Go For It! (1986) Brettspiel Rezension und Anleitung

Kenneth Moore 22-10-2023
Kenneth Moore
Wie man spielt

Wie man spielt

Zielsetzung

Der erste Spieler zu sein, der bis zum Ende einer "Go For It"-Runde zwei oder drei unterschiedlich wertvolle Statuskarten aus allen vier Kategorien gesammelt hat.

Einrichten

Mischen Sie alle Nachrichtenkarten und legen Sie sie verdeckt auf den Tisch. Mischen Sie jeden Satz Statuskarten separat. Legen Sie die obersten drei Karten jedes Statusstapels offen auf die entsprechenden Felder des Spielplans und den Rest der Karten verdeckt. Legen Sie den Zeitmesser-Marker auf das Feld der ersten Januarwoche.

Jeder Spieler erhält drei 5.000-Dollar-Scheine und fünf 1.000-Dollar-Scheine. Außerdem wählt jeder Spieler einen Geburtstagsmarker (orangefarbene Spielsteine) aus und platziert ihn auf dem Spielplan auf dem Feld, das seinem Geburtstag entspricht. Jeder Spieler wählt eine Karrierekarte aus und befestigt einen Clip auf der linken Seite auf dem Feld 0 am unteren Rand der Karte.

Alle Spieler würfeln, um zu sehen, wer zuerst dran ist, und spielen dann im Uhrzeigersinn weiter.

Ein Spieler ist dran

Ein Spielzug besteht aus den folgenden vier Schritten:

  1. Würfeln Sie und bewegen Sie den Zeitmesser um die gewürfelte Anzahl von Feldern.
  2. Befolgen Sie die Anweisungen, die auf dem Feld aufgedruckt sind, auf dem der Zeitmarker gelandet ist.
  3. Der aktuelle Spieler darf eine Nachrichtenkarte ausspielen.
  4. Der aktuelle Spieler kann alle Statuskarten, die er besitzt, mit einem anderen Spieler tauschen, kaufen und/oder verkaufen.

Der Spieler, der in dieser Runde gewürfelt hat, darf sich eine Karte aus der Statusablage nehmen und eine Nachrichtenkarte (verdeckt durch das rote Teil) auf die Hand nehmen.

Kauf von Statuskarten

Ein Großteil der Felder, auf denen man landet, und einige der Nachrichtenkarten ermöglichen es, zusätzliche Statuskarten zu kaufen. Wenn das Feld oder die Karte den Kauf einer bestimmten Art von Statuskarte anzeigt, darf der Spieler nur Karten aus der/den aufgeführten Kategorie(n) kaufen. Wenn ein Spieler entweder kein Geld hat oder eine der Statuskarten nicht kaufen möchte, ist er dazu nicht verpflichtet. Bevor man eine Statuskarte kauft, muss manSie können alle Statuskarten, die Sie bereits besitzen, verkaufen (siehe Abschnitt "Statuskarten verkaufen").

Beim Kauf von Statuskarten haben Sie zwei Möglichkeiten. Sie können offene Statuskarten kaufen. Dazu zahlen Sie einfach den auf der Karte aufgedruckten Preis und legen die Karte vor sich ab. Ersetzen Sie die offene Karte, die Sie vom Spielbrett genommen haben, durch die oberste verdeckte Karte derselben Kategorie. Die Spieler können auch die oberste verdeckte Karte kaufen, indem sie den auf der Rückseite der Karte aufgedruckten Preis zahlen. WennDa Sie den Wert der Statuskarte nicht kennen, können Sie entweder einen Deal machen oder Geld verlieren, wenn Sie eine verdeckte Karte kaufen.

Der Zeitstein ist auf einem Feld gelandet, das es dem Spieler erlaubt, eine House 'N Homes-Karte zu kaufen. Der Spieler kann 400.000 $, 100.000 $ oder 300.000 $ für die offene Karte oder 240.000 $ für die verdeckte Karte zahlen.

Nach dem Kauf einer Statuskarte können die Spieler den soeben erworbenen Gegenstand riskieren, indem sie einen "Go For It"-Wurf versuchen.

