Domination AKA Focus Brettspiel Rezension und Regeln

Kenneth Moore 12-08-2023
Kenneth Moore

Domination (auch bekannt als Focus) wurde von dem renommierten Sid Sackson entwickelt und gewann 1981 den Spiel Des Jahres Preis. Sid Sackson ist ein bekannter Brettspieldesigner, der viele denkwürdige Brettspiele entwickelt hat. Der Gewinn des Spiel Des Jahres Preises ist in der Regel eine sehr prestigeträchtige Auszeichnung und ein gutes Zeichen dafür, dass ein Brettspiel erfolgreich sein wird.Gut. Ich war trotzdem ein wenig skeptisch gegenüber Domination. Die frühen Gewinner des Spiel des Jahres waren anders als die aktuellen Gewinner des Preises, da die Kriterien und die teilnehmenden Spiele ganz anders waren als heute. Das merkt man daran, dass das Spiel 17 Jahre vor dem Gewinn des Preises entwickelt wurde und im Jahr zuvor den zweiten Platz belegte. In den frühen Tagen des Spiel des Jahreswurde hauptsächlich verwendet, um Brettspiele auszuzeichnen, die den Juroren wirklich gefielen, da es keine Voraussetzung war, dass das Spiel im letzten Jahr entwickelt wurde. Aus diesem Grund wusste ich nicht, was ich von Domination erwarten sollte, da sich Brettspiele seit der Entwicklung von Domination und dem Gewinn des Spiel-des-Jahres-Preises ziemlich entwickelt haben. Domination hat einige interessante und clevere Ideen, die ihrer Zeit voraus waren, aberAufgrund einiger Probleme kann das Spiel nach einer Weile langweilig werden.

Wie man spielt

Wie man Domination spielt

Einrichtung

  • Jeder Spieler wählt die Farbe, die er spielen möchte, und nimmt die entsprechende Anzahl von Steinen. Die Anzahl der Steine und Farben, die verwendet werden, hängt von der Anzahl der Spieler ab:
    • Zwei Spieler: Grüne und rote Spielfiguren - 18 Stück pro Farbe
    • Drei Spieler: Grüne, rote und blaue Spielfiguren - 13 Stück von jeder Farbe
    • Vier Spieler: Grüne, rote, blaue und gelbe Spielfiguren - 13 Stück von jeder Farbe
  • Nehmt eine Spielfigur jeder Farbe, die im Spiel ist. Ein Spieler wählt zufällig eine der Figuren aus, um zu bestimmen, wer das Spiel beginnen wird.
  • Richtet den Spielplan wie unten gezeigt entsprechend der Spielerzahl ein.
Dies ist der Aufbau für ein Spiel mit zwei Spielern.
Dies ist der Aufbau für ein Spiel mit drei Spielern.

Dies ist der Aufbau für das Spiel mit vier Spielern.

Das Spiel spielen

Wenn ein Spieler an der Reihe ist, macht er einen Zug, entweder einen einfachen, einen Mehrfachzug oder einen Reservezug.

In einem Spiel mit drei Spielern muss jeder Spieler in seinem ersten Zug eine Figur, die nicht auf dem Spielplan liegt, auf ein unbesetztes Feld auf dem Spielplan setzen.

Nachdem ein Spieler seinen Zug gemacht hat, geht das Spiel im Uhrzeigersinn an den nächsten Spieler weiter.

Einzelne Bewegung

In einem einzigen Zug bewegt der Spieler eine seiner Spielfiguren, die sich auf einem eigenen Feld befindet. Diese Figur kann um ein Feld vertikal oder horizontal bewegt werden. Die Figur darf niemals diagonal bewegt werden. Die Figur kann entweder auf ein leeres Feld oder auf ein Feld bewegt werden, auf dem sich eine oder mehrere Spielfiguren befinden. Wird eine Figur auf ein Feld bewegt, auf dem sich ein Stapel von Spielfiguren befindet, wird die gerade bewegte Figur aufEin Spieler kann seine Spielfigur auf einen Stapel ziehen, der seine eigenen Figuren, Figuren anderer Spieler oder beides enthält.

Die gelbe Figur kann ein Feld nach oben auf die rote Figur, ein Feld nach links auf die rote Figur, ein Feld nach unten auf die rote Figur oder ein Feld nach rechts auf die grüne Figur gezogen werden.

