Das Grape Escape Brettspiel: Regeln und Spielanleitung

Kenneth Moore 24-06-2023
Kenneth Moore

The Grape Escape ist ein Brettspiel, das ursprünglich 1992 veröffentlicht wurde. 2021 wurde eine neue Version des Spiels von Hasbro herausgegeben. Während das Grundprinzip der beiden Spiele gleich ist, hat sich das Gameplay stark verändert. Aus diesem Grund werde ich die Regeln für jedes Spiel separat erläutern. Ich werde mit den Regeln für die neuere Version (2021) des Spiels beginnen und später die Regeln fürdie 1992er Version von The Grape Escape.

Ziel von The Grape Escape

Das Ziel von Grape Escape ist es, als erster Spieler mit seiner Traube aus der Marmeladenfabrik zu entkommen.

Einrichtung für The Grape Escape

  • Setze die vier Teile der Marmeladenfabrik zusammen und raste sie in die grüne Basis ein.
  • Stecken Sie die einzelnen Marmeladenfabrikteile in den entsprechenden Abschnitt des Spielbretts. Die Füße müssen mit den Löchern im Brett ausgerichtet werden, und schieben Sie sie, bis sie einrasten.
  • Jeder Spieler wählt eine Farbe und benutzt die Form, um eine Traube in der gewählten Farbe herzustellen.

Der lila Spieler hat den Teig in die Form gegeben und die beiden Seiten zusammengedrückt. Er hat seine Traube hergestellt. Nachdem er seine Traube aus der Form genommen hat, kann er sie im Spiel verwenden.

  • Jeder legt seine Traube auf das Startfeld.
  • Der jüngste Spieler beginnt das Spiel und spielt im Uhrzeigersinn (links).

The Grape Escape spielen

Wenn du am Zug bist, würfelst du und bewegst deine Spielfigur um die entsprechende Anzahl von Feldern im Uhrzeigersinn entlang des Pfades.

Der rote Spieler hat eine Vier gewürfelt und rückt seine Traube vier Felder vor.

Da die Traube auf einem Standardfeld gelandet ist, darf sie in ihrem Zug keine besonderen Aktionen ausführen.

Sie führen dann eine Aktion durch, die auf dem Feld basiert, auf dem Sie gelandet sind.

Die Räume von The Grape Escape

Nochmals gehen

Wenn du auf einem "Go Again"-Feld landest, bist du sofort wieder am Zug. Du würfelst und bewegst dich um die entsprechende Anzahl von Feldern. Dann führst du eine Aktion aus, je nachdem, auf welchem Feld du gelandet bist.

Der gelbe Spieler ist auf dem Feld Go Again gelandet, würfelt und bewegt seine Traube erneut.

Stauzone

Wenn Sie auf einem Staubereich landen, stellen Sie Ihre Trauben-Spielfigur unter die entsprechende Falle und benutzen dann die Vorrichtung auf Ihrer Traube, um sie zu zerstören.

Die grüne Traube ist auf einem Feld der Marmeladenzone gelandet. Die Traube wird durch die entsprechende Falle zerstört.

Dann formst du deine Traube mit der Form neu und stellst sie auf das nächste Neustartfeld hinter der Falle, die deine Traube zerstört hat.

Die grüne Weintraube wurde zerstört und wird nach ihrer Wiederherstellung auf das nächstgelegene Neustartfeld zurückgelegt.

Neustart

Wenn du auf diesem Feld landest, führst du keine besondere Aktion aus. Diese Felder werden verwendet, um zu markieren, wo du neu beginnst, falls deine Traube zerstört wird.

Orte wechseln

Sollten Sie auf einem Platztauschfeld landen, haben Sie die Möglichkeit, die Aktion durchzuführen. Wenn Sie wollen, können Sie mit einem anderen Spieler den Platz tauschen. Wenn Sie nicht tauschen wollen, müssen Sie es nicht.

Der rote Spieler steht auf einem Platztauschfeld und könnte mit der violetten Traube den Platz tauschen, um auf dem Spielplan weiterzukommen.

Zurückgehen

Folgen Sie dem Pfeil auf dem Feld, der Ihnen anzeigt, zu welchem Feld Sie zurückkehren werden.

Der lila Spieler ist auf dem Feld "Zurück" gelandet und zieht seine Figur zurück auf das Feld, auf das der Pfeil zeigt.

Wilde Trauben

Wenn du auf einem Feld mit wilden Trauben landest, kannst du einen anderen Spieler wählen (diese Aktion ist optional). Du bewegst dessen Traube vorwärts auf das nächste Stau-Feld. Dann benutzt du die Stau-Fabrik, um seine Traube zu zerstören. Nachdem er seine Traube neu gebildet hat, bewegt er sie zurück auf das nächste Neustart-Feld.

