Y Criw: Yr Ymdrech am Adolygiad a Rheolau Gêm Cerdyn Naw Planed

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Y genre cymryd triciau yw un o'r genres hynaf o gemau bwrdd/cerdyn sydd wedi bodoli ers cannoedd o flynyddoedd. Mae yna lawer o bobl sy'n caru gemau cymryd triciau sydd wedi arwain at gannoedd i filoedd o wahanol gemau yn y genre gan gynnwys cryn dipyn yr ydym wedi'u hadolygu dros y blynyddoedd. Mae'n rhaid i mi gyfaddef nad ydw i erioed wedi bod yn gefnogwr mwyaf o'r genre. Dydw i ddim yn casáu gemau cymryd triciau gan fy mod wedi chwarae digon o gemau o'r genre sy'n ddigon pleserus. Fyddwn i ddim yn ei ystyried yn un o fy ffefrynnau. Mae hyn yn dod â mi i gêm heddiw Y Criw: The Quest for Planet Naw. Er nad wyf yn gefnogwr enfawr o'r genre cymryd triciau, cefais fy nghyfareddu gan Y Criw wrth iddo ennill y Kennerspiel Des Jahres yn 2020 ac mae eisoes yn cael ei hystyried fel y gêm cymryd triciau orau erioed. Ar ben hynny mae'r gêm yn gwbl gydweithredol sy'n rhywbeth rydw i'n ei garu. Efallai na fydd The Criw: The Quest for Planet Nine yn gwneud digon i drosi haters trick-taker, ond mae'n olwg wirioneddol wreiddiol a gellir dadlau mai dyma'r gêm cymryd triciau orau a wnaed erioed.

Sut i Chwaraedim ond cerdyn o'r lliw hwnnw yn eu llaw. Efallai nad yw hyn yn ymddangos fel llawer ar y dechrau, ond os ydych chi'n defnyddio'r darn hwn o wybodaeth ar yr amser iawn gallwch chi roi llawer o wybodaeth i'r chwaraewyr eraill yn enwedig os gall chwaraewyr gasglu pam y gwnaethoch chi ddewis datgelu'r cerdyn hwnnw.

Y tu allan i fân newidiadau, nid yw'r rhan fwyaf o gemau cymryd triciau yn gwahaniaethu cymaint â hynny o ran eu hunain. Mae'r Criw: The Quest for Planet Naw yn teimlo'n wahanol serch hynny. Mae'r gameplay sylfaenol yr un peth. Felly os ydych chi'n casáu gemau cymryd triciau yn llwyr, mae'n debyg na fydd yn addas i chi. Er hynny, efallai y bydd y rhai nad ydyn nhw'n gefnogwyr enfawr o'r genre yn dod o hyd i rywbeth am y gêm sy'n wirioneddol apelio atynt. Rwy'n credu bod y cyfuniad o'r teithiau ynghyd â'r elfennau cydweithredol yn gwneud i'r gêm sefyll allan. O leiaf ar y pwynt hwn Y Criw: The Quest for Planet Nine yw'r gêm cymryd triciau orau i mi ei chwarae erioed.

Gadewch i ni symud heibio'r gêm ac at thema'r gêm. Roedd gen i rai teimladau cymysg am y thema. Rwyf bob amser yn caru thema gofod da. Mae'r gwaith celf ar y cardiau yn wych. Mae'r gêm yn haeddu clod am greu stori gyfan o amgylch y gwahanol genadaethau hefyd. Y broblem yw nad yw'r thema mor bwysig â hynny i'r gêm. Dywedaf ei bod yn anodd cysylltu thema â gêm cymryd triciau. Fodd bynnag, nid oes gan thema'r gofod unrhyw beth i'w wneud â'r gêm wirioneddol. Mae'r stori a'r thema yn gyffyrddiad braf, ond fe allech chiei dynnu o'r gêm ac ni fyddai'n cael unrhyw effaith wirioneddol ar y gameplay. Nid oedd hyn yn llawer o broblem i mi, ond efallai y bydd y rhai sy'n chwilio am weithrediad da o'r thema ychydig yn siomedig.

