Hands Down Brettspiel Rezension und Regeln

Kenneth Moore 16-07-2023
Kenneth Moore

Hands Down wurde ursprünglich 1964 von Ideal entwickelt und ist eines dieser Kinderspiele, die den Widrigkeiten getrotzt haben und über die Jahre hinweg aktuell geblieben sind. Im Laufe der Jahre wurden etwa zehn verschiedene Versionen von Hands Down veröffentlicht. Ich kann mich zwar vage daran erinnern, das Spiel gespielt zu haben, als ich noch klein war, aber ich habe es nicht mehr so gut in Erinnerung. Da ich im Allgemeinen Geschwindigkeitsspiele mag, beschloss ichHands Down eine Chance zu geben, denn es muss einen Grund geben, warum das Spiel so lange relevant geblieben ist. Hands Down ist ein einfaches Geschwindigkeitsspiel, das manchmal Spaß machen kann, dem es aber außerhalb der Geschwindigkeitsmechanik wirklich an Spielspaß mangelt.

Wie man spielt

Wie man Hands Down spielt

Einrichtung

  • Legen Sie den Spielplan in die Mitte des Tisches.
  • Wählen Sie einen Spieler als Geber. Nehmen Sie die leere Karte vom Stapel. Mischen Sie die restlichen Karten und teilen Sie jedem Spieler vier verdeckt aus. Die restlichen Karten bilden den Nachziehstapel.
  • Der Spieler zur Linken des Dealers beginnt das Spiel.

Das Spiel spielen

Ein Spieler beginnt seinen Zug, indem er eine Karte vom Nachziehstapel zieht (zwei Karten, wenn er gerade keine Karten auf der Hand hat). Der Spieler sieht sich dann die Karten auf seiner Hand an. Wenn er ein Paar Karten mit der gleichen Zahl vor sich liegen hat, drückt er auf seinen Handbutton. Der Joker passt zu keiner der anderen Karten.

Dieser Spieler hat ein Paar Einsen auf der Hand, so dass er auf seinen Handbutton drücken kann.

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Wenn der aktuelle Spieler auf seine Hand drückt, drücken die anderen Spieler so schnell wie möglich auf ihren Handknopf. Der letzte Spieler, der auf seine Hand drückt, hat verloren. Der aktuelle Spieler spielt sein Kartenpaar vor sich aus. Der aktuelle Spieler nimmt dann zufällig eine Karte von dem Spieler, der verloren hat.

Der blaue Spieler war der letzte Spieler, der seine Hand gedrückt hat. Der aktuelle Spieler darf sich eine Karte vom blauen Spieler nehmen.

Der aktuelle Spieler kann dann seinen Handknopf drücken, wenn er ein weiteres Paar hat. Wenn der Spieler kein Paar auf der Hand hat, kann er entweder passen oder vortäuschen, ein Paar zu haben. Wenn der Spieler passt, ist der nächste Spieler an der Reihe. Wenn ein Spieler vortäuscht, ein Paar zu haben, kann er so tun, als ob er seinen Handknopf drücken würde, ohne ihn tatsächlich zu berühren. Wenn ein Spieler seine Hand berührtdrücken, verlieren sie eine ihrer Karten an den aktuellen Spieler.

Wenn der Nachziehstapel keine Karten mehr enthält, nimmt jeder Spieler, der eine Karte ziehen muss, die Karte(n) von der Hand eines Mitspielers.

Ende des Spiels

Das Spiel endet, wenn alle Karten bis auf den Joker vor einem der Spieler ausgespielt wurden. Jeder Spieler berechnet dann seinen Punktestand. Jedes Paar, das ein Spieler ausgespielt hat, ist einen Punkt wert, während der Joker zwei Punkte wert ist. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt das Spiel. Bei Gleichstand addieren die beiden Spieler den Wert jedes Paares (ein Sechserpaar ist zum Beispiel sechs Punkte wert) und den JokerDer Spieler mit der höchsten Punktzahl löst den Gleichstand auf.

Die Spieler haben wie folgt gepunktet: 8 (6 Paare plus Joker), 7, 4 und 3. Da der beste Spieler die meisten Punkte erzielt hat, hat er das Spiel gewonnen.

