Mysterium Brettspiel Rezension und Regeln

Kenneth Moore 15-05-2024
Kenneth Moore

Ich würde sagen, dass ich schon immer ein Fan des Deduktionsgenres der Brettspiele war. Es hat einfach etwas sehr Befriedigendes, wenn man ein gutes Rätsel lösen kann. Deshalb ist das Genre eine natürliche Ergänzung für Brettspiele. Viele Jahre lang war Clue der König der Deduktionsspiele. Clue wird manchmal schlecht verpackt, da es ein wenig zu sehr auf Glück beruht und zu viel Zeit damit verschwendet wird, sich um dasIch war schon immer ein Fan der grundlegenden Deduktionsmechanik, die Clue zugrunde liegt, aber ich habe mir immer ein Spiel gewünscht, das diese Mechanik aufgreift und ein besseres Spiel darum herum entwickelt. Ich habe in der Vergangenheit einige gute Deduktionsspiele gespielt, aber ich habe noch kein perfektes Deduktionsspiel gefunden. Mysterium ist ein Spiel, das ich schon seit einiger Zeit spielen wollte, da es sich nach einem wirklich interessantenMysterium ist ein cleveres Deduktionsspiel, das einige interessante Mechanismen zu einem wirklich unterhaltsamen Erlebnis kombiniert, das seinem Ruf jedoch nicht ganz gerecht wird.

Wie man spielt

Wie spiele ich Mysterium?

Einrichtung

  • Die Spieler wählen einen Spieler aus, der den Geist spielt, während die anderen Spieler die Rolle des Hellsehers übernehmen.
  • Jeder Physikspieler wählt eine Farbe und nimmt die folgenden Komponenten dieser Farbe:
    • 1 Intuitionsspielstein
    • 1 Ärmel
    • 1 Hellsichtigkeitsstufen-Marker
    • Hellsichtigkeitsplättchen je nach Anzahl der Spieler (einschließlich des Geisterspielers)
      • 2-3 Spieler - 0
      • 4-5 Spieler - 4 (nummeriert 1-4)
      • 6-7 Spieler - 6
  • Der Geisterspieler nimmt die entsprechenden Komponenten:
    • Täterplättchen, die der Anzahl der Spieler entsprechen, die mit Plättchen Nr. 1 beginnen
    • die Gespenstermarken
    • die Visionskarten
    • der Spielbildschirm
  • Der Geisterspieler mischt die Visionskarten und zieht sieben, um seine Hand zu bilden.
  • Die Uhrentafel wird zusammengebaut, der Stundenzeiger auf eins gestellt und die Uhr zusammen mit der Sanduhr auf den Tisch gelegt.
  • Die Hellsichtigkeitsbahn wird mit der Seite, die der Anzahl der Spieler entspricht, nach oben ausgelegt. Jeder hellsichtige Spieler setzt seinen Hellsichtigkeitsmarker auf das Nullfeld der Bahn.
  • Die Spieler wählen den Schwierigkeitsgrad, den sie spielen möchten. Zusammen mit der Anzahl der Spieler bestimmt dies, wie viele Charakter-/Orts-/Gegenstandskarten verwendet werden und wie viele Krähenplättchen der Geisterspieler verwenden darf. Die folgende Tabelle zeigt, wie viele Charakter-, Orts- und Gegenstandskarten im Spiel verwendet werden.
    • Anzahl der Spieler 2 3 4 5 6 7
      Einfach 4 5 5 6 6 7
      Mittel 5 6 6 7 8 8
      Hart 6 7 7 8 9 9
  • Ziehen Sie zufällig Charakter-, Orts- und Objektkarten auf der Grundlage der obigen Tabelle. Legen Sie die Karten offen auf den Tisch, so dass die Fortschrittsbalken zwischen den verschiedenen Kartensätzen liegen.
  • Suchen Sie die Geisterkarten, deren Nummern mit denen der soeben gezogenen Karten übereinstimmen. Der Geisterspieler sortiert diese Karten nach ihrem Typ und mischt jeden Stapel separat. Dann zieht er Karten von jedem Stapel und legt für jeden Spieler, der mitspielt, eine an die entsprechende Stelle auf seinem Spielbildschirm. Die nicht verwendeten Karten werden in die Schachtel zurückgelegt, ohne dass die Spieler sie ansehen.

    Der Geist hat die Charakter-, Orts- und Objektkarten für jeden Spieler ausgewählt.