Mwynheais fy amser gyda The Crew: The Quest for Planet Naw. Ond nid yw'n gêm berffaith oherwydd mae'n debyg na fydd rhai pobl yn ei mwynhau. Mae'r gêm yn dal i fod â rhai o'r elfennau finicky bresennol ym mhob gêm tric-cymryd. Er mai dyma'r gêm orau o'r genre hwn rydw i erioed wedi'i chwarae, nid yw'n cymharu â rhai genres y mae'n well gen i dipyn mwy. Mae eich barn am gemau cymryd triciau yn gyffredinol yn debygol o gael effaith eithaf mawr ar faint rydych chi'n ei fwynhau Y Criw: The Quest for Planet Naw.

Heblaw am hyn, y broblem fwyaf gyda The Crew: The Quest oherwydd mae'n rhaid i Planet Naw ddelio ag anhawster y gêm. Yn onest, roeddwn i'n gweld y gêm yn eithaf anodd. Mae'r gêm yn eithaf hawdd i'w chwarae oherwydd gellir ei haddysgu i'r rhan fwyaf o bobl o fewn ychydig funudau. Bydd hyd yn oed yn fyrrach i'r rhai sy'n gyfarwydd â gemau cymryd triciau. Serch hynny, stori arall yw p'un a allwch chi lwyddo. Mae'r gêm wedi'i strwythuro mewn ffordd lle dylai pob cenhadaeth olynol fod yn anoddach gan y bydd yn rhaid i chwaraewyr ddelio â mwy o dasgau er mwyn llwyddo. Efallai nad yw fy ngrŵp yn chwarae llawer o gemau cymryd tric, ond fe ddechreuon ni gael trafferthion yn eithaf cynnar yn y gêm. Gallai hyn fod yn rhannol oherwyddddim yn wych am y strategaeth sylfaenol i gemau cymryd triciau.

Rwy'n meddwl bod yn rhaid i ran ohono ddelio â'r ffaith bod tipyn o lwc i'r Criw: Yr Ymgais am Blaned Naw. Mae sut mae'r cardiau'n cael eu cymysgu a'u trin yn chwarae rhan eithaf mawr o ran pa mor dda y byddwch chi'n ei wneud. Gallai'r tasgau y mae'n rhaid i chwaraewyr eu cwblhau weithio'n dda gyda'i gilydd neu gallent ei gwneud hi'n anodd iawn hyd yn oed gael siawns o lwyddo. Bydd y ffordd yr ymdrinnir â'r cardiau yn cael effaith hefyd. Bydd rhai tasgau'n hawdd iawn gan y bydd y cardiau'n cael eu trin mewn ffordd sy'n hawdd iawn cael cardiau at y chwaraewyr cywir. Yn y bôn, bydd gemau eraill drosodd cyn gynted ag y bydd y cardiau'n cael eu trin. Mae gan y gêm lawer iawn o strategaeth gan fod chwarae smart eich cardiau yn bwysig. Bydd yna sefyllfaoedd lle nad oes gennych chi siawns o lwyddo, waeth pa mor dda yw'ch strategaeth. Mae'r gêm hyd yn oed yn cyfeirio at hyn yn y llyfr rheolau. Nid oes unrhyw beth y gallai'r gêm fod wedi'i wneud i atal hyn, ond mae'n dal i fod yn sugno pan fyddwch chi'n colli cenhadaeth oherwydd nad oes unrhyw fai arnoch chi. Y newyddion da yw ei bod hi'n eithaf hawdd ailosod pethau i geisio eto a fydd yn debygol o ddigwydd gryn dipyn yn enwedig yn y teithiau diweddarach.

A Ddylech Chi Brynu Y Criw: Yr Ymgais am Blaned Naw?