Meine Gedanken zu Hands Down

Die treibende Kraft hinter Hands Down ist die Geschwindigkeitsmechanik. Wenn ein Spieler ein Paar auf der Hand hat, kann er die Geschwindigkeitsmechanik auslösen, indem er auf seinen Handbutton drückt. Sobald ein Spieler auf seine Hand drückt, müssen alle anderen Spieler um die Wette ihre Hand so schnell wie möglich drücken. Der letzte Spieler, der auf seine Hand drückt, verliert eine seiner Karten an den aktuellen Spieler.Diese Mechanik ist zwar sehr einfach und im Grunde genommen eine typische Speed-Mechanik, aber sie macht trotzdem ziemlich viel Spaß. Es hat etwas Befriedigendes, die anderen Spieler zu besiegen, indem man als Erster die eigene Taste drückt. Hands Down hat außerdem den zusätzlichen Vorteil, dass jeder Spieler seine eigene Taste hat, so dass man sich keine Sorgen machen muss, dass sich die Spieler gegenseitig die Hände abschlagen. Wenn du Speed-Spiele magst, solltest du dir dasGeschwindigkeitsaspekt von Hands Down.

Eine Sache, die der Geschwindigkeitsmechanik hilft, ist die Idee, dass die Spieler die Möglichkeit haben, ein Paar vorzutäuschen. Die Spieler haben die Möglichkeit, die Bewegung des Drückens ihres Knopfes zu simulieren, ohne ihn tatsächlich zu drücken. Wenn sie überzeugend genug sind, können sie einen oder mehrere Spieler dazu bringen, ihre Knöpfe zu drücken, so dass der aktuelle Spieler eine Karte von jedem Spieler nehmen kann, die er drücken konnteDies ist ein zusätzliches Element der Schnelligkeit, da es als Abschreckung für übereifrige Spieler dienen kann. Ein Spieler darf nicht zu vorsichtig sein, sonst verliert er das Gesicht, aber er darf auch nicht zu aggressiv sein, sonst kann er ausgetrickst werden. Die Bluffs können gelegentlich recht überzeugend sein, aber allzu oft führen sie zu nichts. Um erfolgreich zu sein, darf man nur gelegentlich bluffen, denn wenn man regelmäßig blufft, wird der andereEs ist unwahrscheinlich, dass die Spieler nach einer Weile auf sie hereinfallen.

Als Geschwindigkeitsspiel wird Hands Down ein Spiel sein, in dem einige Leute besser sind als andere. Leute, die sich bei Geschwindigkeitsspielen schwer tun, werden es schwer haben, Hands Down zu gewinnen. Wenn Sie regelmäßig die offenen Karten verlieren, werden Sie immer wieder Karten verlieren, was es schwer machen wird, Paare zu bilden. Zusätzlich zu der Tatsache, dass Sie so gut wie keine Chance haben, das Spiel zu gewinnen, möchten Sie wahrscheinlich nichtIm Allgemeinen möchte man mit Leuten spielen, die in etwa die gleiche Spielstärke haben, da sonst der schlechteste Spieler die meisten Auseinandersetzungen verliert, wodurch die Geschwindigkeitsmechanik nicht so interessant wird, wie sie sein könnte.

Das Problem ist, dass das Spiel abgesehen von der Geschwindigkeitsmechanik nicht viel zu bieten hat. Es gibt eine leichte Sammelmechanik, die aber keine große Rolle im Spiel spielt. Das liegt daran, dass es so gut wie keine Strategie im Spiel gibt. Du ziehst Karten und hoffst, dass du Karten bekommst, die dir helfen, ein Paar zu vervollständigen. Da du zufällig Karten ziehst, gibt es keine Strategie, die dir helfen kann, mehr Paare im Spiel zu bekommen.Die einzige Möglichkeit, deine Chancen im Spiel zu verbessern, besteht darin, die anderen Spieler auszutricksen, damit sie ihre Karten frühzeitig ausspielen. Da es nicht so einfach zu sein scheint, die anderen Spieler auszutricksen, hast du nicht viel Kontrolle über dein Schicksal im Spiel. Du wirst nicht in der Lage sein, das Spiel zu gewinnen, wenn du im Geschwindigkeitselement schlecht bist. Wenn du aber im Geschwindigkeitselement mit den anderen Spielern gleichauf bist, musst du dich auf das Glück verlassen, dasauf Ihrer Seite, wenn Sie gewinnen wollen.