Los geht's Roll

Wenn ein Spieler den soeben gekauften Gegenstand riskieren möchte, kann er die soeben gekaufte Karte verspielen, um einen besseren Gegenstand zu erhalten. Dieser Schritt ist optional, und ein Spieler könnte sich dafür entscheiden, den gekauften Gegenstand einfach zu behalten. Wenn er ihn riskieren möchte, würfelt er mit beiden Würfeln. Wenn die Summe sechs oder höher ist, tauscht der Spieler die gekaufte Karte gegen eine Karte der nächsthöheren Statuskategorie ein(Wenn der Wurf weniger als sechs ergibt, verliert der Spieler die Statuskarte (und legt sie auf das untere Ende des entsprechenden Stapels) und erhält das Geld, das er für den Kauf des Gegenstandes ausgegeben hat, nicht zurück.

Der Spieler hat eine "Goin' Places"-Karte gekauft. Er kann diese Karte riskieren, um sie eventuell gegen eine "Feelin' Good"-Karte einzutauschen. Da er eine Sieben gewürfelt hat, konnte er die gekaufte Karte gegen eine "Feelin' Good"-Karte eintauschen. Diese Karte kann er dann riskieren, wenn er sein Glück weiter herausfordern möchte.

Wenn der Spieler eine Sechs oder besser gewürfelt hat, kann er entscheiden, ob er den soeben erhaltenen Gegenstand weiter riskieren oder behalten möchte. Wenn er ihn riskieren möchte, würfelt er noch einmal. Wenn er wieder eine höhere Sechs würfelt, darf er die Karte gegen eine Karte der nächsten Stufe der Statuskarten eintauschen. Wenn er weniger als eine Sechs würfelt, verliert er die Statuskarte.

Mit Hilfe der "Go For It"-Würfe kann ein Spieler eine "Goin' Places"-Karte in eine "Feelin' Good"-Karte, dann in eine "Wheels"-Karte und schließlich in eine "House 'N Home"-Karte verwandeln.

Eine Statuskarte verkaufen

Entweder vor dem Kauf einer Statuskarte, am Ende seines Zuges oder aufgrund einer Nachrichtenkarte oder eines Feldes auf dem Spielplan kann ein Spieler eine seiner Statuskarten verkaufen. Der verkaufende Spieler gibt bekannt, welche Karte er verkauft. Alle anderen Spieler haben die Möglichkeit, ein Gebot für den Gegenstand abzugeben. Wenn entweder kein Spieler ein Gebot abgibt oder das Höchstgebot unter dem auf der Karte aufgedruckten Wert liegt, verkauft man dieBietet ein Spieler mehr als den Wert der Karte, muss der verkaufende Spieler die Karte nach dem Bieten an diesen Spieler verkaufen.

Der aktuelle Spieler hat diese Hauskarte zum Verkauf angeboten. Wenn kein Spieler mehr als 300.000 $ bietet, wird die Karte an die Bank verkauft. Wenn das Gebot höher als 300.000 $ ist, darf der Spieler, der das höchste Gebot abgegeben hat, die Karte kaufen.

Bevor das Gebot endet, kann der verkaufende Spieler die Karte aus der Auktion nehmen und ist nicht mehr verpflichtet, sie an einen anderen Spieler zu verkaufen.

Neue Karten

Die Spieler ziehen Nachrichtenkarten, wenn sie auf den Feldern landen, die mit "Nachrichten aufheben" markiert sind, oder wenn sie auf dem Feld landen, auf dem man Nachrichtenkarten kaufen kann. Es gibt zwei Arten von Nachrichtenkarten: "Extra Extra"-Nachrichtenkarten müssen sofort gespielt werden, um ihre Wirkung zu entfalten. Normale Nachrichtenkarten können entweder sofort gespielt oder aufbewahrt werden, um sie zu einem späteren Zeitpunkt im Spiel zu verwenden.

Die Nachrichtenkarte auf der linken Seite ist eine Extra Extra Karte, die sofort gespielt werden muss, die Karte auf der rechten Seite kann zu jeder Zeit gespielt werden.

Ein Spieler darf in seinem Zug nur eine Nachrichtenkarte ausspielen. Erhält ein Spieler in seinem Zug zwei Nachrichtenkarten und beide sind "Extra Extra"-Karten, werden beide Karten ausgespielt, aber der Spieler darf in seinem Zug keine weiteren Nachrichtenkarten ausspielen.

Geburtstage

Wenn zu irgendeinem Zeitpunkt während des Spiels der Zeitsteinmarker auf einem Feld landet, das von einem Geburtstagsmarker belegt ist, erhält der Spieler, den dieser Geburtstagsmarker repräsentiert, ein Geschenk von allen anderen Spielern. Jeder Spieler muss dem "Geburtstagsspieler" eine Statuskarte (nach Wahl des Gebers) schenken. Wenn er keine Statuskarten hat, muss er dem Spieler 5.000 $ schenken.

