Wordle Y Gêm Barti: Rheolau a Chyfarwyddiadau ar gyfer Sut i Chwarae

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Modd

Os oes mwy na phedwar chwaraewr neu os yw'r chwaraewyr eisiau chwarae mewn timau, gall dau neu fwy o chwaraewyr chwarae gyda'i gilydd ar dîm. Yn yr achos hwn mae'r tîm cyfan yn chwarae fel Gwesteiwr pan ddaw eu tro nhw.


> Blwyddyn: 2022

Amcan Wordle Y Gêm Barti

Amcan Wordle Y Gêm Barti yw dyfalu geiriau'r chwaraewyr eraill yn gyflym er mwyn lleihau faint o bwyntiau rydych chi'n eu sgorio.

Gosod ar gyfer Wordle Y Gêm Barti

  • Dewiswch un o'r chwaraewyr i fod yn Weithiwr Wordle ar gyfer y rownd gyntaf. Bydd chwaraewyr yn cymryd eu tro fel Gwesteiwr trwy gydol y gêm.
  • Mae Gwesteiwr Wordle yn cymryd y bwrdd Gair Cyfrinachol ac yn ysgrifennu enw pob chwaraewr yn y tabl ar y gwaelod. Dylai'r gwesteiwr ysgrifennu ei enw ar frig y tabl.
  • Mae pob un o'r chwaraewyr eraill yn cymryd bwrdd Wordle, marciwr dileu sych a tharian. Byddwch yn gosod y darian i rwystro'r chwaraewyr eraill rhag gweld eich bwrdd.
  • Gafaelwch mewn rhai tywelion papur neu gadach i sychu'r byrddau.

Chwarae Wordle Y Gêm Parti

Geiriau Mae'r Gêm Barti yn cael ei chwarae dros nifer o rowndiau. Byddwch yn chwarae digon o rowndiau fel bod pob chwaraewr yn Gwesteiwr unwaith.

Mae'r rownd yn dechrau gyda'r Gwesteiwr yn dod i fyny gyda'r gair cyfrinachol ar gyfer y rownd. Rhaid i'r gair ddefnyddio pum llythyren yn union. Unwaith y byddan nhw wedi meddwl am air, byddan nhw'n ei ysgrifennu i lawr ar y bwrdd Gair Cyfrinachol. Dylent ei ysgrifennu fel na all yr un o'r chwaraewyr eraill ei weld. Yna byddant yn troi'r bwrdd drosodd i guddio'r gair. Wrth feddwl am air cyfrinachol, mae angen dilyn ychydig o reolau. Gweler yr adran Gair Cyfrinachol isod.

Ar gyfer y rownd hon penderfynodd y Gwesteiwr ddefnyddio'r gair train ar gyfereu gair dirgel.

Bydd pob un o'r chwaraewyr wedyn yn gwneud eu dyfaliad cyntaf o'r rownd. Bydd pob chwaraewr yn ysgrifennu gair pum llythyren ar res uchaf eu bwrdd. Dylent ysgrifennu'r gair fel na all yr un o'r chwaraewyr eraill ei weld.

I ddyfaliad cyntaf y chwaraewr hwn fe benderfynon nhw ysgrifennu tabl.

Unwaith y bydd dyfalu wedi ysgrifennu gair, bydd y Gwesteiwr yn ei adolygu. Byddan nhw'n cymharu'r gair â'r gair cyfrinachol y gwnaethon nhw ei feddwl. Os oedd gan y dyfalwr rai llythrennau cywir yn ei ddyfaliad, bydd y Gwesteiwr yn rhoi teils iddynt i roi gwybod iddynt pa lythyrau oedd yn gywir. Gweler yr adran Adolygu Dyfalu isod am ragor o fanylion.

Am eu dyfalu cyntaf derbyniodd y chwaraewr hwn ddwy deilsen. Mae'r deilsen werdd ar y t yn golygu mai'r llythyren gyntaf yn y gair cyfrinachol yw t. Mae'r deilsen felen ar yr a yn golygu bod a yn y gair. Mae yr a mewn sefyllfa heblaw yr ail lythyren yn y gair.