Das Spiel spielen

Mysterium wird in zwei verschiedenen Phasen gespielt. Die erste Phase heißt "Rekonstruktion der Ereignisse". Diese Phase besteht aus bis zu sieben Runden. Wenn die Hellseher die Rekonstruktion der Ereignisse erfolgreich abgeschlossen haben, gehen die Spieler in die Phase "Aufdeckung des Täters" über.

Rekonstruktion der Ereignisse

Während des Aufbaus hat der Geist jedem Spieler einen Charakter, einen Ort und ein Objekt zugewiesen, als er die Karten hinter dem Spielbildschirm platzierte. Ziel der Rekonstruktion der Ereignisse ist es, dass jeder Spieler den Charakter, den Ort und das Objekt errät, die ihm zugewiesen wurden. Die Spieler versuchen zunächst, ihre Charakterkarte zu erraten, dann den Ort und schließlich dieDer Geisterspieler hat sieben Runden Zeit, um zu versuchen, alle Hellseher dazu zu bringen, alle drei Karten zu erraten. Jede Runde besteht aus zwei Schritten.

Visuelle Interpretation

In diesem Schritt wird der Geisterspieler versuchen, jedem Hellseher Hinweise zu geben, um ihn dazu zu bringen, seinen Charakter/Ort/Gegenstand zu erraten.

Visionskarten an Hellseher weitergeben

Der Geisterspieler beginnt diesen Prozess, indem er einen der Hellseher auswählt. Er schaut dann durch die Sichtkarten in seiner Hand, um Karten zu finden, die auf das zutreffen, was der gewählte Hellseher erraten soll. Der Geisterspieler wählt eine oder mehrere Karten und gibt sie offen an den gewählten Hellseher weiter.

Der Geisterspieler möchte, dass einer der Spieler die Karte in der oberen rechten Ecke errät. Er hat die Orgelkarte gespielt, um den Spieler dazu zu bringen, den Musiker zu wählen.

Um anzuzeigen, dass sie eine Karte an einen Detektiv spielen, schieben sie das entsprechende Geisterplättchen gegen ihren Spielschirm, um anzuzeigen, dass sie diesem Spieler für den Rest der Runde keine Karten mehr geben können.

Der Geisterspieler hat dem gelben Spieler seine Sichtkarten für diese Runde gegeben, was durch den Marker neben dem Spielbildschirm angezeigt wird.

Der Geisterspieler zieht dann neue Seherkarten von seinem Stapel, bis er sieben Karten auf der Hand hat. Wenn der Nachziehstapel keine Karten mehr hat, mischt der Spieler den Ablagestapel, um einen neuen Nachziehstapel zu bilden. Der Geisterspieler wählt dann den nächsten Seher aus, dem er Karten gibt. Dieser Vorgang wird fortgesetzt, bis alle Seher mindestens eine Karte erhalten haben. Zu diesem Zeitpunkt wird der Timerumgedreht und die Spieler haben bis zum Ablauf des Timers Zeit, ihre Intuitionsplättchen zu platzieren.

Sobald die Spieler ihre Visionskarten erhalten, können sie beginnen, diese zu interpretieren, um herauszufinden, zu welcher Charakter-/Orts-/Gegenstandskarte das Gespenst sie führen will. Die Spieler können zusammenarbeiten, um herauszufinden, zu welchen Karten das Gespenst jeden Spieler führt. Das Gespenst kann zuhören, was die Spieler sagen, um zu bestimmen, welche Karten sie in Zukunft spielen sollten,aber sie dürfen keine verbalen oder visuellen Hinweise geben, um den Spielern mitzuteilen, ob sie auf der richtigen Fährte sind. Wenn ein Spieler seine Wahl getroffen hat, legt er sein Intuitionsplättchen auf die entsprechende Karte. Die Spieler können den Ort, an dem sie ihr Plättchen ablegen, ändern, bis die Zeit abgelaufen ist. Zwei oder mehr Spieler können ihre Intuitionsplättchen auf dieselbe Karte legen, auch wenn mindestens einer von ihnen falsch liegt.

Der gelbe Spieler glaubt, dass dies seine Karte ist, also legt er sein Intuitionsplättchen darauf.

Krähen

Zu Beginn des Spiels erhält der Geisterspieler eine vom Schwierigkeitsgrad abhängige Anzahl von Krähenplättchen.

