Clue Mysteries Brettspiel Rezension und Regeln

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Abgesehen von Monopoly ist Clue wahrscheinlich eines der beliebtesten Mainstream-Brettspiele bei Leuten, die selten Brettspiele spielen. Clue hat seine Probleme, aber das Spiel verdient viel Anerkennung dafür, dass es fast im Alleingang das Genre der Deduktionsspiele geschaffen hat. Deshalb ist das Spiel auch fast 70 Jahre nach seiner ersten Veröffentlichung immer noch relevant. Da Clue eines der beliebtesten Brettspiele der Parker Brothers ist, ist esSpiele aller Zeiten, ist es nicht verwunderlich, dass die Firma versucht hat, so viel Geld wie möglich mit dem Spiel zu verdienen, während sie versucht hat, es relevant zu halten. Dies hat dazu geführt, dass im Laufe der Jahre einige Clue-Spinoff-Spiele entwickelt wurden. Heute schaue ich mir das Spiel Clue Mysteries aus dem Jahr 2005 an. Clue Mysteries versucht, Clue eine echte Handlung hinzuzufügen, was interessant ist, aber dabei ignoriert es, was Clueein gutes Spiel, indem es die schlechtesten Aspekte von Clue verdoppelt.

Wie man spielt

Wie man Clue Mysteries spielt

Einrichtung

  • Jeder Spieler wählt eine Spielfigur und stellt sie in die Stadtmitte (das mittlere Feld).
  • Lege eines der vier Szenenplättchen in jede Ecke auf das Feld vor dem Gebäude.
  • Mischen Sie die Hinweiskarten und legen Sie sie neben den Spielplan.
  • Legen Sie die drei Decoder an die Seite des Spielplans.
  • Jeder Spieler nimmt sich ein Detektiv-Notizbuch und einen Detektivbogen, den er hineinschiebt.
  • Die Spieler wählen eines der Rätsel aus. Das Rätsel wird allen Spielern vorgelesen. Die Räder an jedem Figurenständer werden dann auf die durch das gewählte Rätsel vorgegebene Zahl gestellt. Jeder Figurenständer wird dann in einen Ständer gestellt und an die Seite des Spielbretts gelegt, so dass die Spieler auf die Vorderseite jedes Figurenständers schauen.
  • Die Spieler würfeln abwechselnd, wobei der High Roller das Spiel beginnt.

Bewegung

Ein Spieler beginnt seinen Zug, indem er würfelt. Dann bewegt er seine Spielfigur um die gewürfelte Anzahl von Feldern. Einige Regeln für die Bewegung sind:

  • Die Spieler müssen ihre gesamte Bewegung ausführen, es sei denn, sie wollen eines der Gebäude besichtigen oder eine Anschuldigung auf einem der Szenenplättchen vorbringen. Ein Spieler muss seine Bewegung nicht an einem Gebäude stoppen, wenn er nicht an dem Gebäude anhalten will.
  • Du kannst deine Spielfigur in jede beliebige Richtung bewegen, aber du darfst nicht zweimal durch dasselbe Feld in deinem Zug ziehen.
  • Ein Spieler darf sich durch ein Feld bewegen oder auf einem Feld landen, das von einem anderen Spieler besetzt ist.
  • Du darfst nicht auf einem Feld landen oder dich durch ein Feld bewegen, das von einem Szenenplättchen besetzt ist, es sei denn, du machst eine Anschuldigung.

Räume

Nachdem sich ein Spieler bewegt hat, führt er eine Aktion aus, die auf dem Feld basiert, auf dem er landet.

Stadtzentrum : Keine besondere Aktion.

Der Spieler hat das Haus der Weißen erreicht und kann nun Mrs. White befragen.

Gebäude Wenn ein Spieler auf einem Gebäudefeld landet, hat er die Möglichkeit, den Charakter, auf dessen Gebäude er gelandet ist, zu befragen (siehe Befragung eines Charakters unten).

Dieser Spieler ist auf einem offenen Straßenfeld gelandet und zieht eine Hinweiskarte.

