Canasta Caliente Kartenspiel Rezension und Regeln

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Ursprünglich in den 1930er Jahren in Uruguay erfunden und in den 1950er Jahren zum Hit in den Vereinigten Staaten geworden, ist Canasta auch heute noch ein beliebtes Kartenspiel. Angesichts der Beliebtheit des Spiels ist es nicht verwunderlich, dass im Laufe der Jahre einige Ableger entstanden sind. Eines dieser Spiele ist Canasta Caliente, das im Jahr 2000 entwickelt wurde. Obwohl es so beliebt ist, muss ich zugeben, dass ich noch nie gespielt habeIch bin mir nicht ganz sicher, warum, aber es könnte etwas damit zu tun haben, dass es eines jener Spiele ist, die allgemein als ein Spiel für "alte Leute" angesehen werden. Ich beschloss, das Spiel endlich auszuprobieren, um zu sehen, warum das Spiel 80 Jahre später immer noch eine solche Anhängerschaft hat. Canasta Caliente bringt nicht viel mit dem ursprünglichen Canasta, das selbst ein Spiel ist, das seine besten Zeiten hinter sich hat.

Wie man spielt

Wie man Canasta Caliente spielt

Einrichtung

  • Entscheiden Sie, ob Sie die Caliente-Karten verwenden möchten. Wenn Sie die Karten nicht verwenden möchten, nehmen Sie sie aus dem Stapel. Wenn Sie die Karten verwenden möchten, lesen Sie unbedingt die Regeln am Ende des Abschnitts "Wie man spielt", in denen die Funktionen der Karten beschrieben sind.
  • Wählen Sie, welcher Spieler der Geber sein wird. Der Geber mischt alle Karten und teilt jedem Spieler elf Karten aus. Die restlichen Karten bilden den Nachziehstapel.
  • Jeder Spieler prüft seine Hand, um zu sehen, ob er eine Bonuskarte erhalten hat. Wenn ein Spieler eine Bonuskarte erhält, muss er sie vor sich ausspielen und eine neue Karte ziehen.
  • Die oberste Karte des Nachziehstapels wird umgedreht, um den Gewinnstapel zu beginnen. Handelt es sich bei der umgedrehten Karte um einen Joker oder eine Bonuskarte, wird sie auf die Seite gedreht, um zu zeigen, dass der Gewinnstapel eingefroren ist. Die nächste Karte des Nachziehstapels wird dann umgedreht.
  • Der Spieler zur Linken des Dealers beginnt das Spiel.

Das Spiel spielen

Wenn ein Spieler am Zug ist, führt er drei Aktionen aus:

  1. Nehmen Sie entweder die oberste Karte vom Nachziehstapel oder den gesamten Preisstapel (wenn sie die Voraussetzungen erfüllen).
  2. Sie können Verschmelzungen erstellen oder zu Verschmelzungen hinzufügen, die sie oder ihr Partner bereits erstellt haben.
  3. Legen Sie eine Karte aus ihrer Hand offen auf den Ablagestapel.

Ziehen von Karten

Zieht ein Spieler eine Bonuskarte, muss er sie sofort vor sich ausspielen und eine neue Karte nehmen.

Siehe auch: Wie man das Kartenspiel Guess Who? spielt (Regeln und Anleitung)

Dieser Spieler hat eine Bonuskarte gezogen, die er sofort ausspielen muss und die ihm 100 Punkte einbringt.

Wenn ein Spieler den Preisstapel nehmen möchte, muss er alle Karten des Stapels nehmen. Um den Preisstapel zu nehmen, muss ein Spieler bestimmte Bedingungen erfüllen:

  • Der Spieler muss in der Lage sein, die oberste Karte des Preisstapels in einer Verschmelzung zu verwenden, entweder in einer neuen Verschmelzung oder in einer Verschmelzung, die bereits dem Spieler oder seinem Mitspieler gehört.

    Der aktuelle Spieler hat die beiden Zehner und den Joker auf der Hand. Er kann den Gewinnstapel nehmen, da er die Zehn zu den anderen Zehnern und dem Joker auf der Hand hinzufügen kann, um eine Verschmelzung zu bilden.