Fyddwn i ddim yn ystyried fy hun yn ffan mawr o gemau cymryd tric, ond cefais dipyn o hwyl o hyd yn chwarae The Crew: The Questar gyfer Planed Naw. Ar y lefel fwyaf sylfaenol nid yw'r gêm yn llawer gwahanol i unrhyw gêm arall o'r genre gan eich bod yn bennaf yn chwarae cardiau er mwyn ennill triciau. Ond yr hyn sy'n gwneud iddo sefyll allan yw'r cenadaethau cydweithredol. Yn y bôn, mae'r gêm gyfan wedi'i hadeiladu o amgylch chwaraewyr yn gweithio gyda'i gilydd er mwyn cael pob un o'r chwaraewyr i ennill cardiau penodol mewn triciau. Mae'r math hwn o yn teimlo fel pos gan fod yn rhaid i chi ddefnyddio rhai dulliau anuniongyrchol er mwyn cyflawni rhai o'r tasgau. Gwneud pethau hyd yn oed yn fwy cymhleth yw'r ffaith bod cyfathrebu yn gyfyngedig. Mae hyn yn creu profiad gameplay hynod ddiddorol a boddhaol gan fod yn rhaid i chwaraewyr weithio'n dda gyda'i gilydd er mwyn llwyddo. Gall y gêm fod yn eithaf anodd ar adegau er ei fod yn ymwneud yn bennaf â dosbarthiad y cardiau. Bydd rhai o'r cenadaethau'n cymryd cryn dipyn o ymdrechion i'w cwblhau'n llwyddiannus.

Mae fy argymhelliad ar gyfer Y Criw: The Quest for Planet Naw yn dibynnu ar eich barn chi am gymryd triciau a gemau cydweithredol. Os ydych chi'n casáu un neu'r ddau o'r genres yn llwyr, mae'n debyg na fydd y gêm ar eich cyfer chi. Ond hyd yn oed os nad chi yw’r cefnogwr mwyaf o gemau cymryd triciau, gallwch chi gael tipyn o fwynhad o hyd o The Crew: The Quest for Planet Nine gan fod ganddo lawer o syniadau diddorol a hwyliog. Os yw'r rhagosodiad yn swnio'n ddiddorol i chi o gwbl, mae'n debyg y byddwch chi wir yn mwynhau The Crew: The Quest for Planet Naw a dylechystyriwch ei godi.

Prynwch Y Criw: The Quest for Planet Naw ar-lein: Amazon, eBay . Mae unrhyw bryniannau a wneir trwy'r dolenni hyn (gan gynnwys cynhyrchion eraill) yn helpu i gadw Geeky Hobbies i redeg. Diolch am eich cefnogaeth.

cenadaethau a fydd yn mynd yn anoddach po bellaf a gewch yn y gêm.

Gosod

Perfformir y gosodiad hwn pryd bynnag y byddwch yn cychwyn ar genhadaeth newydd.

  • Shuffle the large cardiau a'u gwerthu'n gyfartal i'r chwaraewyr. Os mai dim ond gyda thri chwaraewr rydych chi'n chwarae, bydd y chwaraewr cyntaf yn cael y cerdyn ychwanegol. Ni fydd y chwaraewr hwn yn chwarae un o'u cardiau yn ystod y daith.
  • Mae pob chwaraewr yn cymryd tocyn cyfathrebu radio ac yn ei osod o'u blaenau ochr werdd i fyny.
  • Bydd pob chwaraewr hefyd yn gosod nodyn atgoffa cerdyn o'u blaenau eu hunain.
  • Rhowch y tocyn signal cyfyngder wyneb i lawr.
  • Rhowch bob un o'r cardiau tasg bach a rhowch nhw wyneb i lawr ar y bwrdd. Gosodwch y tocynnau tasg ger y cardiau tasg.
  • Pa chwaraewr bynnag gafodd ei drin, y cerdyn pedair roced fydd y comander. Byddant yn cymryd tocyn y comander ac yn dechrau'r tric cyntaf.

Eich Cenhadaeth

I osod pob cenhadaeth byddwch yn dilyn y camau hyn:

  • Pob un bydd cenhadaeth yn dangos rhif y tu mewn i eicon cerdyn bach (cornel dde uchaf). Dyma nifer y cardiau tasg y byddwch yn eu troi drosodd. Byddwch yn gosod y cerdyn cyntaf i'r chwith ac yna gweddill y cardiau.
  • Bydd y genhadaeth hefyd yn dangos nifer o symbolau tasg. Bydd y tocynnau cyfatebol yn cael eu defnyddio ar gyfer y genhadaeth. Gan ddechrau gyda'r symbol cyntaf a ddangosir, rhowch un tocyn o dan bob un o'r cardiau tasg gan ddechrau gyda'r cerdyn ar y chwith.

