Sushi Go Party - Kartenspiel Test und Regeln

Kenneth Moore 11-10-2023
Kenneth Moore

Vor etwa vier Jahren habe ich mir das Original von Sushi Go! angeschaut. Ich hatte hohe Erwartungen an das Spiel, aber es hat sie erfolgreich erfüllt und in mancher Hinsicht sogar übertroffen. Oberflächlich betrachtet mag das Spiel wie ein typisches Sammelkartenspiel aussehen, aber es ist viel mehr als das. Das Spiel ist erfolgreich, weil es die perfekte Balance zwischen Zugänglichkeit und Strategie findet. So sehr ich das Original genossen habeSushi Go Party! ist im Grunde die nächste Generation von Sushi Go!, da es alle Elemente des Originalspiels enthält, aber wesentlich mehr Kartentypen hinzufügt, um dem Spiel mehr Abwechslung zu verleihen. Sushi Go Party! ist genau das, was man sich von einer Brettspielfortsetzung wünscht, da es alles Gute des Originalspiels übernimmtund macht sie größer und besser.

Wie man spielt

Wie man Sushi Go Party spielt!

Einrichtung

  • Legt den Spielplan in die Mitte des Tisches.
  • Jeder Spieler wählt eine farbige Spielfigur und setzt sie auf das Nullfeld.
  • Die Spieler wählen ein Kartenmenü aus, das sie für das Spiel verwenden möchten (siehe unten).
  • Suchen Sie die Menüplättchen für die Karten, die Sie verwenden möchten, und legen Sie sie an die entsprechenden Stellen auf dem Spielplan.
  • Mischen Sie die gewählten Dessertkarten, wenn Sie Obst gewählt haben. Legen Sie die Dessertkarten verdeckt als Stapel an die Seite des Spielplans.
  • Nehmen Sie alle anderen gewählten Karten und mischen Sie sie, um den Spielstapel zu bilden.

Auswahl eines Menüs

Bevor Sie mit dem Spiel beginnen, müssen Sie eine Speisekarte auswählen, die Sie im Spiel verwenden werden. Die Spieler können eines der folgenden Menüs auswählen oder ihr eigenes erstellen. Wenn die Spieler ihr eigenes Menü erstellen, müssen sie Nigiri, eine Art von Brötchen, drei Arten von Vorspeisen, zwei Arten von Spezialitäten und ein Dessert auswählen.

  • Meine erste Mahlzeit: Nigiri, Maki, Tempura, Sashimi, Misosuppe, Wasabi, Tee, Grüntee-Eiscreme
  • Sushi Go!: Nigiri, Maki, Tempura, Sashimi, Knödel, Stäbchen, Wasabi, Pudding
  • Party Sampler: Nigiri, Temaki, Tempua, Knödel, Tofu, Wasabi, Menü, Grüntee-Eiscreme
  • Hauptmenü: Nigiri, Temaki, Onigiri, Tofu, Sashimi, Löffel, Box zum Mitnehmen, Obst
  • Punkteplatte: Nigiri, Uramaki, Onigiri, Knödel, Edamame, Sonderbestellung, Tee, Grüntee-Eis
  • Cutthroat Combo: Nigiri, Temaki, Aal, Tofu, Misosuppe, Löffel, Sojasauce, Pudding
  • Großes Bankett: Nigiri, Maki, Tempura, Knödel, Aal, Löffel, Stäbchen, Grüntee-Eis
  • Abendessen für zwei Personen: Nigiri, Uramaki, Onigiri, Tofu, Misosuppe, Menü, Sonderbestellung, Obst

Die Spieler haben sich für das Menü "Meine erste Mahlzeit" entschieden. Sie haben die entsprechenden Spielsteine gefunden und auf dem Spielplan platziert. Sie haben auch die entsprechenden Karten gefunden.

Bei der Auswahl eines Menüs oder der Erstellung eines eigenen Menüs gibt es ein paar Regeln: In Spielen mit 7-8 Spielern dürfen keine Menü- oder Sonderbestellungskarten verwendet werden. In Spielen mit zwei Spielern dürfen auch keine Löffel- oder Edamame-Karten verwendet werden.

Angeben einer Runde

Sushi Go Party! wird über drei Runden gespielt. Bevor Sie eine Runde beginnen, müssen Sie Folgendes tun.

Zuerst fügst du dem Spielstapel Dessertkarten hinzu und mischst den gesamten Stapel. Die Anzahl der Dessertkarten, die du hinzufügst, hängt von der Anzahl der Spieler und der aktuellen Runde ab, wie in der folgenden Tabelle dargestellt.

2-5 Spieler 6-8 Spieler
Runde 1 5 7
Runde 2 3 5
Runde 3 2 3

Nachdem die Karten gemischt wurden, teilen Sie die Karten verdeckt an jeden Spieler aus, je nach Anzahl der Spieler:

  • 2-3 Spieler: 10 Karten
  • 4-5 Spieler: 9 Karten
  • 6-7 Spieler: 8 Karten
  • 8 Spieler: 7 Karten

Die verbleibenden Karten des Spielstapels werden verdeckt neben den Spielplan gelegt. Jeder Spieler nimmt nun die an ihn verteilten Karten auf und schaut sie sich an, ohne dass die anderen Spieler sie sehen können. Dann beginnt die Runde.

Das Spiel spielen

In jeder Runde sehen sich alle Spieler die Karten auf ihrer Hand an. Basierend auf ihrer Strategie und den Karten, die sie in der Vergangenheit genommen haben, wählt jeder Spieler eine Karte aus seiner Hand und legt sie verdeckt auf den Tisch. Wenn alle Spieler ihre Karte gewählt haben, deckt jeder Spieler seine Karte auf, indem er sie aufdeckt und für den Rest der Runde vor sich liegen lässt.

