The Crew: Die Suche nach Planet Nine Kartenspiel Rezension und Regeln

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Das Genre der Stichspiele ist eines der ältesten Genres der Brett- und Kartenspiele, das es schon seit Hunderten von Jahren gibt. Viele Menschen lieben Stichspiele, was dazu geführt hat, dass es hunderte bis tausende verschiedene Spiele dieses Genres gibt, darunter auch einige, die wir im Laufe der Jahre rezensiert haben. Ich muss zugeben, dass ich nie der größte Fan dieses Genres war. Ich hasse Stichspiele nichtSpiele, denn ich habe viele Spiele aus diesem Genre gespielt, die durchaus unterhaltsam sind. Ich würde es nur nicht zu meinen Favoriten zählen. Das bringt mich zu dem heutigen Spiel The Crew: The Quest for Planet Nine. Obwohl ich kein großer Fan des Trickspiel-Genres bin, war ich von The Crew fasziniert, da es 2020 den Preis für das Kennerspiel des Jahres gewann und bereits als das wohl beste Trickspiel aller Zeiten gilt.Außerdem ist das Spiel komplett kooperativ, was ich sehr schätze. The Crew: The Quest for Planet Nine wird vielleicht nicht ausreichen, um Trickdiebstahl-Hasser zu bekehren, aber es ist ein wirklich originelles Spiel und wohl das beste Trickdiebstahl-Spiel aller Zeiten.

Wie man spielt

Wie man The Crew: Die Suche nach Planet Nine spielt

The Crew: The Quest for Planet Nine ist ein kooperatives Trickspiel, bei dem alle Spieler zusammenarbeiten müssen, um die Missionen zu erfüllen. Du beginnst mit Mission eins und spielst dich durch die Missionen, die immer schwieriger werden, je weiter du im Spiel kommst.

Einrichtung

Diese Einstellung wird jedes Mal vorgenommen, wenn Sie eine neue Mission beginnen.

  • Mischen Sie die großen Karten und teilen Sie sie gleichmäßig an die Spieler aus. Wenn Sie nur mit drei Spielern spielen, erhält der erste Spieler die zusätzliche Karte. Dieser Spieler wird während der Mission keine seiner Karten ausspielen.
  • Jeder Spieler nimmt ein Funkkommunikationsplättchen und legt es mit der grünen Seite nach oben vor sich ab.
  • Jeder Spieler legt außerdem eine Erinnerungskarte vor sich ab.
  • Lege das Notsignalplättchen verdeckt ab.
  • Mischen Sie alle Aufgabenkärtchen und legen Sie sie verdeckt auf den Tisch. Legen Sie die Aufgabenplättchen neben die Aufgabenkarten.
  • Der Spieler, der die vier Raketenkarten erhalten hat, ist der Kommandant, nimmt die Kommandokarte und beginnt den ersten Stich.

Ihr Auftrag

Um jede Mission einzurichten, gehen Sie folgendermaßen vor:

  • Jede Mission zeigt eine Zahl innerhalb eines kleinen Kartensymbols (oben rechts). Dies ist die Anzahl der Aufgabenkarten, die Sie umdrehen. Sie legen die erste gezogene Karte nach links, gefolgt von den restlichen Karten.
  • Die Mission zeigt auch eine Reihe von Aufgabensymbolen. Die entsprechenden Plättchen werden für die Mission verwendet. Beginnend mit dem ersten gezeigten Symbol wird jeweils ein Plättchen unter die Aufgabenkarten gelegt, beginnend mit der Karte auf der linken Seite.

    Hier ist ein Bild der ersten Mission auf der Rückseite der Anleitung. Für diese Mission müssen die Spieler eine Aufgabenkarte ziehen (die in der oberen rechten Ecke).

  • Der Befehlshaber darf sich zuerst eine Aufgabenkarte aussuchen, von der er glaubt, dass er sie erfüllen kann. Der nächste Spieler im Uhrzeigersinn wählt dann eine Aufgabe aus. Dies wird so lange fortgesetzt, bis alle Aufgabenkarten besetzt sind. Wenn eine Aufgabenkarte ein zugehöriges Aufgabenplättchen hat, wird dieses mit der Karte bewegt.

