Devil's Triangle Brettspiel Rezension und Regeln

Kenneth Moore 16-10-2023
Kenneth Moore

In den 1980er Jahren brachte die Pressman Toy Corporation die Think Series auf den Markt. Die Think Series war eine Reihe abstrakter Strategiespiele und Puzzles, die sich mehr auf das Gameplay als auf die Optik konzentrierten. Obwohl ich im Laufe der Jahre einiges aus der Think Series auf Flohmärkten und in Secondhandläden erworben habe, habe ich noch keines davon gespielt. Heute werde ich mir die Serie einmal genauer ansehenAuf den ersten Blick sieht Devil's Triangle wie ein typisches abstraktes Strategiespiel aus, aber man erkennt schnell, dass das Spiel einige ernsthafte Probleme hat.

Wie man spielt

Wie man Teufelsdreieck spielt

Einrichtung

  • Jeder Spieler wählt eine Farbe und nimmt sich die Stifte und Dreiecke dieser Farbe.
  • Jeder Spieler wählt eine Zahl zwischen eins und neun und steckt seinen Pflock in das entsprechende Loch auf seiner Seite des Spielbretts. Diese Zahl ist der Teufel des Spielers.
  • Jeder Spieler wählt zufällig eines der Dreiecke aus (Zahlen verdeckt). Der Spieler, der die höhere Zahl zieht, darf eines seiner Dreiecke als erster platzieren. Das gewählte Dreieck wird verdeckt zu den übrigen Dreiecken auf den Tisch gelegt.
  • Die Spieler wählen abwechselnd zufällig eines ihrer Dreiecke aus und legen es mit der Zahlenseite nach unten auf den Spielplan, und zwar auf ein beliebiges freies Feld auf dem Spielplan.

    Der rote Spieler hat sein erstes Dreieck auf das Brett gespielt.

  • Wenn alle Dreiecke auf den Spielplan gelegt wurden, beginnt das Spiel.

Das Spiel spielen

Wenn ein Spieler an der Reihe ist, nimmt er eines seiner Dreiecke vom Spielplan und bewegt es auf ein beliebiges anderes freies Feld auf dem Spielplan. Ein Spieler kann ein beliebiges Dreieck bewegen, das mindestens eine Seite hat, die kein Dreieck neben sich hat.

Das rote Dreieck, das von Dreiecken umgeben ist, kann sich erst bewegen, wenn eines der Dreiecke, die es umgeben, bewegt wird.

Ziel des Spiels ist es, die Dreiecke des anderen Spielers zu erobern. Ein Spieler erobert ein Dreieck, indem er eines seiner Dreiecke auf ein Feld bewegt, das dazu führt, dass es ein vom anderen Spieler kontrolliertes Dreieck umgibt. Wenn ein Dreieck erobert wurde, wird es vom Spielbrett entfernt und vor den Spieler gelegt, der es erobert hat. Das Dreieck wird umgedreht. Wenn die Zahl auf dem Dreieck mit derden Teufel des anderen Spielers, verliert der Spieler, der das Dreieck gefangen hat, automatisch das Spiel. Ansonsten wird das Spiel normal fortgesetzt.

Dieses rote Dreieck ist von gelben Dreiecken umgeben, so dass es erfasst worden ist.

Dreiecke können nur gefangen werden, wenn der fangende Spieler eines seiner Dreiecke auf eines der Felder neben dem gefangenen Dreieck bewegt. Ein Spieler kann eines seiner eigenen Dreiecke auf ein Feld bewegen, das umgeben ist, und es wird nicht gefangen. Dieses Dreieck kann jedoch nicht bewegt werden, bevor nicht eines der umgebenden Dreiecke bewegt wurde.

Sobald ein Spieler eines seiner Dreiecke bewegt hat, ist der andere Spieler am Zug.

Ende des Spiels

Das Spiel kann auf eine von zwei Arten enden.

Wenn ein Spieler das Teufelsdreieck des anderen Spielers fängt, verliert er automatisch das Spiel.

Der rote Spieler hat die gelben drei Dreiecke erobert. Da dieses Dreieck als Teufelsdreieck ausgewählt wurde, hat der rote Spieler das Spiel verloren.

Andernfalls gewinnt der Spieler, der zuerst drei Dreiecke des anderen Spielers erobert hat.

Der rote Spieler hat drei Dreiecke erobert und damit das Spiel gewonnen.