  • Wenn der Spieler oder sein Mitspieler noch keine erste Verschmelzung durchgeführt haben, müssen sie die oberste Karte mit mindestens zwei anderen Karten der gleichen Zahl (keine Joker) aus ihrer Hand kombinieren, um eine Verschmelzung über der Punktevorgabe für eine erste Verschmelzung zu erreichen (siehe unten).
  • Wenn der Gewinnstapel eingefroren ist, kann der Spieler den Gewinnstapel nur dann nehmen, wenn er die oberste Karte verwenden kann, um eine neue Drei-Karten-Mischung zu bilden, ohne Joker zu verwenden.

    Der Preisstapel ist derzeit eingefroren. Da dieser Spieler jedoch zwei andere Ass-Karten auf der Hand hat, kann er das Ass oben auf dem Preisstapel mit diesen beiden anderen Assen zu einer Verschmelzung kombinieren. Wenn er den Preisstapel nimmt, muss er alle Karten des Stapels nehmen.

Erstellen und Hinzufügen von Schmelzen

Nachdem ein Spieler eine oder mehrere Karten genommen hat, hat er die Möglichkeit, neue Mellows zu bilden oder Mellows zu ergänzen, die er oder sein Partner bereits gebildet haben. Ein Mellow ist ein Satz von drei oder mehr Karten derselben Zahl. Die Spieler können Joker in einem Mellow verwenden, aber es dürfen zu keinem Zeitpunkt mehr Joker in einem Mellow sein als natürliche (Zahlen-/Gesichtskarten). Wenn ein Spieler ein Mellow bildet, legt er die Karten offen vor sich hin. FürDamit jede Partnerschaft ihre erste Fusion bilden kann, muss die Gesamtpunktzahl der Fusion eine bestimmte Punktzahl erreichen, die sich danach richtet, wie viele Punkte sie in den vorangegangenen Runden erzielt hat:

  • Negative Punkte: Drei beliebige Kartenverschmelzungen
  • 0-1495: 50+ Punkte Verschmelzung
  • 1500-2995: 90+ Punkte Verschmelzung
  • 3000+: 120+ Punkte Verschmelzung

Sobald eine Partnerschaft eine Mischung gebildet hat, können beide Spieler zusätzliche Karten zu der Mischung hinzufügen. Sie können natürliche Karten oder Joker zu bereits auf dem Tisch liegenden Mischungen hinzufügen. Wenn sie Joker hinzufügen, müssen die Spieler jedoch sicherstellen, dass sie nicht mehr Joker in einer Mischung haben als natürliche Karten.

Ablegen einer Karte

Ein Spieler beendet seinen Zug, indem er eine Karte auf den Gewinnstapel ablegt. Je nachdem, welche Karte ein Spieler ablegt, kann etwas Besonderes passieren.

  • Abgelegte natürliche Karten haben keine besonderen Aktionen.
  • Wird eine Stoppkarte abgeworfen, kann der nächste Spieler in seinem Zug den Preisstapel nicht nehmen. Die einzige andere Möglichkeit, Stoppkarten loszuwerden, besteht darin, drei oder mehr von ihnen zu verschmelzen und sie als letzte Karten auf der Hand auszuspielen.

    Dem Preisstapel wurde eine Stoppkarte hinzugefügt, damit der nächste Spieler den Preisstapel nicht nehmen kann.

  • Wird ein Joker abgeworfen, wird der Preisstapel eingefroren. Der Joker wird zur Seite gedreht, um anzuzeigen, dass der Preisstapel eingefroren ist, bis ein Spieler die zusätzlichen Anforderungen erfüllen kann, um von einem eingefrorenen Preisstapel zu nehmen.

Ende der Runde und Punktevergabe

Eine Runde kann nur beendet werden, wenn zwei Bedingungen erfüllt sind. Ein Team kann eine Runde nicht beenden, bevor es ein Canasta erstellt hat. Ein Canasta ist eine Kombination aus sieben oder mehr Karten.

