Myst Brettspiel Rezension und Regeln

Kenneth Moore 21-06-2023
Kenneth Moore

Ursprünglich wurde Myst 1993 als PC-Puzzle-Adventure entwickelt. Myst war ein äußerst erfolgreiches Spiel, das einige Jahre lang zu den meistverkauften PC-Spielen aller Zeiten gehörte. Das Spiel brachte sogar mehrere Fortsetzungen hervor. Angesichts der Beliebtheit des PC-Spiels ist es nicht verwunderlich, dass das Spiel schließlich als Brettspiel adaptiert wurde. 1998 von University Games entwickelt, versuchte das Myst Board Gamedas Videospiel in ein Brettspiel zu verwandeln. Wie genau verwandelt man ein Puzzle-Abenteuerspiel in ein Brettspiel, werden Sie sich vielleicht fragen? Natürlich indem man ein Brettspiel entwickelt, das ein Puzzle verwendet. Während die Idee, ein Puzzle-Brettspiel zu entwickeln, für einige Leute vielleicht nicht so interessant klingt, habe ich immer gedacht, dass dies eine interessante Idee für ein Brettspiel ist. Wir haben uns Connect With Pieces inDas Myst-Brettspiel hat tatsächlich einige interessante Ideen mit der Puzzle-Mechanik, aber der Mangel an echtem Gameplay ruiniert die Erfahrung.

Wie man spielt

Wie man Myst spielt

Einrichtung

  • Die Spieler teilen sich in zwei Teams auf. Jedes Team nimmt sich einen der Puzzlesätze und das entsprechende Spielteil.
  • Mischen Sie die Karten und geben Sie jedem Team fünf verdeckte Karten.
  • Legt den Spielplan zwischen die beiden Teams.

Bau des Puzzles

Jedes Team schaut sich die Karten an, die es erhalten hat. Jedes Team wählt eine seiner Karten aus, auf der eines der Wahrzeichen abgebildet ist. Beide Teams decken ihre Wahl gleichzeitig auf. Wenn beide Teams dasselbe Wahrzeichen gewählt haben, darf das Team mit dem jüngsten Spieler dieses Wahrzeichen verwenden, während das andere Team ein anderes Wahrzeichen wählen muss. Jedes Team sucht dann sein Puzzleteil, das zum Wahrzeichen passtund legt ihn auf die entsprechende Stelle auf dem Spielplan.

Jedes Team hat seine ersten Teile auf dem Brett platziert und beginnt mit dem Aufbau des Puzzles aus den ersten Teilen.

Sobald beide Spieler ihren ersten Spielstein auf dem Spielbrett platziert haben, beginnt die Puzzlephase des Spiels. Beide Teams beginnen gleichzeitig mit dem Aufbau des Puzzles. Jedes Team kann einen Spielstein nur dann spielen, wenn er mit einem anderen Spielstein, den es bereits auf dem Spielbrett platziert hat, verbunden ist. Die Spielsteine sollten so auf dem Spielbrett platziert werden, dass das Bild auf dem Spielstein zu dem Teil des Spielbretts passt, auf dem er platziert istan.

Beim Platzieren von Spielsteinen kann es passieren, dass ein Team in eine Situation gerät, in der es keine weiteren Spielsteine mehr spielen kann, weil seine Spielsteine von den Spielsteinen des anderen Teams umzingelt sind. Wenn das Team eine Karte hat, auf der ein Buch abgebildet ist, kann es die Karte ausspielen, um einen Spielstein zu einem entsprechenden freien Feld auf dem Spielbrett hinzuzufügen.

Wenn eines der Teams keine weiteren Puzzleteile mehr spielen kann, kann es diese Buchkarte verwenden, um einen anderen Teil des Puzzles zu bauen.

Die Spieler setzen das Puzzle fort, bis alle Teile hinzugefügt wurden, um das Puzzle zu vervollständigen. Dann gehen die Spieler in die Erkundungsphase des Spiels über.

Explorationsphase

Der jüngste Spieler beginnt die Erkundungsphase, indem er den Spinner dreht. Die innere Zahl, auf der der Spinner stehen bleibt, gibt die Anzahl der Runden an, die in der Erkundungsphase gespielt werden. Jedes Team setzt seinen Marker auf die erste Figur, die es auf das Spielbrett gespielt hat.

