Sushi Go! Kartenspiel Test und Anleitung

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Wie man spielt

Wie man spielt

Zielsetzung

Versuchen Sie, innerhalb von drei Runden die meisten Punkte zu erzielen.

Einrichtung

Mischen Sie alle Karten und teilen Sie die Karten an alle Spieler aus, je nachdem, wie viele Spieler das Spiel spielen.

  • 2 Spieler: je 10 Karten
  • 3 Spieler: je 9 Karten
  • 4 Spieler: je 8 Karten
  • 5 Spieler: 7 Karten pro Spieler

Die restlichen Karten bilden den Nachziehstapel. Nimm dir ein Blatt Papier, um die Punkte zu notieren.

Wie man spielt

Jede Runde beginnt damit, dass alle Spieler eine Karte aus ihrer Hand wählen, die sie behalten möchten. Wenn jeder seine Karte gewählt hat, decken alle Spieler die Karte auf, die sie behalten möchten. Diese Karten werden vor den Spielern ausgespielt.

Die Spieler geben dann alle Karten aus ihrer Hand an den Spieler zu ihrer Linken weiter. Die Spieler wählen dann eine Karte aus dieser Hand und alle Spieler decken gleichzeitig ihre Karte auf. Die Hände werden wieder nach links weitergereicht und dieser Vorgang wird fortgesetzt, bis alle Karten von einem Spieler gewählt wurden. Die aktuelle Runde endet, wenn alle Karten von den Spielern beansprucht wurden. Wenn die Runde endet, hat jederDie Puddingkarten werden vor dem Spieler aufbewahrt, der die Karten genommen hat, während alle anderen Karten abgeworfen werden, nachdem sie gewertet wurden.

Die nächste Runde beginnt damit, dass jeder Spieler die gleiche Anzahl von Karten erhält, die er zu Beginn des Spiels erhalten hat. Am Ende der dritten Runde wird wie üblich gewertet, aber auch die Puddingkarten werden gewertet. Nach Abschluss aller Wertungen gewinnt derjenige, der die meisten Punkte hat.

Karten

Hier ist eine kurze Erklärung, wie jede Karte in Sushi Go! funktioniert.

Wasabi: Wenn ein Spieler Wasabi wählt, legt er die Karte vor sich ab und wartet, bis der Spieler die nächste Nigiri-Karte (Tintenfisch, Lachs oder Ei) nimmt. Die nächste Nigiri-Karte, die der Spieler nimmt, wird auf die Wasabi-Karte gelegt, was bedeutet, dass die Nigiri-Karte nun den dreifachen Wert hat, der auf der Karte aufgedruckt ist. Die Spieler müssen nicht sofort eine Nigiri-Karte nehmen, um sie auf ihr Wasabi zu legen. Nigiri-Karten nehmenbevor man eine Wasabi-Karte erhält, kann nicht zu einem später in der Runde gesammelten Wasabi hinzugefügt werden. Die Spieler können mehrere Wasabi-Karten nehmen, aber nur eine Nigiri-Karte kann auf jede Wasabi-Karte gelegt werden. Jeder Wasabi, auf dem am Ende einer Runde keine Nigiri-Karte liegt, ist null Punkte wert.

Siehe auch: Pass the Popcorn Brettspiel Rezension und Regeln

Nigiri Nigiri-Karten, die nicht auf Wasabi gelegt werden, erhalten die aufgedruckte Punktzahl. Wird das Nigiri auf eine Wasabi-Karte gelegt, erhält das Nigiri dreimal so viele Punkte wie auf der Karte aufgedruckt ist.

Die obere Reihe zeigt die drei Arten von Nigiri ohne Wasabi. Diese Nigiri sind die Punkte wert, die in der unteren rechten Ecke der Karte aufgedruckt sind. Die untere Reihe zeigt die drei Arten von Nigiri mit Wasabi. Diese Karten sind dreimal so viel wert wie die Zahl in der unteren rechten Ecke der Karte.

Essstäbchen Wenn ein Spieler eine Essstäbchenkarte nimmt, hat er in einem zukünftigen Zug die Möglichkeit, zwei Karten aus der Hand zu nehmen. Wenn ein Spieler seine Essstäbchen benutzen möchte, um zwei Karten aus der Hand zu nehmen, nimmt er seine erste Karte und bevor alle ihre Karten aufdecken, sagt der Spieler "Sushi Go!" und nimmt dann eine zweite Karte aus der Hand. Dafür werden die Essstäbchen wieder auf die Hand gelegt, bevorAm Ende der Runde sind die Stäbchen null Punkte wert.

In Sushi Go erlauben die Stäbchen einem Spieler, zwei Karten während einer Runde zu nehmen. Wenn ein Spieler die Stäbchen benutzen will, fügt er sie seiner Hand hinzu und nimmt zwei Karten von seiner Hand statt einer.