Der Spieler, der zu Beginn der Runde dieses Blatt erhalten hat, wählt eine der Karten aus und gibt den Rest der Karten an den Spieler zu seiner Linken weiter.

Jeder Spieler gibt dann die Karten, die er noch auf der Hand hat, an den Spieler zu seiner Linken weiter. Die Spieler wählen dann eine Karte aus dieser neuen Hand und verfahren wie oben beschrieben. Dies wird so lange fortgesetzt, bis alle Karten von den Spielern genommen worden sind.

Die Spieler werten dann die Karten, die sie während der Runde gesammelt haben. Alle Nachtischkarten, die während der Runde genommen wurden, werden beiseite gelegt, da sie am Ende des Spiels gewertet werden. Jede Art von Karte wird anders gewertet, was im Abschnitt Karten weiter unten zu finden ist. Die Spieler werten jede Art von Karte und bewegen ihre Spielfigur um die entsprechende Anzahl von Feldern vorwärts.

Alle Karten, die während der Runde genommen wurden, außer den Dessertkarten, werden eingesammelt und dem Spielstapel hinzugefügt. Dann beginnt die nächste Runde. Nach drei Runden geht das Spiel in die Endwertung über.

Karten

Alle verschiedenen Kartentypen in Sushi Go Party! haben ihre eigenen besonderen Fähigkeiten oder Wertungsbedingungen, die im Folgenden beschrieben werden. Die Karten sind nach ihren Typen aufgelistet.

Nigiri

Nigiri-Karten sind so viele Punkte wert, wie auf der Karte aufgedruckt ist. Wird eine Wasabi-Karte auf eine Nigiri-Karte gespielt, so ist sie dreimal so viele Punkte wert.

Dieser Spieler hat in einem früheren Zug eine Wasabi-Karte erworben. In diesem Zug hat er ein Lachs-Nigiri erworben. Das Lachs-Nigiri ist am Ende der Runde sechs Punkte wert.

Rollen

Maki-Rollen

Während der gesamten Runde versuchen die Spieler, mehr Maki-Rollen zu erwerben als die anderen Spieler. Am Ende der Runde vergleichen die Spieler, wie viele Maki-Rollen sie während der Runde erworben haben. Jede Karte ist die Anzahl der Maki-Rollen wert, die oben auf der Karte angegeben ist. Der Spieler, der die meisten Maki-Rollen erworben hat, erhält sechs Punkte. Der Spieler mit den zweitmeisten Maki-Rollen erhält drei Punkte. Wenn mehrereEin Spieler kann nur dann Punkte für seine Position erhalten, wenn er mindestens einen Maki-Wurf hat. Bei Spielen mit 6-8 Spielern erhält der Spieler mit den meisten Würfen sechs Punkte, der Zweitplatzierte vier Punkte und der Drittplatzierte zwei Punkte.

In dieser Runde haben drei Spieler Maki-Rollen erworben. Der oberste Spieler hat sechs Maki-Rollen erworben, der mittlere Spieler fünf und der unterste Spieler eine. Der oberste Spieler hat die meisten Maki-Rollen erworben und erhält daher sechs Punkte, der mittlere Spieler drei Punkte.

Siehe auch: Loopin' Louie Brettspiel Rezension und Regeln

Temaki

Die Spieler versuchen, während der Runde die meisten Temaki zu sammeln. Der Spieler, der die meisten Temaki-Wurfkarten sammelt, erhält vier Punkte. Der Spieler, der die wenigsten Temaki sammelt, verliert vier Punkte. Bei Gleichstand auf dem ersten oder letzten Platz erhalten/verlieren alle Spieler mit Gleichstand alle Punkte. Bei einem Spiel mit zwei Spielern verliert der Spieler mit weniger Temaki keine Punkte.

Während der Runde haben diese drei Spieler Temaki-Karten erworben. Der oberste Spieler hat drei, der mittlere Spieler zwei und der unterste Spieler eine erworben. Der oberste Spieler hat am meisten erworben und erhält daher vier Punkte, der unterste Spieler hat am wenigsten erworben und verliert vier Punkte.

Uramaki

Während einer Runde versuchen die Spieler, zehn Uramaki-Symbole zu sammeln, die sich oben auf den Karten befinden. Der erste Spieler, der zehn Uramaki-Symbole sammelt, erhält sofort acht Punkte. Er bewegt seine Spielfigur um die entsprechende Anzahl von Feldern und legt dann die Uramaki-Karten ab. Der nächste Spieler, der zehn Uramaki-Symbole sammelt, erhält fünf Punkte und der dritte Spieler zwei Punkte. Wenn zwei oder mehrErreichen die Spieler in einem Zug zehn Symbole, zählen sie die Gesamtzahl der Symbole auf ihren Karten zusammen. Der Spieler mit den meisten Symbolen nimmt die höhere Position ein. Besteht weiterhin Gleichstand, erhalten beide Spieler die volle Punktzahl und die nächste Wertungsposition wird übersprungen.

Dieser Spieler hat zehn Uramaki erworben. Wenn er dies als erster getan hat, erhält er acht Punkte. Wenn er der zweite Spieler war, erhält er fünf Punkte. Wenn er der dritte Spieler war, erhält er zwei Punkte.

