Codenames Brettspiel Rezension und Regeln

Kenneth Moore 28-08-2023
Kenneth Moore

Codenames wurde 2015 veröffentlicht und war eines der Spiele, die die Brettspielszene im Sturm eroberten. 2016 wurde Codenames schließlich zum Spiel des Jahres gekürt und ist heute eines der am höchsten bewerteten Brettspiele aller Zeiten. Codenames ist eine wirklich interessante Idee, da es ein Spionagethema mit einem Wortspiel für Partys kombiniert. Obwohl ich bis vor kurzem kaum etwas darüber gehört habe, wie toll Codenames ist, habe ichIch hatte noch nicht die Gelegenheit, das Spiel auszuprobieren. Wird es dem Hype gerecht? Es ist vielleicht nicht ganz perfekt, aber Codenames ist das beste Party-Wortspiel, das ich je gespielt habe.

Wie man spielt

Wie man Codenames spielt

Einrichtung

  • Die Spieler teilen sich in zwei Teams auf, wobei jedes Team eine der Farben wählt.
  • Jedes Team wählt einen Spieler als Spielleiter aus. Beide Spielleiter müssen auf derselben Seite des Tisches sitzen. Die übrigen Spieler sitzen auf der anderen Seite des Tisches.
  • Die Agenten-Karten werden vor den entsprechenden Spionagemeister gelegt, die Unschuldigen- und Attentäter-Karten werden zwischen die beiden Spionagemeister gelegt.
  • Die Spieler wählen zufällig 25 der Wortkarten aus und legen sie in ein 5 x 5-Raster.
  • Die Spionagemeister wählen eine der Schlüsselkarten und legen sie in den Ständer vor sich.
  • Das Team, dessen Farbe auf den Seiten der Schlüsselkarte steht, beginnt das Spiel. Das Team, das das Spiel beginnt, erhält die Doppelagenten-Karte, um sie zu seinem Agentenstapel hinzuzufügen.

Das Spiel spielen

Bevor das Spiel beginnt, sollten beide Spielleiter das Raster studieren. Jeder Spielleiter versucht, seine Mitspieler dazu zu bringen, alle Wörter zu erraten, die seiner Farbe entsprechen. Die hellen Quadrate sind die unschuldigen Zuschauer und der Attentäter ist das schwarze X. Der Spielleiter möchte vermeiden, dass seine Mitspieler das Wort erraten, das dem Attentäter entspricht.

Das rote Team muss Stadion, Gnade, Tag, Arzt, Papier, Tod, Tokio und Becher erraten. Das blaue Team muss Schlüssel, Maus, Hof, Bildschirm, Kalb, Hollywood, Wasser, Phönix und Bar erraten. Wenn eines der beiden Teams während des Spiels "passen" wählt, verliert es automatisch.

Beginnend mit dem Spymaster des ersten Teams versucht jedes Team abwechselnd, seine Mitspieler dazu zu bringen, die Wörter zu wählen, die ihren Agenten entsprechen. Jeder Spymaster gibt seinem Team einen Hinweis mit einem Wort. Beim Geben von Hinweisen müssen die folgenden Regeln beachtet werden:

  • Ein Spieler darf keinen Hinweis geben, der gleich oder ähnlich zu einer der aufgedeckten Wortkarten ist. Sobald das Wort aufgedeckt ist, darf der Spieler den Hinweis geben. Der Spieler darf auch keinen Teil eines aufgedeckten zusammengesetzten Wortes verwenden, bevor es aufgedeckt ist.
  • Der Hinweis sollte auf der Bedeutung des Wortes/der Wörter basieren, die die Mitspieler erraten sollen.
  • Ein Spieler kann nur Buchstaben- und Zahlenhinweise geben, die sich auf die Bedeutung des Wortes/der Wörter beziehen, z. B. kann ein Spieler einen Buchstabenhinweis nicht verwenden, um auf Wörter hinzuweisen, die mit einem bestimmten Buchstaben beginnen.
  • Alle Hinweise sollten auf Englisch sein, es sei denn, das Wort wird im Englischen häufig verwendet.
  • Ein Spymaster kann keine visuellen Hinweise geben, um sein Team bei der Auswahl eines Wortes zu unterstützen.