Der Spinner wurde gedreht, um die Anzahl der Runden zu bestimmen. Der Spinner ist bei sieben stehen geblieben (auf dem inneren Ring), also werden sieben Runden gespielt.

Das Team, das die wenigsten Spielsteine gespielt hat, beginnt mit der Erkundungsphase. Das Team dreht den Spinner und darf seinen Spielstein bis zur Anzahl der gedrehten Felder bewegen (der äußere Ring des Spinners). Jedes Puzzleteil zählt als ein Feld. Ein Team kann entscheiden, nicht alle gedrehten Felder zu bewegen, muss aber mindestens ein Feld bewegen.

Die blaue Mannschaft hat den Spinner gedreht und ihre Spielfigur um drei Felder bewegt.

Dann dreht sich das andere Team und zieht seine Figur. Ein Team kann seine Figur nicht auf ein Feld ziehen, das von dem anderen Team besetzt ist. Die Teams ziehen abwechselnd, bis alle Runden abgeschlossen sind. Dann geht das Spiel in die Wertungsphase über.

Wenn ein Team eine Buchkarte hat, kann es damit seine Spielfigur auf ein beliebiges Feld des Puzzles bewegen. Es kann die Karte spielen, bevor oder nachdem es in einer Runde gezogen hat.

Wenn ein Team während des Zuges auf einer der Landmarken landet, die das andere Team platziert hat, kann es seine eigene Landmarke auf die platzierte Figur setzen, um anzuzeigen, dass es nun die Kontrolle über die Landmarke hat.

Der blaue Spieler ist auf einer vom gelben Team gesetzten Landmarke gelandet und erobert diese, indem er seinen eigenen Spielstein auf das Puzzle setzt.

Wenn das andere Team dann auf demselben Grenzstein landet, kann es das Puzzleteil entfernen, um anzuzeigen, dass es die Kontrolle über diesen Grenzstein wiedererlangt hat. Dieses Puzzleteil wird dann für den Rest des Spiels entfernt.

Das gelbe Team hat sich zu einem seiner Wahrzeichen zurückgezogen, das vom blauen Team gestohlen wurde. Das gelbe Team hat dieses Wahrzeichen zurückerobert und das blaue Puzzleteil wird aus dem Spiel entfernt.

Punktevergabe

Die Wertungsphase beginnt damit, dass jedes Team zählt, wie viele "Markierungsschalter" es zum Puzzle hinzugefügt hat. Jedes Team erhält einen Punkt für jeden Markierungsschalter, den es gespielt hat.

Das gelbe Team hat fünf Marker in dem Bereich des Puzzles, den es vervollständigt hat, und erhält dafür fünf Punkte.

Jedes Team schaut dann auf seine Wahrzeichen-Karten, um zu sehen, wie viele zusätzliche Punkte es erzielt hat. Auf jeder Wahrzeichen-Karte sind zwei verschiedene Punktwerte aufgedruckt. Wenn ein Team am Ende des Spiels ein Wahrzeichen kontrolliert, erhält es die auf der Karte aufgedruckten "Wert"-Punkte. Wenn das Team ein Wahrzeichen kontrolliert und das Team war, das das Puzzleteil ursprünglich platziert hat, erhält es außerdem den "Bonus"-PunktPunkte.

Für diese Karte erhält das Team vier Punkte, wenn es das Schiff kontrolliert, und zwei Bonuspunkte, wenn es auch das Puzzleteil ursprünglich platziert hat.

Wenn ein Team mehr als eine Karte für eine Landmarke kontrolliert, erhält es die Punkte von allen Karten.

Für das Raketenschiff erhält der Spieler fünf Punkte von der obersten Karte und sieben Punkte von der zweiten Karte. Für die dritte Karte erhält der Spieler vier Punkte, da er den Bonus nicht erhält, weil er die Figur ursprünglich nicht platziert hat. Für die vierte Karte erhält er fünf Punkte. Die Landmarke auf der fünften Karte kontrolliert er nicht, also erhält er für diese Karte keine Punkte.