  • Einfach - Eine Krähe, die in jeder Runde eingesetzt werden kann.
  • Mittel - Drei Krähen, die nur einmal verwendet werden können, bevor sie für den Rest des Spiels abgeworfen werden.
  • Hart - Eine Krähe, die für den Rest des Spiels abgelegt wird, sobald sie benutzt wurde.

Die Krähen können entweder in der Rekonstruktionsphase oder in der Enthüllungsphase eingesetzt werden. Wenn ein Spieler eine Krähe einsetzt, kann er eine beliebige Anzahl von Seherkarten aus seiner Hand wählen, die er nicht mehr benötigt, und sie abwerfen. Er zieht dann die gleiche Anzahl von Karten vom Nachziehstapel.

Der Geisterspieler möchte ein neues Set von Sichtkarten, also wird er eine seiner Krähen einsetzen.

Verwendung von Hellsichtigkeitsmarken

Die Spieler können nicht nur ihre Intuitionsplättchen ausspielen, bevor der Timer abläuft, sondern auch ihre Hellsichtigkeitsplättchen. Jeder Spieler hat zwei Arten von Hellsichtigkeitsplättchen. Das Plättchen mit dem grünen Häkchen zeigt ein Intuitionsplättchen an, von dem der Spieler glaubt, dass es auf der richtigen Karte ist. Das Hellsichtigkeitsplättchen mit dem roten X zeigt ein Intuitionsplättchen an, von dem der Spieler glaubt, dass es auf der richtigen Karte istWenn ein Hellsichtigkeitsplättchen gelegt wird, sollte es so platziert werden, dass es direkt auf eines der Intuitionsplättchen zeigt.

Der blaue und der rote Spieler haben ein Hellsichtigkeitsplättchen auf das Intuitionsplättchen des gelben Spielers gespielt. Der blaue Spieler glaubt, dass der gelbe Spieler recht hat, der rote Spieler glaubt, dass der gelbe Spieler unrecht hat.

In jeder Runde kann der Spieler so viele seiner Hellsichtigkeitsplättchen ausspielen, wie er möchte, aber es gibt ein paar Einschränkungen. Erstens darf ein Spieler kein Hellsichtigkeitsplättchen auf sein eigenes Intuitionsplättchen legen. Ein Spieler darf nicht sowohl ein grünes Häkchen als auch ein rotes X auf dasselbe Intuitionsplättchen legen. Mehrere Spieler dürfen jedoch ein Hellsichtigkeitsplättchen auf dasselbe Intuitionsplättchen legen. Plättchen können verschoben, hinzugefügt oderentfernt, bis der Timer abgelaufen ist.

Alle verwendeten Hellsichtigkeitsplättchen sind erst nach der vierten Runde wieder verfügbar.

Spektrale Manifestation

Wenn die Zeit abgelaufen ist, teilt der Geisterspieler den Spielern mit, wie gut sie abgeschnitten haben. Der Geisterspieler gibt die Ergebnisse für jeden Spieler einzeln bekannt. Um anzuzeigen, ob ein Spieler richtig oder falsch lag, bewegt er seinen Intuitionsmarker.

Wenn ein Spieler seinen Intuitionsmarker auf die richtige Karte gelegt hat, bewegt der Geisterspieler seinen Intuitionsmarker zum nächsten Kartensatz. In der nächsten Runde muss dieser Spieler seine Orts-/Gegenstandskarte erraten. Die Karte, auf der der Spieler sein Intuitionsplättchen hatte, wird in den Ärmel des Hellsehers gelegt. Jeder Hellseher, der das grüne Häkchen Hellsehen auf das Intuitionsplättchen gelegt hatbewegt seinen Hellsichtigkeitsmarker auf der Hellsichtigkeitsspur ein Feld vorwärts. Wer ein rotes x gesetzt hat, legt es auf den entsprechenden Platz auf der Uhrentafel ab. Schließlich legt der Hellseher alle Seherkarten ab, die er erhalten hat.

Sowohl der rote als auch der blaue Spieler haben eines ihrer Hellsichtigkeitsplättchen richtig ausgespielt, so dass sie ihren Marker um ein Feld auf der Strecke vorwärts bewegen.