    Der Kommandant hat sich für die grüne Aufgabenkarte mit sieben Aufgaben entschieden, der nächste Spieler im Uhrzeigersinn muss die gelbe Aufgabenkarte mit drei Aufgaben nehmen.

Das Ziel von The Crew: The Quest for Planet Nine ist es, alle Aufgaben zu erfüllen, die Ihnen zu Beginn der Mission gestellt werden. Wenn Sie alle Aufgaben erfüllen können, haben Sie die Mission abgeschlossen. Wenn Sie eine der Aufgaben nicht erfüllen, müssen Sie die Mission neu starten.

Um eine Aufgabe zu erfüllen, muss ein Spieler einen Stich gewinnen, der die auf der Aufgabenkarte abgebildete Karte (Zahl und Farbe) enthält. Ein Spieler kann mehrere Aufgaben mit demselben Stich erfüllen, wenn er mehrere Karten erwirbt, die er benötigt.

Der Spieler, der die gelbe Acht gespielt hat, hat diesen Stich gewonnen. Dieser Spieler hatte die Aufgabe der gelben Drei, die zuerst erfüllt werden musste. Da der Spieler die gelbe Drei in diesem Stich erworben hat, hat er die Aufgabe erfüllt.

Die Missionen in The Crew: The Quest for Planet Nine enthalten eine Reihe von Symbolen, die das Gameplay beeinflussen. Hier sind einige der Symbole, die in den Missionen verwendet werden (diese Liste ist nicht vollständig).

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Die Zahl der Aufgabenkennzeichen gibt die Reihenfolge an, in der die Aufgaben erledigt werden müssen.

Die gelbe Drei ist mit einem Aufgabenplättchen verbunden. Das bedeutet, dass die gelbe Drei vor den anderen gezeigten Karten erworben werden muss. Die grüne Sieben muss nach der gelben Drei, aber vor den anderen drei Karten erworben werden. Die rosa Zwei muss an dritter Stelle erworben werden, usw.

Das unten abgebildete Symbol zeigt an, dass die entsprechende Aufgabe zuletzt erledigt werden muss.

Die rosafarbene Neun hat das Aufgabensymbol, das anzeigt, dass diese Aufgabe erst nach allen anderen Aufgaben erledigt werden muss.

Schließlich geben die Pfeilsymbole die Reihenfolge an, in der die Aufgaben erledigt werden müssen.

Ausgehend von den Aufgabensymbolen muss die gelbe Eins vor der grünen Fünf, die grüne Fünf nach der gelben Eins, die blaue Sechs nach der grünen Fünf und die rosa Neun nach der blauen Sechs erledigt werden.

Spielkarten

The Crew: The Quest for Planet Nine spielt sich ähnlich wie ein typisches Trickspiel.

Jede Mission ist in Blätter unterteilt, die "Stiche" genannt werden. Jeder Stich beginnt damit, dass der erste Spieler eine Karte aus seinem Blatt ausspielt. Die Farbe der ausgespielten Karte wird als Leitfarbe bezeichnet.

Um diesen Stich zu beginnen, spielt der erste Spieler eine rosafarbene Drei. Wenn möglich, müssen die anderen Spieler eine rosafarbene Karte spielen, wenn sie an der Reihe sind.

Jeder andere Spieler muss dann versuchen, eine Karte aus seiner Hand zu spielen, die zur Farbe des Führenden passt. Der Spieler, der die höchste Karte der Farbe des Führenden spielt, gewinnt die Farbe. Er nimmt alle gespielten Karten und beginnt den nächsten Stich. Die Spieler können nur die gewonnenen Karten des letzten Stichs sehen.

Wenn ein Spieler keine Karte der führenden Farbe hat, kann er eine beliebige Karte aus seiner Hand ausspielen. Wenn er jedoch nicht der Farbe folgt, kann er den Stich nicht gewinnen.