Wenn in der Runde noch nicht alle Plätze vergeben wurden, zählen die Spieler, wie viele Uramaki-Symbole sie vor sich liegen haben. Der Spieler mit den meisten Symbolen erhält die höchste verbleibende Position. Bei Gleichstand erhalten alle Spieler mit Gleichstand die volle Belohnung für die Position.

Vorspeisen

Knödel

Je mehr Knödel du in einer Runde sammelst, desto mehr Punkte bekommst du, und zwar wie folgt:

  • 1 Knödel - 1 Punkt
  • 2 Knödel - 3 Punkte
  • 3 Knödel - 6 Punkte
  • 4 Knödel - 10 Punkte
  • 5+ Knödel - 15 Punkte

Dieser Spieler hat während der Runde drei Knödelkarten gesammelt, die sechs Punkte bringen.

Edamame

Die Spieler erhalten Edamame-Punkte, je nachdem, wie viele andere Spieler während der Runde Edamame-Karten sammeln. Jede Edamame-Karte ist einen Punkt für jeden anderen Spieler wert, der mindestens eine Edamame-Karte besitzt. Jede Karte kann maximal vier Punkte wert sein.

Der linke Spieler hat während der Runde zwei Edamame gesammelt. Drei andere Spieler haben während der Runde Edamame gesammelt. Da vier verschiedene Spieler Edamame gesammelt haben, ist jede Edamame-Karte drei Punkte wert. Da der linke Spieler zwei Edamame gesammelt hat, erhält er sechs Punkte.

Aal

Sammelt ein Spieler nur einen Aal während der Runde, erhält er drei Minuspunkte, sammelt er jedoch zwei oder mehr Aale, erhält er sieben Punkte.

Der Spieler auf der linken Seite hat in der Runde nur eine Aalkarte erworben und erhält dafür drei Minuspunkte, der Spieler auf der rechten Seite hat zwei Aalkarten gesammelt und erhält dafür sieben Punkte.

Miso-Suppe

Misosuppenkarten werden anders gespielt als die meisten anderen Karten. Wird in einem Zug nur eine Misosuppe gespielt/aufgenommen, behält der Spieler die Karte vor sich. Am Ende der Runde ist die Karte drei Punkte wert. Wird in einem Zug mehr als eine Misosuppenkarte gespielt, werden alle Karten abgeworfen (am Ende der Runde werden sie wieder in den Spielstapel aufgenommen), undKeiner der Spieler erhält Punkte. Wenn ein Spieler Stäbchen, Löffel, eine Speisekarte oder eine besondere Anweisung benutzt, um eine Misosuppe zu spielen, zählt sie als in derselben Runde gespielt wie Misosuppenkarten, die normal genommen werden. Die Spieler können während einer Runde mehrere Misosuppenkarten erhalten.

In dieser Runde haben zwei Spieler Misosuppenkarten genommen. Beide Karten werden abgeworfen und keiner der Spieler erhält Punkte.

Onigiri

Es gibt vier verschiedene Onigiri-Formen. Am Ende einer Runde werden die Onigiri in Sets zusammengestellt, wobei jedes Set nur eine Form enthält. Wenn ein Spieler zwei oder mehr Formen derselben Form sammelt, bildet er mehrere Sets, wobei jedes Set separat gewertet wird. Jedes Set wird nach der Anzahl der verschiedenen Formen im Set gewertet.

  • Eine Form: 1 Punkt
  • Zwei Formen: 4 Punkte
  • Drei Formen: 9 Punkte
  • Vier Formen: 16 Punkte

Dieser Spieler hat drei verschiedene Onigiri-Formen erworben. Die Karten sind neun Punkte wert.

Sashimi

Wenn ein Spieler nur ein oder zwei Sashimi in einer Runde sammelt, erhält er null Punkte. Wenn ein Spieler drei Sashimi in einer Runde sammelt, erhält er zehn Punkte. Ein Spieler kann mehr als ein Set Sashimi in einer Runde sammeln.

Dieser Spieler hat während der Runde drei Sashimi erworben. Die Karten sind zehn Punkte wert.

Tempura

Wer in der Runde nur ein Tempura sammelt, erhält null Punkte von der Karte. Wer jedoch zwei Tempura-Karten sammelt, erhält fünf Punkte. Man darf mehrere Paare von Tempura sammeln und erhält für jedes Paar fünf Punkte.

Dieser Spieler hat während der Runde zwei Tempura erworben. Die Karten bringen fünf Punkte.

Tofu

Wer während der Runde nur einen Tofu sammelt, erhält zwei Punkte. Wer zwei Tofukarten sammelt, erhält sechs Punkte. Wer jedoch drei oder mehr Tofukarten sammelt, erhält null Punkte.

Dieser Spieler hat in dieser Runde zwei Tofukarten erworben, die sechs Punkte wert sind.

Besonderheiten

Einige der Spezialkarten ermöglichen den Spielern einzigartige Aktionen. Da sich einige dieser Karten gegenseitig beeinflussen können, haben einige der Spezialkarten eine Nummer in der unteren rechten Ecke. Diese Nummer gibt die Reihenfolge an, in der die Fähigkeiten der Karte eingesetzt werden. Wenn mehrere dieser Karten in derselben Runde eingesetzt werden, wird die Fähigkeit der Karte mit der niedrigsten Nummer zuerst ausgeführt, gefolgt von der nächst niedrigerenNummer und so weiter.

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In diesem Zug werden die Spezialfähigkeiten dieser beiden Karten eingesetzt. Da die Stäbchen eine niedrigere Zahl haben, wird ihre Fähigkeit zuerst eingesetzt. Danach wird die Spezialfähigkeit der Speisekarte eingesetzt.