Hat der Spieler sein Intuitionsplättchen falsch platziert, schiebt der Geisterspieler sein Plättchen hinter seinen aktuellen Kartensatz. In der nächsten Runde versucht er erneut, die richtige Karte zu erraten. Wer das rote Hellsichtigkeitsplättchen auf das Intuitionsplättchen gelegt hat, schiebt seinen Hellsichtigkeitsmarker auf der Hellsichtigkeitsleiste ein Feld nach vorne. Der Hellseher behält seine Sichtkarten vor sichvon ihnen, um ihnen hoffentlich in der nächsten Runde zu helfen.

Das Gespenst wird dann aufdecken, ob der nächste Spieler richtig oder falsch lag.

In dieser Runde haben sowohl der gelbe als auch der schwarze Spieler erfolgreich ihre Charakterkarte erraten, während der rote und der blaue Spieler falsch geraten haben.

Sobald ein Spieler die Figur, den Ort und das Objekt erfolgreich erraten hat, ist diese Phase des Spiels beendet. Er erhält keine Seherkarten mehr und kann nicht mehr raten. Er rückt seinen Hellsichtigkeitsmarker für jede verbleibende Runde auf der Uhr um ein Feld vor. Für den Rest der Phase kann der Spieler den anderen Hellsehern helfen, ihre Karten zu erraten, und er kann weiterhin spielenHellsichtigkeitsmünzen.

Wenn der Geisterspieler das Schicksal aller Spieler aufgedeckt hat, geht das Spiel in die nächste Runde. Der Stundenzeiger auf der Uhr wird um eine Stunde vorwärts bewegt. Wenn die Uhr das letzte Feld auf der Uhr erreicht, verlieren alle Spieler sofort das Spiel.

Die Uhr hat die letzte Stunde erreicht und alle Spieler haben das Spiel verloren.

Wenn am Ende einer Runde alle Spieler alle drei Karten gefunden haben, gehen die Spieler in die nächste Phase des Spiels über.

Alle Spieler haben die erste Phase des Spiels beendet, so dass die Spieler zur zweiten Phase übergehen.

Entlarvung des Täters

Die Hellseher haben nun alle drei Karten gefunden und müssen nun herausfinden, wer das Verbrechen begangen hat, wo er es begangen hat und welchen Gegenstand er benutzt hat.

Siehe auch: Monopoly Secret Vault Brettspiel: Regeln und Anleitung zum Spielen

Zu Beginn werden alle verbleibenden Charakter-/Orts-/Gegenstandskarten zusammen mit den Fortschrittstafeln abgeworfen. Die Hellseher nehmen dann die Karten aus ihren Ärmeln und legen sie in ihre eigene Gruppe. Eines der Geisterplättchen wird neben jeden Kartensatz gelegt, das anzeigt, welche Zahl dieser Kartensatz darstellen wird. Die Spieler sammeln ihre Hellsichtigkeitsplättchen ein.

Der Geisterspieler analysiert die Sichtkarten in seiner Hand und die verschiedenen Kartensätze auf dem Tisch. Der Geisterspieler wählt aus, welcher Kartensatz der Täter/Ort/Gegenstand ist. Der Geist zeigt seine Wahl an, indem er das entsprechende Täterplättchen wählt und verdeckt ablegt. Dann wählt er drei Sichtkarten, wobei eine jede Karte aus dem Satz darstellt, derSie mischen diese drei Karten zusammen.

Dieser Geisterspieler hat das erste Kartenset als Täter gewählt. Er hat die Sanduhrkarte gewählt, um die Uhr auf dem Bild der Spielfigur darzustellen. Er hat die Fischkarte gewählt, um den Fisch auf der Ortskarte darzustellen. Er hat die Teller und das Geschirr gewählt, um die Gabelkarte darzustellen.

Die Spieler sehen dann die vom Geist ausgewählten Visionskarten und stimmen darüber ab, welcher Satz von Karten der Schuldige ist. Zu diesem Zeitpunkt dürfen die Hellseher nicht mehr kommunizieren. Je nachdem, wie weit ihr Hellsichtigkeitsmarker auf der Hellsichtigkeitsspur gekommen ist, bekommen die Spieler eine unterschiedliche Anzahl von Visionskarten zu sehen, bevor sie abstimmen. Spieler, die den zweiten Abschnitt vonSpieler, die es nicht über das Symbol mit den zwei Karten hinaus schaffen, bekommen nur eine der Karten zu sehen, bevor sie abstimmen. Spieler, die es nicht über das Symbol mit den drei Karten hinaus schaffen, bekommen nur zwei der Karten zu sehen. Spieler, die es über das Symbol mit den drei Karten hinaus schaffen, bekommen alle drei Karten zu sehen. Wenn ein Spieler abstimmt, legt er das Hellsichtigkeitsplättchen mit der Zahl seiner Wahl in seinen Ärmel.