Der zweite Spieler spielte eine rosafarbene Neun und der vierte Spieler eine rosafarbene Vier. Der dritte Spieler hatte keine rosafarbene Karte, also spielte er eine gelbe Zwei. Da der zweite Spieler die höchste Karte in der führenden Farbe spielte, gewinnt er den Stich und nimmt die gespielten Karten.

Es gibt jedoch eine Ausnahme: Die schwarzen Karten sind "Trumpf". Diese Karten gewinnen immer einen Stich, es sei denn, ein anderer Spieler hat eine Trumpfkarte mit einem höheren Wert ausgespielt. Sie dürfen jedoch nur dann eine Trumpfkarte ausspielen, wenn Sie keine passende Farbe haben. Wenn eine Raketenkarte einen Stich beginnt, müssen alle Spieler eine Raketenkarte ausspielen, wenn sie eine haben.

Da der vierte Spieler keine gelbe Karte auf der Hand hatte, entschied er sich, eine schwarze Raketenkarte zu spielen. Karten dieser Farbe sind immer Trumpf, also hat der vierte Spieler den Stich gewonnen.

Kommunikation

Während des Spiels dürfen die Spieler nicht miteinander über die Karten auf ihrer Hand sprechen.

Während jeder Mission erhalten alle Spieler ein Funkkommunikationsplättchen, mit dem sie den anderen Spielern mitteilen können, welche Karten sie auf der Hand haben. Diese Plättchen können nur vor Beginn eines Stichs verwendet werden. Die Plättchen können auch erst verwendet werden, wenn alle Aufgabenkarten verteilt wurden.

Wenn du ein Funkkommunikations-Token benutzen willst, wählst du eine Karte aus deiner Hand (darf keine Raketenkarte sein). Du legst diese Karte offen vor dich hin. Diese Karte ist immer noch Teil deiner Hand, also solltest du eine der Erinnerungskarten nehmen und sie zu deiner Hand hinzufügen, um dich daran zu erinnern, dass du eine deiner Karten auf dem Tisch hast. Während eines Tricks kannst du diese Karte wie jede andere Karte spielenandere Karte.

Dann legst du das Plättchen auf die Karte, um den anderen Spielern Informationen über die Farbe der Karte zu geben, die du gespielt hast.

Wenn Sie den Spielstein oben auf die Karte legen, bedeutet das, dass die Karte, die Sie zeigen, die höchste Karte ist, die Sie in dieser Farbe haben.

Dieser Spieler legt sein Kommunikationsplättchen oben auf seine grüne Acht. Indem er das Plättchen oben ablegt, teilt er den anderen Spielern mit, dass die Acht die höchste grüne Karte ist, die er auf der Hand hat. Außerdem teilt er den anderen Spielern mit, dass er mindestens eine weitere grüne Karte auf der Hand hat.

Wenn du das Plättchen unten auf die Karte legst, sagst du den anderen Spielern, dass die von dir gespielte Karte die niedrigste Karte dieser Farbe ist.

Der Spieler legt das Kommunikationsplättchen unter seine grüne Acht. Dies zeigt den anderen Spielern, dass die grüne Acht die niedrigste grüne Karte ist, die der Spieler auf der Hand hat. Dies zeigt den anderen Spielern auch, dass der Spieler auch die grüne Neun hat, da dies die einzige Karte ist, die höher als eine grüne Acht ist.

Wenn du schließlich die Marke in die Mitte der Karte legst, sagst du den anderen Spielern, dass die Karte, die du gespielt hast, die einzige Karte dieser Farbe ist, die du hast.

Der Spieler legt sein Kommunikationsplättchen in die Mitte der grünen Acht, um den anderen Spielern mitzuteilen, dass dies die einzige grüne Karte ist, die er auf der Hand hat.

Wenn die von Ihnen gewählte Karte eines dieser drei Kriterien nicht erfüllt, kann sie nicht mit Ihrem Funkkommunikationstoken verwendet werden.

Sollten sich die Umstände in Bezug auf die aufgedeckte Karte ändern (aufgrund anderer Karten, die ausgespielt wurden), können Sie die Position des Spielsteins nicht ändern.