    Dyma lun o'r genhadaeth gyntaf yng nghefn y cyfarwyddiadau. Ar gyfer y genhadaeth hon bydd yn rhaid i'r chwaraewyr dynnu un cerdyn tasg (yr un yn y gornel dde uchaf).

  • Bydd y comander yn cael dewis cyntaf pa gerdyn tasg maen nhw'n meddwl y byddan nhw'n gallu ei gwblhau. Bydd y chwaraewr nesaf clocwedd wedyn yn dewis tasg. Mae hyn yn parhau nes bod pob un o'r cardiau tasg wedi'u cymryd. Pan fydd tocyn tasg cysylltiedig ar gerdyn tasg, bydd yn symud gyda'r cerdyn.

    Mae'r comander wedi dewis cymryd y cerdyn saith tasg gwyrdd. Bydd yn rhaid i'r chwaraewr nesaf gymryd y cerdyn melyn tair tasg yn glocwedd.

Amcan Y Criw: Yr Ymgais am Blaned Naw yw cwblhau pob un o'r tasgau a roddwyd i chi ar y dechrau o'r genhadaeth. Os gallwch chi gwblhau'r holl dasgau byddwch chi'n cwblhau'r genhadaeth. Os byddwch yn methu unrhyw un o'r tasgau bydd yn rhaid i chi ailgychwyn y genhadaeth.

I gwblhau tasg mae'n rhaid i chwaraewr ennill tric sy'n cynnwys y cerdyn (rhif a lliw) sydd yn y llun ar y cerdyn tasg. Gall chwaraewr gyflawni sawl tasg gyda'r un tric os yw'n cael sawl cerdyn sydd ei angen arno.

Y chwaraewr a chwaraeodd yr wyth melyn enillodd y tric hwn. Y chwaraewr hwnnw gafodd y dasg tri melyn oedd yn rhaid ei chwblhau yn gyntaf. Wrth i'r chwaraewr gaffael y tri melyn yn y tric hwn, maen nhw wedi cwblhau'r dasg.

Mae'r cenadaethau yn The Crew: The Quest for Planet Naw yn cynnwysnifer o symbolau sy'n effeithio ar y gameplay. Dyma rai o'r symbolau sy'n cael eu defnyddio yn y cenadaethau (nid yw'r rhestr hon yn hollgynhwysfawr).

Mae'r tocynnau tasg rhif yn dangos y drefn y mae'n rhaid cwblhau'r tasgau.

Mae gan y tri melyn docyn un dasg yn gysylltiedig ag ef. Mae hyn yn golygu bod yn rhaid caffael melyn tri cyn y cardiau eraill a ddangosir. Rhaid cael y cerdyn gwyrdd saith ar ôl y tri melyn ond cyn y tri cherdyn arall. Mae'n rhaid caffael y ddau binc yn drydydd, ac yn y blaen.

Mae'r symbol a ddangosir isod yn dangos bod rhaid cwblhau'r dasg gyfatebol ddiwethaf.

Mae gan y naw pinc y symbol tasg sy'n yn nodi bod yn rhaid cwblhau'r dasg hon ar ôl yr holl dasgau eraill.

Yn olaf mae'r symbolau saeth yn nodi'r drefn y mae angen cwblhau tasgau.

Yn seiliedig ar y symbolau tasg , mae'n rhaid cwblhau'r dasg un melyn cyn y pump gwyrdd. Rhaid cwblhau'r pump gwyrdd ar ôl yr un melyn. Mae'n rhaid cwblhau'r chwech glas ar ôl y pump gwyrdd. Yn olaf mae'n rhaid cwblhau'r naw pinc ar ôl y chwech glas.

Cardiau Chwarae

Mae'r Criw: The Quest for Planet Naw yn chwarae'n debyg i'ch gêm cymryd tric tric.