Die Mannschaft, die die meisten Punkte erzielt, gewinnt das Spiel.

Meine Gedanken zu Myst

Ich möchte zu Beginn sagen, dass ich das originale Myst PC-Spiel nie gespielt habe. Ich möchte dies betonen, weil die meisten Leute, die sich für das Spiel interessieren, wahrscheinlich nur deshalb interessiert sind, weil sie das PC-Spiel mochten. Da ich jedoch keine Erfahrung mit dem PC-Spiel habe, werde ich das Brettspiel ohne vorgefasste Meinungen über die Franchise betrachten. Letztendlich ist es nicht wirklich wichtigDas einzige, was das Brettspiel mit dem PC-Spiel gemeinsam hat, ist, dass das Brettspiel Bilder und die Karte des PC-Spiels verwendet.

Bevor ich das Myst-Brettspiel gespielt habe, muss ich zugeben, dass ich überraschend fasziniert von dem Spiel war. Wie ich bereits erwähnt habe, war ich schon eine Weile auf der Suche nach einem wettbewerbsfähigen Puzzlespiel. Ich glaube wirklich, dass die Idee eines wettbewerbsfähigen Puzzlespiels ein wirklich interessantes Spiel sein könnte. Während ich viele Bedenken gegenüber dem Myst-Brettspiel hatte, war ich vorsichtig optimistisch, was den Puzzle-Aspekt vonDie Rätselmechanik mag einige Schwächen haben, aber sie ist bei weitem der beste Teil des Spiels.

Wenn ich den Puzzle-Aspekt des Spiels beschreiben müsste, würde ich es im Grunde als ein wettbewerbsfähiges Puzzle bezeichnen. Im Grunde genommen treten zwei Teams gegeneinander an und versuchen, die meisten Teile in einem Puzzle zu platzieren, das sich beide Teams teilen. Beide Teams erhalten einen Satz der gleichen Puzzleteile. Jedes Team beginnt an einem anderen Teil des Puzzles, von dem aus sie bauen müssen. Beim Platzieren der Teile versucht jedes Team, um dasDie Spieler fügen so lange Teile zum Puzzle hinzu, bis das Puzzle vollständig ist.

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Dieser Mechanismus mag sich sehr einfach anhören, aber ich war überrascht, wie viel Spaß er mir gemacht hat. Es war überraschend spannend, so viele Teile wie möglich zu platzieren, während das andere Team dasselbe versuchte. Die Tatsache, dass beide Teams an demselben Puzzle arbeiteten, hat den Wettbewerb noch verstärkt. Wenn jedes Team nur sein eigenes Puzzle zusammengesetzt hätte, wäre es nur wie ein Zeitfahren gewesen. MitWenn beide Teams dasselbe Puzzle verwenden, müssen die Teams darum wetteifern, wie sie die Teile in das Puzzle einfügen können. Diese Mechanik wird zwar Leute, die sich nicht für Puzzles interessieren, nicht ansprechen, aber ich denke, dass es ein lustiges Wettbewerbspuzzle ergibt.

Ich glaube, was mir an der Puzzle-Mechanik am besten gefällt, ist der Aspekt der Gebietskontrolle. Wenn die Spieler einfach nur Teile an beliebiger Stelle auf dem Puzzle hinzufügen könnten, wäre es ziemlich chaotisch und es gäbe so gut wie keine Strategie im Spiel. Myst zwingt dich jedoch, Teile neben Teilen hinzuzufügen, die du bereits platziert hast. Das ist eine wirklich faszinierende Mechanik, da du mit jedem Teil, das du hinzufügstMan erweitert die Bereiche, in denen man zukünftige Teile platzieren kann. Der Aspekt der Bereichskontrolle kommt wirklich ins Spiel, da man versucht, das andere Team von Bereichen des Puzzles abzuschneiden. Dies fügte dem Spiel tatsächlich mehr Strategie hinzu, als ich erwartet hatte, da ich bewusst versucht habe, die Puzzles so zu erweitern, dass ich das andere Team abschneiden konnte.