Mehrfacher Umzug

Der andere Zug, den ein Spieler machen kann, ist ein Mehrfachzug. Bei einem Mehrfachzug kann ein Spieler einen ganzen Stapel von Bauern bewegen. Ein Spieler darf einen Stapel nur bewegen, wenn sein Bauer oben auf dem Stapel steht. Wenn ein Spieler einen Stapel bewegen will, wählt er aus, wie viel des Stapels er bewegen will. Er kann entweder den gesamten Stapel bewegen oder einige Figuren von der Spitze des Stapels nehmen und einen Teil des Spielfelds stehen lassenStücke zurück.

Der grüne Spieler kontrolliert diesen vier Felder hohen Stapel. Er kann entweder den gesamten Stapel um bis zu vier Felder verschieben oder den Stapel teilen. Er kann die oberste Figur auf dem Stapel um ein Feld, die obersten zwei Figuren um zwei Felder oder die obersten drei Figuren um drei Felder verschieben.

Der Spieler kann dann den Stapel um eine Anzahl von Feldern bis zur Höhe des Stapels, den er bewegt, verschieben. Er kann den Stapel vertikal oder horizontal verschieben, aber nicht diagonal. Das Verschieben eines Stapels wirkt sich nur auf die Steine auf dem Feld aus, auf dem der Stapel landet, und nicht auf die Steine auf den Feldern, durch die der Stapel bewegt wurde.

Der grüne Spieler hat die Kontrolle über den Stapel mit zwei Figuren am unteren Bildrand und kann diese Figur ein oder zwei Felder nach links, rechts, oben oder unten bewegen.

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Reservieren und Erfassen von Stücken

Nachdem Sie Ihre Spielfigur bzw. Ihren Stapel verschoben haben, müssen Sie die Höhe des Stapels überprüfen, auf den Sie die Spielfigur(en) verschoben haben. Wenn der neue Stapel mehr als fünf Spielfiguren enthält, werden einige der Spielfiguren aus dem Stapel entfernt. Sie beginnen mit der Spielfigur am unteren Ende des Stapels und entfernen so viele Spielfiguren, bis der Stapel nur noch fünf Figuren enthält.

Die Steine, die vom Brett entfernt wurden, werden entweder geschlagen oder in den Reservestapel gelegt. Alle Steine, die nicht dem Spieler gehören, der den Zug ausgeführt hat, werden geschlagen. Diese Steine werden entfernt und für den Rest des Spiels nicht mehr verwendet. Steine, die dem Spieler gehören, der den Zug ausgeführt hat, werden in den Reservestapel gelegt.

Dieser Stapel hat sieben Steine. Da der Stapel nur fünf Steine enthalten kann, werden die unteren beiden Steine entfernt. Der grüne Spieler hat diesen Stein bewegt, da sein Stein oben auf dem Stapel liegt. Der unterste grüne Stein wird dem Reservestapel des grünen Spielers hinzugefügt. Der rote Stein, der als zweiter von unten kommt, wird aus dem Spiel entfernt.

Reserve-Bewegung

Wenn ein Spieler Spielfiguren in Reserve hat, kann er anstelle eines einfachen oder mehrfachen Zuges einen Reservezug ausführen. Um einen Reservezug auszuführen, nimmt er eine seiner Spielfiguren in Reserve und setzt sie auf ein beliebiges Feld auf dem Spielbrett. Die Reservefigur kann auf ein leeres Feld, auf ein Feld mit einer Figur oder auf ein Feld mit mehreren Figuren gesetzt werden. Das Setzen der Reservefigur zählt als Ihr Zug, da Sie nichtdarf die Figur, die du gerade auf den Spielplan gelegt hast, bewegen.

Der grüne Spieler hat eine Figur in Reserve, die er auf eine beliebige andere Figur oder auf ein unbesetztes Feld setzen kann.

Ende des Spiels

Das Spiel endet, wenn nur noch ein Spieler Steine ziehen kann. Das bedeutet, dass ein Spieler seine farbigen Steine auf allen Stapeln hat und keiner der anderen Spieler mehr Reservestücke hat. Der letzte Spieler, der noch einen Zug machen kann, gewinnt das Spiel.

Der grüne Spieler hat alle Stapel auf dem Spielplan und hat somit das Spiel gewonnen.

Für ein kürzeres Spiel können die Spieler auch alternative Gewinnbedingungen wählen, die von der Anzahl der Spieler abhängen.