Meine Gedanken zu Devil's Triangle

Wenn ich Spiele rezensiere, spreche ich gerne sowohl über die positiven als auch über die negativen Aspekte. Bei Devil's Triangle ist das allerdings nicht ganz so einfach, denn um ehrlich zu sein, gibt es nicht viele positive Aspekte, die man dem Spiel abgewinnen kann. Die einzigen positiven Aspekte, die ich dem Spiel abgewinnen kann, sind, dass es schnell und einfach zu spielen ist. Das Spiel ist so einfach, dass man es einem neuen Spieler beibringen kannDas Spiel ist mit nur fünf bis zehn Minuten auch recht kurz.

Das Problem mit Devil's Triangle ist, dass es sich anfühlt, als wäre es nie vollständig getestet worden. Ich kann verstehen, was die Designer damit bezwecken wollten, aber es funktioniert nicht richtig. Die wichtigste Spielmechanik fühlt sich kaputt an. Im Grunde bewegen die Spieler abwechselnd ihre Dreiecke über das Spielbrett und versuchen, die Dreiecke des anderen Spielers zu fangen. Die Spieler versuchen, ihre Dreiecke in eine Position zu bringen, die sie umgibtDies schien zunächst ein guter Mechanismus zu sein, da er vielen anderen abstrakten Spielen ähnelt. Es hörte sich tatsächlich so an, als ob es ein gutes Spiel hätte werden können.

Das Problem ist, dass es in der Ausführung nicht funktioniert. Ich denke, der Hauptgrund, warum es nicht funktioniert, ist, dass es nur wenige Beschränkungen für die Bewegung gibt. Man kann jedes Dreieck, das mindestens eine freie Seite hat, auf ein beliebiges freies Feld auf dem Spielbrett bewegen. Dadurch kann man fast jedes Dreieck an jeden beliebigen Ort auf dem Spielbrett bewegen. Das führt zu Problemen, da es ziemlich schwierig ist, die Dreiecke der anderen Spieler zu fangen. WennWenn Sie ein Dreieck in Position bringen, um eine Figur eines anderen Spielers zu schlagen, wird dieser das Dreieck einfach an eine andere Stelle auf dem Brett verschieben. Dieses Hin und Her setzt sich während des gesamten Spiels fort. Die einzige Möglichkeit, eine Figur des anderen Spielers zu schlagen, besteht darin, einen Fehler des anderen Spielers auszunutzen. Der erste Spieler, der drei Fehler macht, verliert also das Spiel.

Dieses Problem wird nicht durch die Tatsache erleichtert, dass der erste Spieler einen ziemlich großen Vorteil im Spiel zu haben scheint. Ich denke, der erste Spieler hat einen Vorteil, da er den ersten Zug erhält, nachdem alle Figuren platziert wurden. Dies gibt ihm eine gute Chance, einen Weg zu finden, eines der Dreiecke des anderen Spielers zu fangen. Da er dann einen Vorteil von einem Dreieck hat, gibt ihm das einen Vorteil inDer andere Spieler ist wahrscheinlich auch gezwungen, defensiv zu spielen, was zu dem Problem führt, dass die Spieler ihre Dreiecke ständig aus dem Weg räumen müssen.

Die dümmste Mechanik im Spiel ist der Namensgeber des Spiels, das "Teufelsdreieck". Im Grunde geht es darum, dass beide Spieler ein Dreieck wählen, das als ihr Teufelsdreieck fungiert. Wenn der andere Spieler dieses Dreieck erobert, verliert er automatisch das Spiel. Das Teufelsdreieck wirkt im Grunde wie eine Falle, der der andere Spieler ausweichen muss. Theoretisch wäre das keine schlechte Mechanik, denn es würdeDie Spieler könnten versuchen, sich gegenseitig auszutricksen, um ihr Teufelsdreieck zu erobern, was dazu führen würde, dass die Spieler nie genau wissen, was der andere Spieler vorhat.

Das Problem ist, dass das Spiel den Spielern nicht erlaubt, die Nummer eines der Dreiecke zu kennen, bis sie gefangen werden. Daher können die Spieler den anderen Spieler nicht austricksen, da sie selbst nicht wissen, welche Nummer eines der Dreiecke hat. Die Spieler können nur Dreiecke fangen und hoffen, dass sie nicht das Dreieck fangen, mit dem sie automatisch das Spiel verlieren. Die Mechanik fügt letztendlichGlück im Spiel, da ein Spieler das Spiel gewinnen könnte und dann zufällig das eine Dreieck wählt, das ihn automatisch das Spiel verlieren lässt.