Hier sind zwei verschiedene Canastas. Das obere ist ein natürliches Canasta, weil es keine Joker enthält. Das untere ist ein gemischtes Canasta, weil es Joker enthält.

Nachdem eine Partnerschaft ein Canasta gebildet hat, kann die Runde enden, wenn einer der Spieler in der Partnerschaft alle seine Karten loswird. Bevor ein Spieler aussteigt, kann er seinen Mitspieler fragen (er muss es nicht), ob er aussteigen soll. Wenn sein Mitspieler nein sagt, kann der Spieler nicht aussteigen, selbst wenn er es möchte. Sobald einer der Spieler seine letzte Karte loswird, endet die Runde und die Spielerdie erzielten Punkte zusammenzählen.

Wenn keiner der Spieler aussteigt, bevor der Nachziehstapel leer ist, nehmen die Spieler so lange die oberste Karte des Preisstapels, bis jemand passt oder einer der Spieler seine letzte Karte loswird. Wenn der Preisstapel eingefroren ist, kann man nicht passen, wenn die oberste Karte zu einer seiner Verschmelzungen hinzugefügt werden kann. Andernfalls, wenn ein Spieler die oberste Karte nicht für eine Verschmelzung verwenden kann oder sich entscheidet, sie nicht zu nehmen, endet die Runde. Wenn dieWenn die Runde endet, ohne dass jemand alle seine Karten losgeworden ist, erhält kein Team den Bonus für das Ausscheiden.

Die Punkte der einzelnen Partnerschaften werden wie folgt gewertet:

  • Der Wert der Felder entspricht den Punkten, die auf jeder Karte aufgedruckt sind.
  • Ziehe den Wert der Karten ab, die jeder Spieler noch auf der Hand hat.
  • Fügen Sie alle Bonuspunkte hinzu, die Ihr Team verdient hat.
    • 100 Punkte, wenn Ihr Team die Runde durch Ausscheiden beendet hat.
    • 100 Punkte, wenn ein Mitglied deines Teams alle seine Karten in einem Zug losgeworden ist, ohne dass in einem vorangegangenen Zug Karten verschmolzen wurden.
    • 500 Punkte für jedes gebildete natürliche Canasta, d.h. ein natürliches Canasta ist ein Canasta ohne Joker.
    • 300 Punkte für jedes gebildete gemischte Canasta. Ein gemischtes Canasta ist ein Canasta, das Joker enthält.
    • 100 Punkte für jede gespielte Bonuskarte, solange Ihr Team eine Verschmelzung gebildet hat.
    • -100 Punkte für jede gespielte Bonuskarte, wenn Ihr Team keine Verschmelzung gebildet hat.
    • 400 Punkte, wenn dein Team alle vier Bonuskarten gespielt und eine Verschmelzung gebildet hat.

Dieser Spieler erhält wie folgt Punkte:

35 Punkte für die fünf Karten

500 Punkte für das natürliche Canasta (die sieben Fünfen)

150 Punkte für die Asse und Joker

300 Punkte für das gemischte Canasta (die Asse und Joker)

30 Punkte für die Sechser

200 Punkte für die beiden Bonuskarten

-30 Punkte für die drei Karten am Ende, die die Partnerschaft noch auf der Hand hatte

Siehe auch: UNO Dominos Brettspiel Rezension

Wenn keine der beiden Mannschaften 5.000 Punkte erreicht hat, wird eine weitere Runde gespielt. Der Spieler links vom vorherigen Geber wird in der nächsten Runde der Geber.

Ende des Spiels

Das Spiel endet, wenn mindestens eines der Teams 5.000 oder mehr Punkte erzielt hat. Das Team, das die meisten Punkte erzielt hat, gewinnt das Spiel.

Canasta Caliente-Variante

Wenn Sie sich dafür entscheiden, die beiden Caliente-Karten zu verwenden, müssen Sie die folgenden zusätzlichen Regeln beachten.

Hat ein Spieler eine caliente Karte auf der Hand, kann er diese Karte nutzen, anstatt eine Karte vom Nachzieh- oder Preisstapel zu nehmen. Der Spieler zieht dann so lange Karten vom Nachziehstapel, bis er elf Karten auf der Hand hat.