Offene Straße Wenn ein Spieler auf einem offenen Straßenfeld landet, zieht er die oberste Hinweiskarte vom Stapel. Er liest die Karte laut vor und befolgt die Anweisungen. Wenn die Karte einen dazu zwingt, auf ein anderes Feld zu ziehen, bewegt man seine Spielfigur auf dieses Feld und führt die entsprechende Aktion aus. Sobald man mit der Karte fertig ist, legt man sie auf den Ablagestapel.

Der gelbe Spieler ist auf einem Fahrzeugfeld gelandet und darf seine Spielfigur sofort auf ein beliebiges anderes Feld auf dem Spielplan ziehen.

Fahrzeug Wenn ein Spieler auf einem Fahrzeugfeld landet (nach genauer Zählung), kann er seine Spielfigur auf ein beliebiges anderes Feld auf dem Spielplan ziehen und die entsprechende Aktion ausführen.

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Dieser Spieler glaubt zu wissen, wer das Verbrechen begangen hat. Er begibt sich zum Bus-Tatort-Plättchen. Er muss dann sagen, welcher Verdächtige das Verbrechen begangen hat und sich im Bus versteckt.

Szenemarke Ein Spieler kann nur auf einem Szenenplättchen landen, wenn er bereit ist, eine Anschuldigung zu erheben. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt über das Erheben einer Anschuldigung.

Einen Charakter in Frage stellen

Wenn ein Spieler auf einem Gebäudefeld landet, hat er die Möglichkeit, die Figur an diesem Ort zu befragen. Der Spieler nimmt das entsprechende Figurenrad und das passende Dekodierwerkzeug, um den Hinweis auf der Rückseite des Rades zu lesen. Der Spieler liest den Hinweis und notiert alle relevanten Informationen auf seinem Hinweisblatt. Dann gibt er den Dekoder und das Figurenrad zurück. Wie ein Spieler den Hinweis entschlüsseltDie Nachricht der Figur hängt davon ab, welche Figur sie besucht hat.

Verdächtige Zeichen Wenn ein Spieler einen Ort besucht, an dem sich ein Verdächtiger aufhält, nimmt er das rote Fernrohr an sich. Diese Hinweise geben in der Regel Informationen über den Täter, die zur Aufklärung des Verbrechens beitragen können. Da die Verdächtigen lügen können, müssen die Spieler misstrauisch sein, was die Verdächtigen ihnen erzählen.

Dieser Spieler ist auf einem der verdächtigen Gebäude gelandet. Mit Hilfe des roten Decoders finden sie keine wertvollen Informationen von diesem Verdächtigen.

Inspektor Brown Wenn die Spieler Inspektor Brown aufsuchen, benutzen sie den Spiegel. Der Spiegel kehrt den Text auf der Rückseite des Charakterrades um. Inspektor Brown sagt den Spielern, ob einer der Verdächtigen lügt. Wenn Inspektor Brown nicht sagt, dass ein Verdächtiger lügt, kann man dem vertrauen, was er sagt. Alle Verdächtigen, von denen Inspektor Brown sagt, dass sie lügen, geben das Gegenteil der Wahrheit an. Wenn zum Beispiel einDer lügende Verdächtige behauptet, der Verbrecher sei eine Frau, dabei ist der Verbrecher in Wirklichkeit ein Mann.

Dieser Spieler hat das Gebäude von Inspektor Brown besucht. Mit Hilfe des Spiegeldecoders hat er erfahren, dass Mrs. White lügt. Jede Aussage von Mrs. White ist also das Gegenteil der Wahrheit.

Herr Boddy Der Besuch bei Mr. Boddy gibt Ihnen Aufschluss über das Versteck des Täters. Sie benutzen den Schlüssel, der, wenn Sie ihn an die Rückseite des Rades halten, einige Buchstaben enthüllt. Diese Buchstaben geben das Zeichen für den Tatort an, an dem sich der Täter versteckt.

Dieser Spieler ist in Mr. Boddys Villa gelandet und benutzt den Schlüssel, um herauszufinden, dass sich der Verdächtige in der Bushaltestelle versteckt.

