Pac-Man Brettspiel (1980) Rezension und Regeln

Kenneth Moore 08-07-2023
Kenneth Moore

Als eines der beliebtesten Videospiele aller Zeiten ist es nicht überraschend, dass Pac-Man in ein Brettspiel umgewandelt wurde. Überraschend ist vielmehr, dass für Pac-Man vier verschiedene Brettspiele entwickelt wurden. Geeky Hobbies hat sich in der Vergangenheit das Pac-Man Kartenspiel und das Ms. Pac-Man Spiel angesehen. 1982 wurde auch ein Pac-Man Magnetic Maze Game veröffentlicht. Heute betrachte ich das OriginalPac-Man Board Game wurde 1980 veröffentlicht und ist das Brettspiel, das das Arcade-Spiel am getreuesten nachbildet, was dem Spiel jedoch schadet.

Wie man spielt

Wie man spielt

Bevor das Spiel beginnt, wird eine Murmel in jedes Loch des Spielbretts gesteckt. Die vier gelben Murmeln werden in die orangefarbenen Löcher gesteckt. Jeder Spieler wählt eine Pac-Man-Spielfigur und stellt sie auf das entsprechende Startfeld. Jeder Spieler nimmt sich das Tablett der gleichen Farbe. Die beiden Geister werden in die Mitte des Spielbretts gelegt. Alle Spieler würfeln, und der Spieler, der die höchste Augenzahl würfelt, darf zuerst spielen.

Ein Spieler beginnt seinen Zug, indem er die beiden Würfel wirft. Dann wählt er aus, mit welchem Würfel er seine Figur und mit welchem Würfel er einen Geist bewegt. Der Spieler kann entweder seinen Pac-Man oder einen Geist zuerst bewegen und dann den anderen. Jedes Loch im Spielplan zählt als ein Feld.

Wenn du Pac-Man bewegst, musst du die gesamte gewürfelte Zahl verwenden. Du kannst dich nur in eine Richtung bewegen und dich nicht umdrehen. Du nimmst jede Murmel auf, über die sich dein Pac-Man bewegt. Pac-Man kann sich nicht durch die blauen Barrieren oder Spieler/Geister bewegen und kann nicht auf dem sicheren/heimischen Feld eines anderen Spielers landen. Wenn Pac-Man das Spielfeld an einem der Ränder verlässt, kannst du es an einem der anderen Ränder betreten.Eingänge, die mit einem weißen Pfeil gekennzeichnet sind.

Der grüne Pac-Man verlässt den Spielplan und darf zu einem beliebigen anderen Eingang auf dem Spielplan bewegt werden.

Nachdem ein Spieler seinen Pac-Man bewegt hat, leert er alle Murmeln in sein Fach.

Der gelbe Pac-Man hat sich bewegt und einige Murmeln verschlungen. Am Ende seines Zuges leert der Spieler alle seine Murmeln in seine Ablage.

Wenn Pac-Man während seiner Bewegung eine der gelben Murmeln verschlingt, erhält er das "Geisterfresser-Privileg". Wenn du deinen Pac-Man auf ein Feld bewegst, das von einem Geist besetzt ist, kannst du ihn verschlingen (wenn du noch Felder übrig hast, verfallen diese). Wenn du den Geist verschlingst, wird er auf das Feld in der Mitte des Spielfelds zurückgesetzt. Der Spieler, der den Geist verschlungen hat, darf sich zwei Murmeln vonDer Spieler legt dann die gelbe Murmel in eines der orangefarbenen Löcher auf dem Spielplan zurück.

Der grüne Pac-Man wurde auf ein Feld bewegt, das von einem Geist besetzt ist. Da der grüne Pac-Man eine gelbe Murmel hat, frisst er den Geist, was ihm erlaubt, zwei Murmeln von einem Spieler seiner Wahl zu nehmen. Die gelbe Murmel wird dann auf eines der orangen Felder auf dem Spielplan zurückgelegt.