  • Zwei Spieler: Der erste Spieler, der sechs Figuren des anderen Spielers erobert, gewinnt das Spiel.
  • Drei Spieler: Der erste Spieler, der zehn Spielsteine einer beliebigen Farbe (einschließlich der eigenen) erobert, gewinnt das Spiel.
  • Vier Spieler: Der erste Spieler, der zwei Figuren jeder gegnerischen Farbe oder insgesamt zehn Figuren (einschließlich der eigenen) schlagen kann, gewinnt das Spiel.

Partnerspiel

Wenn du mit vier Spielern spielst, kannst du entweder einzeln oder mit einem Partner spielen. Wenn du mit Partnern spielst, ist ein Team grün und gelb und das andere Team rot und blau. Die Partner müssen sich gegenüber sitzen, so dass die Teams abwechselnd an der Reihe sind. Das Spiel läuft im Uhrzeigersinn ab, wobei jeder Spieler einmal an der Reihe ist. Das Partnerspiel läuft genauso wie das normaleSpiel mit den folgenden Ergänzungen:

  • In deinem Zug darfst du nur deine eigenen farbigen Spielsteine bewegen.
  • Wenn dein Partner Stücke deiner Farbe erbeutet, gibt er dir die Stücke, die du zu deinen Reserven hinzufügen kannst.
  • Wenn du dich in deinem Zug nicht bewegen kannst, verpasst du deinen Zug.

Beim Spielen mit Partnern endet das Spiel, wenn beide Spieler eines Teams keinen Zug machen können. Das andere Team gewinnt das Spiel.

Meine Gedanken zur Beherrschung

Im Kern ist Domination ein typisches abstraktes Strategiespiel. Das Spiel hat kein Thema und dreht sich hauptsächlich darum, herauszufinden, wie man seine Spielfiguren bewegen muss, um die gegnerischen Figuren zu schlagen. Dazu muss man genau analysieren, welche Figuren man bewegen muss, um die gegnerischen Figuren zu schlagen und gleichzeitig die eigenen Figuren in Sicherheit zu bringen. Jeder, der schon einmal ein abstraktes Strategiespiel gespielt hat, sollte einen guteneine Vorstellung davon, was von Domination zu erwarten ist.

Da es bei Domination hauptsächlich darum geht, Figuren auf dem Spielbrett zu bewegen, ist das Spiel recht einfach zu spielen. Abgesehen davon, dass man herausfinden muss, welche Figuren man kontrolliert und wie viele Felder die Figuren bewegen können, muss man nicht viel lernen, um das Spiel spielen zu können. Man könnte Domination neuen Spielern wirklich innerhalb von ein paar Minuten beibringen. So einfach, wie das Spiel zu spielen ist, sollte esDas Spiel hat eine Altersempfehlung von 10+, aber ich könnte mir vorstellen, dass auch jüngere Kinder das Spiel verstehen. Sie verstehen vielleicht nicht die ganze Strategie, aber sie sollten die Spielmechanik verstehen.

Da es sich bei Domination um ein abstraktes Strategiespiel handelt, ist es nicht verwunderlich, dass sich das Spiel auf eine Menge Strategie stützt. Tatsächlich gibt es nur sehr wenig Glück im Spiel. Das einzige Glück, das wirklich im Spiel ist, ist die Tatsache, dass sich in Spielen mit drei oder vier Spielern eine Gruppe von Spielern gegen einen der anderen Spieler verbünden kann. Ansonsten gibt es kein Glück im Spiel. Dein Schicksal wird durch die Aktionen bestimmt, die duUm das Spiel zu gewinnen, müssen Sie kluge strategische Entscheidungen treffen und hoffen, dass die anderen Spieler einen schlechten Zug machen.

Da Domination sehr strategieabhängig ist, bedeutet dies, dass man mit zunehmender Spieldauer immer besser wird. Der oder die Spieler mit mehr Erfahrung im Spiel haben einen deutlichen Vorteil. Je mehr man das Spiel spielt, desto besser wird man darin, die besten Bewegungsoptionen zu finden. Es gibt einiges zu analysieren, bevor man einen Zug macht, was zuDie Wahl der richtigen Optionen im Spiel ist jedoch von entscheidender Bedeutung. Während einige Partien mit großartigen Zügen gewonnen werden können, ist es wahrscheinlicher, dass man eine Partie aufgrund einer schlechten Entscheidung verliert. Ein Großteil der Strategie besteht darin, herauszufinden, wohin man die Figuren bewegen sollte, aber es gibt noch ein paar andere Dinge, die man bei der Entscheidungsfindung berücksichtigen sollte.