Der blaue und der rote Spieler bekommen alle drei Karten zu sehen. Der gelbe Spieler bekommt zwei der Karten zu sehen. Der schwarze Spieler bekommt nur eine der Karten zu sehen.

Wenn alle abgestimmt haben, decken die Spieler ihre Stimmen auf. Wenn die Mehrheit der Spieler für eines der Kartensets stimmt, ist dieses Kartenset die Wahl der Spieler. Bei Gleichstand bricht der Spieler, der auf der Hellsichtigkeitsspur am weitesten gekommen ist, den Gleichstand auf. Gibt es immer noch einen Gleichstand, wird das Kartenset, für das der älteste Spieler gestimmt hat, die Wahl der Gruppe.

Das Gespenst deckt dann das von ihm gewählte Täterplättchen auf. Stimmt es mit dem von der Gruppe gewählten Set überein, gewinnen alle Spieler das Spiel. Stimmt es nicht mit dem von den Spielern gewählten Set überein, verlieren alle Spieler das Spiel.

Der Geisterspieler hat Set eins als Täter gewählt. Ein Spieler wählte Set drei und einer Set vier. Zwei Spieler wählten Set eins, so dass die Gruppe Set eins wählte. Da dies mit dem vom Geist gewählten Set übereinstimmte, haben die Spieler das Spiel gewonnen.

Meine Gedanken zu Mysterium

In Mysterium ist jemand ermordet worden. Nachdem lange Zeit niemand in der Lage war, den Mord aufzuklären, hat der Geist des Opfers schließlich beschlossen, dass es genug ist. Der Geist kontaktiert eine Gruppe von Hellsehern, in der Hoffnung, dass er ihnen endlich die nötigen Hinweise geben kann, um den Mörder zu finden. Die Dinge sind jedoch nicht so einfach, da der Geist diese Informationen nur durch Visionen an die Hellseher weitergeben kann.Kann der Geist den Hellsehern genug Hinweise geben, um den Mord aufzuklären, bevor ihnen die Zeit davonläuft?

Mysterium ist im Grunde ein Deduktionsspiel, aber es ist anders als alle anderen Deduktionsspiele, die ich je gespielt habe. Im Grunde spielt sich Mysterium wie eine Kombination aus Clue und Dixit. Ich würde hinzufügen, dass es auch einige Anklänge an Codenames gibt. Bei Clue ist das Ziel, den Verdächtigen, die Waffe und den Ort, an dem der Mord begangen wurde, herauszufinden. Dies geschieht, indem manjeder Spieler einige der Karten und die Spieler stellen sich gegenseitig Fragen, um herauszufinden, welche Karten keiner der Spieler kontrolliert. In Mysterium verhält es sich ähnlich, da man versucht, dieselben Informationen herauszufinden. Der Prozess, um an diese Informationen zu gelangen, ist jedoch ein ganz anderer. Da Mysterium ein kooperatives Spiel ist, musste es die Mechanik so anpassen, dass alle Spieler zusammenarbeiten könnenDer Geisterspieler kennt die verschiedenen Kombinationen von Verdächtigen, Orten und Waffen und muss Hinweise geben, die jeden Spieler zu den ihm zugewiesenen Verdächtigen, Orten und Waffen führen.