Wenn ein Spionagemeister einen ungültigen Hinweis gibt, endet sein Zug sofort. Der Spionagemeister des anderen Teams darf außerdem eines seiner Agentenwörter verdecken.

Nachdem er den Hinweis gegeben hat, entscheidet der Spionageleiter, wie viele der Codenamen seiner Agenten durch den gegebenen Hinweis beschrieben werden können. Diese Zahl kann nicht als Hinweis für das Wort oder die Wörter verwendet werden, die seine Mitspieler erraten sollen.

Der Spionageleiter dieses Teams hat beschlossen, den Hinweis "Film 2" zu geben. Mit diesem Hinweis versucht der Spieler, seine Mitspieler dazu zu bringen, Hollywood und die Leinwand zu wählen.

Die anderen Spieler im Team müssen dann versuchen herauszufinden, auf welche Wörter der Spionagemeister angespielt hat. Wenn sich die Spieler auf ein Wort geeinigt haben, zeigt einer der Spieler auf das von ihm gewählte Wort. Der Spionagemeister verrät dann die Identität des gewählten Wortes.

  • Wenn die gewählte Karte die Identität des Attentäters ist, verliert das aktuelle Team automatisch das Spiel.

    Diese Mannschaft hat den Attentäter enttarnt und damit das Spiel verloren.

  • Ist die gewählte Karte einer der unschuldigen Zuschauer, legt der Spielleiter eine der Karten der unschuldigen Zuschauer auf das Wort. Der Zug des aktuellen Teams endet.

    Dieses Team hat einen unschuldigen Zuschauer enttarnt, so dass sein Zug sofort endet.

  • Handelt es sich bei der gewählten Karte um einen Agenten des anderen Teams, legt der Spionagemeister eine Agentenkarte des anderen Teams auf das Wort. Der Zug des aktuellen Teams endet.
  • Wenn die gewählte Karte einer der Agenten des aktuellen Teams ist, legt der Spionagemeister eine seiner eigenen Karten auf das Wort. Das aktuelle Team setzt dann seinen Zug fort.

    Dieses Team hat einen seiner Agenten gefunden und ist damit weiter am Zug.

Wenn das Team einen seiner eigenen Agenten erraten hat, darf es noch einmal raten. Das Team darf so oft raten, wie die Zahl, die der Spymaster als Teil seines Hinweises angegeben hat, plus eins. Das Team kann sich auch jederzeit entscheiden, seinen Zug zu beenden, nachdem es einen Tipp abgegeben hat. Sobald ein Team entweder alle seine Tipps abgegeben hat, ein Wort gewählt hat, das nicht zu einem seiner Agenten passt, oderbeschlossen, das Spiel zu unterbrechen; das Spiel geht an die andere Mannschaft.

Ende des Spiels

Das Spiel kann auf eine von zwei Arten enden.

Wenn ein Team den Attentäter wählt, gewinnt das andere Team automatisch.

Andernfalls gewinnt das Team, das zuerst alle seine Agenten aufgedeckt hat.

Das blaue Team hat alle seine Agenten aufgedeckt und damit das Spiel gewonnen.

Meine Gedanken zu Codenames

Wenn ich Codenames nicht schon gekannt hätte und mir jemand von einem Brettspiel erzählt hätte, das ein Wortspiel mit einem Spionagethema kombiniert, hätte ich nicht gewusst, was ich davon halten soll. Das Konzept ist interessant, aber ich hätte mich gefragt, wie es überhaupt funktionieren soll. Es mag auf den ersten Blick wie eine seltsame Kombination wirken, aber es funktioniert perfekt für Codenames.