Der Zeitstein ist auf einem Feld gelandet, das einen Geburtstagsstein enthält. Alle anderen Spieler müssen dem Eiscreme-Spieler eine Statuskarte geben.

Tag der Arbeit

Der Zeitstein hat sich über das Feld für den Tag der Arbeit hinaus bewegt. Die Ereignisse des Tages der Arbeit finden statt, bevor die normalen Aktionen des Zuges ausgeführt werden.

In der Runde, in der der Zeitstein-Beweger auf dem Tag der Arbeit landet oder diesen hinter sich lässt, finden besondere Ereignisse statt. Jeder Spieler sieht sich die Anzahl der Statuskarten vor sich an und stellt den Schieberegler auf der linken Seite seiner Karrierekarte auf die Zahl ein, die der Anzahl der Statuskarten entspricht, die er vor sich liegen hat. Die Spieler können entweder an der gleichen Stelle bleiben, aufsteigen oder sogar absteigen.Die Spieler erhalten dann die Gehaltszahl auf der rechten Seite der Karte von der Bank, die der Reihe entspricht, auf der ihr Schieber gerade steht.

Der aktuelle Spieler besitzt fünf Statuskarten. Der Spieler stellt seinen Gehaltsmarker auf das Niveau von vier Statuskarten ein. Er erhält 50.000 Dollar von der Bank.

Nachdem jeder seinen Lohn kassiert hat, wird wieder normal gespielt, es sei denn, ein Spieler entscheidet sich für eine "Go For It"-Runde.

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Go For It Runde

Um das Spiel zu gewinnen, muss ein Spieler mindestens drei Karten mit unterschiedlichen Werten in jeder Statuskategorie besitzen (Goin' Places, Feelin' Good, Wheels, Houses 'N Homes). In Spielen mit fünf oder sechs Spielern braucht jeder Spieler nur zwei Karten mit unterschiedlichen Werten für jede Statuskategorie. Der Besitz von genügend Karten reicht jedoch nicht aus, um das Spiel zu gewinnen. Wenn das Spiel den Labor Day erreicht, müssen alle Spieler entscheidenob sie glauben, dass sie bis zum nächsten Tag der Arbeit alle Karten haben werden, die sie für den Sieg benötigen. Wenn sie das glauben, erklären sie, dass die nächste Runde für sie eine "Go For It"-Runde ist. Auch wenn der Spieler derzeit nicht alle Karten hat, die er für den Sieg benötigt, kann er "Go For It" machen. Er muss erklären, dass er "Go For It" macht, nachdem jeder sein Gehalt erhalten hat, aberbevor der aktuelle Spieler eine seiner normalen Aktionen in dieser Runde ausführt.

Das Spiel geht normal weiter, bis der nächste Labor Day erreicht ist. Wenn du am nächsten Labor Day nicht die erforderliche Kombination oder Karten hast, hast du die Runde "Go For It" nicht bestanden. Aufgrund deines Versagens darf jeder Spieler eine deiner Statuskarten seiner Wahl umsonst nehmen. Der Spieler zu deiner Linken darf zuerst wählen, gefolgt von allen anderen Spielern im Uhrzeigersinn.

Wer am Tag der Arbeit alle erforderlichen Karten besitzt, gewinnt das Spiel, sofern kein anderer Spieler eine "Go For It"-Runde erfolgreich abgeschlossen hat. Haben zwei oder mehr Spieler die Bedingungen für den Sieg erfüllt, gewinnt der Spieler, der die meisten Statuskarten besitzt. Bei Gleichstand gewinnt der Spieler, dessen Statuskarten mehr wert sind.

Dieser Spieler hat derzeit die erforderlichen Karten, um das Spiel zu gewinnen. Wenn der Spieler am Ende einer "Go For It"-Runde eine solche Kartenkombination hätte, würde er das Spiel gewinnen.

Überprüfung

Bist du ein Materialist? Bist du nicht zufrieden, wenn du nicht mehrere Autos und mehrere Villen hast? Wenn das auf dich zutrifft, dann ist das Spiel Go For It! wie für dich gemacht.