Der gelbe Spieler ist auf dem Feld "Wilde Trauben" gelandet und könnte die Fähigkeit des Feldes nutzen, um den roten Spieler zur nächsten Falle zu bewegen und seine Traube zu zerstören.

Die Weintrauben-Flucht gewinnen

Der Spieler, der als erster das Zielfeld erreicht, gewinnt das Spiel, indem er seine Trauben in die Rakete legt und sie aus der Marmeladenfabrik herausschießt.

Die violette Traube hat das Endfeld erreicht. Da sie das Feld als erste erreicht hat, hat sie das Spiel gewonnen.

Siehe auch: 20. Mai 2023 TV- und Streaming-Termine: Die komplette Liste der neuen Episoden und mehr

Der lilafarbene Spieler hat das Endfeld erreicht, so dass er seine Traube aus der Marmeladenfabrik werfen kann.

Du spielst so lange, bis alle Trauben aus der Fabrik entkommen sind.

Zielsetzung der Traubenflucht 1992

Ziel von The Grape Escape ist es, als erster Spieler aus der Jam Maker-Fabrik zu entkommen.

Vorbereitungen für The Grape Escape 1992

  • Bauen Sie den Marmeladenmacher zusammen (siehe die detaillierte Anleitung unten).
  • Wähle eine Farbe des Teigs. Gib etwas von der entsprechenden Farbe in die Form. Drücke die beiden Seiten der Form zusammen, um ein Trauben-Spielstück zu machen.
  • Jeder Spieler setzt seine Trauben-Spielfigur auf das Startfeld.

Die vier Weintrauben wurden geformt und auf dem Startfeld platziert.

  • Der jüngste Spieler beginnt das Spiel. Das Spiel läuft während des gesamten Spiels im Uhrzeigersinn/nach links.

Zusammenbau des Marmeladenmachers

Clipper/Schere

Stecken Sie ein Gummiband durch das Loch an der Seite eines der Blätter. Machen Sie eine Schlaufe in das Gummiband, damit es fest an seinem Platz bleibt. Nehmen Sie das andere Ende des Gummibandes und wickeln Sie es um den Griff und befestigen Sie es am Knopf.

Legen Sie die zusammengesetzte Schere in den entsprechenden Teil des Marmeladenmachers. Schieben Sie die Lasche an der Seite einer der Klingen in den Marmeladenmacher.

Kutter/Säge

Schieben Sie das gelbe Blatt in den rosa Sockel und befestigen Sie es mit einem Gummiband, wie auf den Bildern unten gezeigt.

Befestigen Sie den rosa Sägeboden am Marmeladenmacher.

Jammer/Roller

Setzen Sie die orangefarbene Rolle zwischen die beiden gelben Stützen ein. Setzen Sie die gelben Laschen in den grünen Sockel ein.

Montieren Sie die beiden Arme. Befestigen Sie die Enden der Arme an den Zapfen des Stauers. Befestigen Sie die Hände an den Knöpfen in der Nähe der orangefarbenen Rolle.

Entsafter

Befestigen Sie das Gummiband wie unten gezeigt am Baum. Stecken Sie den rosafarbenen Schraubenschlüssel auf den Knopf des blauen Baums. Stecken Sie den Zapfen des Stiefels durch den rosafarbenen Schraubenschlüssel und in die Rückseite des Baums.

Setzen Sie den Baum in den Sockel des Marmeladenmachers ein.

Kurbel

Setzen Sie die Kurbel oben auf den grünen Pfosten und befestigen Sie sie am lila Zahnrad.

Die Traubenflucht spielen 1992

Du beginnst jeden deiner Züge mit dem Würfeln.

Bewegung

Wenn Sie eine Zahl würfeln, bewegen Sie Ihre Spielfigur um die entsprechende Anzahl von Feldern auf dem Spielbrett. Sie bewegen Ihre Spielfigur immer im Uhrzeigersinn um das Spielbrett. Jedes aufgedruckte Feld auf dem Spielbrett sowie jede Marmeladenstation zählt als ein Feld.

Der rote Spieler hat eine Drei gewürfelt.

Er bewegt seine Traube drei Felder auf dem Spielplan vorwärts.

Manchmal landet man auf einem Feld, das keine Marmeladenstation ist und von einer Traube eines anderen Spielers besetzt ist. In diesem Fall bewegt man seine Traube auf das Feld. Dann bewegt man die andere Traube, die vorher auf diesem Feld stand, weiter auf die nächste leere Marmeladenstation. Wenn man hinter der letzten Marmeladenstation ist, wird die Traube auf die erste Marmeladenstation bewegt.

Die gelbe Traube befand sich zuvor auf diesem Feld. Der grüne Spieler ist gerade auf dem Feld gelandet. Die grüne Traube bleibt auf dem Feld, und die gelbe Traube wird auf das nächste Staufeld verschoben.