Bevor man das Spiel spielt, könnte man meinen, dass es ziemlich einfach klingt. Wie schwer kann es schon sein, einen Spieler dazu zu bringen, ein bestimmtes Kartenset zu wählen, wenn man sieben Runden Zeit hat, um nur drei Karten richtig zu erraten. Das ist jedoch schwieriger, als es auf den ersten Blick scheint, da die Hinweise, mit denen man arbeiten muss, nicht besonders spezifisch sind. Die Hinweiskarten sind absichtlich ziemlich abstraktmit phantastischen Kombinationen verschiedener Objekte, wie man sie in einem Traum sehen könnte. Die Bilder auf den Visionskarten ähneln sehr denen, die man in Dixit finden würde. Keine der Visionskarten weist direkt auf eine bestimmte Person, einen Ort oder eine Waffe hin. Stattdessen muss der Geisterspieler kreativ sein, wie er die Visionskarten einsetzt. Wie ich zum Beispiel in der Anleitung gezeigt habeSpielabschnitt müssen Sie möglicherweise einen der Spieler dazu bringen, den Musiker (den Mann mit mehreren Instrumenten auf seinem Bild) auszuwählen. Um einen Spieler zu diesem Verdacht zu führen, sollten Sie wahrscheinlich alle Visionskarten ausspielen, auf denen Instrumente abgebildet sind, die Sie auf der Hand haben, da dies den Spieler wahrscheinlich dazu bringen wird, die richtige Karte auszuwählen. Dies ist immer noch ein ziemlich einfacher Hinweis in Mysterium, da es Zeiten geben wirdwo man etwas abstrakter sein muss, um Hinweise auf einige der Verdächtigen/Orte/Waffen zu geben.

Aus diesem Grund müssen die Spieler auf der gleichen Wellenlänge sein, um eine gute Chance zu haben, das Spiel zu gewinnen. Wenn die Spieler nicht auf der gleichen Wellenlänge sind, kann eine Hinweiskarte einen Spieler leicht auf den falschen Weg bringen. Die Spieler könnten etwas auf einer Sichtkarte bemerken, das der Geist nicht gesehen hat, und so auf eine der anderen Karten geleitet werden. Wenn der Geisterspieler sie nicht von diesem Gedankengang abbringen kannkönnen sie schnell mehrere Runden im selben Abschnitt verschwenden, was den Gewinn des Spiels erheblich erschwert. Andererseits können Spieler, die auf der gleichen Wellenlänge liegen, das Spiel wie im Fluge durchspielen. Gruppen, die sehr ähnlich denken, können mit kleinen Hinweisen ihre Mitspieler dazu bringen, richtig zu raten. Bei der Auswahl der Karten muss der Geisterspieler wirklich darauf achten, welche Eigenschaften sieWenn der Geisterspieler keine gute Arbeit bei der Auswahl der Hinweiskarten leistet, werden es die Spieler sehr schwer haben, das Spiel zu gewinnen.

Der erste Gedanke, den ich hatte, als ich Mysterium zu spielen begann, war, dass das Spiel ziemlich clever ist. Ich habe im Laufe der Jahre viele Deduktionsspiele gespielt und kann mich an keines erinnern, das sich so gespielt hat wie Mysterium. Ich mochte schon immer die Mechanik von Clue, bei der es darum geht, den Täter, den Ort und die Waffe, die bei einem Verbrechen benutzt wurde, herauszufinden. Ich mag die Mechanik, andere Spieler nach den Karten in ihren Händen zu fragen, da esLeider gibt es nicht viel mehr als Clue, da die Würfel- und Zugmechanik dem Spiel schadet. Mysterium ersetzt dies durch eine kooperative Mechanik, bei der die Spieler Hinweise interpretieren müssen, um den richtigen Verdächtigen, Ort und die richtige Waffe herauszufinden. Dies ist eine wirklich interessante Abwandlung des typischen Deduktionsspiels und ermöglicht es den Spielern, kooperativ zu spielen.

Als Fan von kooperativen Brettspielen hatte ich das starke Gefühl, dass mir Mysterium gefallen würde. Zum größten Teil hat es mir auch gefallen, denn es ist ein unterhaltsames kooperatives Erlebnis. Wie bei den meisten kooperativen Spielen müssen die Spieler gut zusammenarbeiten, um erfolgreich zu sein. Das Spiel hat zwei ausgeprägte Rollen, die synchron sein müssen, wenn die Spieler eine Chance haben wollen, das Spiel zu gewinnen.Die Hellseher müssen auch gut zusammenarbeiten, um alle Hinweiskarten in kurzer Zeit richtig zu deuten. Als Geist zu spielen und herauszufinden, welche Hinweiskarte man geben soll, macht Spaß und erfordert eine Menge interessanter Entscheidungen, da man versucht, clevere Wege zu finden, die verfügbaren Karten zu nutzenEs macht auch Spaß, als Hellseher zu spielen, weil man versuchen muss, diese abstrakten Hinweise zu deuten.