Go For It! ist ein 1986 von den Parker Brothers entwickeltes Spiel, bei dem es darum geht, so viele Dinge wie möglich zu erwerben. Das Ziel des Spiels ist es nicht, das Leben zu genießen oder eine erfolgreiche Karriere zu machen, sondern einfach nur Dinge zu erwerben. Wer hat gesagt, dass man mit Geld kein Glück kaufen kann? Auch wenn sich das für Sie lächerlich anhört (und das ist es auch), so hat das Spiel doch einige positive Eigenschaften, die es besser machen könnten als die meisten anderenLeider ist Go For It aufgrund eines Problems mit dem Endspiel nicht viel mehr als ein ganz durchschnittliches Rollenspiel.

Der Traum eines Kapitalisten

Wenn es ein Hauptthema in Go For It gäbe, wäre es definitiv "Gier ist gut". Dieses Spiel ist die Verkörperung des Traums eines Kapitalisten, in dem die Leute ständig Geld ausgeben, um dumme Dinge zu kaufen, die sie eigentlich nicht brauchen. In diesem Spiel ist das Einzige, was auf der ganzen Welt zählt, der eigene Besitz.

Um zu zeigen, wie weit das Spiel von der Realität entfernt ist, möchte ich die Geschichte meines Spielers erzählen. Mein Spieler begann als Juniorprogrammierer in der Software-/Programmierbranche. Entweder beim ersten oder zweiten Wurf des Spiels gewann er eine Villa zum St. Patrick's Day. Er kaufte dann seine zweite Villa für 20.000 Dollar. Schließlich erbte er eine oder zwei Villen von seinem toten Onkel. Am Endedes zweiten Jahres hatte mein armer kleiner Junior-Programmierer mehr als fünf Häuser/Villen. Abgesehen davon, dass er der glücklichste Mann der Welt ist, würde ich gerne wissen, wie das möglich ist.

Zumindest in unserem Spiel schien es tatsächlich einfacher zu sein, Häuser zu erwerben als die preiswerteren Gegenstände zu bekommen. Ein Teil davon ist, dass ein Spieler immer dann, wenn er einen Gegenstand umsonst nehmen konnte, ein Haus nahm, da es schließlich das meiste Geld wert war. Die Spieler erwarben schließlich so viele Häuser, dass wir sie schließlich verkauften, nur um das Geld aus ihnen herauszubekommen. Ungefähr auf halbem Weg durch das Spiel wurden die meistenDie Spieler hatten so viel Geld, dass sie gar nicht wussten, was sie damit anfangen sollten.

Obwohl Geld im Spiel wichtig zu sein scheint, ist es das in Wirklichkeit nicht. Du wirst schnell in Geld schwimmen und kannst es nicht schnell genug ausgeben. Du gewinnst das Spiel nicht mit Geld, sondern indem du Glück hast und die Karten kaufen kannst, die du brauchst, um das Spiel zu gewinnen. Du könntest Millionen von Dollar auf der Hand haben und trotzdem verlieren, weil du nicht den billigen Urlaub kaufen konntest, den du brauchtest, um dieSiegbedingungen.

Die Auktionen im späten Spiel zeigen dir, wie sinnlos das Geld im Spiel wirklich ist. Zu Beginn des Spiels wirst du wahrscheinlich alles an die Bank verkaufen, da andere Spieler nicht genug Geld haben, um es von dir zu kaufen. Bald jedoch können Auktionen für Verkäufer sehr lukrativ sein. In unserem Spiel konnte ein Spieler zum Beispiel einen Urlaub im Wert von 4.000 Dollar für über 100.000 Dollar verkaufen, da mehrere Spieler diesen Wert benötigtenLuxus und jeder hatte so viel Geld, dass es keine Rolle spielte, ob die Leute zu viel für den Artikel bezahlten.

Obwohl das Spiel seine Prioritäten etwas durcheinander bringt, macht es manchmal überraschend viel Spaß. Das Gameplay ist recht einfach, aber es bietet genug Auswahlmöglichkeiten, dass man das Gefühl hat, einen Einfluss auf das Endergebnis des Spiels zu haben. Go For It hat auch genug neue Mechanismen, dass es sich nicht nur wie ein generisches Roll- und Bewegungsspiel anfühlt.

Haben Sie Glück?

Wenn Sie mit Nein geantwortet haben, wünschen wir Ihnen viel Glück beim Gewinnen von Go For It! Obwohl das Spiel einige interessante Mechanismen für ein Spiel mit Würfeln und Zügen enthält, wird fast immer das Glück darüber entscheiden, wer das Spiel am Ende gewinnt.