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Was die Länge von Hands Down angeht, so kann ich das sowohl als negativ als auch als positiv ansehen. Wenn die Spieler nicht wirklich Pech haben, sehe ich, dass die meisten Spiele nur etwa 10-15 Minuten dauern. Hands Down hat nur 41 Spielkarten, so dass das Spiel nach nur 20 gebildeten Paaren endet. Das dauert im Allgemeinen nicht lange, es sei denn, die Spieler nehmen sich ständig gegenseitig Karten weg, was die Spieler daran hindert, Paare zu bilden. onAuf der positiven Seite eignet sich Hands Down aufgrund seiner kurzen Länge gut als Füllspiel und hält die Aufmerksamkeit der Kinder aufrecht. Auf der negativen Seite scheint das Spiel so schnell zu enden, wie es begonnen hat. Ich denke, dem Spiel hätte ein zweiter Kartensatz beiliegen sollen, damit die Spieler beide verwenden können, um das Spiel zu verlängern. Ich denke, man könnte immer zwei Exemplare des Spiels kaufen, um zweiDecks, aber ich wüsste nicht, warum das Spiel nicht ursprünglich mit zwei Decks hätte ausgeliefert werden können.

Da es im Laufe der Jahre verschiedene Versionen von Hands Down gegeben hat, hängt die Qualität der Komponenten von der jeweiligen Version des Spiels ab. Für diese Rezension habe ich die Version von 1987 verwendet. Es gibt einige Dinge, die mir an den Komponenten von Hands Down gefallen und nicht gefallen haben. Das Spielbrett funktioniert ziemlich gut und ermöglicht es den Spielern, sich nicht gegenseitig zu schlagen. Wenn zwei Spieler ihre Knöpfe drückenEtwa zur gleichen Zeit neigen die Hände dazu, aneinander zu kleben, und es dauert eine Weile, sie wieder zu entwirren. Die Karten sind nichts Besonderes, da das Artwork etwas fade ist und die Karten ziemlich dünn sind. Wenn man nicht wirklich gut auf das Spiel aufpasst, werden die Karten zerknittert.

Sollten Sie Hands Down kaufen?

Hands Down ist ein Spiel, das seit seiner Einführung im Jahr 1964 nichts von seiner Aktualität eingebüßt hat. Die Prämisse des Spiels ist denkbar einfach: Sammle Kartenpaare und sei nicht der letzte Spieler, der den Handknopf drückt. Obwohl die Geschwindigkeitsmechanik recht einfach und generisch ist, macht sie dennoch Spaß. Es hat einfach etwas Befriedigendes, mit den anderen Spielern um die Wette zu spielen, um den Knopf zu drücken, bevor sie es tun können. Mitdie zusätzliche Möglichkeit, die anderen Spieler zu bluffen, sollten Leute, die Geschwindigkeitsspiele mögen, das Geschwindigkeitselement von Hands Down genießen. Das Problem ist, dass abgesehen von der Geschwindigkeitsmechanik nicht viel an Hands Down dran ist. Es gibt eine leichte Set-Sammel-Mechanik, die aber fast ausschließlich vom Glück abhängt. Wenn Sie zumindest anständig im Geschwindigkeitselement sind, wird der Spieler, der die meisten Paare erhält, das Spiel gewinnen.

Am Ende des Tages ist Hands Down weder ein gutes noch ein schlechtes Spiel. Wenn du dich nicht wirklich für Geschwindigkeitsspiele interessierst, hat Hands Down dir nichts zu bieten. Wenn du Geschwindigkeitsspiele magst, ist Hands Down ein gutes Spiel, auch wenn es bessere Geschwindigkeitsspiele gibt. Wenn du Geschwindigkeitsspiele magst und Hands Down für wenig Geld findest, kann es sich lohnen, es zu kaufen.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore ist ein leidenschaftlicher Blogger mit einer tiefen Liebe für alles, was mit Spielen und Unterhaltung zu tun hat. Mit einem Bachelor-Abschluss in Bildender Kunst hat Kenneth jahrelang seine kreative Seite erforscht und sich mit allem beschäftigt, von der Malerei bis zum Kunsthandwerk. Seine wahre Leidenschaft war jedoch schon immer das Spielen. Von den neuesten Videospielen bis hin zu klassischen Brettspielen lernt Kenneth gerne alles über alle Arten von Spielen. Er hat seinen Blog erstellt, um sein Wissen zu teilen und anderen Enthusiasten und Gelegenheitsspielern aufschlussreiche Rezensionen zu geben. Wenn er nicht gerade spielt oder darüber schreibt, ist Kenneth in seinem Kunstatelier zu finden, wo er gerne Medien mischt und mit neuen Techniken experimentiert. Er ist außerdem ein begeisterter Reisender und erkundet bei jeder sich bietenden Gelegenheit neue Reiseziele.