Rhennir pob cenhadaeth yn ddwylo o'r enw “triciau”. Mae pob tric yn dechrau gyda'r chwaraewr cyntaf yn chwarae un o'r cardiau o'i law. Yr enw ar siwt/lliw'r cerdyn sy'n cael ei chwarae yw'r plwmsiwt.

I ddechrau'r tric hwn chwaraeodd y chwaraewr cyntaf dri pinc. Os yn bosib mae angen i weddill y chwaraewyr chwarae cerdyn pinc ar eu tro.

Rhaid i bob chwaraewr arall wedyn geisio chwarae cerdyn o'u llaw sy'n cyfateb i'r siwt plwm. Bydd y chwaraewr sy'n chwarae'r cerdyn uchaf o'r lliw plwm yn ennill y siwt. Byddant yn cymryd yr holl gardiau a chwaraewyd, a byddant yn dechrau'r tric nesaf. Dim ond y cardiau a enillwyd o'r tric diweddaraf y gall y chwaraewyr eu gweld.

Os nad oes gan chwaraewr gerdyn o'r brif siwt, gall chwarae unrhyw un o'r cardiau o'i law. Ond drwy beidio â dilyn yr un siwt, ni all y chwaraewr ennill y gamp.

Chwaraeodd yr ail chwaraewr naw pinc a chwaraeodd y pedwerydd chwaraewr bedwar pinc. Nid oedd gan y trydydd chwaraewr gerdyn pinc, felly chwaraeodd y ddau felyn. Wrth i'r ail chwaraewr chwarae'r cerdyn uchaf yn y siwt arweiniol, fe fyddan nhw'n ennill y tric ac yn cymryd y cardiau gafodd eu chwarae.

Mae yna un eithriad serch hynny. Mae'r cardiau roced/du yn “trump”. Bydd y cardiau hyn bob amser yn ennill tric oni bai bod chwaraewr arall yn chwarae cerdyn trwmp sydd â gwerth uwch. Ond dim ond os na allwch chi gyd-fynd â'r prif siwt y gallwch chi chwarae cerdyn trwmp. Os yw cerdyn roced yn dechrau tric, rhaid i bob chwaraewr chwarae cerdyn roced os oes ganddo un.

Nid oedd gan y pedwerydd chwaraewr gerdyn melyn yn ei law felly fe benderfynon nhw chwarae roced ddu cerdyn. Mae cardiau o'r siwt honno bob amsertrump, felly mae'r pedwerydd chwaraewr wedi ennill y gamp.

Cyfathrebu

Yn ystod y gêm ni all chwaraewyr siarad â'i gilydd am y cardiau yn eu llaw.

Gweld hefyd: Adolygiad a Rheolau Gêm Fwrdd Hungry Hungry Hippos

Yn ystod pob cenhadaeth i gyd o'r chwaraewyr yn cael un tocyn cyfathrebu radio y gellir ei ddefnyddio i roi gwybodaeth i'r chwaraewyr eraill am ba gardiau sydd ganddynt yn eu llaw. Dim ond cyn i dric ddechrau y gellir defnyddio'r tocynnau hyn. Hefyd ni ellir defnyddio'r tocynnau nes bod yr holl gardiau tasg wedi'u dosbarthu.

Pan fyddwch am ddefnyddio tocyn cyfathrebu radio, byddwch yn dewis un o'r cardiau o'ch llaw (ni ellir cerdyn roced). Byddwch yn gosod y cerdyn hwn wyneb i fyny o'ch blaen. Mae'r cerdyn hwn yn dal i fod yn rhan o'ch llaw felly dylech chi gymryd un o'r cardiau atgoffa a'i ychwanegu at eich llaw i'ch atgoffa bod gennych chi un o'ch cardiau ar y bwrdd. Yn ystod unrhyw tric gallwch ddewis chwarae'r cerdyn hwn fel unrhyw gerdyn arall.

Byddwch wedyn yn gosod y tocyn ar y cerdyn i roi gwybodaeth i'r chwaraewyr eraill am liw'r cerdyn y gwnaethoch ei chwarae.

Os ydych chi'n gosod y tocyn ar frig y cerdyn, mae'n dangos mai'r cerdyn rydych chi'n ei ddangos yw'r cerdyn uchaf sydd gennych chi o'r lliw hwnnw.