Maki-Rollen: Maki-Würfe bringen dem/den Spieler(n) mit den meisten und zweitmeisten Maki-Würfen Punkte. Am Ende einer Runde zählen die Spieler, wie viele Maki-Würfe sie auf ihren Karten abgebildet haben. Eine Karte, auf der drei Maki-Würfe abgebildet sind, zählt zum Beispiel als drei Maki-Würfe. Der Spieler, der am Ende einer Runde die meisten Maki-Würfe hat, erhält sechs Punkte. Bei Gleichstand der meisten Maki-Würfe werden die sechs Punkte geteiltPunkte und niemand erhält Punkte für die zweitmeisten Maki-Würfe. Andernfalls erhält der Spieler mit den zweitmeisten Maki-Würfen drei Punkte. Bei Gleichstand für die zweitmeisten Maki-Würfe teilen sich die Spieler die Punkte und der Rest wird ignoriert.

Oben sind die Maki-Würfe abgebildet, die drei verschiedene Spieler am Ende einer Runde hatten. Der Spieler auf der linken Seite hat fünf Maki-Würfe, der Spieler in der Mitte hat drei Maki-Würfe und der Spieler auf der rechten Seite hat zwei Maki-Würfe. Der Spieler auf der linken Seite würde sechs Punkte bekommen, der Spieler in der Mitte 3 Punkte und der Spieler auf der rechten Seite würde keine Punkte für seine Maki-Würfe bekommen.

T empura Tempura: Tempura bringt nur dann Punkte, wenn ein Spieler zwei Tempura in einer Runde sammelt. Werden zwei Tempura gesammelt, erhält der Spieler fünf Punkte. Wird nur ein Tempura gesammelt, gibt es null Punkte. Die Spieler können mehr als zwei Tempura sammeln, aber sie erhalten nur für jedes Paar Punkte, so dass drei Tempura nur fünf Punkte bringen, während vier zehn Punkte bringen.

Der Spieler auf der linken Seite würde fünf Punkte für sein Tempura-Paar bekommen, der Spieler auf der rechten Seite würde null Punkte für sein Tempura bekommen, weil er kein Paar bekommen konnte.

Sashimi Sashimi: Sashimi funktioniert wie Tempura, erfordert aber drei Sashimi, um Punkte zu erhalten. Ein komplettes Set von drei Sashimi ist zehn Punkte wert. Ein unvollständiges Set von Sashimi ist null Punkte wert. Ein Spieler kann in einer Runde mehrere Male mit Sashimi punkten, aber er erhält nur für jedes vollständige Set von drei Sashimi Punkte und jedes zusätzliche Sashimi bringt null Punkte. Zum Beispiel bringen fünf Sashimi zehn PunktePunkte, während sechs Sashimi 20 Punkte bringen.

Der Spieler auf der linken Seite hat drei Sashimi erworben und würde dafür zehn Punkte bekommen, der Spieler auf der rechten Seite hat nur zwei Sashimi erworben und würde dafür keine Punkte bekommen.

Knödel Knödel: Je nachdem, wie viele Knödel man in einer Runde erwirbt, gibt es Punkte: 1 Knödel - 1 Punkt, 2 Knödel - 3 Punkte, 3 Knödel - 5 Punkte, 4 Knödel - 10 Punkte und 5 oder mehr Knödel - 15 Punkte.

Der Spieler hat drei Knödelkarten und würde sechs Punkte aus den Knödeln erhalten.

Pudding Puddingkarten bringen erst am Ende des Spiels Punkte. Alle Puddingkarten werden von Runde zu Runde bis zum Spielende aufbewahrt.

Während des Spiels hat der linke Spieler zwei Puddingkarten erworben, während der rechte Spieler nur eine erworben hat.

Ende des Spiels

Nach Beendigung der dritten Runde (mit normaler Wertung) erfolgt eine zusätzliche Wertung auf der Grundlage der während des Spiels gesammelten Puddingkarten. Derjenige, der am Ende des Spiels die meisten Puddingkarten hat, erhält sechs Bonuspunkte. Haben zwei oder mehr Spieler gleich viele Puddingkarten, werden die Punkte gleichmäßig aufgeteilt, der Rest wird nicht berücksichtigt. Der Spieler mit den wenigstenWenn mehrere Spieler die gleiche Anzahl an Puddingkarten haben, teilen sie sich die sechs Punkte, die sie verlieren würden. Wenn alle Spieler die gleiche Anzahl an Puddingkarten haben, verliert oder gewinnt kein Spieler Punkte. Bei Spielen mit zwei Spielern gewinnt der Spieler mit den meisten Puddingkarten die sechs Punkte, während der andere Spieler keine Punkte verliert.