Während man einen Geist bewegt, versucht man, ihn auf einem Pac-Man eines anderen Spielers landen zu lassen. Der Geist muss die gesamte Zahl des für ihn gewählten Würfels bewegen, aber wenn er auf einem Pac-Man landet, beendet der Geist sofort seine Bewegung. Geister können sich nicht durch die blauen Barrieren bewegen, sie können sich nicht durch den anderen Geist oder einen Pac-Man bewegen, und sie können das Spielfeld nicht verlassen und an einer anderen Stelle wieder betreten. Wenn ein Geistauf einem Pac-Man landet, muss der Spieler, der den Pac-Man steuert, zwei seiner Murmeln an den Spieler abgeben, der den Geist bewegt hat. Der Pac-Man wird dann in seinen sicheren/heimischen Raum zurückgebracht.

Der blaue Pac-Man muss dem Spieler, der das Gespenst kontrolliert hat, zwei Murmeln geben.

Das Spiel endet, wenn alle weißen Murmeln vom Brett entfernt wurden. Die Spieler zählen alle ihre weißen Murmeln (gelbe Murmeln zählen null Punkte).

Der grüne Spieler hat 20 Punkte, da die gelbe Murmel keine Punkte bringt.

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Der Spieler mit den meisten weißen Murmeln gewinnt das Spiel.

Überprüfung

Wie ich bereits erwähnt habe, ist das Pac-Man-Brettspiel von 1980 dem beliebten Arcade-Spiel erstaunlich ähnlich. Man bewegt sich auf dem Spielbrett und verschlingt Kugeln und gelegentlich einen Geist, während man versucht, nicht von den Geistern getroffen zu werden. Ich weiß ehrlich gesagt nicht, ob das Brettspiel noch akkurater sein könnte, denn beim Übergang von einem Videospiel zu einem Brettspiel mussten einige Freiheiten in Kauf genommen werden.Das Problem bei dem Versuch, das Arcade-Spiel nachzubauen, ist, dass es einfach nicht zu einem sehr guten Spiel führt.

Das Seltsame an dem Brettspiel ist, dass es wirklich nichts gibt, was mit dem Spiel nicht stimmt. Es gibt keine schrecklichen oder gebrochenen Regeln. Das Spiel ist in wenigen Minuten erlernt. Das Spiel ist auch ziemlich kurz, die meisten Partien dauern wahrscheinlich 10-20 Minuten. Die Komponenten sind sogar ziemlich niedlich und repräsentativ für das Arcade-Spiel.

Das Hauptproblem des Pac-Man-Brettspiels ist, dass es so langweilig ist. Im Grunde genommen besteht alles, was man in dem Spiel tut, aus Würfeln und Bewegen. Die kleine Strategie im Spiel ist normalerweise so offensichtlich, dass man so gut wie immer weiß, was man in einer bestimmten Runde tun sollte. Dadurch wird das Spiel im Grunde zu einer Übung des Würfelns und des Bewegens der Figuren. Der Spieler, der das meiste Glück beim Würfeln hat, wirddas Spiel zu gewinnen.

Der einzige Bereich, in dem man etwas mehr Strategie hätte einbringen können, sind die Geister. Das Problem mit den Geistern ist, dass es wirklich offensichtlich ist, was man mit ihnen in einer bestimmten Runde tun sollte. Wenn man ein Power-Pellet hat, möchte man es nahe genug an seinen Pac-Man heranbringen, um es zu verschlingen und einem anderen Spieler die Murmeln wegzunehmen. Normalerweise möchte man sie bewegen, um einen anderen Spieler anzugreifen. Wenn man eine Drei oderWenn du einen anderen Spieler mit einem Geist treffen kannst, solltest du das natürlich tun, da du dadurch Murmeln bekommst, während du sie dem anderen Spieler wegnimmst. Wenn du zwei Pac-Man-Figuren mit einem Geist treffen kannst, greifst du diejenige an, die mehr Murmeln hat, so dass du den Spieler, der dir in der Gesamtzahl der Murmeln voraus ist oder näher an dir dran ist, angreifen kannst. Wenn du keinen Geist auf eine derWenn du den Pac-Man der anderen Spieler triffst, versuchst du, den Geist so weit wie möglich von deiner eigenen Pac-Man-Figur wegzubewegen. Da es so einfach ist, die anderen Spieler mit den Geistern zu treffen, ist es ziemlich einfach, sich mit dem Spieler zu verbünden, der in Führung liegt.