Essstäbchen

Wenn ein Spieler sich entscheidet, die Stäbchenkarte zu nehmen, legt er sie wie jede andere Karte vor sich ab. In einem späteren Zug kann der Spieler die Stäbchenkarte verwenden, um zwei Karten aus seiner aktuellen Hand zu nehmen. Du wählst deine erste Karte wie gewohnt aus. Wenn alle ihre Karten aufdecken, kannst du "Stäbchen" rufen, um eine zweite Karte aus deiner Hand zu nehmen und sie abzulegenDie Karte mit den Stäbchen wird dann vor Ihnen abgelegt und zu Ihrer aktuellen Hand hinzugefügt. Dies geschieht, bevor die Spieler ihre Hand an den nächsten Spieler weitergeben.

In einem früheren Zug hat dieser Spieler eine Karte mit Essstäbchen genommen. In seinem aktuellen Zug hatte er zwei Onigiri-Karten auf der Hand, die er brauchte. In seinem normalen Zug hat er das linke Onigiri genommen. Dann hat er seine Essstäbchen benutzt, um die zweite Onigiri-Karte zu nehmen.

Am Ende der Runde ist eine Stäbchenkarte null Punkte wert.

Wenn ein Spieler die Menükarte aus seiner Hand wählt, zieht er die obersten vier Karten vom Kartenstapel, die in dieser Runde noch nicht verwendet wurden. Der Spieler schaut sich die vier Karten an und wählt eine aus, die er vor sich ablegen möchte. Der Spieler kann keine andere Menükarte wählen. Die drei Karten, die der Spieler nicht gewählt hat, kommen zurück auf den Stapel und der Stapel wirdDie benutzte Karte wird beiseite gelegt, um in der nächsten Runde wieder in den Stapel aufgenommen zu werden.

Dieser Spieler hat in diesem Zug eine Menükarte benutzt. Er hat die vier Karten unten gezogen. Er wählt eine der Karten aus, um sie zu nehmen, während die anderen drei abgeworfen werden.

Sojasoße

Am Ende der Runde zählen alle Spieler zusammen, wie viele verschiedenfarbige Hintergründe die von ihnen gewählten Karten haben. Dazu zählen auch alle Sojasaucen-Karten und alle Dessert-Karten, die in der laufenden Runde genommen wurden. Wenn ein Spieler, der in der Runde eine Sojasaucen-Karte gezogen hat, die meisten oder gleich viele verschiedenfarbige Hintergründe hat, erhält er vier Punkte von der Sojasaucen-Karte. Wennder Spieler mehrere Sojasaucen-Karten hat, erhält er für jede Karte vier Punkte.

Dieser Spieler wählt während der Runde eine Sojasaucen-Karte. Er hat Karten in sechs verschiedenen Farben erworben. Wenn kein anderer Spieler mehr verschiedene Farben erworben hat, ist die Sojasaucen-Karte vier Punkte wert.

Besondere Bestellung

Eine spezielle Auftragskarte kopiert eine der Karten, die der Spieler bereits genommen hat. Wenn ein Spieler eine spezielle Auftragskarte nimmt, zeigt er sie auf eine der Karten, die er bereits genommen hat. Wenn die Karten aufgedeckt werden, wird die spezielle Auftragskarte auf die Karte gelegt, die sie kopiert. Bei der Wertung verhält sich die spezielle Auftragskarte so, als wäre sie genau die Karte, die sie kopiert. FürWenn z. B. eine Karte mit drei Maki-Rollen kopiert wird, ist die Sonderbestellkarte auch eine Karte mit drei Maki-Rollen.

Dieser Spieler hat sich entschieden, seine Sonderauftragskarte als Kopie seiner Aalkarte zu verwenden. Die Sonderauftragskarte dient als zweite Aalkarte, die benötigt wird, damit die Karten sieben Punkte wert sind.

Wenn eine Sonderauftragskarte die erste Karte ist, die ein Spieler in einer Runde nimmt, hat sie keine Karten zum Kopieren, so dass sie sofort abgelegt und am Ende der Runde wieder in den Stapel gemischt wird.

Für die Kopierfähigkeit des Sonderauftrags gibt es einige Sonderregeln:

  • Nigiri: Wenn man ein Nigiri kopiert, das sich auf einer Wasabi-Karte befindet, kopiert die Sonderbestellung nur das Nigiri. Wenn man ein Nigiri kopiert und ein Wasabi ohne Nigiri darauf hat, wird die Sonderbestellungskarte oben auf das Wasabi gelegt und die Spieler müssen sich merken, welches Nigiri sie kopiert hat.
  • Wasabi: Wenn du einen Wasabi kopierst, auf dem bereits ein Nigiri liegt, kopiert die Sonderauftragskarte nur den Wasabi. Du kannst in einer späteren Runde eine Nigiri-Karte darauf legen.
  • Misosuppe: Wenn Sie eine Misosuppe kopieren und während des Zuges weitere Misosuppenkarten gespielt werden, wird die spezielle Auftragskarte zusammen mit den anderen Misosuppenkarten, die während des Zuges gespielt wurden, abgeworfen.
  • Uramaki: Wenn die mit der Sonderauftragskarte kopierten Symbole mehr als zehn Symbole ergeben, erhält man sofort die entsprechenden Punkte. Die Sonderauftragskarte und die anderen Uramaki-Karten werden abgeworfen.
  • Sonderauftrag: Wenn Sie eine andere Sonderauftragskarte kopieren, wird die Karte kopiert, die von der ursprünglichen Sonderauftragskarte kopiert wurde.
  • Stäbchen oder Löffel: Wenn du ein Stäbchen oder einen Löffel kopierst, funktioniert es wie eine normale Karte des entsprechenden Typs. Die spezielle Auftragskarte hat die gleiche Zugreihenfolge wie die Karte, die sie kopiert.
  • Umgedrehte Karten aus der Takeout-Box: Die Sonderauftragskarte wird ebenfalls umgedreht und zählt am Ende der Runde zwei Punkte.
  • Box zum Herausnehmen: Wenn du eine Karte kopierst und später die Karte umdrehst, die der Spezialauftrag kopiert hat, bleibt der Spezialauftrag die Art von Karte, die er ursprünglich kopiert hat.
  • Desserts: Wenn eine Sonderauftragskarte ein Dessert kopiert, wird sie am Ende des Spiels wie die anderen Dessertkarten zur Wertung beiseite gelegt.