Nachdem die Punkte für die Puddingkarten zusammengezählt wurden, gewinnt der Spieler mit den meisten Gesamtpunkten das Spiel. Bei Gleichstand entscheidet der Spieler mit den meisten Puddingkarten.

In dieser Runde erhält der Spieler zehn Punkte, davon fünf für die beiden Tempura, drei für die beiden Dumplings, null für das Sashimi und die Stäbchen und zwei für das Lachs-Nigiri. Die Puddingkarte wird für die Wertung am Ende des Spiels beiseite gelegt.

Varianten

Pass in beide Richtungen In jeder Runde wechseln die Spieler die Richtung, in der sie ihre Hände weiterreichen: In der einen Runde reichen sie die Hand nach links, in der nächsten nach rechts.

Zwei-Spieler-Variante Diese Variante beinhaltet einen dritten "Dummy"-Spieler. Jeder Spieler erhält neun Karten. Die Spieler kontrollieren abwechselnd den Dummy-Spieler. Wenn sie an der Reihe sind, nehmen sie die oberste Karte vom Dummy-Stapel und fügen sie ihrer Hand hinzu. Der Spieler nimmt eine Karte aus seiner Hand für sich selbst und gibt eine Karte an den Dummy-Spieler. Der Rest des Spiels wird wie das normale Spiel gespielt.

Überprüfung

Seit es in der dritten Staffel von TableTop aufgetaucht ist, wollte ich Sushi Go! ausprobieren. Schon vor TableTop hatte ich viel Gutes über Sushi Go! gehört, und die TableTop-Folge bestätigte das, was ich gehört hatte. Der Hauptgrund, warum ich mich lange vor dem Kauf des Spiels gedrückt habe, war, dass das Spiel immer sehr billig war, so dass ich auf der Suche nach einem wirklich guten Angebot für das Spiel war. Nachdem ich endlichgespielt habe, muss ich sagen, dass Sushi Go! dem Hype gerecht wird und ein fantastisches Beispiel für ein einfaches Kartenspiel ist, das unter der Oberfläche eine Menge Strategie verbirgt.

Ich mag Strategiespiele, aber ich schätze auch gute leichte bis mittelschwere Strategiespiele, da sie fesselnd und gleichzeitig für neue Spieler zugänglich sind. Dies ist die perfekte Beschreibung von Sushi Go. Obwohl das Spiel ein leichtes bis mittelschweres Strategiespiel ist, gelingt es ihm hervorragend, Zugänglichkeit mit Optionen zu verbinden. Das Spiel ist sehr einfach zu spielen, da es nur ein paar Minuten dauert, es zu erklären, und vielleicht eineDas Spiel ist auch sehr schnell zu spielen, da man eine Partie in der Regel in fünfzehn Minuten beenden kann. Sushi Go! ist ein perfektes Füllspiel, besonders für Leute, die nicht regelmäßig Brett- und Kartenspiele spielen.

Wenn Sie das Spiel zum ersten Mal spielen, werden Sie vielleicht nicht denken, dass Sushi Go viel mit Strategie zu tun hat. Das Spiel ist zwar leicht zugänglich, aber es gibt viele Möglichkeiten, Entscheidungen zu treffen. Je mehr Sie das Spiel spielen, desto mehr erkennen Sie die strategischen Elemente des Spiels. Während des Spiels müssen Sie überlegen, welche Karten Sie haben wollen und welche Karten die anderen Spieler suchen. Wenn Sie die Hände der anderen Spieler berücksichtigen, können SieDenn es kann sein, dass du eine Karte nehmen musst, die dir nur wenige Punkte einbringt, nur um zu verhindern, dass ein anderer Spieler die Karte bekommt und einen Haufen Punkte sammelt.

Sushi Go! scheint sehr ausgewogen zu sein. Die meisten Karten in Sushi Go spielen sich unterschiedlich und sind dennoch leicht zu verstehen. Jede Karte hat ihre Stärken und Schwächen. Nigiri-Karten bringen weniger Punkte als die anderen Karten, aber sie sind auch die sichersten, da man mit ihnen automatisch Punkte bekommt. Knödel sind auch sicher, bringen aber nicht viele Punkte, wenn man sie nicht ganzViele der anderen Karten sind riskanter, bringen aber auch höhere Gewinne. Für Wasabi, Sashimi und Tempura braucht man andere Karten, sonst sind sie null Punkte wert. Wenn man aber die anderen Karten bekommt, die man braucht, bekommt man ein paar Punkte mehr, als wenn man eine sicherere Option wählt. Die Essstäbchen schließlich sind eine interessante Karte, da man mit ihnen im Grunde mit einer Hand passen kannEin Spieler bleibt jedoch am Ende der Runde auf ihnen sitzen und erhält dafür keine Punkte.