Im Allgemeinen bin ich kein großer Freund von Themen in Brettspielen. Ein gutes Thema ist immer willkommen, aber ich ziehe ein Spiel mit gutem Gameplay und einem schlechten Thema immer einem Spiel mit schlechtem Gameplay und einem großartigen Thema vor. Obwohl Mysterium das Thema "Geister versuchen, ihren eigenen Mörder zu entlarven" auch einfach hätte aufkleben können, finde ich, dass es größtenteils ziemlich gut funktioniert. Das hängt natürlich von der Gruppe ab, dennkönnen Sie das Spiel leicht so spielen, dass das Thema nicht vorhanden ist. Wenn Ihre Gruppe nicht in der richtigen Stimmung ist, wird das Thema nicht wirklich etwas für Sie tun. Gruppen, die sich jedoch die Mühe machen, können ein fesselndes Thema um das Spiel herum aufbauen. Von der Stimmung im Raum bis hin zu der Art und Weise, wie der Geist mit seiner Rolle umgeht, kann einiges zur Atmosphäre beitragen. In den richtigen Gruppen kann es sich wirklich so anfühlen, als ob Siespielen die Brettspielversion der Kontaktaufnahme mit Geistern durch ein Ouija-Brett.

Siehe auch: Big Fish Lil' Fish Kartenspiel Rezension und Regeln

Ein weiterer Grund, warum Mysterium hervorsticht, ist die Qualität der Spielkomponenten. Im Großen und Ganzen fand ich die Spielkomponenten großartig. Das Artwork im Spiel ist fantastisch. Die Visionskarten können ziemlich abstrakt sein, aber sie sind wirklich gut gemacht. Auch das restliche Artwork ist wirklich gut, da es das Thema des Spiels sehr gut unterstützt. Zusätzlich zum Artwork ist die Qualität derDie meisten Komponenten sind aus Pappe, aber sie fühlen sich größtenteils solide an. Wenn man die Komponenten gut pflegt, sollte es keinen Grund geben, warum sie nicht sehr lange halten sollten.

Mysterium ist ein gutes Spiel, das ich wirklich gerne gespielt habe, aber es ist nicht ganz perfekt. Ich glaube nicht, dass es seinem Ruf ganz gerecht wird, was wirklich schwer gewesen wäre, da das Spiel bei Board Game Geek auf Platz 200 der besten Brettspiele aller Zeiten steht.

Ich würde sagen, dass das größte Problem von Mysterium die Tatsache ist, dass das Spiel von einer gehörigen Portion Glück abhängt. Gute Spieler werden in der Lage sein, ein gewisses Maß an Pech zu überwinden, aber Ihr Schicksal wird in gewisser Weise davon abhängen, wie viel Glück Sie haben. Der größte Teil dieses Glücks kommt daher, dass die Sichtkarten, zu denen der Geisterspieler Zugang hat, eine große Rolle dabei spielen, wie gut Sie abschneiden. Sie müssen immerein wenig abstrakt mit den Hinweisen, die Sie geben, da nur wenige der Visionskarten direkt auf eine bestimmte Karte hinweisen können. In der Regel gibt es etwas auf einer oder mehreren Karten, das Sie als Aufhänger verwenden können, um die Spieler zu den richtigen Karten zu führen. Es wird jedoch vorkommen, dass Sie keine Visionskarten haben, die auf die gewünschte Karte zutreffen. In diesen Situationen können Sie nicht viel tun. Wenn Sie dieKrähen kann man eine davon benutzen, um die Karten auf der Hand zu verändern. Außerhalb des leichten Schwierigkeitsgrades gibt es jedoch eine strenge Begrenzung, wie oft man seine Karten zurücksetzen kann. Andernfalls kann man einem Mitspieler eine Karte geben, die nicht besonders relevant ist, und hoffen, dass er zufällig die richtige Karte errät. Dies kann jedoch dazu führen, dass man mehrere Runden verliert, was den Unterschied zwischen einem Sieg und einer Niederlage ausmachen kannWenn die Spieler aber wirklich Glück haben, können sie das Spiel ohne große Probleme durchspielen. Bei einem Spiel wie Mysterium ist man natürlich auf das Glück angewiesen, da man gezwungen ist, Karten zu ziehen. Ich denke, die Abhängigkeit vom Glück hätte etwas reduziert werden können, da es Spiele gibt, bei denen es wirklich schwer ist zu gewinnen, selbst wenn man ein gutes Spiel spielt.

