Summer Camp (2021) Brettspiel-Review

Kenneth Moore 02-07-2023
Kenneth Moore

Inhaltsverzeichnis

Regelmäßige Leser von Geeky Hobbies werden wissen, dass ich ein großer Fan des Brettspieldesigners Phil Walker-Harding bin. Er ist mit Sicherheit einer meiner Lieblingsdesigner, wenn nicht sogar mein Lieblingsdesigner. Ich habe schon einige seiner Spiele gespielt und kann mich an kein einziges erinnern, das mir nicht gefallen hat. Ich glaube, was mir an seinen Spielen am meisten gefällt, ist die Tatsache, dass es bei den meisten von ihnen darum geht, die richtige Balance zu findenEin Brettspiel muss nicht kompliziert sein, um Spaß zu machen. Tatsächlich sind die besten Spiele diejenigen, die so einfach wie möglich sind, aber dennoch die Strategie beibehalten, um die das Spiel aufgebaut ist. Wenn ich ein neues Spiel von Phil Walker-Harding sehe, bin ich immer daran interessiert, es auszuprobieren. Summer Camp, das letztes Jahr veröffentlicht wurde, ist eines der neuesten Spiele von Phil Walker-Harding.

Die Idee, ein Brettspiel rund um Sommercamps zu entwickeln, ist interessant. Ich habe schon viele verschiedene Brettspiele gespielt, aber ich kann mich nicht daran erinnern, jemals ein Spiel gespielt zu haben, das das Camp-Thema aufgreift. Viele Leute haben schöne Erinnerungen an ihre Erfahrungen in Sommercamps. Ich kann das nicht behaupten, denn ich war in meinem ganzen Leben nur einmal in einem Sommercamp, und das ist schon lange her. Trotzdem habe ich nochSummer Camp mag für manche Spieler etwas zu simpel sein, aber es ist ein großartiger Einstieg in das Deckbuilding-Genre, das Familien und Erwachsene wirklich genießen können.

Wenn ich das Gameplay von Summer Camp beschreiben sollte, würde ich sagen, dass es sich wie Phil Walker-Hardings einführendes Deckbuilding-Spiel anfühlt. Für diejenigen unter Ihnen, die mit dem Genre nicht vertraut sind, ist die Prämisse ziemlich einfach. Zu Beginn des Spiels erhalten alle Spieler ihren eigenen Grundkartensatz. Dieser wird aus einem Satz Basiskarten sowie Karten der drei Aktivitäten, für die Sie sich entscheiden, zusammengestelltDiese Karten machen nicht viel und sind meist nur ein Rahmen für dein Deck.

Jede Karte im Spiel hat eine besondere Fähigkeit, die sich auf das Spielgeschehen auswirkt. Sie können die Karten auch als Währung verwenden, um neue Karten für Ihr Deck zu erwerben. Diese Karten sind in der Regel mächtiger und bieten Ihnen bessere Möglichkeiten, das Spiel zu Ihren Gunsten zu beeinflussen. Je weiter Sie im Spiel fortschreiten, desto besser wird Ihr Kartendeck, was sich auf Ihre Möglichkeiten für den Rest des Spiels auswirkt. Das Deck, das Sie am EndeDie Gestaltung kann einen großen Einfluss darauf haben, wie gut man abschneidet.

Das ultimative Ziel von Summer Camp ist es, das beste Gesamterlebnis für deinen Camper zu schaffen. Der Spieler, der die meisten Erfahrungspunkte sammelt, gewinnt das Spiel. Die Karten, die du im Spiel erwirbst, können dir Erfahrungspunkte einbringen. Die meisten Erfahrungspunkte erhältst du jedoch durch die Art und Weise, wie du deine Karten einsetzt. Die Auswirkungen der Karten können variieren, z. B. indem du mehr Karten ziehen kannst, Energie erhältst oderneue Karten kaufen und eine Reihe anderer Fähigkeiten nutzen. Die wichtigste Aktion ist es, den Camper auf den drei Wegen, die den drei Aktivitäten entsprechen, die Sie gewählt haben, vorwärts zu bewegen. Für das Erreichen bestimmter Punkte auf den Wegen erhalten Sie Erfahrungspunkte. Je früher Sie diese Bereiche erreichen, desto mehr Punkte erhalten Sie. Der Spieler, der am Ende des Spiels die meisten Punkte hat, erhältwird das Spiel gewinnen.