Os na wnaeth y chwaraewr ddyfalu'r gair cyfrinachol, bydd yn gwneud dyfalu arall. Bydd pob un o'r dyfalwyr yn dal i ddyfalu nes eu bod naill ai'n darganfod y gair cyfrinachol, neu wedi gwneud chwe dyfaliad. Pan fydd chwaraewr yn dyfalu'r gair cyfrinachol yn llwyddiannus, bydd y Gwesteiwr yn rhoi gwybod i'r chwaraewyr eraill. Fodd bynnag, ni fyddant yn dweud y gair cyfrinachol wrthynt.

A chymryd i ystyriaeth y wybodaeth a dderbyniwyd o'i ddyfaliad cyntaf, mae'r chwaraewr hwn yn dewis y gair heddiw ar gyfer ei ail air.Am eu haildyfalu na dderbyniodd y chwaraewr hwn unrhyw deils ychwanegol. Maent bellach yn gwybod mai'r llythyren gyntaf yw t. Nid yw yr ail a'r bedwaredd lythyren yn a.Am eu trydydd dyfalu penderfynodd y chwaraewr hwn fynd gyda'r gair masnach.Roedd trydydd dyfaliad y chwaraewr hwn yn fwy defnyddiol. Mae'r chwaraewr bellach yn gwybod mai'r llythyren gyntaf yw t, yr ail yw r, a'r drydedd yw a.Yn seiliedig ar y wybodaeth a dderbyniwyd gan ddyfaliadau blaenorol, penderfynodd y chwaraewr hwn fynd gyda'r trên am eu pedwerydd dyfalu.Gan mai trên oedd y gair cyfrinachol, mae'r chwaraewr hwn wedi dyfalu'r gair yn gywir. Ni fyddant yn gwneud dim mwy o ddyfaliadau am weddill y rownd hon.

Daw'r rownd bresennol i ben pan fydd pob un o'r chwaraewyr naill ai wedi dyfalu'r gair cyfrinachol, neu wedi gwneud chwe dyfaliad. Yna mae'r gêm yn symud ymlaen i sgorio. Gweler yr adran Sgorio isod.

Gair Cyfrinachol

Pan fydd y Gwesteiwr yn meddwl am y gair cyfrinachol am rownd, rhaid iddo ddilyn set o reolau. Rhaid i'r gair cyfrinachol bob amser fod yn air pum llythyren sy'n cael ei restru mewn geiriadur. Gallwch chi ddefnyddio bron unrhyw air rydych chi ei eisiau. Ond ni chaniateir ychydig o bethau.

  • Ni chewch ddefnyddio lluosogau fel y gair cyfrinachol. Gall y chwaraewyr eraill ddyfalu gair lluosog serch hynny er mwyn cael gwybodaeth.
  • Enwau priod
  • Geiriau mewn ieithoedd eraill
  • Talfyriadau
  • Acronymau
  • Rhagddodiaid neu ôl-ddodiaid annibynnol
  • Geiriau â chysylltnod
  • Contractions

Adolygu Dyfaliad

Bob tro yMae gwesteiwr yn adolygu un o eiriau'r dyfalwyr, byddan nhw'n gwneud y canlynol.

Os ydy llythyren yn y gair dyfalu yn union yr un gofod â'r gair cyfrinachol, mae'r Gwesteiwr yn rhoi teilsen werdd dros y llythyren.

Os yw llythyren o’r gair wedi’i ddyfalu yn y gair dirgel ond ei bod yn y lle anghywir, mae’r Gwesteiwr yn rhoi teilsen felen dros y llythyren.

Oni ddylai llythyren fod yn y gair dirgel o gwbl, nid yw'r Host yn rhoi unrhyw deils ar y llythyr. Dylai'r dyfalwr groesi'r llythyren ar waelod ei fwrdd i ddangos nad yw yn y gair.

Roedd gan ddyfaliad y chwaraewr hwn dair llythyren na dderbyniodd deilsen. Felly ni all y tair llythyren hyn fod yn y gair. Mae'r chwaraewr yn croesi oddi ar y llythrennau ar waelod ei fwrdd i'w hatgoffa.

Pe bai chwaraewr yn dyfalu gair sy'n cynnwys enghreifftiau lluosog o'r un llythyren, byddwch yn ei drin fel a ganlyn. Os nad oes ond un enghraifft o'r llythyren ddwbl yn y gair cyfrinachol, codwch un yn unig o'r llythrennau dwbl. Os byddai rhywun yn derbyn teilsen werdd, rhowch deilsen werdd ar y llythyr. Fel arall, rhowch deilsen felen ar y naill lythyren ddwbl neu'r llall.