Löffel

Wenn ein Spieler eine Löffelkarte wählt, legt er sie vor sich ab. In einem zukünftigen Zug, nachdem jeder seine gewählte Karte aufgedeckt hat, kann der Spieler "Löffel" rufen. Er wählt dann den Namen einer Karte, die er gerne hätte. Beginnend mit dem Spieler zu seiner Linken sucht jeder Spieler die Karte in seiner Hand, die der Spieler gewählt hat. Wenn der Spieler die Karte in seiner Hand hat, muss er sie abgebenDer Spieler, der den Löffel hat, spielt ihn sofort vor sich aus und gibt dem anderen Spieler die Löffelkarte, um die Karte zu ersetzen, die ihm weggenommen wurde.

Wenn der Spieler zu seiner Linken die Karte nicht hat, überprüft der nächste Spieler im Uhrzeigersinn seine Hand. Dies wird so lange fortgesetzt, bis einer der Spieler die gewählte Karte hat oder keiner der Spieler die Karte hat. Wenn keiner der Spieler die Karte hat, wird der Löffel abgeworfen (am Ende der Runde wieder in den Stapel gemischt).

Entscheidet sich ein Spieler, eine Löffelkarte nicht zu benutzen, ist sie am Ende der Runde null Punkte wert.

Bei der Wahl der Karte können Sie so spezifisch sein, wie Sie wollen. Sie müssen sich für eine Art von Karte entscheiden. Sie können aber auch spezifischer sein. Sie können zum Beispiel nur nach Nigiri oder einer bestimmten Art von Nigiri fragen. Sie können auch nur nach Maki-Rollen oder einer Maki-Rolle mit einer bestimmten Anzahl von Rollen auf der Karte fragen. Wenn Sie nach einer allgemeineren Karte fragen (Nigiri/Maki-Rolle), können die Spieler, die Sie fragen, Folgendes tunWenn Sie nach einer bestimmten Karte fragen, können sie Ihnen diese nur geben, wenn sie sie haben.

Dieser Spieler hat sich entschieden, seine Löffelkarte zu benutzen. Der Spieler zu seiner Linken hat zwei Nigiri-Karten. Wenn der Spieler nach einer Nigiri-Karte fragt, kann der Spieler ihm eine seiner beiden Nigiri-Karten geben. Wenn er ausdrücklich nach einer Tintenfisch-Nigiri-Karte fragt, muss der Spieler ihm seine Tintenfisch-Nigiri-Karte geben.

Box zum Mitnehmen

Wenn ein Spieler eine Takeout-Box ausspielt, kann er sofort beliebig viele seiner Karten umdrehen, die er in einer früheren Runde genommen hat. Diese Karten zählen nicht mehr als ihre Kartenart für die Rundenwertung. Stattdessen sind sie am Ende der Runde zwei Punkte wert. Die Takeout-Box wird dann abgelegt und am Ende der Runde wieder in den Stapel gemischt.

Dieser Spieler hat eine Karte mit einer Mitnahmebox gewählt. Er hat beschlossen, zwei seiner Karten umzudrehen. Jede der umgedrehten Karten ist am Ende des Spiels zwei Punkte wert.

Tee

Zählen Sie die Anzahl der Karten aus dem größten Satz von Karten mit der gleichen Hintergrundfarbe. Jede Teekarte ist einen Punkt für jede Karte im Satz wert.

Der größte Satz dieses Spielers sind die Knödelkarten. Da dieser Spieler vier Knödel erworben hat, ist seine Teekarte vier Punkte wert.

Wasabi

Wenn ein Spieler eine Wasabi-Karte auswählt, wird diese vor ihm abgelegt. Diese Karte selbst ist null Punkte wert. Die nächste Nigiri-Karte, die du ausspielst, wird auf die Wasabi-Karte gelegt. Durch die Wasabi-Karte ist diese Nigiri-Karte dreimal so viele Punkte wert wie normalerweise. Du kannst nur ein Nigiri auf jede Wasabi-Karte legen.

In einem früheren Zug hat dieser Spieler eine Wasabi-Karte erworben. In diesem Zug hat er das Tintenfisch-Nigiri erworben. Das Tintenfisch-Nigiri wird auf das Wasabi gelegt. Die beiden Karten sind am Ende des Spiels neun Punkte wert (3 x 3).

Nachspeisen

Alle während einer Runde gesammelten Dessertkarten werden beiseite gelegt, da am Ende des Spiels alle Desserts gewertet werden.

Obst

Auf jeder Obstkarte sind oben verschiedene Obstsorten abgebildet. Am Ende des Spiels zählt jeder Spieler, wie viele Wassermelonen, Orangen und Ananas er im Laufe des Spiels gesammelt hat. Je nachdem, wie viele Früchte er gesammelt hat, erhält er Punkte für die jeweilige Sorte.