Wenn ihr die vollständigen Regeln/Anweisungen für das Spiel sehen wollt, schaut euch unsere Spielanleitung für das Sommercamp an.


Als ich Summer Camp in Angriff nahm, hatte ich natürlich ziemlich hohe Erwartungen an das Spiel. Das lag vor allem daran, dass das Spiel von Phil Walker-Harding entworfen wurde. Da mir so ziemlich jedes Spiel, das ich gespielt habe und das er entworfen hat, sehr gut gefallen hat, hoffte ich, dass das auch für Summer Camp gelten würde. Obwohl Summer Camp nicht gerade mein Lieblingsspiel von Phil Walker-Harding ist, erfüllte es meineDie Erwartungen wurden größtenteils erfüllt, da es ein großartiges Spiel ist.

Ich glaube, einer der Hauptgründe, warum ich seine Spiele so mag, ist, dass sie die richtige Balance zwischen Zugänglichkeit und Strategie finden. Einige Spieler lieben wirklich komplizierte Spiele, die bis zum Rand mit Strategie gefüllt sind. Während diese Spiele Spaß machen können, bevorzuge ich persönlich ein Spiel, das ausgewogener ist. Ich kann nicht sagen, dass ich ein großer Fan von Spielen bin, die mehr als eine Stunde brauchen, um zu lernen, und einige SpieleIch persönlich würde lieber ein Spiel spielen, bei dem man intuitiv weiß, was man tun muss, und das trotzdem eine Menge Strategie beinhaltet. Ich denke, Summer Camp entspricht dieser Definition ziemlich gut.

Die Tatsache, dass ich schon andere Deck-Building-Spiele gespielt habe, könnte meine Sichtweise etwas verändern. Ich denke, dass Summer Camp ziemlich einfach zu erlernen und zu spielen ist. Ich gebe zu, dass es wahrscheinlich etwas länger dauert, es Spielern zu erklären, die nicht mit Deck-Buildern vertraut sind, als ein traditionelleres Brettspiel. Trotzdem denke ich, dass das Spiel ein großartiges Einführungsspiel in das Genre ist. Die Prämisse ist einfach und dieDie Anzahl der Aktionen, die man in jedem Zug ausführen kann, ist recht einfach zu verstehen. Ich könnte mir vorstellen, dass jemand, der mit dem Genre nicht vertraut ist, ein paar Züge braucht, um zu verstehen, was er zu tun versucht. Danach werden die meisten Spieler das Spiel jedoch ziemlich gut verstehen. Das Spiel hat eine Altersempfehlung von 10+, was in etwa richtig erscheint. Ich könnte mir vorstellen, dass das Spiel einEin großartiges Spiel für die ganze Familie und für Gruppen, die sonst nicht viele Brettspiele spielen.

Obwohl das Spiel ziemlich einfach zu spielen ist, bedeutet das nicht, dass es nicht genug Strategie hat. Summer Camp hat nicht so viel Strategie wie kompliziertere Deck-Building-Spiele. Das mag einige Leute abschrecken. Ich denke aber, dass es genug Strategie für die Art von Spiel hat, die es zu sein versucht. Die Strategie von Summer Camp hängt hauptsächlich davon ab, welche Karten du am Ende kaufst. Das Deck, das du am EndeEs gibt eine ganze Reihe von Dingen, die Sie bei der Konstruktion Ihres Decks berücksichtigen müssen.

Ein großer Teil des Spiels besteht darin, sich zu entscheiden, ob man seine Camper auf ihrem Weg voranbringt oder ob man Energie sammelt, um sein Deck zu stärken. Das Gleichgewicht, das man zwischen diesen beiden Faktoren herstellt, wird darüber entscheiden, wie erfolgreich man am Ende ist. Man muss Karten erwerben, die einem mehr Energie geben. Wenn man das nicht tut, kann man keine wertvolleren Karten kaufen. Das wird sich später im Spiel rächenMan kann sich früh im Spiel einen guten Vorsprung verschaffen. Dann kann ein anderer Spieler an einem vorbeiziehen, wenn er stärkere Karten erhält.

Gleichzeitig darfst du dich nicht nur auf den Aufbau deines Decks konzentrieren. Du musst auch deine Bauern vorwärts bewegen. Du willst nicht zurückbleiben, denn ein Großteil deiner Punkte wird durch den Erwerb von Abzeichen verdient. Wenn du zu lange mit dem Ziehen wartest, verpasst du eine Menge Punkte. Dadurch wirst du ziemlich weit hinter die anderen Spieler zurückfallen, was es schwer macht, den Rückstand aufzuholen. Du musst vor allem versuchenSchließe mindestens einen oder zwei der Pfade ab, bevor das Spiel endet, sonst hast du wirklich keine Chance, den Rückstand aufzuholen.