Eine Anschuldigung erheben

Wenn ein Spieler glaubt zu wissen, wer das Verbrechen begangen hat und wo sich der Täter versteckt, kann er versuchen, eine Anschuldigung zu erheben. Der Spieler muss seine Spielfigur auf das Feld mit dem Tatortplättchen bewegen, auf dem er den Täter vermutet. Um eine Anschuldigung zu erheben, sagt man an, wen man für den Täter hält und wo er sich versteckt (sein aktueller Standort). Der Spieler sieht dann in der Lösung des Falls nach, ob erWenn sie richtig liegen, gewinnen sie das Spiel und lesen den anderen Spielern die Lösung vor. Wenn sie falsch liegen, scheiden sie aus dem Spiel aus. Die übrigen Spieler spielen weiter, bis jemand den Fall erfolgreich gelöst hat.

Das Spiel gewinnen

Der erste Spieler, der den Fall richtig löst, gewinnt das Spiel.

Meine Gedanken zu Clue Mysteries

Ich habe mir vor kurzem alle Clue-Spin-Offs angeschaut, und eines der Spiele, die mich am meisten fasziniert haben, war Clue Mysteries. Es wird allgemein als Vorgeschichte zu Clue angesehen, da die Ereignisse im Spiel stattfinden, bevor Mr. Boddy im Original-Clue sein unglückliches Ende findet. Was mich an Clue Mysteries fasziniert hat, ist, dass es tatsächlich einen ziemlich großen Schwerpunkt auf die Geschichte zu legen schien. Das Spielenthält 50 verschiedene Fälle mit Hintergrundinformationen und einer Lösung, die mehr ist als nur ein Verdächtiger, eine Waffe und ein Ort. Ich dachte eigentlich, dass dies dem ursprünglichen Clue einiges bringen könnte.

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Leider bleibt die Geschichte hinter ihren Möglichkeiten zurück. Zwar gibt es zu jedem Fall eine vollständige Hintergrundgeschichte und eine Lösung, aber für mich haben sie einfach nicht funktioniert. Eines der Probleme ist, dass die Fälle einfach nicht so interessant sind. Ich habe nicht erwartet, dass alle Fälle so interessant sind wie der Mord im Originalspiel, aber ich denke, sie hätten es besser machen können als der Fall des verschwundenen Buches und andere ähnliche FälleDas größere Problem, das ich mit der Geschichte hatte, ist, dass sie buchstäblich keinen Einfluss auf das eigentliche Gameplay hat. Man könnte das Spiel buchstäblich spielen, ohne die Hintergrundgeschichte zu lesen, und es würde das Gameplay überhaupt nicht verändern. Die Geschichte wird nie einen großen Einfluss auf das Gameplay haben, aber sie hätte mehr Einfluss haben können, als sie es letztendlich hat.

Da die Geschichte dem Spiel nicht viel hinzufügt, bleibt vor allem das Gameplay des ursprünglichen Clue übrig. Clue Mysteries spielt sich sehr ähnlich wie das ursprüngliche Clue, aber der Designer hat beschlossen, einige Dinge zu ändern. Leider gehen diese Änderungen zu Lasten von Clue. Die meisten Leute sind sich einig, dass der schlimmste Teil des ursprünglichen Clue die Zeit ist, die man mit dem Bewegen auf dem Spielbrett vergeudet. Einige derClue-Spinoff-Spiele haben dieses Problem erkannt und versuchen, die Bewegung des Spielbretts so weit wie möglich zu eliminieren. Clue Mysteries beschließt, den umgekehrten Weg zu gehen.

Die Entwickler von Clue Mysteries waren der Meinung, dass dem Originalspiel Clue mehr Bewegungsmechanismen fehlten. Daher wurden in Clue Mysteries fast alle Deduktionsmechanismen aus dem Originalspiel entfernt und stattdessen mehr Roll- und Bewegungsmechanismen eingebaut. Die Mechanismen, bei denen man anderen Spielern Fragen stellen muss, um das Rätsel zu lösen, sind verschwunden. Stattdessen bewegt man sich einfach auf dem SpielbrettDie Spieler müssen nicht mehr schlaue Fragen stellen und ihre Gegner austricksen. Der Ausgang des Spiels hängt davon ab, wer es schafft, alle relevanten Orte zuerst zu besuchen.