Ich habe schon Hunderte verschiedener Brettspiele gespielt und dabei viele verschiedene Mechanismen kennengelernt. Insbesondere habe ich viele Wort- und Partyspiele gespielt. Obwohl ich so viele verschiedene Spiele in beiden Genres gespielt habe, kann ich mit Sicherheit sagen, dass ich noch kein Spiel gespielt habe, das sich so gut//www.geekyhobbies.com/game-of-the-generals-aka-salpakan-review-and-rules/ spielt wie Codenames. Die Prämisse hinter dem Spiel ist einfachJedes Team versucht, seine Agenten mit Hilfe ihrer Codenamen zu kontaktieren. Nur eines der Teammitglieder kennt die Identität seiner Agenten, so dass sie Hinweise geben müssen, damit ihre Teamkollegen alle ihre Agenten finden können.

Das Tolle an Codenames ist, dass die Hauptmechanik so fesselnd ist. Codenames hat eigentlich nur eine Hauptmechanik, die aber so gut funktioniert, dass es keine weiteren Mechaniken braucht. Codenames ist deshalb so gut, weil das Spiel leicht zugänglich ist und den Spielern gleichzeitig viele Möglichkeiten bietet. Die Mechanik ist so einfach, dass man neuen Spielern das Spiel in wenigen Minuten beibringen kann. KinderCodenames ist eines dieser Partyspiele, mit denen man versuchen kann, das Interesse an Brettspielen zu wecken.

Codenames ist nicht nur leicht zugänglich, sondern macht auch eine Menge Spaß. Die Hauptmechanik ist einfach so befriedigend. Anstatt Zeit mit Mechanismen zu verschwenden, die das Spiel nur verlängern, konzentriert sich Codenames auf die eine Mechanik, die einfach nur Spaß macht. Am Ende des ersten Spiels werden Sie darum betteln, eine weitere Partie zu spielen.

Codenames ist zwar ein leicht zugängliches Spiel, aber ich denke auch, dass es eine anständige Menge an Strategie enthält. Ich denke, die interessanteste Entscheidung in Codenames für die Spymaster ist die Entscheidung, wie aggressiv sie sein werden. Wenn Sie das Spiel wirklich passiv spielen, werden Sie wahrscheinlich immer Ihre eigenen Agenten auswählen, aber Sie werden wahrscheinlich nur einen oder zwei Agenten pro Runde bekommen. Ihr Team wird wahrscheinlich auch hinter dem anderen Team zurückfallen.Spionagemeister können auch aggressiver vorgehen, indem sie Hinweise verwenden, die auf mehrere ihrer Agenten zutreffen. Im Erfolgsfall kann dies dazu führen, dass ein Team einen großen Vorsprung im Spiel erhält. Im Misserfolgsfall kann es dazu führen, dass ein unschuldiger Zuschauer, ein Agent des anderen Teams oder im schlimmsten Fall der Attentäter ausgewählt wird.

Ist es also gut, aggressiv oder passiv zu sein? Ich denke, es ist am besten, irgendwo in der Mitte zu sein. Wenn ein Team zu passiv ist, wird das andere Team wahrscheinlich einen großen Vorsprung haben und kann dann zum Sieg fahren. Wenn man jedoch zu aggressiv ist, könnte man seinen Zug vorzeitig beenden, dem anderen Team einen seiner Agenten geben oder sogar das Spiel für sein Team verlieren. Für deinen ersten Hinweis solltest du wahrscheinlich auf drei oder vierWenn du zu Beginn der Runde aggressiver vorgehst, kannst du mit den letzten beiden Agenten vorsichtiger sein, da sie wahrscheinlich keine Verbindung zueinander haben werden.