  • 0 der Frucht: -2 Punkte
  • 1 der Früchte: 0 Punkte
  • 2 der Früchte: 1 Punkt
  • 3 der Früchte: 3 Punkte
  • 4 der Früchte: 6 Punkte
  • 5+ der Früchte: 10 Punkte

Dieser Spieler hat während des Spiels vier Obstkarten gesammelt. Der Spieler hat vier Wassermelonen gesammelt und erhält dafür sechs Punkte. Der Spieler hat drei Ananas gesammelt und erhält dafür drei Punkte. Schließlich hat er eine Orange gesammelt und erhält dafür null Punkte.

Grüner Tee Eiscreme

Am Ende des Spiels zählen die Spieler zusammen, wie viele Grüntee-Eiskarten sie im Laufe des Spiels gespielt haben. Wenn ein Spieler nur 0-3 Grüntee-Eiskarten gesammelt hat, erhält er null Punkte. Wenn der Spieler jedoch vier Karten gesammelt hat, sind sie 12 Punkte wert. Ein Spieler kann mehr als ein Set von vier Grüntee-Eiskarten sammeln, wobei jedes Set von vier Karten 12 Punkte wert ist.

Dieser Spieler hat im Spiel vier Grüntee-Eiskarten gesammelt, die zwölf Punkte wert sind.

Pudding

Am Ende des Spiels zählen die Spieler zusammen, wie viel Pudding sie während des Spiels gegessen haben. Der Spieler, der am meisten Pudding gegessen hat, erhält sechs Punkte. Der Spieler, der am wenigsten Pudding gegessen hat, verliert sechs Punkte. Bei Gleichstand für den meisten oder am wenigsten Pudding erhalten/verlieren alle Spieler mit Gleichstand die gesamten sechs Punkte. Bei einem Spiel mit zwei Spielern verliert der Spieler mit weniger Pudding nichtPunkte.

Am Ende des Spiels haben diese drei Spieler Puddingkarten erworben: der oberste Spieler vier, der mittlere Spieler drei und der unterste Spieler eine. Der oberste Spieler hat die meisten Puddingkarten erworben und erhält daher sechs Punkte, der unterste Spieler hat die wenigsten erworben und verliert sechs Punkte.

Ende des Spiels

Nach drei gespielten Runden endet das Spiel. Die Spieler beenden die Wertung der dritten Runde. Sie werten dann die während des Spiels gesammelten Dessertkarten. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt das Spiel. Bei Gleichstand gewinnt der Spieler mit den meisten Dessertkarten.

Der orangefarbene Spieler hat die meisten Punkte erzielt und damit das Spiel gewonnen.

Meine Gedanken zu Sushi Go Party!

Da ich Sushi Go! bereits rezensiert habe, werde ich nicht näher auf das Spielprinzip eingehen, da die beiden Spiele in diesem Bereich im Grunde identisch sind. Alle Regeln des Originalspiels wurden bis auf ein paar kleine Änderungen hier und da beibehalten. Das ist zu erwarten, da die grundlegenden Mechanismen nicht kompliziert sind und meist nur einen Rahmen für das Spielgeschehen bieten. Wo das Spielgeschehen wirklichDie unterschiedlichen Fähigkeiten/Punkte, die jeder Kartentyp mit sich brachte, machten den Reiz des Spiels aus. Jede Karte hatte ihre eigenen Stärken und Schwächen, die es dem Spieler ermöglichten, seine eigene Strategie zu entwickeln, während er Karten erwarb. Um das Spiel zu gewinnen, musste man die anderen Spieler irgendwie lesen und versuchen, die beste Kartengruppe zusammenzustellen. Die Kombination derDie Einfachheit und die Strategie sind das, was das ursprüngliche Spiel so unterhaltsam machte.

Wenn also das Spielprinzip im Grunde dasselbe ist, was ist dann anders an Sushi Go Party!? Im Grunde ist es das, was man bekommt, wenn man das Originalspiel nimmt und es vergrößert. Sushi Go Party! enthält alle Karten des Originalspiels und fügt noch viele weitere hinzu. Tatsächlich hatte das Originalspiel acht verschiedene Karten, während Sushi Go Party! 23 Karten hat. Die Fortsetzung hat im Grunde die Anzahl der Karten verdreifachtMit der Anzahl der neuen Karten im Spiel könnte man meinen, dass das Spiel sehr chaotisch werden könnte. Das wäre es wahrscheinlich auch, außer dass es einen der Hauptunterschiede zum Originalspiel einführt. Im Originalspiel würdest du bei jedem Spiel das gesamte Deck verwenden. In Sushi Go Party! wählst du stattdessen ein Menü von Karten, die du verwenden möchtest, oder erstellst dein eigenes Kartenset.Da die Karten unterschiedliche Schwerpunkte haben, bringt dies ein wirklich interessantes Element in das Spiel. Die Karte, die Sie wählen, kann einen ziemlich großen Einfluss auf die Art des Spiels haben, das Sie am Ende spielen. Sie können mit einigen der leichteren Karten spielen, was ein einfacheres Spiel ergibt. Sie können sich auch für ein entspannteres Spiel entscheiden, bei dem jeder eine Menge Punkte sammelt, oder für ein Spiel, das wirklich mörderisch ist. Dies fügt eineDas Spiel erfordert zwar etwas mehr Einarbeitungszeit, aber die Flexibilität und die Vielfalt der Menüs machen es lohnenswert.