Nachdem ich zwei der anderen Pac-Man-Spiele gespielt habe, muss ich sagen, dass das Brettspiel von 1980 darunter leidet, dass es zu sehr versucht, das Arcade-Spiel nachzubilden. Die anderen beiden Pac-Man-Spiele sind nicht viel besser als dieses Spiel, aber sie sind ein wenig unterhaltsamer, da sie einige der Regeln des Arcade-Spiels verändert haben, um ein besseres Brettspiel zu machen. Das Ms. Pac-Man-Spiel betont die Geister mehr und alle außer einemDie Spieler arbeiten zusammen, um den Ms. Pac-Man-Spieler zu fangen. Das Pac-Man-Kartenspiel hingegen hat wenig mit dem Arcade-Spiel zu tun und ist eher ein Mathe-Spiel. Ich denke, dieses Pac-Man-Brettspiel ist ein gutes Beispiel dafür, warum Videospiele sich nicht gut in Brettspiele umsetzen lassen. Da das Brettspiel nicht wirklich etwas Neues bietet, kann man genauso gut das Arcade-Spiel spielenanstelle des Brettspiels.

Ich habe es vorhin kurz angesprochen, aber das Beste am Pac-Man-Brettspiel sind wahrscheinlich die Komponenten. Wenn man Pac-Man mag, ist das Spiel ein ziemlich cooles Sammlerstück, auch wenn es kein sehr gutes Brettspiel ist. Die Pac-Man-Spielfiguren und die Geister sind ziemlich cool. Es ist interessant, dass die Figuren die Murmeln tatsächlich verschlingen, auch wenn sie nicht so gut sind, wie ich es mir wünschen würde.Das Spielbrett und die Grafik im Allgemeinen erinnern sehr an das Arcade-Spiel. Ich denke, Pac-Man-Sammler können das Brettspiel als Sammlerstück schätzen, auch wenn es kein sehr gutes Spiel ist.

Endgültiges Urteil

Das Pac-Man-Brettspiel ist ein interessantes Brettspiel. Es gibt nichts, was an dem Spiel besonders falsch ist, und doch macht es einfach keinen Spaß. Das Spiel ist so langweilig. Im Grunde würfelt man nur und bewegt sich, denn die wenige Strategie, die es in dem Spiel gibt, ist die meiste Zeit so offensichtlich. Die Geister kommen zu oft ins Spiel und machen es leicht, die anderen Spieler zu überrumpeln. Das Würfelglück bestimmt fast immerIch möchte dem Spiel jedoch ein Kompliment für seine Spielfiguren machen, denn sie sind wirklich gut und werden Pac-Man-Sammlern gefallen.

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Wenn Sie wirklich keine starken Gefühle für Pac-Man haben, gibt es nicht viel für Sie mit dem Pac-Man-Brettspiel, da es ein sehr fades Roll- und Bewegungsspiel ist. Wenn Sie nichts gegen fade Roll- und Bewegungsspiele haben oder nach einem Spiel suchen, das kleine Kinder spielen können, können Sie es schlechter machen als das Pac-Man-Brettspiel. Zum größten Teil würde ich das Spiel jedoch nur Pac-Man-Sammlern empfehlen, dieschätzen es mehr als Sammlerstück denn als Brettspiel.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore ist ein leidenschaftlicher Blogger mit einer tiefen Liebe für alles, was mit Spielen und Unterhaltung zu tun hat. Mit einem Bachelor-Abschluss in Bildender Kunst hat Kenneth jahrelang seine kreative Seite erforscht und sich mit allem beschäftigt, von der Malerei bis zum Kunsthandwerk. Seine wahre Leidenschaft war jedoch schon immer das Spielen. Von den neuesten Videospielen bis hin zu klassischen Brettspielen lernt Kenneth gerne alles über alle Arten von Spielen. Er hat seinen Blog erstellt, um sein Wissen zu teilen und anderen Enthusiasten und Gelegenheitsspielern aufschlussreiche Rezensionen zu geben. Wenn er nicht gerade spielt oder darüber schreibt, ist Kenneth in seinem Kunstatelier zu finden, wo er gerne Medien mischt und mit neuen Techniken experimentiert. Er ist außerdem ein begeisterter Reisender und erkundet bei jeder sich bietenden Gelegenheit neue Reiseziele.