Sie müssen ein Gleichgewicht zwischen dem Bedarf an Energie und dem Vorwärtskommen Ihrer Spielfiguren finden. Die Wahl der Karten, die Sie kaufen, wird bestimmen, worauf Sie mehr Wert legen. Die meisten Karten werden Ihnen irgendeinen Vorteil bieten. Sie müssen nur eine Kombination von Karten finden, die gut zusammenarbeiten. Dies alles muss mit der Tatsache in Einklang gebracht werden, dass jede Karte, die Sie dem Deck hinzufügen, bedeutet, dass Sie mehr Karten benötigen, umManchmal ist es am besten, auf eine Karte zu verzichten, da sie später im Spiel nur im Weg sein könnte. Vielleicht ist es besser, ein kleineres Deck zu erstellen, damit man es schneller durchspielen kann. All diese Dinge muss man bedenken, bevor man Karten kauft, um sie zu seinem Deck hinzuzufügen. Es gibt eine Strategie/ein Geschick, ein Deck zu erstellen, das all diese Faktoren gut ausbalanciert.

Letztendlich denke ich, dass die meisten Spiele in der Regel wie folgt verlaufen: In der Anfangsphase des Spiels ist es in der Regel besser, wenn man versucht, Karten zu erwerben, die einem im Laufe des Spiels helfen. Dabei handelt es sich wahrscheinlich um Karten, die einem zusätzliche Energie geben, die es einem ermöglichen, in seinem Zug mehr Karten zu ziehen oder andere Aktionen durchzuführen, die man im Laufe des Spiels mehrfach nutzen kann. Diese Karten werden dann verwendet, umhelfen dir, mächtigere Karten zu erwerben, die dir eine Art nützliche Bewegung ermöglichen.

Wenn man sich dem späteren Spielverlauf nähert, ist das Sammeln von Karten nicht mehr so wichtig. Zu diesem Zeitpunkt möchte man so schnell wie möglich vorankommen. Wenn man ein starkes Deck gebaut hat, kann man wirklich schnell vorankommen, da man Karten hat, die einen zwei oder drei Plätze nach vorne bringen können. Ein Spieler, der früh in Rückstand gerät, kann sehr schnell aufholen. Ich sehe viele Spiele, die sehr knapp enden. Eines unsererDie Spiele endeten mit einem Spieler, der nur einen Punkt Vorsprung hatte.

Ich hatte generell viel Spaß beim Spielen von Summer Camp. Ich weiß nicht, ob ich es als mein Lieblingsspiel zum Deckbau bezeichnen würde, aber es ist großartig in dem, was es zu tun versucht. Das Spiel ist eher als Einführungsspiel in das Genre gedacht, und das ist es, was es am besten kann. Summer Camp findet eine wirklich gute Balance zwischen Zugänglichkeit und Strategie. Das Spiel überfrachtet dich nicht mit Entscheidungen oder Regeln, die du beachten musst.Dennoch gibt es den Spielern genügend wichtige Entscheidungen, so dass man das Gefühl hat, dass die Entscheidungen wirklich von Bedeutung sind. Wenn dies die Art von Spiel ist, die du suchst, denke ich, dass du Summer Camp wirklich genießen wirst.

Eine weitere Sache, die mir an dem Spiel gefallen hat, ist die Tatsache, dass sich jedes Spiel wahrscheinlich ein wenig anders spielen wird. Das Spiel hat insgesamt sieben verschiedene Decks, von denen du drei für jedes Spiel auswählst. Während diese Decks einige ähnliche Karten haben, hat jedes auch sein eigenes, einzigartiges Gefühl. Durch das Mischen und Kombinieren dieser verschiedenen Aktivitäten wird sich jedes Spiel ein wenig anders anfühlen. Es wird Decks geben, die duIch mag aber die Flexibilität, die das Spiel dadurch erhält. Es spielt wirklich mit der Tatsache, dass man in verschiedenen Aktivitäten um Abzeichen kämpft.