Zunächst ist das Stapeln sehr wichtig. Abgesehen davon, dass die oberste Figur darüber entscheidet, wer sie bewegen darf, bestimmt die Größe des Stapels, wie weit der Stapel bewegt werden kann. Dies ist im Spiel sehr wertvoll. Die Kontrolle über große Stapel im Spiel gibt Ihnen mehr Möglichkeiten. Je mehr Figuren Sie im Stapel haben, desto weiter können Sie ihn bewegen. Sie können auch wählen, den Stapel weniger Felder zu bewegen. Diese Flexibilität gibt Ihnen eine MengeAufgrund dieser Flexibilität sind hohe Stapel im Spiel sehr wertvoll. Je mehr hohe Stapel man kontrolliert, desto größer sind die Chancen, das Spiel zu gewinnen. Durch ihre Stärke werden sie jedoch zu Zielen für andere Spieler. Die Eroberung einer hohen Figur durch einen anderen Spieler kann das Spiel drastisch verändern.

Im Großen und Ganzen fand ich diese Mechanik ziemlich clever. Die Anzahl der Figuren in einem Stapel, die seine Bewegung steuert, ist einfach und macht doch viel Sinn. Diese Stapel sind wirklich mächtig, aber sie werden auch zu großen Zielen. Dann gibt es noch die Tatsache, dass man einen Stapel jederzeit aufteilen kann. Wenn man mehrere Figuren im Stapel hat, kann man einen größeren Stapel aufteilen, um zwei Figuren zu haben, dieAbgesehen davon, dass man die Stapel nicht so viele Felder bewegen kann, hat man dadurch mehr Kontrolle über das Spielbrett, da man mehr Figuren hat, die gegnerische Figuren schlagen können.

Der andere Bereich, in dem eine zusätzliche Strategie zum Spiel hinzugefügt wird, ist das Fangen und Reservieren von Steinen. Wenn größere Stapel sich gegenseitig fangen, wird der kombinierte Stapel mehr als fünf Steine enthalten. Wenn dies geschieht, werden die Steine am unteren Ende des Stapels vom Spielbrett entfernt. Steine von anderen Spielern als dem fangenden Spieler werden aus dem Spiel entfernt. Dies ist sehr hilfreich, daEs begrenzt die Anzahl der Stapel, die der/die andere(n) Spieler im Spiel kontrollieren kann/können, da diese Figuren nie wieder ins Spiel kommen können. Was vielleicht noch wichtiger ist, ist das Ablegen von Figuren in die Reserve. Wenn eine der eigenen Figuren auf dem Boden des Stapels liegt, legt man die Figur in die Reserve. Diese Figuren können zu einem späteren Zeitpunkt wieder auf den Spielplan gelegt werden.

Es mag albern erscheinen und gegen die Prämisse verstoßen, einen Stapel mit mehreren eigenen Spielsteinen zu bilden, aber der Erhalt von Reservesteinen ist der Schlüssel zum Spiel. Reservesteine sind so wertvoll, weil sie in jeder zukünftigen Runde auf jedem Feld des Spielbretts gespielt werden können. Diese Steine sind so wertvoll, dass man sie bis zum Ende des Spiels oder bis zu einem Schlüsselmoment im Spiel behalten möchte. Der Spieler mit den meistenReservesteine am Ende des Spiels haben einen großen Vorteil im Spiel. Sie sind mächtig, weil sie auf jedes beliebige Feld auf dem Spielplan gesetzt werden können. Das bedeutet, dass sie dazu benutzt werden können, einen großen Stapel zu stehlen, der von einem anderen Spieler kontrolliert wird. Wenn der andere Spieler keine Reservesteine mehr hat und nur noch einen Stapel kontrolliert, kann man auch einen Reservestein benutzen, um das Spiel zu beenden.

Ich habe gemischte Gefühle gegenüber den Reservesteinen. Positiv ist, dass sie das Spiel strategischer machen. Die Entscheidung, wo ein Reservestein platziert wird, kann einen großen Einfluss auf das Spiel haben. Die richtige Entscheidung, wo ein Stein platziert wird, kann das Spiel erheblich verändern. Die Spieler können auch strategische Züge machen, um Reservesteine zu bekommen. Diese Mechanismen bringen mehr Strategie ins Spiel, was fastimmer ein Pluspunkt für ein abstraktes Strategiespiel. Leider sind die Reservestücke zu mächtig. Sie sind so mächtig, dass man eine sehr gute Chance hat, das Spiel zu gewinnen, wenn man am Ende des Spiels mehr von ihnen hat. Viel Glück beim Gewinnen des Spiels, wenn man am Ende des Spiels keine Reservestücke hat.