Ich persönlich denke, dass dies eine schreckliche Entscheidung für das Franchise war. Ich weiß nicht, warum man die beste Mechanik in Clue (Fragen stellen, um Informationen zu erhalten) eliminiert, um sich mehr auf die schlechteste Mechanik (die Bewegungsmechanik) zu konzentrieren. Was übrig bleibt, ist im Grunde ein Clue für Anfänger. Während Clue Mysteries nur in der Story-Abteilung ein Prequel zu Clue sein soll, denke ich, dass es auchIn gewisser Weise würde ich sagen, dass Clue Mysteries Clue Jr. sehr ähnelt, da man nicht wirklich etwas herausfinden muss, um den Fall zu lösen. Man wartet, bis man alle relevanten Hinweise gefunden hat, und eliminiert dann einfach die Verdächtigen, die nicht zu den Hinweisen passen. Es gibt so wenig Deduktion in dem Spiel, dass ich ehrlich gesagt sagen würde, dass es eher ein Würfel- und Bewegungsspiel ist als ein DeduktionsspielSie müssen nur zwei Informationen herausfinden, und eine davon kann durch den Besuch eines einzigen Gebäudes herausgefunden werden. Sie müssen dann nur noch den Täter durch den Besuch der übrigen Gebäude herausfinden.

Das Einzige, was Clue Mysteries hätte retten können, ist die Tatsache, dass die Verdächtigen lügen können, wenn sie einem Hinweise geben. Dies hätte Clue Mysteries zu einem guten Spiel machen können, da die Spieler herausfinden müssten, welche Verdächtigen lügen und welche die Wahrheit sagen. Herauszufinden, wer lügt und wer die Wahrheit sagt, hätte dem Spiel eine interessante Deduktionsmechanik hinzufügen können. Leider ist dieDas Spiel verschenkt die Gelegenheit, denn es gibt den Spielern eine einfache Möglichkeit, herauszufinden, wer lügt und wer die Wahrheit sagt. Die Spieler müssen sich nur zum Gebäude von Inspektor Brown begeben, und er sagt ihnen, wer, wenn überhaupt, lügt. Eine gute Strategie ist es, entweder sofort den Inspektor aufzusuchen oder einfach die Hinweise jedes Verdächtigen aufzuschreiben, ohne vor dem Besuch beim Inspektor irgendwelche Vermutungen anzustellen. Das ist letztlich nurfügt einen weiteren Ort hinzu, den man besuchen muss, was dem Spiel nicht wirklich hilft.

Da sich das Spiel hauptsächlich auf die Würfel- und Zugmechanik stützt und die meisten Deduktionselemente eliminiert, sollte es nicht überraschen, dass Clue Mysteries noch mehr vom Glück abhängt als das Originalspiel. Zumindest im Originalspiel kann man sich einen Vorteil verschaffen, indem man die richtigen Fragen stellt. In Clue Mysteries muss man hoffen, dass man Glück hat und die Hinweise vor den anderen Spielern bekommt.Der Spieler, der am besten würfelt, wird wahrscheinlich das Spiel gewinnen. Die zusätzlichen Hinweiskarten scheinen zunächst eine gute Ergänzung zu sein, da man etwas dafür bekommt, wenn man eines der Gebäude in seinem Zug nicht erreichen kann. Diese Karten bringen jedoch mehr Glück, da sie nicht gleich sind und einen regelmäßig auf die falsche Seite des Spielbretts schicken. Schließlich scheint jedes Rätsel ein paarDas bedeutet, dass derjenige, der das Glück hat, sie zu vermeiden, Zeit gegenüber den anderen Spielern sparen kann. All dies zusammengenommen bedeutet, dass derjenige gewinnt, der am meisten Glück hat, und nicht derjenige, der das Rätsel am besten löst.