Auch wenn mir Summer Camp sehr gut gefallen hat, weiß ich, dass das Spiel nicht jedermanns Sache ist. Das Deckbuilding-Genre gibt es schon seit einiger Zeit, und die meisten Spieler besitzen wahrscheinlich schon ein ähnliches Spiel. Es gibt wesentlich kompliziertere und tiefgründigere Deckbuilding-Spiele. Summer Camp hat zwar ein gewisses Maß an Strategie, kann aber nicht mit diesen anderen Spielen mithalten. Wenn es das ist, wonach du suchst, werde ichIch glaube nicht, dass das Sommercamp etwas für dich ist.

In gewisser Weise hätte ich mir gewünscht, dass Summer Camp ein wenig mehr Strategie hätte. Für das erste Spiel empfiehlt das Spiel bestimmte Aktivitäten, die man verwenden sollte. Diese Decks verwenden einfachere Karten mit Fähigkeiten, die einfacher zu verstehen sind. Es macht Sinn, dass das Spiel empfiehlt, mit diesen Decks zu beginnen. Nach dem ersten Spiel würde ich jedoch nicht empfehlen, alle drei dieser Decks zusammen zu verwenden. Die anderenDecks im Spiel sind interessanter, da die Karten mehr Möglichkeiten beim Zusammenstellen des Decks bieten. Ich könnte mir vorstellen, ein oder zwei dieser Decks in einem Spiel zu verwenden. Um das Spiel optimal zu nutzen, muss man einige der interessanteren Aktivitäten einbauen.

Da Summer Camp etwas einfacher ist als andere Deckbuilder, bedeutet das auch, dass das Spiel etwas mehr vom Glück abhängt. Ich glaube nicht, dass das Glück eine so große Rolle spielt, dass es den Unterschied zwischen einer guten und einer schlechten Strategie ausmacht. Es könnte den Unterschied zwischen zwei Spielern ausmachen, die ansonsten ein ähnliches Spiel gespielt haben. Welche Karten du in deinem Zug kaufen kannst, kann den Unterschied ausmachen inJede Karte hat ihren eigenen Zweck, aber einige Karten scheinen besser zu sein als andere. Es gibt einige Karten, die niemand zu kaufen scheint. Manchmal scheinen die zum Kauf verfügbaren Karten mit diesen Karten verstopft zu sein.

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Auch die Karten, die du am Ende ziehst, können einen Einfluss haben. Natürlich möchtest du deine stärksten Karten so oft wie möglich ziehen, damit du sie besser ausnutzen kannst. Auch die Verteilung der Karten, die du in einem Zug erhältst, kann einen Unterschied machen. Einige Karten wirken besser zusammen als andere. In manchen Zügen kannst du aufgrund der Karten, die du ziehst, nicht viel tun.

Das einzige andere Problem, das ich mit Summer Camp habe, ist die Tatsache, dass ich wünschte, es wäre etwas länger. Die Länge an sich ist nicht schlecht, da ich schätze, dass die meisten Spiele etwa 30-45 Minuten dauern. Was ich meine, ist, dass es sich so anfühlt, als würde das Spiel früher enden, als es sollte. Zu dem Zeitpunkt, an dem dein Deck wirklich anfängt, Form anzunehmen, ist das Spiel im Grunde schon zu Ende. Du schaffst schließlich keine besonders großen DecksIrgendwie wünschte ich mir, man könnte mit mehr als drei Aktivitäten gleichzeitig spielen. Ich denke, das würde das Spiel bereichern und es nur ein bisschen länger machen.

Was die Komponenten und das Thema des Spiels angeht, denke ich, dass das Spiel im Allgemeinen gute Arbeit leistet. Das Sommercamp-Thema war für mich kein großes Verkaufsargument. Ich denke, das Spiel nutzt es jedoch ziemlich gut. Ich denke nicht, dass das Thema einen großen Einfluss auf das eigentliche Gameplay hat, aber es wurde ziemlich gut an das Gameplay angepasst. Das Artwork des Spiels ist ziemlich gut, und es fühlt sich irgendwie an, als ob man im Sommercamp wäre.Im Allgemeinen war ich ziemlich beeindruckt von der Qualität der Komponenten des Spiels. Die Karten sind ein wenig dünn. Man bekommt ziemlich viel für ein Spiel, das normalerweise für 25 Dollar im Einzelhandel erhältlich ist. Ich hoffe, dass mehr Spiele wie Summer Camp es in die großen Einzelhandelsgeschäfte schaffen. Denn man bekommt viel mehr von dem Spiel, als man normalerweise aufgrund seines Preises erwarten würde.