Y gair cyfrinachol yn y rownd hon yw robot.Ar gyfer hyn mae chwaraewyr yn dyfalu'n gyntaf iddyn nhw ddewis y gair hobi. Mae hobi yn cynnwys dau b a dim ond un b sydd gan y gair cyfrinachol robot. Dim ond ar un o'r ddau bs y bydd teils yn cael ei gosod. Yn yr achos hwn bydd yn cael ei osod ar y b sydd yn y safle cywir. Teilsen werddhefyd yn cael ei osod ar yr o fel yr oedd hefyd yn y sefyllfa iawn.

Os oes gan y gair cyfrinachol lythyren ddwbl ond dim ond un o'r llythyren honno sydd gan ddyfaliad y chwaraewr, rhowch deilsen ar y llythyren yn y dyfalu fel arfer. Ni fyddwch yn gosod unrhyw deils i ddangos bod ail enghraifft o'r llythyren yn y gair.

Am y rownd hon y gair dirgel yw hobi.Dyfalodd y chwaraewr hwn ymennydd sydd ag un b. Gan nad oedd yn y safle cywir, bydd y Gwesteiwr yn gosod teilsen felen arni.

Ar ôl cwblhau'r adolygiad o'r dyfalu, bydd y Gwesteiwr yn rhoi gwybod i'r dyfalwyr eraill faint o deils gwyrdd a melyn a roddwyd i'r gair y maen nhw newydd edrych arno. Ond ni fyddant yn dweud wrth y chwaraewyr eraill pa lythyrau a dderbyniodd y teils.

Os bydd y Gwesteiwr yn sylwi ei fod wedi gwneud camgymeriad wrth ddarparu'r teils cywir ar gyfer dyfalu blaenorol, bydd yn rhoi gwybod i'r chwaraewr ble gwnaeth y camgymeriad . Mae pob rhes o dan y rhes lle gwnaed y camgymeriad hefyd yn cael ei ddileu gan roi tro ychwanegol i'r chwaraewr ddyfalu'n gywir.

Wrth adolygu gair dyfalwr, mae gan y Gwesteiwr y gallu i herio'r dyfalu. Os nad yw'r gair yn ymddangos yn y geiriadur neu'n torri un o reolau'r Gair Cyfrinachol, mae'n rhaid i'r sawl sy'n dyfalu ddileu'r dyfalu oddi ar ei fwrdd. Rhaid iddynt wedyn feddwl am ddyfaliad newydd.

Sgorio

Ni fydd y Gwesteiwr yn sgorio unrhyw bwyntiau yn y rownd y maent yn gweithredu fel Gwesteiwr.

Gweddillbydd y chwaraewyr yn sgorio pwyntiau yn seiliedig ar faint o ddyfaliadau roedd angen iddynt eu gwneud cyn darganfod y gair cywir. Am bob dyfaliad a wnaethant, byddant yn sgorio un pwynt ychwanegol.

Wrth i'r chwaraewr hwn ddyfalu'r gair cyfrinachol mewn pedwar dyfaliad, bydd yn derbyn pedwar pwynt am y rownd. Mae'r Gwesteiwr yn ysgrifennu pedwar wrth ymyl enw'r chwaraewr ar y bwrdd sgorio.

Os bydd chwaraewr yn methu â dyfalu'r gair cyfrinachol o fewn chwe dyfaliad, bydd yn sgorio saith pwynt.

Gweld hefyd: Gêm Fwrdd 7 Wonders Duel: Rheolau a Chyfarwyddiadau ar gyfer Sut i Chwarae

Bydd sgôr y chwaraewyr yn cael ei ychwanegu at y tabl sgorio ar waelod bwrdd y Gair Cyfrinachol.

Gweld hefyd: Adolygiad a Rheolau Gêm Bwrdd Llun Llun

Dechrau'r Rownd Nesaf

Cyn dechrau'r rownd nesaf, glanhewch bob un o'r byrddau Wordle a'r bwrdd Secret Word (nid y tabl sgorio serch hynny).

Rôl y Gwesteiwr yn trosglwyddo i'r chwaraewr y mae ei enw wedi'i ysgrifennu nesaf ar y bwrdd sgorio. Gwnewch yn siŵr bod pob chwaraewr yn chwarae'r Gwesteiwr am un rownd yn y gêm yn unig.