Obwohl ich Clue Mysteries für deutlich schlechter als das Original halte, ist die Qualität der Komponenten vielleicht einer der wenigen Bereiche, in denen es seinem Vorgänger überlegen ist. Die Rätsel selbst sind vielleicht nicht so interessant, aber ich rechne es dem Spiel hoch an, dass es 50 davon enthält. Das ist eigentlich ziemlich wichtig, denn im Gegensatz zum normalen Clue werden die Fälle nicht zufällig erstellt. Wenn Sie also einmal durchgespielt habenDie 50 Fälle müssen Sie wiederholen, die Sie bereits gespielt haben. Während sie dazu neigen, im Weg zu sein (es sei denn, alle sitzen auf der gleichen Seite des Tisches), mochte ich die Figurenständer, da sie dem Spiel einen dreidimensionalen Aspekt verleihen. Ansonsten sind die Komponenten ziemlich typisch für diese Art von Spiel.

Sollten Sie Clue Mysteries kaufen?

Ich hatte eigentlich ziemlich hohe Erwartungen an Clue Mysteries, da es wie eines der Spin-Off-Spiele aussah, die tatsächlich versuchten, das ursprüngliche Clue zu modernisieren. Dies wurde durch die Tatsache angeführt, dass Clue Mysteries versuchte, einen größeren Fokus auf die Geschichte zu legen, da das Spiel 50 Fälle hat, die sowohl eine Hintergrundgeschichte als auch eine detaillierte Lösung haben. Leider sind die meisten Fälle ziemlich langweilig. Der größteDas Problem ist, dass das Spiel aus irgendeinem Grund beschlossen hat, sich auf die Würfel- und Zugmechanik des Originalspiels zu konzentrieren, anstatt auf die eigentliche Deduktion. Es gibt nur sehr wenige Deduktionsmechanismen im Spiel, da es meistens nur ein Wettrennen ist, alle relevanten Orte vor den anderen Spielern zu besuchen. Dies zwingt das Spiel dazu, sich noch mehr auf Glück zu verlassen als das Original Clue. Letztendlich ist Clue Mysterieswesentlich schlechter als das Original von Clue.

Wenn Sie die Deduktionsmechanik von Clue mögen, vor allem, wenn Sie anspruchsvolle Rätsel wollen, ist Clue Mysteries nichts für Sie. Im Grunde sehe ich Clue Mysteries eher als eine Einführung in das ursprüngliche Clue, da es deutlich weniger Nachdenken erfordert. Wenn Sie Clue eher wegen der Würfel- und Zugmechanik und dem Rätsel selbst mögen, als um das Rätsel tatsächlich zu lösen, könnte Ihnen ClueAuch wenn Sie jüngere Kinder haben, die Sie an die Clue-Mechanik heranführen wollen, könnte das Spiel etwas für Sie sein. Ich würde nur empfehlen, das Spiel zu kaufen, wenn Sie es günstig finden können, da es Probleme hat.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore ist ein leidenschaftlicher Blogger mit einer tiefen Liebe für alles, was mit Spielen und Unterhaltung zu tun hat. Mit einem Bachelor-Abschluss in Bildender Kunst hat Kenneth jahrelang seine kreative Seite erforscht und sich mit allem beschäftigt, von der Malerei bis zum Kunsthandwerk. Seine wahre Leidenschaft war jedoch schon immer das Spielen. Von den neuesten Videospielen bis hin zu klassischen Brettspielen lernt Kenneth gerne alles über alle Arten von Spielen. Er hat seinen Blog erstellt, um sein Wissen zu teilen und anderen Enthusiasten und Gelegenheitsspielern aufschlussreiche Rezensionen zu geben. Wenn er nicht gerade spielt oder darüber schreibt, ist Kenneth in seinem Kunstatelier zu finden, wo er gerne Medien mischt und mit neuen Techniken experimentiert. Er ist außerdem ein begeisterter Reisender und erkundet bei jeder sich bietenden Gelegenheit neue Reiseziele.