Gosododd y chwaraewr hwn ei docyn cyfathrebu ar y ar ben eu cerdyn wyth gwyrdd. Wrth osod y tocyn ar y brig maen nhw'n dweud wrth y chwaraewyr eraill mai wyth yw'r cerdyn gwyrdd uchaf sydd ganddyn nhw yn eu llaw. Hwyhefyd yn dweud wrth y chwaraewyr eraill bod ganddyn nhw o leiaf un cerdyn gwyrdd arall yn eu llaw.

Os ydych chi'n gosod y tocyn ar waelod y cerdyn, rydych chi'n dweud wrth y chwaraewyr eraill mai eich cerdyn chi yw'r cerdyn rydych chi wedi'i chwarae cerdyn isaf o'r lliw hwnnw.

Gosododd y chwaraewr y tocyn cyfathrebu ar waelod ei gerdyn wyth gwyrdd. Mae hyn yn dweud wrth y chwaraewyr eraill mai'r wyth gwyrdd yw'r cerdyn gwyrdd isaf sydd gan y chwaraewr yn eu llaw. Mae hyn hefyd yn dweud wrth y chwaraewyr eraill bod gan y chwaraewr y cerdyn naw gwyrdd hefyd gan mai dyna'r unig gerdyn sy'n uwch nag wyth gwyrdd.

Yn olaf os ydych chi'n gosod y tocyn yng nghanol y cerdyn, rydych chi'n dweud wrth chwaraewyr eraill mai'r cerdyn a chwaraeoch yw'r unig gerdyn o'r lliw hwnnw sydd gennych.

Gosododd y chwaraewr ei docyn cyfathrebu yng nghanol yr wyth gwyrdd. Mae hyn yn dweud wrth y chwaraewyr eraill mai dyma'r unig gerdyn gwyrdd sydd ganddynt yn eu llaw.

Os nad yw'r cerdyn a ddewiswyd gennych yn bodloni un o'r tri maen prawf hyn, ni ellir ei ddefnyddio gyda'ch tocyn cyfathrebu radio.<1

Gweld hefyd: Adolygiad a Chyfarwyddiadau Gêm Bwrdd Triongl Bermuda

Os bydd amgylchiadau'r cerdyn a ddatgelwyd gennych yn newid (oherwydd cardiau eraill sydd wedi chwarae), ni allwch addasu lleoliad y tocyn.

Ar ôl i chi chwarae'r cerdyn rydych wedi'i roi ar y radio tocyn cyfathrebu ymlaen, dylech droi'r tocyn i'r ochr goch i ddangos eich bod wedi ei ddefnyddio.

Fy Meddyliau am Y Criw: The Quest forPlanet Naw

Fel y soniais ar ddechrau'r adolygiad hwn, nid wyf erioed wedi bod yn gefnogwr mawr o'r genre cymryd triciau. Nid wyf yn siŵr yn union pam. Rwyf bob amser wedi canfod bod amcan y gemau hyn yn rhyfedd. Yn y bôn mae un chwaraewr yn chwarae cerdyn ac mae'n rhaid i bob un o'r chwaraewyr ddilyn cerdyn o'r un lliw/siwt. Mae'r chwaraewr sy'n chwarae cerdyn uchaf y siwt honno'n ennill y tric ac yn dechrau'r nesaf. Fodd bynnag, os na allwch chi gydweddu'r lliw / siwt, gallwch chi chwarae unrhyw gerdyn rydych chi ei eisiau. Yna mae cardiau trump sy'n curo unrhyw gerdyn arall. Wnes i erioed ddeall y strategaeth y tu ôl i'r genre hwn mewn gwirionedd. Rwy'n cael hwyl, ond mae bob amser yn teimlo bod rhywbeth ar goll.