Os ydych chi'n chwarae gyda phedwar chwaraewr, mae'r hen Westeiwr yn pasio'r bwrdd Gair Cyfrinachol i'r gwesteiwr newydd. Yna mae'r Gwesteiwr newydd yn mynd heibio i'r hen Host ei fwrdd Wordle, ei darian a'i farciwr.

Ennill Wordle Y Gêm Barti

Wordle Mae'r Gêm Barti yn dod i ben ar ôl y rownd lle mae'r chwaraewr olaf yn chwarae fel Gwesteiwr. Bydd pob chwaraewr yn cael un cyfle i chwarae fel Gwesteiwr.

Byddwch yn cyfrif y pwyntiau a sgoriodd pob chwaraewr yn ystod y gêm. Y chwaraewr sy'n sgorio'r lleiaf o bwyntiau sy'n ennill y gêm.

Ar ddiwedd y gêm mae'rchwaraewyr wedi sgorio'r pwyntiau canlynol. Wrth i chwaraewr B sgorio’r pwyntiau lleiaf gydag 11, maen nhw wedi ennill y gêm.

Amrywiadau

Mae yna ychydig o amrywiadau i'r gêm y gallwch ddewis eu defnyddio i newid y gêm.

Hygyrchedd

Os yw'r Gwesteiwr yn lliwddall neu'n gallu 't gosod y teils eu hunain am ryw reswm, byddant yn adolygu'r llythyrau mewn llythyr dyfalu trwy lythyr. Ar gyfer pob llythyren byddan nhw'n dweud wrth y sawl sy'n dyfalu a ddylid gosod teilsen werdd neu felyn arni.

Os yw'r dyfalwr yn lliw-ddall, dylai'r Gwesteiwr bwyntio at lythrennau sydd â theilsen werdd arnynt. Dylai'r dyfalwr danlinellu'r llythrennau hyn i ddangos eu bod yn y safle cywir.

Modd Amserol

Os yw'r dyfalwyr yn cymryd gormod o amser, gall y gwesteiwr osod terfyn amser o 60 neu 90 eiliad i bob chwaraewr feddwl am ddyfaliad. Os na fydd dyfalwr yn dod o hyd i un mewn amser, mae'n fforffedu'r dyfalu hwnnw.

Modd Cyflym

Mae'r modd hwn yn chwarae'r un peth gan amlaf â'r brif gêm. Y nod yn y pen draw yw dyfalu'r gair cyfrinachol cyn y chwaraewyr eraill. Pan fydd un o'r chwaraewyr yn dyfalu'r gair cyfrinachol, mae'r rownd yn dod i ben ar unwaith. Mae'r chwaraewr a ddyfalodd y gair cyfrinachol yn sgorio un pwynt. Mae gweddill y chwaraewyr yn sgorio dim pwynt.

Dim ond chwe dyfaliad y rownd sydd gan bob chwaraewr o hyd i geisio dyfalu'r gair cyfrinachol.

Pa chwaraewr sydd â'r mwyaf o bwyntiau ar ddiwedd y gêm , yn ennill.

Tîm

Kenneth Moore

Mae Kenneth Moore yn flogiwr angerddol sydd â chariad dwfn at bopeth sy'n ymwneud â gemau ac adloniant. Gyda gradd baglor yn y Celfyddydau Cain, mae Kenneth wedi treulio blynyddoedd yn archwilio ei ochr greadigol, gan dablo ym mhopeth o beintio i grefftio. Fodd bynnag, hapchwarae fu ei wir angerdd erioed. O'r gemau fideo diweddaraf i gemau bwrdd clasurol, mae Kenneth wrth ei fodd yn dysgu popeth y gall am bob math o gemau. Creodd ei flog i rannu ei wybodaeth a darparu adolygiadau craff i selogion eraill a chwaraewyr achlysurol fel ei gilydd. Pan nad yw'n hapchwarae nac yn ysgrifennu amdano, gellir dod o hyd i Kenneth yn ei stiwdio gelf, lle mae'n mwynhau cymysgu cyfryngau ac arbrofi gyda thechnegau newydd. Mae hefyd yn deithiwr brwd, yn archwilio cyrchfannau newydd bob cyfle a gaiff.