Wenn ich meine Rezension an dieser Stelle beenden könnte, würde ich sagen, dass das Myst-Brettspiel tatsächlich ein ziemlich gutes Spiel ist. Ich war wirklich überrascht, wie sehr mir die wettbewerbsorientierte Puzzle-Mechanik gefallen hat. Ich denke, dass diese Mechanik stark genug ist, um die Grundlage für ein großartiges Brettspiel zu bilden. Ich würde wirklich gerne ein Brettspiel spielen, das diese Area-Control-Puzzle-Mechanik erweitert. DieDas Problem mit dem Myst-Brettspiel ist jedoch, dass dieser faszinierende Mechanismus verschwendet wird.

Das größte Problem des Spiels ist die Erkundungsmechanik. Diese Mechanik wirkt so, als hätten die Designer das Gefühl, dass das Spiel eine weitere Mechanik braucht, und beschlossen, einfach das Erste hinzuzufügen, was ihnen in den Sinn kam. Im Grunde dreht man in der Erkundungsphase einfach den Spinner und bewegt seine Spielfigur auf dem Spielbrett. Der einzige Sinn dieser ganzen Mechanik ist es, den Teams die Möglichkeit zu geben,Es verlängert das Spiel und bringt mehr Glück ins Spiel. Bevor ich das Spiel gespielt habe, dachte ich, dass diese Mechanik schrecklich sein würde, und mein erster Eindruck war richtig.

Der Hauptgrund, warum ich die Mechanik nicht mag, ist, dass sie sich einfach unnötig anfühlt. In der Erkundungsphase sehe ich zwei Möglichkeiten. Wenn beide Teams eine ähnliche Anzahl von Landmarken kontrollieren, bringt die Erkundungsmechanik eine Menge Glück ins Spiel. Das Team, das besser spinnt, wird in der Lage sein, mehr Landmarken des anderen Teams zu besuchen und gleichzeitig seine eigenen zu schützen. Dies wird normalerweise dazu führen, dassDie Situation kann sogar noch schlimmer sein, wenn ein Team die meisten Orientierungspunkte kontrolliert. In diesem Fall wird das Team, das die meisten Orientierungspunkte kontrolliert, dem anderen Team einfach auf dem Spielbrett folgen und alles rückgängig machen, was das andere Team tut. In dieser Situation kann eines der Teams höchstens einen oder zwei Orientierungspunkte erobern, was wahrscheinlich keinen Unterschied macht, werletztlich das Spiel gewinnt.

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Die Probleme gehen jedoch über die Erkundungsphase hinaus. Das Puzzle selbst hat seine eigenen Probleme. Ich würde sagen, dass etwa die Hälfte der Puzzleteile völlig sinnlos ist. Im Grunde genommen haben alle Teile, die nicht die Insel selbst bilden, keinen Einfluss auf das eigentliche Spiel. Abgesehen davon, dass sie den Spielern mehr Möglichkeiten geben, wo sie Teile platzieren können, haben diese äußeren Teile keinen Zweck. Da siewertlos werden beide Teams versuchen, alle Teile der Insel zu nehmen, bevor sie überhaupt daran denken, die Wasserteile zu platzieren. Wenn dann das gesamte Land eingenommen wurde, gibt es keinen Grund mehr, den Rest des Puzzles zu vervollständigen. So sind die Spieler gezwungen, das Puzzle zu beenden, obwohl es keinen wirklichen Unterschied im Spiel macht.

Auch wenn Myst mehr als 2 Spieler unterstützen kann, würde ich nicht mehr als vier Spieler empfehlen. Das Spiel kann zwar mehr Spieler unterstützen, aber es wird zu einer Menge Probleme führen. Das Problem ist, dass alle an demselben Puzzle arbeiten. Wenn mehr als zwei Spieler in jedem Team an dem Puzzle arbeiten, werden sich die Spieler meistens nur gegenseitig im Weg stehen.