Die wichtigste Neuerung in Sushi Go Party! sind die neuen Karten, die das Spiel enthält. Ich würde die meisten Karten in eine von zwei Gruppen einordnen. Die eine Gruppe besteht aus Karten, die den Karten des Originalspiels recht ähnlich sind, mit ein paar leichten Änderungen. Die andere Gruppe umfasst Karten, die dem Spiel einige interessante neue Mechanismen hinzufügen. Ich habe einige der neuen Karten bevorzugtIch wünschte, es gäbe ein paar mehr Karten, die dem Spiel neue Mechanismen hinzufügen, aber die meisten Karten bringen interessante neue Entscheidungen ins Spiel. Ich denke, das Beste daran, so viele neue Karten ins Spiel zu bringen, ist, dass es viel mehr Abwechslung ins Spiel bringt. Das ursprüngliche Spiel ist großartig, aber da man die gleichen Karten für jedes Spiel verwendet, ist esDas ist bei Sushi Go Party! kein Problem mehr, denn du kannst jederzeit ein anderes Kartenmenü spielen oder sogar dein eigenes Menü erstellen.

Die einzige Sorge, die ich hatte, als ich dem Originalspiel viel mehr Karten hinzufügte, war, dass das Spiel dadurch komplizierter werden würde. Das ist bis zu einem gewissen Grad wahr, aber es ist kein großes Problem für das Spiel. Sushi Go Party! ist immer noch sehr zugänglich wie das Originalspiel. Das Haupt-Gameplay braucht immer noch nur ein paar Minuten, um neuen Spielern zu erklären. Die zusätzliche Schwierigkeit kommt daher, dass man erklären muss, wie mehrSie müssen den Spielern nur die Karten beibringen, die im aktuellen Menü verwendet werden, aber jedes Mal, wenn Sie ein neues Menü verwenden, müssen Sie den Spielern ein paar neue Karten beibringen. Die meisten Karten haben etwa den gleichen Schwierigkeitsgrad wie die Karten aus dem Originalspiel. Es gibt jedoch ein paar Karten, die etwas komplizierter sind als im Originalspiel. Diese Karten erfordern eineEs könnte etwas länger dauern, neuen Spielern die neuen Karten zu erklären, aber wie beim Originalspiel sollten sich die Spieler recht schnell daran gewöhnen, so dass sie nach ein oder zwei Runden wissen, was sie tun.

Im Grunde ist Sushi Go Party! wie das Originalspiel, nur größer und besser. Die neuen Karten verändern zwar das Spielprinzip ein wenig, aber im Kern ist es immer noch dasselbe Spiel. Das Spiel bietet immer noch die perfekte Kombination aus Einfachheit und Strategie. Das Spiel ist einfach zu spielen und dennoch steckt eine Menge Strategie dahinter. Der Schlüssel zum Erfolg bei Sushi Go Party! ist die Analyse der Kartendie noch im Spiel sind, sowie die Karten, von denen Sie glauben, dass die anderen Spieler sie nehmen werden. Sie werden nie perfekte Informationen haben, aber sobald Sie alle Hände einmal gesehen haben, wissen Sie, welche Karten im Spiel sind. Sie müssen dann herausfinden, welche Karten Sie glauben, dass Sie sie bekommen können und welche Karten die anderen Spieler nehmen werden. Sie müssen dann die beste Strategie entwickeln, um Ihre Punkte zu maximieren/minimierenDas Spiel wird nie so strategisch sein wie andere Spiele, was einige Leute abschrecken könnte. Ich denke aber, dass das Spiel ein gewisses Maß an Strategie bietet, vor allem, wenn man die Zugänglichkeit bedenkt. Einige der neuen Karten fügen dem Spiel auch ein wenig mehr Strategie hinzu.

Ich denke, es hat mehr Strategie als das Originalspiel, aber Sushi Go Party! ist immer noch ungefähr genauso glücksabhängig wie das Originalspiel. Die Glücksabhängigkeit in diesem Spiel ist anders als bei einem typischen Kartenspiel. In diesem Spiel muss man sich nicht so sehr auf das Glück beim Kartenziehen verlassen, da die Spieler ihre Karten weitergeben. Das Glück in diesem Spiel kommt hauptsächlich daher, dass man die besten Karten aus demAuch wenn es eine gewisse Intuition gibt, die anderen Spieler zu lesen und vorherzusagen, welche Karten sie nehmen werden, so ist man doch auf ein gewisses Maß an Glück angewiesen, dass sie die Karten nehmen, die man haben möchte. Wenn ein anderer Spieler eine Karte nimmt, die man für seine Strategie braucht, kann man wirklich nichts tun. Die Spielerpositionierung kannDer oder die Spieler, die links vom schlechtesten Spieler sitzen, haben einen Vorteil im Spiel, da sie mit größerer Wahrscheinlichkeit gute Karten oder Karten, die sie für ihre Strategie benötigen, erhalten.