Letztendlich verdient Domination eine Menge Anerkennung dafür, dass es seiner Zeit voraus war. Für ein Spiel, das 1963 entwickelt wurde, hatte es eine Menge Mechanismen, die man damals noch nicht kannte. Die Stapelmechanik, die bestimmt, wer eine Figur bewegen darf und wie weit er sie bewegen kann, war eine ziemlich originelle Idee für ein Spiel aus den 1960er Jahren. Domination hat einige interessante Mechanismen und kann in den richtigen Gruppen Spaß machen. Leute, diedie ein gutes abstraktes Strategiespiel mögen, sollten mit Domination ihren Spaß haben.

Leider hat Domination einige Probleme, die dazu führen, dass das Spiel ein wenig überbewertet wird.

Ich würde sagen, dass das größte Problem bei Domination die Tatsache ist, dass das Spiel ein erhebliches Patt-Problem hat. Das Patt-Problem betrifft Spiele mit zwei Spielern und wenn man in einem Spiel mit drei oder vier Spielern nur noch zwei Spieler hat. Das Problem tritt gegen Ende des Spiels auf, wenn beide verbleibenden Spieler ungefähr die gleiche Anzahl von Figuren kontrollieren und keiner der beiden Spieler das Patt mit Reserve durchbrechen kannSobald die meisten Figuren entfernt wurden, gibt es viele leere Felder auf dem Spielbrett. Während die Kontrolle über hohe Stapel es einem Spieler ermöglicht, viele Felder zu überqueren, ist es für einen Spieler aufgrund der vielen leeren Felder immer noch recht einfach, einem anderen Spieler zu entkommen. Wenn der Spieler nicht mindestens einen größeren Stapel als der andere Spieler kontrolliert, wird er nie in der Lage sein, ihn in die Enge zu treiben und ihm dieEin Spieler könnte immer wieder weglaufen oder die Züge des anderen Spielers spiegeln, so dass das Spiel nie endet. Die Spieler müssen dann entweder darauf warten, dass ein Spieler einen Fehler macht, so dass der andere Spieler daraus Kapital schlagen und seine Figur schlagen kann, oder die Spieler müssen sich auf eine Pattsituation einigen. Wenn die Spieler nicht wirklich stur sind, ist es vielleicht besser, die Pattsituation zu akzeptieren, um sich eine Menge Ärger zu ersparen.Aus diesem Grund würde ich wahrscheinlich empfehlen, eine der alternativen Siegbedingungen zu verwenden, da dies die Wahrscheinlichkeit einer Pattsituation verringern wird.

Abgesehen von dem Patt-Problem hat Domination auch das Problem, dass das Spiel nach einer Weile langweilig wird. Da das Spiel recht einfach ist und kein Thema hat, kann es ein wenig langweilig werden. Im Grunde genommen macht man jede Runde genau die gleichen Dinge immer und immer wieder: Man zieht eine Figur auf ein neues Feld auf dem Brett und hofft, andere Figuren zu schlagen, und das wiederholt sich, bis das Spiel zu Ende ist.Ohne Thema verlässt sich das Spiel ganz auf das Gameplay. Das Gameplay macht Spaß, aber es wiederholt sich nach einer Weile. Es hilft auch nicht, dass das Spiel länger dauert, als es sollte. Für ein Spiel, das am besten 15-20 Minuten dauert, können Spiele regelmäßig über 30 Minuten dauern. Das liegt an dem Patt-Problem und an der Tendenz der Spieler, jede Entscheidung im Spiel zu sehr zu analysieren.das Spiel.

Die Komponenten von Domination sind auch nichts Besonderes. Positiv zu erwähnen ist, dass die Spielfiguren und das Spielbrett gut zusammenarbeiten. Die Art und Weise, wie die Figuren und das Spielbrett gestaltet sind, macht es wirklich einfach, Figuren zu stapeln und auf andere Felder zu verschieben. Die Komponenten sind allerdings nichts Besonderes. Sie erfüllen ihren Zweck, aber es sind ziemlich einfache Plastikkomponenten. DieDie Eröffnung des Spiels nimmt auch ziemlich viel Zeit in Anspruch, und man kann beim Platzieren der Figuren leicht einen Fehler machen. Das größte Problem mit den Komponenten ist jedoch die Tatsache, dass man das Spiel leicht selbst nachbauen kann. Alles, was man braucht, ist ein 6 x 6-Gitter und einige Steine oder andere Figuren, die man übereinander stapeln kann. Man muss das Gitter ein wenig abändern, aber esDer einzige Grund, warum ich nicht empfehlen würde, eine eigene Kopie des Spiels zu machen, ist, dass es zwar nicht das häufigste Brettspiel ist, aber man kann Kopien des Spiels ziemlich billig in Secondhandläden oder auf Trödelmärkten finden.