Ich glaube auch, dass Myst nur einen sehr begrenzten Wiederspielwert hat. Da das Spiel nur ein einziges Puzzle enthält, kann ich mir nicht vorstellen, dass das Spiel mehr als ein paar Partien lang Spaß macht. Ich hoffe, dass es Ihnen Spaß macht, ein Puzzle der Myst-Insel zusammenzusetzen, denn jedes Mal, wenn Sie das Spiel spielen, werden Sie dasselbe Puzzle verwenden müssen. Wenn Sie nicht aus irgendeinem Grund gerne immer wieder dasselbe Puzzle zusammensetzen, sehe ich das SpielDa die Rätselmechanik das Einzige ist, was das Spiel rettet, wird sich der Rest des Spiels wiederholen, sobald es repetitiv wird.

Die Komponenten hätten auch etwas mehr Arbeit vertragen können. Ich gebe dem Spiel ein Lob, weil das Puzzle größer ist, als ich es erwartet hatte. Das Puzzle besteht aus 108 Teilen. Obwohl 108 Teile kein großes Puzzle sind, hatte ich erwartet, dass es etwas kleiner ist. Das Problem ist, dass das Spiel nur ein Puzzle enthält. Ich wusste, dass das Spiel nicht viele Puzzles enthalten würde, aber ich hätteAnsonsten sind die Komponenten ziemlich typisch für ein University Games-Brettspiel. Während Fans des PC-Spiels das Artwork mögen, sieht es so aus, als hätte das Brettspiel einfach Screenshots aus dem PC-Spiel für sein Artwork genommen.

Sollten Sie Myst kaufen?

Das Myst-Brettspiel fühlt sich wie eine Verschwendung an. Das Brettspiel hat abgesehen von der Grafik wenig mit dem PC-Spiel zu tun. Myst hat eigentlich eine wirklich interessante Puzzle-Mechanik und macht dennoch nicht annähernd genug daraus. Ich mochte die kompetitive Puzzle-Mechanik wirklich, da sie überraschend spannend ist, da beide Teams um die Kontrolle über das Puzzle kämpfen. Die Tatsache, dass man versuchen konnte, seineDiese Mechanik ist so überzeugend, dass ich glaube, dass sie das Zeug zu einem guten Brettspiel hat. Das Problem ist, dass Myst die Mechanik vergeudet. Zu viele der Puzzleteile sind wertlos und das Spiel wird sehr repetitiv, sobald man das Puzzle ein paar Mal zusammengesetzt hat. Ein noch größeres Problem könnte allerdings die Erkundungsmechanik sein. Die Mechanikverschwendet nur Ihre Zeit und bringt Glück ins Spiel.

Grundsätzlich fällt es mir schwer, das Myst-Brettspiel zu empfehlen. Wenn Sie Myst oder Puzzles nicht lieben, werden Sie das Spiel hassen. Obwohl das Spiel wenig mit dem PC-Spiel zu tun hat, können Fans der Serie vielleicht ein wenig Freude an dem Spiel haben. Wenn Sie sich für ein wettbewerbsfähiges Puzzle interessieren, könnten Sie auch etwas Freude an dem Spiel haben, obwohl der Rest des SpielsWenn Sie ein Fan des PC-Spiels oder von Puzzlespielen sind, ist das Myst-Brettspiel vielleicht ein paar Dollar wert, aber ansonsten würde ich passen.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore ist ein leidenschaftlicher Blogger mit einer tiefen Liebe für alles, was mit Spielen und Unterhaltung zu tun hat. Mit einem Bachelor-Abschluss in Bildender Kunst hat Kenneth jahrelang seine kreative Seite erforscht und sich mit allem beschäftigt, von der Malerei bis zum Kunsthandwerk. Seine wahre Leidenschaft war jedoch schon immer das Spielen. Von den neuesten Videospielen bis hin zu klassischen Brettspielen lernt Kenneth gerne alles über alle Arten von Spielen. Er hat seinen Blog erstellt, um sein Wissen zu teilen und anderen Enthusiasten und Gelegenheitsspielern aufschlussreiche Rezensionen zu geben. Wenn er nicht gerade spielt oder darüber schreibt, ist Kenneth in seinem Kunstatelier zu finden, wo er gerne Medien mischt und mit neuen Techniken experimentiert. Er ist außerdem ein begeisterter Reisender und erkundet bei jeder sich bietenden Gelegenheit neue Reiseziele.