Nun könnte man diese Regel leicht beheben, indem man den Spielern erlaubt, die Zahlen auf ihren Dreiecken zu sehen, bevor sie sie platzieren und während des Spiels. Dies würde es einem Spieler ermöglichen, zu wissen, welches Dreieck sein Teufelsdreieck ist und den anderen Spieler so zu manipulieren, dass er es erobert. Dies würde die Mechanik zwar ein wenig verbessern, aber ich glaube nicht, dass es sie drastisch verbessern würde. Es gäbe einigeWenn Sie nicht wirklich gut darin sind, den anderen Spieler zu lesen, wird es sich immer noch ziemlich zufällig anfühlen, ob Sie ein Teufelsdreieck wählen oder nicht.

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Obwohl ich mich selbst nicht als großen Fan abstrakter Strategiespiele bezeichnen würde, führen diese Probleme dazu, dass Devil's Triangle ein langweiliges Spiel ist. Meiner Meinung nach ist dies das größte Problem des Spiels. Devil's Triangle ist einfach kein sehr unterhaltsames Spiel. Man tut im Grunde immer wieder die gleichen Dinge, bis man schließlich gewinnt. Normalerweise überwinden diese Art von abstrakten Spielen das etwas langweilige Gameplay mit starkenstrategisches Gameplay, bei dem man den anderen Spieler überlisten kann. Meistens scheint es so, als ob man sich beim Teufelsdreieck darauf verlassen muss, dass der andere Spieler es vermasselt. Das macht kein fesselndes Brettspiel aus.

An der Komponentenfront ist das Spiel die Definition von solide, aber unspektakulär. Die Komponenten sind größtenteils ziemlich haltbar, da sie aus ziemlich dickem Plastik bestehen. Sie sind allerdings nicht besonders schön anzusehen, da sie ziemlich fade sind. Ich weiß auch nicht, ob dies nur ein Problem mit der Kopie war, die ich gefunden habe, aber sie hatte zwei gleich nummerierte Dreiecke für eine der Farben. Ich vermute, dass dies nurein ungewöhnlicher Fehler, aber er hatte Auswirkungen auf die Zahlen, die wir für das Teufelsdreieck wählen konnten.

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Sollten Sie Devil's Triangle kaufen?

Bevor ich Devil's Triangle gespielt habe, hatte ich einige Hoffnungen in das Spiel gesetzt. Ich dachte nicht, dass es fantastisch sein würde, aber ich dachte, dass es ein anständiges abstraktes Strategiespiel sein würde. Nachdem ich Devil's Triangle gespielt habe, muss ich zugeben, dass sich das Spiel wie ein kaputtes Durcheinander anfühlt. Während das Spiel einfach zu erlernen und schnell zu spielen ist, gibt es wirklich keine anderen positiven Aspekte für das Spiel. Die Haupt-Spielmechanik führt zuDie Spieler rennen weg, wenn jemand in die Nähe einer ihrer Figuren kommt. Das führt dazu, dass sie die Dreiecke eines anderen Spielers nur dann erobern können, wenn sie einen Fehler machen. Dann kommt noch die Teufelsdreieck-Mechanik hinzu, die dem Spiel nur Glück hinzufügt. Was übrig bleibt, ist ein langweiliges Spiel, von dem man sagen kann, dass es kaputt ist.

Wenn Sie nicht auf abstrakte Strategiespiele stehen, würde ich Ihnen empfehlen, einen großen Bogen um Devil's Triangle zu machen. Selbst wenn Sie abstrakte Spiele mögen, würde ich Devil's Triangle wahrscheinlich nicht empfehlen. Das Spiel hat zu viele Probleme, als dass man es nach den offiziellen Regeln spielen könnte. Mit ein paar umfangreichen Hausregeln kann man das Spiel aber vielleicht noch retten. Aus diesem Grund würde ich es nur empfehlenwenn es dir nichts ausmacht, an den Regeln herumzubasteln und das Spiel wirklich günstig zu finden.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore ist ein leidenschaftlicher Blogger mit einer tiefen Liebe für alles, was mit Spielen und Unterhaltung zu tun hat. Mit einem Bachelor-Abschluss in Bildender Kunst hat Kenneth jahrelang seine kreative Seite erforscht und sich mit allem beschäftigt, von der Malerei bis zum Kunsthandwerk. Seine wahre Leidenschaft war jedoch schon immer das Spielen. Von den neuesten Videospielen bis hin zu klassischen Brettspielen lernt Kenneth gerne alles über alle Arten von Spielen. Er hat seinen Blog erstellt, um sein Wissen zu teilen und anderen Enthusiasten und Gelegenheitsspielern aufschlussreiche Rezensionen zu geben. Wenn er nicht gerade spielt oder darüber schreibt, ist Kenneth in seinem Kunstatelier zu finden, wo er gerne Medien mischt und mit neuen Techniken experimentiert. Er ist außerdem ein begeisterter Reisender und erkundet bei jeder sich bietenden Gelegenheit neue Reiseziele.