Ich habe zwar bereits erwähnt, dass Domination seiner Zeit voraus war, aber jetzt ist es vielleicht etwas veraltet. Das ist bei einem Brettspiel, das über 50 Jahre alt ist, nicht weiter verwunderlich. Das Problem ist, dass in den letzten 50 Jahren andere Brettspiele das, was in Domination eingeführt wurde, aufgegriffen und verbessert haben. Es gab zwar nicht viele Spiele, die diese Mechanik verwendet haben, aber es gabWir haben uns zum Beispiel Crab Stack angeschaut, das zwar nicht ganz dasselbe ist, aber eine sehr ähnliche Prämisse hat. Dann gibt es noch das hoch bewertete DVONN, das im Grunde alle Mechanismen von Domination übernimmt, sie verbessert und einige Mechanismen hinzufügt, die bei den Patt-Problemen helfen sollten. Während man mit Domination immer noch Spaß haben kann, gibt essind bessere Spiele, die ein sehr ähnliches Konzept verwenden, so dass man sich fragt, ob es sich überhaupt lohnt, Domination noch einmal zu spielen.

Sollten Sie Domination kaufen?

Domination ist die Definition eines sehr soliden, aber unspektakulären abstrakten Strategiespiels. Positiv ist, dass das Spiel sehr einfach zu spielen ist, da man es neuen Spielern innerhalb weniger Minuten erklären kann. Das Spiel ist auch sehr glücksabhängig. Der Spieler mit der besten Strategie, der die wenigsten Fehler macht, wird mit großer Wahrscheinlichkeit das Spiel gewinnen. Domination verdient sogar viel Anerkennung für die ErfindungDie Stapelmechanik, die bestimmt, wie weit eine Figur gezogen werden kann, war für die 1960er Jahre einzigartig. Man kann mit dem Spiel viel Spaß haben, da es eine ganze Reihe strategischer Entscheidungen gibt, was Domination zu einem Spiel macht, das man ziemlich oft spielen muss, um es wirklich zu meistern. Das Problem ist, dass Domination einige Probleme hat. Das Spiel hat ein erhebliches Patt-Problem. Das Spiel kannDie Brettspielindustrie hat sich auch von Domination weiterentwickelt und andere Brettspiele mit ähnlichen Mechanismen entwickelt, die die Formel von Domination verbessert haben.

Wenn du dich nicht wirklich für abstrakte Strategiespiele interessierst, bereits ein anderes ähnliches Spiel besitzt oder dich nicht wirklich für das Spielkonzept interessierst, dann ist Domination nichts für dich. Fans von einfacher zu spielenden abstrakten Strategiespielen sollten jedoch viel Freude an Domination haben und sollten in Erwägung ziehen, es zu kaufen, wenn sie ein gutes Angebot dafür bekommen können.

Siehe auch: Spookware Indie-Videospiel-Review

Wenn Sie Domination kaufen möchten, können Sie es online finden: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore ist ein leidenschaftlicher Blogger mit einer tiefen Liebe für alles, was mit Spielen und Unterhaltung zu tun hat. Mit einem Bachelor-Abschluss in Bildender Kunst hat Kenneth jahrelang seine kreative Seite erforscht und sich mit allem beschäftigt, von der Malerei bis zum Kunsthandwerk. Seine wahre Leidenschaft war jedoch schon immer das Spielen. Von den neuesten Videospielen bis hin zu klassischen Brettspielen lernt Kenneth gerne alles über alle Arten von Spielen. Er hat seinen Blog erstellt, um sein Wissen zu teilen und anderen Enthusiasten und Gelegenheitsspielern aufschlussreiche Rezensionen zu geben. Wenn er nicht gerade spielt oder darüber schreibt, ist Kenneth in seinem Kunstatelier zu finden, wo er gerne Medien mischt und mit neuen Techniken experimentiert. Er ist außerdem ein begeisterter Reisender und erkundet bei jeder sich bietenden Gelegenheit neue Reiseziele.