Neben dem tollen Gameplay ist die Qualität der Karten in Sushi Go! ziemlich gut. Das Kartenmaterial ist ziemlich typisch für ein Kartenspiel, aber das Artwork ist fantastisch. Ich habe wirklich kein Interesse an Sushi, da ich noch nie Sushi gegessen habe, und dennoch ist das Artwork so charmant und wirklich gut gemacht. Die Karten sind wirklich gut gestaltet mit einer kurzen Erklärung am unteren Rand jeder Karte, die Ihnen sagt, was es tut.Dies hilft ungemein, wenn Sie das Spiel zum ersten Mal lernen, da Sie schnell durch die Regeln gehen können und dann die Unterseite der Karten verwenden, um Ihr Gedächtnis aufzufrischen, was jede Karte tut, während Sie durch Ihr erstes Spiel spielen.

Obwohl Sushi Go ein wirklich gutes Spiel ist, ist es nicht perfekt und wird nicht für jeden geeignet sein.

Das Spiel ist zwar etwas strategischer, als man auf den ersten Blick vermuten würde, aber wer wirklich strategische Spiele mag, wird das Spiel wahrscheinlich etwas zu leicht finden. Deine Entscheidungen im Spiel haben tatsächlich einen Einfluss auf das, was am Ende im Spiel passiert. Gute strategische Entscheidungen verschaffen dir einen Vorteil im Spiel. Mit Ausnahme der ersten paar Karten jeder Runde ist es aberist in der Regel ziemlich klar, welche Karte man zu einem bestimmten Zeitpunkt nehmen sollte.

Leider hat das Glück einen größeren Einfluss auf das Spiel, als mir lieb ist. Wenn alle Spieler gleich gut sind, wird wahrscheinlich derjenige gewinnen, der das meiste Glück hatte. Das Glück kommt in zweierlei Hinsicht ins Spiel. Erstens ist derjenige im Vorteil, der die besseren Starthände hat, da er die besseren Karten aus diesen Händen nehmen kann. Auch der erste Blick auf die beste Hand desRunde verschafft Ihnen einen Vorteil bei der Entscheidung, welche Strategie Sie in der Runde anwenden werden.

Das Glück spielt auch eine Rolle, wenn Sie erraten, welche Strategie die anderen Spieler anwenden werden. Es ist zwar hilfreich, die Anzahl der Karten eines Typs in einer bestimmten Runde im Auge zu behalten, aber Sie müssen trotzdem erraten, was Sie glauben, was die anderen Spieler tun werden. Da bei einigen Karten mehrere Karten desselben Typs gesammelt werden müssen, gehen Sie das Risiko ein, dass die anderen Spieler nichtWenn Sie Glück haben und die anderen Spieler die Karten, auf die Sie aus sind, nicht verfolgen, bekommen Sie viele Punkte, aber wenn zwei Spieler auf die gleichen Karten aus sind, werden sie sich gegenseitig sabotieren.

Endgültiges Urteil

Sushi Go ist ein großartiges Spiel. Es ist leicht zu erlernen, schnell zu spielen und hat dennoch ein gewisses Maß an Strategie. Ich wünschte zwar, das Spiel wäre etwas weniger glücksabhängig, aber wenn Sie leichte bis mittelschwere Strategiespiele nicht hassen, werden Sie an Sushi Go viel Freude haben! Zusätzlich zu all seinen Vorteilen ist das Spiel auch noch recht preiswert, da Sie eine Kopie des Spiels normalerweise online für weniger als 10 Dollar finden können. Wenn Sie nichtkeine leichten bis mittelschweren Strategiespiele mögen, würde ich dringend empfehlen, sich Sushi Go!

Siehe auch: Zug um Zug Marklin Brettspiel Rezension und Regeln

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Kenneth Moore

Kenneth Moore ist ein leidenschaftlicher Blogger mit einer tiefen Liebe für alles, was mit Spielen und Unterhaltung zu tun hat. Mit einem Bachelor-Abschluss in Bildender Kunst hat Kenneth jahrelang seine kreative Seite erforscht und sich mit allem beschäftigt, von der Malerei bis zum Kunsthandwerk. Seine wahre Leidenschaft war jedoch schon immer das Spielen. Von den neuesten Videospielen bis hin zu klassischen Brettspielen lernt Kenneth gerne alles über alle Arten von Spielen. Er hat seinen Blog erstellt, um sein Wissen zu teilen und anderen Enthusiasten und Gelegenheitsspielern aufschlussreiche Rezensionen zu geben. Wenn er nicht gerade spielt oder darüber schreibt, ist Kenneth in seinem Kunstatelier zu finden, wo er gerne Medien mischt und mit neuen Techniken experimentiert. Er ist außerdem ein begeisterter Reisender und erkundet bei jeder sich bietenden Gelegenheit neue Reiseziele.