Sobald du die Karte gespielt hast, auf die du das Funkkommunikationsplättchen gelegt hast, musst du das Plättchen auf die rote Seite drehen, um anzuzeigen, dass du es benutzt hast.

Meine Gedanken zu The Crew: Die Suche nach Planet Nine

Wie ich bereits zu Beginn dieser Rezension erwähnt habe, war ich noch nie ein großer Fan des Stichspiel-Genres. Ich bin mir nicht sicher, warum. Ich fand das Ziel dieser Spiele schon immer etwas seltsam. Im Grunde spielt ein Spieler eine Karte aus und alle Spieler müssen mit einer Karte derselben Farbe/Farbe folgen. Der Spieler, der die höchste Karte dieser Farbe ausspielt, gewinnt den Stich und beginnt den nächsten.Man kann die Farbe/Farbe nicht anpassen, man kann jede Karte spielen, die man will. Dann gibt es Trümpfe, die jede andere Karte schlagen. Ich habe die Strategie hinter diesem Genre nie wirklich verstanden. Ich habe Spaß, aber es fühlt sich immer so an, als würde etwas fehlen.

Aus diesem Grund war ich von The Crew: The Quest for Planet Nine fasziniert. In den letzten Jahren wurden einige kooperative Stichspiele veröffentlicht, aber ich hatte noch nie eines gespielt. Im Kern fühlt sich Stichspiel wie ein Wettkampfspiel an. Man versucht, die besten Stiche zu machen, um die meisten Punkte zu erzielen. Ich war wirklich neugierig, wie das Spiel ein kooperatives Element einbauen würde. Das ist vor allemdurch die Aufgaben, die man erfüllen muss, um eine erfolgreiche Mission zu haben. Diese Aufgaben bestehen darin, dass jeder Spieler bestimmte Karten erhält, die er während der Mission gewinnen muss. Wenn alle Spieler ihre Aufgaben erfüllen, hat man gewonnen, wenn nicht, muss man die Mission neu starten.

Ich fand dies eine wirklich interessante Abwandlung des typischen Spiels dieses Genres. Anstatt Hände zu gewinnen, um Punkte zu sammeln, gibt es ein greifbares Ziel für das Spiel. Zu Beginn der Mission weiß jeder, welche Stiche er versuchen muss, um zu gewinnen. Daher dreht sich das Spiel darum, einen Weg zu finden, wie jeder Spieler die Stiche gewinnen kann, die er zum Sieg braucht. In gewisser Weise ist diese Art vonfühlt sich wie ein Puzzle an. Wenn ein Spieler eine hohe Zahl in der Farbe hat, die er gewinnen muss, kann er die benötigte Karte in der Regel gewinnen, indem er einfach seine hohe Karte ausspielt. Etwas komplizierter wird es, wenn man nur niedrige Karten in der benötigten Farbe/Farbe hat. In diesen Fällen muss man diese Karten gewinnen, indem man sie so ausspielt, dass sie nicht mit der aktuellen Farbe übereinstimmen, denn das ist die einzige Möglichkeit, wirklich zu bestehen.sie an den Spieler.

Diejenigen, die viele Stichspiele spielen, werden wahrscheinlich denken, dass das gar nicht so schwierig klingt. Der Haken an The Crew: The Quest for Planet Nine ist, dass die Kommunikation zwischen den Spielern sehr begrenzt ist. Du kannst den anderen Spielern nicht direkt sagen, welche Karten du auf der Hand hast. Wenn du das könntest, wäre das Spiel ziemlich einfach, da du im Voraus planen könntest, wie du alle Karten ausspielstJeder Spieler kann den anderen Spielern in jeder Mission nur einen Hinweis geben, indem er eine seiner Karten offen auf den Tisch legt und dabei angibt, ob es sich um die höchste, die niedrigste oder die einzige Karte dieser Farbe in seiner Hand handelt. Das mag auf den ersten Blick nicht viel erscheinen, aber wenn man diese Information zum richtigen Zeitpunkt einsetzt, kann man den anderen Spielern tatsächlich eine MengeInformationen, vor allem, wenn die Spieler darauf schließen können, warum Sie diese Karte aufgedeckt haben.