Das andere Hauptproblem bei Mysterium ist die Möglichkeit, dass es für die übersinnlich begabten Spieler ziemlich viel Ausfallzeit gibt. Das hängt davon ab, wie viel Zeit sich der Geisterspieler nimmt, um die Visionskarten für jeden Spieler auszuwählen. Diese Entscheidung ist wichtig, da sie über den Erfolg der Spieler entscheidet. Der Geisterspieler will sich genug Zeit nehmen, damit er den anderen Spielern gute Hinweise geben kannWährend der Geisterspieler darüber nachdenkt, welche Karten er verwenden soll, warten die anderen Spieler darauf, dass der Geisterspieler seine Wahl trifft. Sobald der Geisterspieler anfängt, Karten auszulegen, können die Hellseher versuchen, die Karten zu interpretieren. Es gibt immer noch eine gewisse Wartezeit im Spiel für dieEs gibt wirklich nichts, was das Spiel hätte tun können, um dies zu reduzieren. Wenn der Geisterspieler sich schnell entscheidet, ist dies kein großes Problem. Wenn ein Spieler, der an Analyseparalyse leidet, der Geist ist, könnte dies jedoch zu einigen Problemen führen.

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Mysterium wird seinem Ruf vielleicht nicht ganz gerecht, aber ich fand das Spiel sehr gut. Mysterium nimmt im Grunde das typische "Whodunit"-Spiel von Clue und gibt ihm einen neuen Dreh. Die Spieler müssen den richtigen Verdächtigen, den Ort und die Waffe herausfinden, aber alles, was ihnen zur Verfügung steht, sind vage Hinweise des Opfers. Ein Spieler muss abstrakte Bilder verwenden, um die Spieler dazu zu bringen, den richtigenIn der Zwischenzeit müssen die anderen Spieler diese abstrakten Bilder analysieren, um herauszufinden, auf welche Karten sie hindeuten. Ich habe schon viele verschiedene Deduktionsspiele gespielt, aber ich kann ehrlich sagen, dass ich noch nie ein Spiel wie Mysterium gespielt habe. Das Spiel ist sehr kreativ und kombiniert die Bildanalyse eines Spiels wie Dixit mit derDiese beiden Mechanismen haben vielleicht nicht viel gemeinsam, aber sie funktionieren wirklich gut zusammen und schaffen ein wirklich unterhaltsames kooperatives Erlebnis. In der richtigen Gruppe unterstützen sowohl das Thema als auch die Komponenten das Spielgeschehen sehr gut. Mysterium ist allerdings manchmal auf eine ordentliche Portion Glück angewiesen, da man das Spiel nicht gewinnen kann, wenn man nicht die richtige Vision hat.Wenn der Geisterspieler lange braucht, um die Bilder auszuwählen, die er an die Spieler weitergibt, kann es für die hellsichtigen Spieler zu einer gewissen Ausfallzeit kommen.

Ich denke, die meisten Leute sollten Spaß an Mysterium haben. Wenn du Spiele wie Dixit oder kooperative Spiele im Allgemeinen magst oder das Spielkonzept interessant findest, solltest du viel Spaß mit Mysterium haben. Wenn du dich nicht wirklich für kooperative Spiele oder Dixit interessierst, weiß ich nicht, ob Mysterium etwas für dich ist. Für die meisten Leute würde ich jedoch empfehlen, Mysterium zu kaufen.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore ist ein leidenschaftlicher Blogger mit einer tiefen Liebe für alles, was mit Spielen und Unterhaltung zu tun hat. Mit einem Bachelor-Abschluss in Bildender Kunst hat Kenneth jahrelang seine kreative Seite erforscht und sich mit allem beschäftigt, von der Malerei bis zum Kunsthandwerk. Seine wahre Leidenschaft war jedoch schon immer das Spielen. Von den neuesten Videospielen bis hin zu klassischen Brettspielen lernt Kenneth gerne alles über alle Arten von Spielen. Er hat seinen Blog erstellt, um sein Wissen zu teilen und anderen Enthusiasten und Gelegenheitsspielern aufschlussreiche Rezensionen zu geben. Wenn er nicht gerade spielt oder darüber schreibt, ist Kenneth in seinem Kunstatelier zu finden, wo er gerne Medien mischt und mit neuen Techniken experimentiert. Er ist außerdem ein begeisterter Reisender und erkundet bei jeder sich bietenden Gelegenheit neue Reiseziele.