Das Glück kommt zuerst ins Spiel, wenn man auf den richtigen Feldern auf dem Spielbrett landet. Wie ich bereits erwähnt habe, spielt Geld keine große Rolle dabei, wer das Spiel gewinnt. Du gewinnst das Spiel, wenn du Glück hast und auf den Feldern landest, die dir die benötigten Gegenstände bringen. Du könntest eine Tonne Geld haben, aber wenn du nicht auf dem Feld landen kannst, mit dem du den 2.000-Dollar-Urlaub kaufen kannst, wirst du das Spiel nicht gewinnen.

Außerdem kann ein glücklicher Spieler schnell einen großen Vorsprung erlangen, wenn er das Risiko eingeht und um bessere Gegenstände würfelt. Wenn Sie regelmäßig würfeln, werden Sie zwar einige Gegenstände verlieren, aber Sie können schnell viel Wert gewinnen. Mit nur drei Würfen, die höher als eine Sechs sind, können Sie $2.000 in ein Haus mit $500.000 umwandeln. Da nur insgesamt sechs Würfe erforderlich sind, stehen die Chancen eigentlich gut für Siefür jeden Wurf, so dass Sie, wenn Sie ein Glücksspieler sind, einen ziemlich großen Vorsprung aufbauen können.

Auch das Glück spielt eine Rolle, denn es kann sich sehr schnell ändern. In dem Spiel, das wir gespielt haben, ist ein Spieler innerhalb weniger Runden vom letzten Spielzug zum Beinahe-Sieger geworden. Einige der Felder auf dem Spielbrett und die Nachrichtenkarten sind sehr mächtig, was zu großen Veränderungen in der Position jedes Spielers führen kann.

Ein kaputtes Endspiel

Während mir ein Großteil der Elemente in Go For It! gefallen hat, ruiniert das Endspiel fast das ganze Spiel. Die Idee, die hinter dem Sammeln der verschiedenen Arten von Statuskarten steckt, ist zwar interessant (auch wenn sie den Materialismus verherrlicht), aber sie funktioniert einfach nicht. Es gibt einfach zu viele Möglichkeiten, wie andere Spieler deine Statuskarten durcheinanderbringen können, so dass es wahrscheinlich ist, dass du am Ende mindestens eine davon verlierstder Karten, die du brauchst, um das Spiel zu gewinnen.

Das bringt mich zu der "Go For It"-Mechanik. Ich finde es interessant, dass man ein Jahr im Voraus erklären muss, dass man den Sieg anstrebt. Das Problem ist, dass man dadurch zu einem riesigen Ziel wird. Sobald man erklärt, dass man den Sieg anstrebt, wird man zum Ziel Nummer eins. Es gibt keinen Grund für die anderen Spieler, dich nicht zu verfolgen, denn wenn sie dich nicht aufhalten, ist das Spiel vorbei. Also werden die SpielerEntweder halten Sie Nachrichtenkarten, um sich mit den Spielern anzulegen, wenn sie es versuchen, oder sie landen wahrscheinlich auf einem Feld, das es ihnen erlaubt, sich mit Ihnen anzulegen.

Das ist das größte Problem, das ich mit dem ganzen Spiel hatte. Es zieht sich einfach immer weiter in die Länge. In dem Spiel, das ich gespielt habe, haben wir am Ende aufgehört, weil es über zwei Stunden gedauert hat und niemand nahe daran war, das Spiel zu gewinnen. Wenn das Spiel nur eine halbe bis eine Stunde gedauert hätte, hätte ich das Spiel viel mehr genossen. In unserem Spiel hat ein Spieler losgelegt und dann haben alle anderen Spieler ausgeschwärmt und genug Karten weggenommenDamit wären sie noch weiter davon entfernt, das Spiel tatsächlich zu gewinnen, und der Vorgang würde sich immer wieder wiederholen. Da niemand wirklich Fortschritte machte, beschlossen alle Spieler, das Spiel als unentschieden zu betrachten.

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Als wir das Spiel spielten, benutzten wir die Vier-Spieler-Regeln, die drei verschiedene Werte für jede Art von Statuskarten verlangten. Das war ein großer Fehler. Ich würde empfehlen, diese Regel komplett wegzulassen und die 5-6-Spieler-Regeln zu benutzen, bei denen man nur zwei verschiedene Werte für jede Art von Statuskarten braucht. Wenn man drei Karten braucht, muss man im Grunde vier verschiedene Werte für die Karten bekommenDenn sonst nehmen die anderen Spieler einfach eine deiner Karten und du scheiterst an der Herausforderung. Wenn du mit drei Karten spielst, brauchst du im Wesentlichen vier verschiedene Werte für alle vier Kategorien, was ewig dauern kann.

