Pan mai dim ond un cerdyn sydd gennych ar ôl yn eich llaw, rhaid i chi

Kenneth Moore

Mae Kenneth Moore yn flogiwr angerddol sydd â chariad dwfn at bopeth sy'n ymwneud â gemau ac adloniant. Gyda gradd baglor yn y Celfyddydau Cain, mae Kenneth wedi treulio blynyddoedd yn archwilio ei ochr greadigol, gan dablo ym mhopeth o beintio i grefftio. Fodd bynnag, hapchwarae fu ei wir angerdd erioed. O'r gemau fideo diweddaraf i gemau bwrdd clasurol, mae Kenneth wrth ei fodd yn dysgu popeth y gall am bob math o gemau. Creodd ei flog i rannu ei wybodaeth a darparu adolygiadau craff i selogion eraill a chwaraewyr achlysurol fel ei gilydd. Pan nad yw'n hapchwarae nac yn ysgrifennu amdano, gellir dod o hyd i Kenneth yn ei stiwdio gelf, lle mae'n mwynhau cymysgu cyfryngau ac arbrofi gyda thechnegau newydd. Mae hefyd yn deithiwr brwd, yn archwilio cyrchfannau newydd bob cyfle a gaiff.