Landet man auf einer leeren Marmeladenstation, bleibt man mit seiner Spielfigur auf dem Feld stehen, bis man wieder an der Reihe ist oder sie zerstört wird. Landet man auf einer besetzten Marmeladenstation, zieht man seine Traube im Uhrzeigersinn weiter zur nächsten leeren Marmeladenstation. Ist man auf der letzten Marmeladenstation gelandet, zieht man zurück zur ersten Marmeladenstation.

Die violette Weintraube wird auf die Marmeladenfläche verschoben, die zuvor von der grünen Weintraube belegt war. Die violette Weintraube wird zur nächsten Marmeladenstation verschoben.

Traubensprung

Wenn Sie das Traubensprung-Symbol würfeln, bewegen Sie Ihre Spielfigur ein Feld vor den Spieler, der gerade an der Spitze steht. Sollten Sie gerade der Anführer sein, rücken Sie ein Feld vor.

Der violette Spieler würfelt das Symbol Traubensprung und setzt seine Traube auf das Feld vor der gelben Traube.

Kurbel-Symbol

Wenn du das Kurbel-Symbol würfelst, bewegst du deine Spielfigur nicht. Wenn keiner der Spieler gerade auf einer der Marmeladenstationen steht, wählst du eine Traube des Spielers, die du auf eine der Marmeladenstationen legst. Dann drehst du die Kurbel, bis alle Trauben, die auf einer Marmeladenstation stehen, zerquetscht, geschnitten usw. sind.

Der aktuelle Spieler würfelt das Kurbel-Symbol. Wenn die Kurbel gedreht wird, wird die grüne Weintraube von der Schere zerstört.

Nachdem die Kurbel gedreht wurde, wurde die grüne Traube mit der Schere in zwei Hälften geschnitten. Der grüne Spieler formt seine Traube neu und stellt sie wieder auf das Startfeld.

Alle zerstörten Trauben werden in neue Trauben umgewandelt und jede dieser Spielfiguren wird zurück auf das Startfeld bewegt.

Nachdem die grüne Traube durch die Schere zerstört worden war, wurde sie wiederhergestellt und in den Startraum zurückgebracht.

Der Gewinn der Traubenflucht 1992

Der Spieler, der als erster das Zielfeld erreicht, gewinnt das Spiel. Das Zielfeld muss nicht durch genaues Zählen erreicht werden.

Die grüne Traube hat das Zielfeld erreicht. Der grüne Spieler hat das Spiel gewonnen.


Jahr : 1992, 2021 Herausgeber: Parker Brothers, Hasbro Designer: NA Künstler: NA

Genres: Kinder, Rollen und Bewegen

Altersgruppen: 5+ Anzahl der Spieler: 2-4 Länge des Spiels: 15-20 Minuten

Schwierigkeitsgrad: Licht Strategie: Licht Glück : Hoch

Bestandteile: 1992 - Spielbrett, Marmeladenfabrik mit vier verschiedenen Fallen, Traubenform, vier Teigbehälter, Würfel (1, 2, 3, 4, Kurbel, Traubensprung), 2 Stifte (zur Befestigung der Marmeladenfabrik am Spielbrett), Anleitung; 2021 - Spielbrett, 4 Teile der Marmeladenfabrik, Abschussvorrichtung, Standardwürfel (1-6), Traubenform, 4 Teigbehälter, Anleitung

Siehe auch: Camel Up Brettspiel Rezension und Regeln

Wo zu kaufen: Amazon, eBay Alle Käufe, die über diese Links getätigt werden (einschließlich anderer Produkte), tragen dazu bei, Geeky Hobbies am Laufen zu halten. Danke für Ihre Unterstützung.


Kenneth Moore

Kenneth Moore ist ein leidenschaftlicher Blogger mit einer tiefen Liebe für alles, was mit Spielen und Unterhaltung zu tun hat. Mit einem Bachelor-Abschluss in Bildender Kunst hat Kenneth jahrelang seine kreative Seite erforscht und sich mit allem beschäftigt, von der Malerei bis zum Kunsthandwerk. Seine wahre Leidenschaft war jedoch schon immer das Spielen. Von den neuesten Videospielen bis hin zu klassischen Brettspielen lernt Kenneth gerne alles über alle Arten von Spielen. Er hat seinen Blog erstellt, um sein Wissen zu teilen und anderen Enthusiasten und Gelegenheitsspielern aufschlussreiche Rezensionen zu geben. Wenn er nicht gerade spielt oder darüber schreibt, ist Kenneth in seinem Kunstatelier zu finden, wo er gerne Medien mischt und mit neuen Techniken experimentiert. Er ist außerdem ein begeisterter Reisender und erkundet bei jeder sich bietenden Gelegenheit neue Reiseziele.