Andere Leckerbissen

  • Go For It ist nicht besonders gut gealtert. Wie würden Sie es finden, 12.000 Dollar für einen Fernseher und einen Videorekorder auszugeben?
  • Zumindest von meinem Wohnort aus machen einige der Ereignisse im Spiel nicht viel Sinn. Wer in aller Welt veranstaltet zum Beispiel mitten im November einen Trödelmarkt? Im Süden mag es zu dieser Jahreszeit Trödelmärkte geben, aber in der Nähe meines Wohnortes findet man niemanden, der mitten im Winter einen Trödelmarkt veranstaltet.
  • In einem Spiel mit vier Spielern geht einem schnell das Geld aus. Wir mussten schließlich Schuldscheine ausstellen, weil uns das Geld ausging, da jeder Spieler viel mehr Geld hatte, als er ausgeben konnte. Wir mussten schließlich Schuldscheine über eine Million Dollar ausstellen, nur um wieder Geld in die Bank zu bekommen.
  • Die Geburtstagsmechanik ist interessant. Obwohl die Mechanik komplett auf Glück basiert, behandelt sie alle Spieler fair, da jeder Spieler die gleiche Chance hat, dass die Figur auf seinem Platz landet. Wenn die Figur auf dem eigenen Platz landet, kann das einen großen Vorteil bedeuten. Wenn sich zwei Spieler den gleichen Platz teilen, ist es für die anderen Spieler sehr ärgerlich, wenn sie zwei Statuskarten abgeben müssen.
  • Anfangs dachte ich, dass sie nicht wertvoll sein würden, aber die Nachrichtenkarten erweisen sich als sehr wertvoll. Während ein paar Karten auf dich zurückfallen können, erhältst du mit den meisten Karten einen Gegenstand umsonst oder mit einem beträchtlichen Preisnachlass. Viele der Karten ermöglichen es dir auch, dich mit den anderen Spielern anzulegen. Auf einem der Felder auf dem Spielbrett kannst du Nachrichtenkarten für jeweils 5.000 Dollar kaufen, und wenn du sie dir leisten kannst, kann ichwürde sehr empfehlen, sie zu kaufen.

Endgültiges Urteil

Obwohl ich nicht mit dem Thema übereinstimme, dass Gier alles ist, ist Go For It kein schreckliches Spiel. Das Spiel hat einige einzigartige Mechanismen, die das traditionelle Würfeln und Bewegen verbessern. Das Spiel ist jedoch stark vom Glück abhängig. Ich fand Go For It eine Zeit lang ein lustiges Spiel. Das größte Problem mit dem Spiel ist, dass es viel zu lange dauert, um es zu beenden. Ein Spiel, das eine halbe bis eine Stunde dauern sollteDas Spiel wird an diesem Punkt langweilig und man muss einfach warten, bis es zu Ende ist.

Wenn Sie die traditionellen Roll- und Bewegungsspiele der Parker Brothers nicht mögen, wird Go For It nichts anderes sein. Wenn Sie jedoch Roll- und Bewegungsspiele mögen und sich nicht an der materialistischen Botschaft des Spiels stören, können Sie vielleicht etwas Freude an dem Spiel haben, wenn Sie ein Exemplar für wenig Geld ergattern können.

Kenneth Moore

Kenneth Moore ist ein leidenschaftlicher Blogger mit einer tiefen Liebe für alles, was mit Spielen und Unterhaltung zu tun hat. Mit einem Bachelor-Abschluss in Bildender Kunst hat Kenneth jahrelang seine kreative Seite erforscht und sich mit allem beschäftigt, von der Malerei bis zum Kunsthandwerk. Seine wahre Leidenschaft war jedoch schon immer das Spielen. Von den neuesten Videospielen bis hin zu klassischen Brettspielen lernt Kenneth gerne alles über alle Arten von Spielen. Er hat seinen Blog erstellt, um sein Wissen zu teilen und anderen Enthusiasten und Gelegenheitsspielern aufschlussreiche Rezensionen zu geben. Wenn er nicht gerade spielt oder darüber schreibt, ist Kenneth in seinem Kunstatelier zu finden, wo er gerne Medien mischt und mit neuen Techniken experimentiert. Er ist außerdem ein begeisterter Reisender und erkundet bei jeder sich bietenden Gelegenheit neue Reiseziele.