Abgesehen davon, dass es strategisch eine gute Idee ist, etwas aggressiv zu spielen, ist dies der Schlüssel, um das Beste aus dem Spiel herauszuholen. Einen Hinweis für jedes Wort zu geben, wird ziemlich schnell langweilig. Es ist keine Herausforderung, offensichtliche Hinweise zu geben. Andererseits kann es sehr lohnend sein, ein Risiko einzugehen. Der Versuch, sich clevere Hinweise auszudenken, die auf mehrere Ihrer Agenten zutreffen, macht das Spiel aus. Sie bekommen ein echtes Gefühl fürDie Leistung besteht darin, einen Hinweis zu finden, der dein Team dazu bringt, vier oder mehr deiner Agenten zu erraten.

Eines der Dinge, die einen immer wieder zu Codenames zurückkehren lassen, ist die Tatsache, dass das Spiel sehr spannend werden kann. Was ich mit spannend meine, ist, dass sich das Spiel jederzeit drastisch ändern kann. Ein Team könnte gerade dabei sein, das andere Team zu zerstören, und dann den Attentäter wählen und automatisch verlieren. Die Wahl eines Agenten des anderen Teams kann auch das Momentum verändern, wenn man dem anderen Team hilft und dieDas Spiel ist spannend, weil jeder Hinweis oder jede Entscheidung das Spiel völlig verändern kann. Wenn ein Team wesentlich erfahrener im Spiel ist, kann es das andere Team ausstechen. Die meisten Spiele enden jedoch damit, dass beide Teams sehr eng beieinander liegen. In jedem Spiel, das ich gespielt habe, hat das Siegerteam mit nur einem oder zwei Agenten gewonnen. Das Spiel ist bis zum Ende sehr eng und macht es zu einemeine angespannte, aber sehr angenehme Erfahrung.

Codenames ist zwar eines der besten Spiele, die ich je gespielt habe, aber es ist nicht perfekt. Die Hauptbeschwerde, die ich mit Codenames habe, ist, dass es auf ein wenig Glück beruht. Im Grunde kann ein Team einen Vorteil erhalten, der allein darauf beruht, wie seine Agentenwörter miteinander verbunden sind. Ein Team könnte viele Wörter erhalten, die miteinander verbunden werden können, während das andere Team dies nicht tut.Im Allgemeinen sind beide Seiten ziemlich ausgeglichen, aber es gibt gelegentlich Spiele, in denen ein Team zu Beginn des Spiels einen deutlichen Vorteil hat. Da das Spiel jedes Mal nach dem Zufallsprinzip zusammengestellt wird, konnte dies nicht vermieden werden. Jedes Spiel ist auch kurz genug (etwa 15 Minuten), dass es nicht zu einem großen Problem wird.Ich nehme die Vielfalt der zufallsgesteuerten Spiele in Kauf für ein gelegentliches Spiel, bei dem ein Team einen Vorteil hat.

Die andere kleine Beschwerde, die ich bei Codenames habe, ist die Tatsache, dass man ziemlich viel herumsitzen und auf das andere Team warten muss. Während der Spymaster über den nächsten Hinweis nachdenkt, muss der Rest des Teams im Grunde nur herumsitzen und auf das andere Team warten. Da jedes Spiel aber so kurz ist, ist das kein großes Problem, es sei denn, das andere Team besteht aus Spielern, die unter Analyseproblemen leidenLähmung sollten Sie jeweils nur ein paar Minuten warten müssen.

Was die Komponenten angeht, ist Codenames ebenfalls hervorragend. Die Qualität der Komponenten entspricht im Grunde dem, was man von einem Partyspiel erwartet. Das Artwork ist schön, auch wenn die meisten Karten nur Wörter enthalten. Das Beste an den Komponenten ist die Tatsache, dass das Spiel eine Menge Karten bietet. Mit 200 Wortkarten (die doppelseitig sind) und 40 Schlüsselkarten kann ich mir ehrlich gesagt nicht vorstellen, dass zwei Spiele jemals gleich sein werden.Wenn das jemals passieren sollte, haben Sie das Spiel wahrscheinlich schon hunderte Male gespielt und Ihr Geld aus dem Spiel herausgeholt. Selbst wenn Sie die im Spiel enthaltenen Wörter satt hätten, wäre es nicht so schwer, eigene Wortkarten zu erstellen. Ich glaube nicht, dass Sie sich jemals Sorgen machen müssen, dass Codenames zu repetitiv wird.