Dyma pam y cefais fy nghyfareddu gan The Crew: The Quest for Planet Naw. Yn y blynyddoedd diwethaf rhyddhawyd ychydig o gemau cymryd triciau cydweithredol, ond nid oeddwn erioed wedi chwarae un o'r blaen. Wrth ei graidd mae cymryd triciau yn teimlo fel gêm gystadleuol. Rydych chi'n ceisio ennill y triciau gorau er mwyn sgorio'r nifer fwyaf o bwyntiau. Roeddwn yn chwilfrydig iawn sut y byddai'r gêm yn ychwanegu elfen gydweithredol. Cyflawnir hyn yn bennaf trwy'r tasgau y mae'n rhaid i chi eu cwblhau er mwyn cael cenhadaeth lwyddiannus. Mae'r tasgau hyn yn cynnwys pob chwaraewr yn cael cardiau penodol y mae'n rhaid iddynt eu hennill yn ystod y genhadaeth. Os yw pob un o'r chwaraewyr yn cyflawni eu tasgau rydych chi'n ennill. Os na, rhaid i chi ail-ddechrau'r genhadaeth.

Cefais fod hwn yn wirTwist diddorol ar eich gêm nodweddiadol o'r genre. Yn lle ennill dwylo er mwyn ennill pwyntiau, mae nod diriaethol i'r gêm. Ar ddechrau'r genhadaeth mae pawb yn gwybod pa driciau sydd eu hangen arnynt i geisio ennill. Felly mae'r gameplay yn troi o gwmpas ceisio darganfod ffordd i bob chwaraewr ennill y triciau sydd eu hangen arnynt i ennill. Mewn ffordd mae'r math hwn o yn teimlo fel pos. Os oes gan chwaraewr nifer uchel yn y lliw y mae angen iddo ei ennill, fel arfer gallant ennill eu cerdyn angenrheidiol dim ond trwy chwarae eu cerdyn uchel. Fodd bynnag, mae'n mynd ychydig yn fwy cymhleth os mai dim ond cardiau isel sydd gennych yn y lliw / siwt angenrheidiol. Yn yr achosion hyn mae angen i chi ennill y cardiau hyn trwy eu cael i chwarae lle nad ydyn nhw'n cyd-fynd â'r siwt bresennol gan mai dyna'r unig ffordd o'u pasio nhw i'r chwaraewr.

Y rhai sy'n chwarae llawer o tric- mae'n debyg y bydd cymryd gemau yn meddwl nad yw hynny'n swnio mor anodd â hynny. Y dal yn The Crew: The Quest for Planet Nine yw bod cyfathrebu rhwng chwaraewyr yn gyfyngedig iawn. Ni allwch ddweud yn uniongyrchol wrth y chwaraewyr eraill pa gardiau sydd gennych yn eich llaw. Pe gallech chi, byddai hynny'n gwneud y gêm yn eithaf hawdd oherwydd fe allech chi gynllunio ymlaen llaw sut byddech chi'n chwarae'r holl gardiau o'ch dwylo. Dim ond un awgrym y gall pob chwaraewr ei roi i'r chwaraewyr eraill yn ystod pob cenhadaeth trwy chwarae un o'u cardiau wyneb i fyny ar y bwrdd gyda thocyn yn nodi ai hwn yw'r uchaf, yr isaf, neu

Kenneth Moore

Mae Kenneth Moore yn flogiwr angerddol sydd â chariad dwfn at bopeth sy'n ymwneud â gemau ac adloniant. Gyda gradd baglor yn y Celfyddydau Cain, mae Kenneth wedi treulio blynyddoedd yn archwilio ei ochr greadigol, gan dablo ym mhopeth o beintio i grefftio. Fodd bynnag, hapchwarae fu ei wir angerdd erioed. O'r gemau fideo diweddaraf i gemau bwrdd clasurol, mae Kenneth wrth ei fodd yn dysgu popeth y gall am bob math o gemau. Creodd ei flog i rannu ei wybodaeth a darparu adolygiadau craff i selogion eraill a chwaraewyr achlysurol fel ei gilydd. Pan nad yw'n hapchwarae nac yn ysgrifennu amdano, gellir dod o hyd i Kenneth yn ei stiwdio gelf, lle mae'n mwynhau cymysgu cyfryngau ac arbrofi gyda thechnegau newydd. Mae hefyd yn deithiwr brwd, yn archwilio cyrchfannau newydd bob cyfle a gaiff.