Abgesehen von geringfügigen Änderungen unterscheiden sich die meisten Trickspiele nicht wirklich voneinander. The Crew: The Quest for Planet Nine fühlt sich jedoch anders an. Das grundlegende Gameplay ist dasselbe. Wenn Sie also Trickspiele absolut hassen, wird es wahrscheinlich nichts für Sie sein. Diejenigen, die keine großen Fans des Genres sind, könnten jedoch etwas an dem Spiel finden, das sie wirklich anspricht. Ich denke, dieDie Kombination der Missionen und die kooperativen Elemente machen das Spiel zu etwas ganz Besonderem. Zumindest zum jetzigen Zeitpunkt ist The Crew: The Quest for Planet Nine das beste Trickspiel, das ich je gespielt habe.

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Lassen wir das Gameplay hinter uns und wenden uns dem Thema des Spiels zu. Ich hatte gemischte Gefühle bezüglich des Themas. Ich liebe immer ein gutes Weltraumthema. Das Artwork auf den Karten ist großartig. Das Spiel verdient auch Anerkennung dafür, dass es eine ganze Geschichte um die verschiedenen Missionen herum entwickelt hat. Das Problem ist, dass das Thema nicht so wichtig für das Spiel ist. Ich muss sagen, dass es schwer ist, ein Thema mit einem Stichspiel zu verbinden. DieDas Weltraumthema hat allerdings nichts mit dem eigentlichen Spiel zu tun. Die Geschichte und das Thema sind zwar nett, aber man könnte es aus dem Spiel entfernen, ohne dass es einen wirklichen Einfluss auf das Gameplay hätte. Für mich war das kein großes Problem, aber wer eine gute Umsetzung des Themas sucht, wird vielleicht etwas enttäuscht sein.

Ich habe meine Zeit mit The Crew: The Quest for Planet Nine genossen. Es ist jedoch kein perfektes Spiel, da einige Leute es wahrscheinlich nicht mögen werden. Das Spiel hat immer noch einige der heiklen Elemente, die in allen Trickspielen vorkommen. Obwohl es das beste Spiel dieses Genres ist, das ich je gespielt habe, kann es dennoch nicht mit einigen Genres mithalten, die ich viel lieber mag. Ihre Meinung zu Trickspielen inwird wahrscheinlich einen ziemlich großen Einfluss darauf haben, wie sehr Ihnen The Crew: The Quest for Planet Nine gefällt.

Abgesehen davon ist das größte Problem von The Crew: The Quest for Planet Nine der Schwierigkeitsgrad des Spiels. Ehrlich gesagt fand ich das Spiel ziemlich schwierig. Das Spiel ist ziemlich einfach zu spielen, da es den meisten Leuten innerhalb von ein paar Minuten beigebracht werden kann. Für diejenigen, die mit Trickspielen vertraut sind, wird es sogar noch kürzer sein. Ob man es allerdings schafft, ist eine andere Geschichte. Das Spiel ist so aufgebautauf eine Art und Weise, bei der jede aufeinanderfolgende Mission schwieriger sein sollte, da die Spieler mehr Aufgaben bewältigen müssen, um erfolgreich zu sein. Vielleicht lag es nur daran, dass meine Gruppe nicht viele Kniffelspiele spielt, aber wir hatten schon ziemlich früh im Spiel Probleme. Das könnte zum Teil daran liegen, dass wir die zugrundeliegende Strategie von Kniffelspielen nicht gut beherrschen.