Dieser Spieler hat eine caliente Karte gespielt und kann so lange Karten vom Nachziehstapel ziehen, bis er elf Karten auf der Hand hat.

Anstatt die Caliente-Karte auszuspielen, um Karten zu ziehen, kannst du sie abwerfen. Wenn du die Caliente-Karte abwirfst, wird sie wie eine Stoppkarte behandelt.

Wenn eine caliente Karte gespielt wird, ist sie -100 Punkte wert. Wenn eine caliente Karte am Ende des Spiels auf der Hand liegt, sind alle anderen Karten auf der Hand doppelt so viele Minuspunkte wert. Wenn Sie am Ende der Runde beide caliente Karten auf der Hand haben, sind die Karten auf der Hand dreimal so viele Minuspunkte wert.

Meine Gedanken zu Canasta Caliente

Obwohl sich diese Rezension technisch gesehen auf Canasta Caliente bezieht, kann sie auch als eine Rezension des ursprünglichen Canasta gesehen werden, da der einzige Unterschied zwischen den beiden Spielen die mitgelieferten Caliente-Karten sind, die man nicht einmal benutzen muss.

Angesichts der Beliebtheit von Canasta und der Tatsache, dass ich schon immer gerne Spiele zum Sammeln von Sets gespielt habe, hatte ich große Hoffnungen in Canasta Caliente gesetzt. Leider hatte ich nach dem Spielen des Spiels den Eindruck, dass Canasta Caliente seine besten Zeiten hinter sich hat. Canasta war für ein Spiel aus den 1930er bis 1950er Jahren wahrscheinlich ziemlich gut, aber meiner Meinung nach hat es nicht mit der Zeit Schritt gehalten. Das Hauptproblem ist, dass es ein wirklich einfaches Set istSammlungsspiel, und es wurden nach der Erstveröffentlichung von Canasta viele bessere Sammlungsspiele entwickelt.

Im Grunde geht es bei Canasta Caliente darum, Karten mit der gleichen Zahl zu sammeln. Sie und Ihr Partner versuchen, so viele Karten mit der gleichen Zahl wie möglich zu bekommen. Dies geschieht auf zwei Arten: Entweder Sie haben das Glück, die richtige Zahl vom Nachziehstapel zu ziehen, oder die richtige Karte wird oben auf den Gewinnstapel gelegt. Das ist sehr glücksabhängig, denn Sie haben so gut wie keineWährend das andere Team sehen kann, welche Kombinationen Ihr Team bereits gebildet hat, weiß es nicht, welche Karten Sie auf der Hand haben. Sie müssen also Glück haben und entweder die Karte ziehen, die Sie brauchen, oder den Spieler vor sich haben, der eine Karte abwirft, die Sie brauchen. Diese Abhängigkeit vom Glück setzt sich mit den Bonuskarten fort, die Ihnen kostenlose Punkte für nichts anderes gebenals wenn man Glück hat und sie vom Stapel zieht.

Obwohl es einige Probleme mit der Mechanik gibt, fand ich die Idee des Preisstapels ziemlich interessant. Viele Spiele erlauben es den Spielern, entweder die oberste Karte vom Nachziehstapel oder vom Ablagestapel zu nehmen, aber nur wenige Spiele erlauben es, alle Karten vom Ablagestapel zu nehmen. Man könnte meinen, dass es keine gute Idee wäre, viele Karten in einem Spiel zu nehmen, in dem man versucht, sie loszuwerden. In den meistenDie Möglichkeit, Karten vom Preisstapel zu nehmen, ist der schnellste Weg, um seine Hand zu vergrößern und damit mehr Möglichkeiten zu haben, Meldings zu bilden. Es zwingt die Spieler auch dazu, vorsichtig zu sein, welche Karten sie abwerfen, da sie wahrscheinlich irgendwann von einem anderen Spieler genommen werden. Sie wollen keine Karte abwerfen, diedie ein anderer Spieler irgendwann aufgreift und die ihm eine Menge Punkte einbringen wird.