Auch wenn Summer Camp nicht mein Lieblingsspiel von Phil Walker-Harding ist, so ist es doch ein großartiges Spiel. Es fühlt sich an wie ein Einführungsspiel in das Deckbuilding-Genre, da man versucht, sein eigenes Deck zu bauen, um Aktivitätsabzeichen zu erwerben. Das Spiel ist überraschend zugänglich für das Genre. Das macht es zu einem großartigen Spiel für Familien und diejenigen, die mit dem Genre nicht vertraut sind. Es gibt immer noch ein gewisses Maß an Strategie imWie du dein Deck zusammenstellst, hat einen ziemlich großen Einfluss darauf, wie gut du letztendlich im Spiel abschneidest. Das Spiel gibt dir sinnvolle Entscheidungen, was zu einem unterhaltsamen und befriedigenden Spiel führt. Es ist wahrscheinlich nicht für jeden etwas. Ich würde sagen, dass es im Vergleich zu anderen Deckbuildern ein wenig vereinfacht ist. Das könnte einigen Leuten nicht gefallen. Es ist auch ein wenig auf Glück angewiesen.

Meine Empfehlung hängt letztlich davon ab, was Sie von der Prämisse und einem eher einführenden Deck-Building-Spiel halten. Wenn Sie sich nicht für das Thema interessieren oder ein komplexeres Deck-Building-Spiel wollen, ist das Spiel vielleicht nichts für Sie. Wenn Sie generell einfachere Spiele mögen, die dennoch ein gewisses Maß an Strategie haben, denke ich, dass Sie Summer Camp genießen werden und in Betracht ziehen sollten, es zu kaufen.

Sommercamp


Jahr: 2021 Herausgeber: Büffel Spiele Designer: Phil Walker-Harding Künstler: Adam Grason

Genres: Terrassenbau, Familie

Altersgruppen: 10+ Anzahl der Spieler: 2-4 Länge des Spiels: 30-45 Minuten

Schwierigkeitsgrad: Leicht bis mittelschwer Strategie: Leicht bis mittelschwer Glücklich: Leicht bis mittelschwer

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Bestandteile: 7 Aktivitätspakete (28 Karten und 4 Abzeichen), 64 Basiskarten, 6 Verdienstabzeichen, 1 Spielbrett für den See, 9 Pfadbretter, 24 Snackbar-Plättchen, 1 Aufnäher für Camper, 4 Spielerbretter, 12 Spielfiguren (3 pro Farbe), Anleitung


Vorteile:

  • Ein großartiges Einführungsspiel in Deckbau-Spiele für Familien.
  • Der Spagat zwischen Zugänglichkeit und Strategie ist gut gelungen.

Nachteile:

  • Für manche Spieler ist das vielleicht ein bisschen zu simpel.
  • Manchmal ist er auf etwas Glück angewiesen.

Bewertung: 4.5/5

Empfehlung: Für alle, die ein einfacheres, eher einführendes Deck-Building-Spiel suchen, das dennoch ein gewisses Maß an Strategie beinhaltet.

Wo zu kaufen: Amazon, eBay Alle Käufe, die über diese Links getätigt werden (einschließlich anderer Produkte), tragen dazu bei, Geeky Hobbies am Laufen zu halten. Danke für Ihre Unterstützung.

Kenneth Moore

Kenneth Moore ist ein leidenschaftlicher Blogger mit einer tiefen Liebe für alles, was mit Spielen und Unterhaltung zu tun hat. Mit einem Bachelor-Abschluss in Bildender Kunst hat Kenneth jahrelang seine kreative Seite erforscht und sich mit allem beschäftigt, von der Malerei bis zum Kunsthandwerk. Seine wahre Leidenschaft war jedoch schon immer das Spielen. Von den neuesten Videospielen bis hin zu klassischen Brettspielen lernt Kenneth gerne alles über alle Arten von Spielen. Er hat seinen Blog erstellt, um sein Wissen zu teilen und anderen Enthusiasten und Gelegenheitsspielern aufschlussreiche Rezensionen zu geben. Wenn er nicht gerade spielt oder darüber schreibt, ist Kenneth in seinem Kunstatelier zu finden, wo er gerne Medien mischt und mit neuen Techniken experimentiert. Er ist außerdem ein begeisterter Reisender und erkundet bei jeder sich bietenden Gelegenheit neue Reiseziele.