Ich denke, ein Teil davon hat mit der Tatsache zu tun, dass The Crew: The Quest for Planet Nine eine ziemliche Portion Glück beinhaltet. Wie die Karten gemischt und ausgeteilt werden, spielt eine ziemlich große Rolle dabei, wie gut man abschneidet. Die Aufgaben, die die Spieler erfüllen müssen, können gut zusammenpassen oder sie können es wirklich schwer machen, überhaupt eine Chance auf Erfolg zu haben. Wie die Karten ausgeteilt werden, hat ebenfalls einen Einfluss. EinigeDie Aufgaben sind sehr einfach, da die Karten so ausgeteilt werden, dass es wirklich einfach ist, die Karten an die richtigen Spieler zu bringen. Andere Spiele sind im Grunde vorbei, sobald die Karten ausgeteilt sind. Das Spiel hat eine ordentliche Portion Strategie, da es wichtig ist, seine Karten klug auszuspielen. Es wird aber auch Situationen geben, in denen man wirklich keine Chance auf Erfolg hat, egal wie gut die Strategie ist. DieEs gibt wirklich nichts, was das Spiel hätte tun können, um dies zu verhindern, aber es ist immer noch wirklich ätzend, wenn man eine Mission ohne eigenes Verschulden verliert. Die gute Nachricht ist, dass es ziemlich einfach ist, die Dinge zurückzusetzen, um es erneut zu versuchen, was wahrscheinlich ziemlich oft passieren wird, besonders in den späteren Missionen.

Sollten Sie The Crew: Die Suche nach Planet Nine kaufen?

Ich würde mich selbst nicht als großen Fan von Stichspielen bezeichnen, aber ich hatte trotzdem eine Menge Spaß mit The Crew: The Quest for Planet Nine. Im Grunde unterscheidet sich das Spiel nicht viel von anderen Spielen dieses Genres, da man meistens einfach nur Karten spielt, um Stiche zu gewinnen. Was es aber wirklich auszeichnet, sind die kooperativen Missionen. Im Grunde ist das ganze Spiel aufDie Spieler müssen zusammenarbeiten, damit jeder von ihnen bestimmte Karten in Stichen gewinnt. Das fühlt sich wie ein Puzzle an, da man einige indirekte Methoden anwenden muss, um einige der Aufgaben zu erfüllen. Noch komplizierter wird es durch die Tatsache, dass die Kommunikation begrenzt ist. Das schafft eine wirklich interessante und befriedigende Spielerfahrung, da die Spieler gut zusammenarbeiten müssen inDas Spiel kann manchmal recht schwierig sein, was vor allem mit der Verteilung der Karten zusammenhängt. Einige der Missionen erfordern mehrere Versuche, um sie erfolgreich abzuschließen.

Meine Empfehlung für The Crew: The Quest for Planet Nine hängt davon ab, was du von Trickspielen und kooperativen Spielen hältst. Wenn du eines oder beide Genres absolut hasst, ist das Spiel wahrscheinlich nichts für dich. Aber auch wenn du nicht der größte Fan von Trickspielen bist, kannst du mit The Crew: The Quest for Planet Nine viel Freude haben, denn es bietet viele interessante und unterhaltsameWenn die Prämisse für Sie interessant klingt, werden Sie wahrscheinlich viel Spaß an The Crew: The Quest for Planet Nine haben und sollten es in Betracht ziehen, es zu kaufen.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore ist ein leidenschaftlicher Blogger mit einer tiefen Liebe für alles, was mit Spielen und Unterhaltung zu tun hat. Mit einem Bachelor-Abschluss in Bildender Kunst hat Kenneth jahrelang seine kreative Seite erforscht und sich mit allem beschäftigt, von der Malerei bis zum Kunsthandwerk. Seine wahre Leidenschaft war jedoch schon immer das Spielen. Von den neuesten Videospielen bis hin zu klassischen Brettspielen lernt Kenneth gerne alles über alle Arten von Spielen. Er hat seinen Blog erstellt, um sein Wissen zu teilen und anderen Enthusiasten und Gelegenheitsspielern aufschlussreiche Rezensionen zu geben. Wenn er nicht gerade spielt oder darüber schreibt, ist Kenneth in seinem Kunstatelier zu finden, wo er gerne Medien mischt und mit neuen Techniken experimentiert. Er ist außerdem ein begeisterter Reisender und erkundet bei jeder sich bietenden Gelegenheit neue Reiseziele.