Ich mag die Idee des Preisstapels, aber sie trägt auch zu einem der größten Probleme bei, die ich mit Canasta Caliente hatte. Zu oft dezimiert eines der Teams das andere in einer Runde regelrecht. Wenn ein Team in der Lage ist, ziemlich früh in einer Runde viele Verschmelzungen zu spielen, wird es wahrscheinlich das andere Team in die Knie zwingen. Da sie bereits Verschmelzungen auf dem Tisch haben, wenn diePreisstapel nicht eingefroren ist, kann das Team mit den meisten Verschmelzungen den Preisstapel nehmen, was ihnen einen großen Kartenvorteil gegenüber dem anderen Team verschafft. Diesen Vorteil werden sie dann nutzen, um einen noch größeren Vorsprung gegenüber den anderen Spielern/Teams aufzubauen. Manchmal denke ich, dass es zu einfach ist, Karten vom Preisstapel zu nehmen, wo jemand ihn wahrscheinlich alle paar Runden nehmen wird.

Obwohl ich denke, dass Canasta Caliente auf viel Glück beruht, könnte ich mir vorstellen, dass das Spiel unter der Oberfläche eine gewisse Strategie hat. Das Problem ist, dass es eines der Spiele ist, mit denen man ziemlich viel Zeit verbringen muss, um die dem Spiel zugrunde liegende Strategie wirklich zu erkennen. Wenn man sich die Mühe machen will, ist das kein Problem. Leider fand ich das Spiel nicht faszinierend genug, um die Zeit zu investieren.Canasta Caliente hat einige interessante Ideen, aber ich fand es irgendwie langweilig.

Abgesehen von der Glücksabhängigkeit hat mir auch nicht gefallen, dass Canasta Caliente eines dieser Spiele ist, die schwieriger sind, als sie sein müssten. Wenn man sich erst einmal an das Spiel gewöhnt hat, ist Canasta Caliente eigentlich gar nicht so schwierig zu spielen. Die Mechanik ist ziemlich einfach, da man im Grunde nur Karten aufnimmt, Karten mit der gleichen Anzahl zusammen ausspielt und schließlich eine Karte abwirft. Das Problem istdass das Spiel durch einen Haufen pingeliger und unnötiger Regeln komplizierter geworden ist, als es sein müsste. Ich vermute, dass die Regeln für die erste Verschmelzung eingeführt wurden, um Teams zu helfen, die in Rückstand geraten sind. Das Problem ist, dass die Mechanik keinen Sinn ergibt und das Spiel nur unnötig kompliziert macht. Diese pingeligen kleinen Regeln sind kein Problem für Leute, die bereits wissen, wie man das Spiel spieltaber es macht das Spiel weniger zugänglich und schwieriger, es neuen Spielern beizubringen.

Lassen Sie uns kurz über den einzigen Unterschied zwischen dem ursprünglichen Canasta und Canasta Caliente sprechen, nämlich die beiden Caliente-Karten. Die Caliente-Karten wirken im Grunde wie ein zusätzlicher Risiko-Belohnungs-Mechanismus für das Spiel. Eine Caliente-Karte zu erhalten kann sowohl eine gute als auch eine schlechte Sache sein, je nachdem, wie Sie sie verwenden. Wenn Sie die Karten spielen und die Möglichkeit haben, bis zu elf Karten zu ziehen, können Sie diedie Möglichkeit, mehrere Verschmelzungen zu schaffen oder bereits gespielte Verschmelzungen zu erweitern. Dies könnte einem Team, das in Rückstand geraten ist, helfen, schnell aufzuholen. Die Fähigkeit hat allerdings ihren Preis, denn wenn man sie ausspielt, verliert man 100 Punkte. Das sind ziemlich viele Punkte, also muss man sicher sein, dass man sie zum richtigen Zeitpunkt einsetzt. Wenn man die Karte nicht wegen ihrer Fähigkeit ausspielen will, wird sie im Grunde zu einer Karte, die man versucht loszuwerden, daIm Allgemeinen mag ich die Idee der Caliente-Karten, da sie dem Spiel ein wenig mehr Abwechslung verleihen. Wenn man sie nicht mag, kann man sie jedoch leicht entfernen und einfach normales Canasta spielen.