Wie das Originalspiel sind auch die Komponenten von Sushi Go Party! sehr gut. Die Qualität der Karten ist dem Originalspiel sehr ähnlich. Das Artwork ist immer noch fantastisch und jede Karte erklärt auf klare und präzise Art und Weise, was sie tut. Eine der wichtigsten Ergänzungen des Spiels ist das Spielbrett. Das Spielbrett dient eigentlich zwei Zwecken. Erstens hat es eine Punkteleiste, so dass die Spieler immer wissenwo sie im Verhältnis zu den anderen Spielern stehen. Der Spielplan hat auch Stellen, an denen man Plättchen für jede der Karten platzieren kann, die für das aktuelle Spiel im Spiel sind. Das macht das Spiel zwar etwas komplizierter, ist aber eine gute Ergänzung, da es allen Spielern einen guten Platz gibt, an dem sie auf die Karten verweisen können, die möglicherweise im Spiel sind. Der Spielplan ist auch ziemlich stabil und haltbar. Schließlich gibt es noch dieDas einzige Problem ist, dass sie viel größer ist als die Schachtel des Originalspiels und größer ist, als sie sein müsste, da es im Inneren ziemlich viel leeren Platz gibt.

An dieser Stelle wird es wahrscheinlich schon ziemlich offensichtlich sein, aber Sushi Go Party! ist dem Originalspiel deutlich überlegen. Das Originalspiel war großartig, und doch ist die Fortsetzung noch wesentlich besser. Sushi Go Party! nimmt alles, was am Originalspiel gut war, und macht es noch besser. Das Spiel hat mehr Karten, was zu mehr Strategie, mehr Abwechslung und einem zufriedenstellenderen Spiel führt. Wenn SieWenn Sie das Originalspiel spielen, können Sie es auch in Sushi Go Party! spielen, da es alle Karten des Originalspiels enthält. Die Kartenverteilung ist etwas anders als im Originalspiel, da Sie nach jeder Runde neu mischen, aber das hat keine großen Auswirkungen auf das Spiel. Der Hauptgrund, warum Sushi Go Party! besser ist, liegt in der Vielfalt der verschiedenen Menüs, die Sie spielen können, was denObwohl ich beide Spiele besitze und beide großartig sind, weiß ich ehrlich gesagt nicht, ob es wirklich einen Grund gibt, das Original gegenüber Sushi Go Party! zu kaufen. Die einzigen Vorteile des Originalspiels sind, dass es billiger ist, weniger Platz einnimmt und der Aufbau etwas kürzer ist. Sushi Go Party! ist in jeder anderen Hinsicht besser, wenn Sie also das Originalspiel nicht besitzen, sind Sie wahrscheinlich besser dran, wenn Sie nur Sushi GoParty! und überspringt das Originalspiel ganz.

Sollten Sie Sushi Go Party! kaufen?

In der Brettspielbranche gibt es im Allgemeinen nicht so viele Fortsetzungen wie in anderen Branchen. Wenn es Fortsetzungen gibt, dann nehmen sie im Grunde das ursprüngliche Spiel und verändern es leicht, um es als ein anderes Spiel zu verkaufen. Da mir das ursprüngliche Sushi Go! sehr gut gefallen hat, war ich neugierig, wie die Fortsetzung Sushi Go Party! sein würde. Im Grunde ist es das, was man von einer perfekten Fortsetzung erwarten würde, denn es nimmt alles, was anDas Gameplay ist größtenteils dasselbe wie beim Originalspiel. Das Spiel ist immer noch einfach zu spielen und erfordert dennoch ein gewisses Maß an Strategie, da man herausfinden muss, welche Karten man nehmen sollte. Der Hauptunterschied bei Sushi Go Party! besteht darin, dass es viel mehr Kartentypen gibt, da es die Anzahl der Karten des Originalspiels fast verdreifacht. Dies fügt eineSushi Go Party! bringt viel Abwechslung in das Spiel, da die Spieler die Wahl haben, welche Karten sie in jedem Spiel verwenden möchten. Mit den verschiedenen Menüs können Sie wählen, welche Art von Spiel Sie spielen möchten, von einem entspannten Spiel bis hin zu einem mörderischen Spiel. Sushi Go Party! verlässt sich immer noch auf Glück wie das Originalspiel und ist nicht das strategischste Spiel. Es ist jedoch deutlich besser als das bereits großartige Originalspiel, daes verbessert das ursprüngliche Spiel in fast jeder erdenklichen Weise.

Wenn Sie das ursprüngliche Sushi Go! gespielt haben und es nicht mochten oder diese Art von Kartenspielen im Allgemeinen nicht mögen, ist Sushi Go Party! vielleicht nichts für Sie. Leute, die das ursprüngliche Spiel mochten, sollten zur Fortsetzung greifen, da es eindeutig überlegen ist. Wenn Sie das ursprüngliche Spiel nie gespielt haben, aber das Konzept Sie fasziniert, denke ich, dass Sie die Sushi Go! Franchise wirklich genießen werden. Ich würde vorschlagen, dieSushi Go Party! zu kaufen, da es die bessere Version des Spiels ist.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore ist ein leidenschaftlicher Blogger mit einer tiefen Liebe für alles, was mit Spielen und Unterhaltung zu tun hat. Mit einem Bachelor-Abschluss in Bildender Kunst hat Kenneth jahrelang seine kreative Seite erforscht und sich mit allem beschäftigt, von der Malerei bis zum Kunsthandwerk. Seine wahre Leidenschaft war jedoch schon immer das Spielen. Von den neuesten Videospielen bis hin zu klassischen Brettspielen lernt Kenneth gerne alles über alle Arten von Spielen. Er hat seinen Blog erstellt, um sein Wissen zu teilen und anderen Enthusiasten und Gelegenheitsspielern aufschlussreiche Rezensionen zu geben. Wenn er nicht gerade spielt oder darüber schreibt, ist Kenneth in seinem Kunstatelier zu finden, wo er gerne Medien mischt und mit neuen Techniken experimentiert. Er ist außerdem ein begeisterter Reisender und erkundet bei jeder sich bietenden Gelegenheit neue Reiseziele.