Siehe auch: Battleball Brettspiel Review und Anleitung

Bei der Beliebtheit von Codenames ist es nicht verwunderlich, dass es in den letzten Jahren mehrere Ableger des Spiels gab. 2016 wurden Codenames: Pictures und Codenames: Deep Undercover veröffentlicht. Codenames: Pictures ist dasselbe wie das normale Codenames, nur dass die Agenten Bildern statt Wörtern entsprechen. Codenames: Deep Undercover ist offenbar Codenames trifft Cards AgainstHumanity, da es mehr "erwachsene" Wörter enthält. In diesem Jahr (2017) gab es drei Codenames-Veröffentlichungen Codenames: Duet, Codenames: Disney und Codenames: Marvel. Codenames: Duet ist eine kooperative Zwei-Spieler-Version des Spiels, bei der jeder Spieler die Hälfte der Agenten sehen kann, während der andere Spieler die andere Hälfte der Agenten sehen kann. Codenames: Disney und Codenames: Marvel sind im Grunde nur thematische Versionendes normalen Spiels.

Siehe auch: August 2022 TV- und Streaming-Premieren: Die vollständige Liste der aktuellen und kommenden Serien und Filme

Sollten Sie Codenames kaufen?

Codenames ist vielleicht nicht das beste Brettspiel, das ich je gespielt habe, aber es ist nahe an der Spitze. Es ist das beste Party-Wortspiel, das ich je gespielt habe, und ich kann mir nicht vorstellen, dass sich das in absehbarer Zeit ändern wird. Das Tolle an Codenames ist, dass die Hauptmechanik so einzigartig ist. Ich habe schon viele Brettspiele gespielt, aber so eine Mechanik habe ich noch nie gesehen. Das Spiel ist wirklich einfach zu spielen und erfordert dennoch einiges anDas Spiel ist spannend, da der Ausgang der meisten Spiele erst ganz zum Schluss entschieden wird. Die einzigen kleinen Beschwerden, die ich bei Codenames habe, sind, dass gelegentlich ein Team durch Glück einen Vorteil erhält und man manchmal auf das andere Team warten muss. Diese kleinen Beschwerden sind schnell vergessen, da es schwer ist, nicht sofort eine weitere Partie Codenames spielen zu wollen.

Ich kann nur jedem empfehlen, Codenames zu kaufen. Die einzigen, die das Spiel nicht mögen, sind Leute, die sowohl Party- als auch Wortspiele hassen. Ansonsten kann ich den Kauf von Codenames nur empfehlen. Codenames ist eines dieser Spiele, die jeder in seiner Sammlung haben sollte.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore ist ein leidenschaftlicher Blogger mit einer tiefen Liebe für alles, was mit Spielen und Unterhaltung zu tun hat. Mit einem Bachelor-Abschluss in Bildender Kunst hat Kenneth jahrelang seine kreative Seite erforscht und sich mit allem beschäftigt, von der Malerei bis zum Kunsthandwerk. Seine wahre Leidenschaft war jedoch schon immer das Spielen. Von den neuesten Videospielen bis hin zu klassischen Brettspielen lernt Kenneth gerne alles über alle Arten von Spielen. Er hat seinen Blog erstellt, um sein Wissen zu teilen und anderen Enthusiasten und Gelegenheitsspielern aufschlussreiche Rezensionen zu geben. Wenn er nicht gerade spielt oder darüber schreibt, ist Kenneth in seinem Kunstatelier zu finden, wo er gerne Medien mischt und mit neuen Techniken experimentiert. Er ist außerdem ein begeisterter Reisender und erkundet bei jeder sich bietenden Gelegenheit neue Reiseziele.