Was die Komponenten betrifft, so hängt es letztlich davon ab, welche Version des Spiels man kauft. Für diese Rezension habe ich die Version von Winning Moves Games aus dem Jahr 2008 verwendet. Zu den Komponenten als Ganzes habe ich nicht viel zu sagen. Das Artwork ist in Ordnung und die Qualität der Karten ist solide genug, dass sie lange halten sollten. Das größte Problem mit den Komponenten von Canasta Caliente ist die einfache Tatsache, dassIch denke, dass das spezielle Canasta-Caliente-Deck das Spiel für Leute zugänglicher macht, die nicht wissen, wie man das Spiel spielt, aber wenn man schon normale Kartendecks herumliegen hat, kann man etwas Geld sparen.

Sollten Sie Canasta Caliente kaufen?

Ich muss zugeben, dass ich ein wenig überrascht war, dass mir Canasta Caliente nicht so viel Spaß gemacht hat, wie ich gehofft hatte. Ich mag im Allgemeinen Spiele zum Sammeln von Sets, und Canasta ist seit einigen Jahren sehr beliebt. Leider hatte das Spiel etwas an sich, das es nicht wirklich hervorstechen ließ. Ich kann mir zwar vorstellen, dass Canasta Caliente unter der Oberfläche eine gewisse Strategie hat, aber es ist eines dieser Spieledass man viel spielen muss, um wirklich die beste Strategie herauszufinden. Ohne dieses Wissen ist das Spiel sehr glücksabhängig, da man darauf hoffen muss, dass man die richtigen Karten zieht oder die anderen Spieler die benötigten Karten abwerfen. Der Preisstapel fügt dem Spiel einige interessante Dinge hinzu, führt aber zu oft dazu, dass ein Team die anderen in einer Runde dominiert. Die in Canasta eingeführte Caliente-KarteCaliente gibt den Spielern ein paar mehr Optionen im Spiel, aber ich kann sehen, dass es nicht für jedermann ist. Am Ende des Tages habe ich einfach das Gefühl, dass Canasta Caliente ein Spiel ist, das seine besten Zeiten hinter sich hat. Als es zum ersten Mal erstellt wurde, war es wahrscheinlich ziemlich originell, aber heute gibt es ziemlich viele bessere Setsammelspiele.

Mir hat Canasta Caliente nicht wirklich gefallen, aber das bedeutet nicht, dass andere das Spiel nicht mögen werden. Wenn Sie einfachere Kartenspiele oder Sammelspiele im Allgemeinen nicht mögen, ist Canasta Caliente nichts für Sie. Wenn Sie bereits ein Canasta-Set besitzen, würde ich Canasta Caliente nur dann kaufen, wenn die Caliente-Karten Sie wirklich interessieren. Wenn das Spiel ansonsten interessant für Sie klingt, könnte es sich lohnenabholen, wenn man ein gutes Geschäft machen kann.

Wenn Sie Canasta Caliente kaufen möchten, können Sie es online finden: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore ist ein leidenschaftlicher Blogger mit einer tiefen Liebe für alles, was mit Spielen und Unterhaltung zu tun hat. Mit einem Bachelor-Abschluss in Bildender Kunst hat Kenneth jahrelang seine kreative Seite erforscht und sich mit allem beschäftigt, von der Malerei bis zum Kunsthandwerk. Seine wahre Leidenschaft war jedoch schon immer das Spielen. Von den neuesten Videospielen bis hin zu klassischen Brettspielen lernt Kenneth gerne alles über alle Arten von Spielen. Er hat seinen Blog erstellt, um sein Wissen zu teilen und anderen Enthusiasten und Gelegenheitsspielern aufschlussreiche Rezensionen zu geben. Wenn er nicht gerade spielt oder darüber schreibt, ist Kenneth in seinem Kunstatelier zu finden, wo er gerne Medien mischt und mit neuen Techniken experimentiert. Er ist außerdem ein begeisterter Reisender und erkundet bei jeder sich bietenden Gelegenheit neue Reiseziele.