The Dukes of Hazzard Card Game Rezension und Regeln

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Die Dukes of Hazzard wurden von 1979 bis 1985 ausgestrahlt und waren einige Jahre lang sehr beliebt. Da die Serie vor meiner Geburt ausgestrahlt wurde, kann ich mich ehrlich gesagt nicht daran erinnern, jemals eine Folge der Serie gesehen zu haben, außer vielleicht ein paar Clips/Szenen hier und da. Wie alles, was populär war, wurde auch für die Dukes of Hazzard während ihrer Laufzeit eine ganze Reihe von Merchandise-Artikeln hergestellt, um aus ihrer Popularität Kapital zu schlagen.enthielt zwei verschiedene Brett-/Kartenspiele, die beide 1981 veröffentlicht wurden. Es gab ein eher traditionelles Würfel- und Zugspiel und das Kartenspiel, das ich mir heute anschaue. Da ich die Serie noch nie gesehen habe, wäre ich normalerweise nicht an dem Kartenspiel interessiert gewesen, aber ich war fasziniert von der Tatsache, dass das Kartenspiel von den Machern von UNO entwickelt wurde. Während viele Leute UNO hassen, habe ich immer irgendwieDas Dukes of Hazzard Card Game ist ein gutes Beispiel dafür, was dabei herauskommt, wenn man ein beliebtes Franchise auf ein beliebtes Spiel überträgt: ein ziemliches Durcheinander, das nicht wirklich funktioniert.

Wie man spielt

Wie man das The Dukes of Hazzard Kartenspiel spielt

Einrichtung

  • Ein Spieler wird als Geber ausgewählt. Er mischt die Karten und teilt jedem Spieler sieben verdeckte Karten aus. Der Rest der Karten bildet den Nachziehstapel.
  • Der Geber deckt die oberste Karte des Nachziehstapels auf, um den Ablagestapel zu bilden. Wenn eine Aktionskarte aufgedeckt wird, kann eine Sonderaktion durchgeführt werden.
    • Road Block - Der Geber spielt zuerst und das Spiel läuft gegen den Uhrzeigersinn (rechts) statt wie üblich im Uhrzeigersinn.
    • Hog Wild - Der Spieler zur Linken des Dealers zieht vier Karten und kann in seinem ersten Zug weder mischen noch ablegen.
    • Hazzard County Clout - Der erste Spieler kann wählen, ob er die Karte vom Ablagestapel für seine Zieh-Aktion nimmt.
  • Das Spiel beginnt dann mit dem Spieler zur Linken des Dealers (es sei denn, eine Aktionskarte ändert dies).

Das Spiel spielen

Eine Karte ziehen

Jeder Spieler beginnt seinen Zug, indem er entweder die oberste Karte vom Nachziehstapel oder vom Ablagestapel nimmt. Man darf keine Aktionskarte vom Ablagestapel nehmen, es sei denn, es handelt sich um eine "Hazzard County Clout"-Karte. Eine "Hazzard County Clout"-Karte kann nur genommen werden, wenn sie nicht für ihren Effekt verwendet wurde.

Schmelzen erzeugen

Die Spieler haben dann die Möglichkeit, eine Verschmelzung zu erstellen. Es gibt zwei Arten von Karten im Spiel: Charakterkarten und Aktionskarten. Die Charakterkarten sind in zwei Arten unterteilt: "Gute" und "Böse" Karten. Die "Guten" Karten bestehen aus Bo, Luke, Onkel Jesse, Daisy und Cooter (Kartentext in rot). Die "Bösen" Karten bestehen aus Boss Hogg, Rosco, Cletus und Flash (Kartentext in schwarz).

Die Spieler können eine Verschmelzung auf zwei verschiedene Arten herstellen:

  • Du kannst drei oder mehr Karten desselben Typs ausspielen, um eine Verschmelzung zu erreichen.
  • Du kannst drei oder mehr verschiedene Karten mit guten oder bösen Charakteren ausspielen, um eine Verschmelzung zu schaffen. Du kannst entweder eine "gute" oder eine "böse" Verschmelzung auf diese Weise schaffen, da du "gute" Charaktere nicht mit "bösen" Charakteren mischen kannst.

Dieses Beispiel zeigt die zwei verschiedenen Arten von Verschmelzungen. Die oberen drei Karten bilden eine Verschmelzung, da alle drei Karten von Daisy sind. Die unteren drei Karten bilden eine Verschmelzung, da sie drei verschiedene "gute" Charaktere sind.

Du kannst nicht nur neue Verschmelzungen erstellen, sondern auch Karten zu bereits erstellten Verschmelzungen hinzufügen, wenn sie die bereits erstellte Verschmelzung fortsetzen, z. B. kannst du nur mehr von derselben Figur zu einer Verschmelzung mit einer Figur oder eine neue, andere Figur zu einer Verschmelzung mit verschiedenen Figuren hinzufügen.

In den Regeln ist nicht festgelegt, ob man nur eine oder mehrere Verschmelzungen in seinem Zug vornehmen kann.

Siehe auch: Giant Spoons Brettspiel Review und Anleitung

Eine Karte ablegen/ausspielen

Die Spieler beenden dann ihren Zug, indem sie eine Karte abwerfen. Wenn ein Spieler eine Charakterkarte abwirft, passiert nichts. Wenn ein Spieler eine Aktionskarte abwirft, wird eine besondere Aktion ausgeführt, je nachdem, welche Karte gespielt wird.

Straßensperre - Wenn diese Karte ausgespielt wird, sind Sie erneut am Zug und die Spielrichtung kehrt sich um.

Geschwindigkeitsfalle - Der nächste Spieler verliert seinen Zug.

Parkschein - Der nächste Spieler muss zwei Karten vom Nachziehstapel ziehen und kann in seinem nächsten Zug weder verschmelzen noch ablegen.

Hazzard County Schlagkraft - Wenn eine andere Aktionskarte gegen einen Spieler gespielt wird, kann er diese Karte ausspielen, um ihre Wirkung aufzuheben:

  • Speed Trap - Du verlierst deinen Zug nicht und der Spieler, der die Speed Trap gespielt hat, verliert seinen nächsten Zug.
  • Parkschein - Du musst keine zwei Karten ziehen und kannst deinen Zug wie gewohnt fortsetzen. Der Spieler, der den Parkschein gespielt hat, muss zwei Karten ziehen.

Hogg Wild - Der nächste Spieler muss vier Karten vom Nachziehstapel ziehen und verliert die Möglichkeit, in seinem nächsten Zug zu verschmelzen oder abzulegen.

Ende der Runde

Eine Runde endet, sobald ein Spieler die letzte Karte aus seiner Hand losgeworden ist (entweder durch eine Verschmelzung oder durch Ablegen).

Siehe auch: Buckaroo! Brettspiel Rezension und Regeln

Wenn die letzte gespielte Karte eines Spielers eine "Hazzard County Clout"-Karte ist, die zum Blockieren einer Parkscheinkarte verwendet wird, muss der andere Spieler zwei Karten ziehen und der Spieler, der die "Hazzard County Clout"-Karte gespielt hat, zieht zu Beginn seines Zuges eine Karte, die er entweder zu einer Verschmelzung hinzufügen oder abwerfen kann, um die Runde zu beenden.

Die Spieler zählen dann ihre Punkte für die Runde zusammen.

Der Spieler, der alle Karten aus seiner Hand losgeworden ist, zählt den Wert der Karten, die er zum Mischen verwendet hat, und erhält 50 Bonuspunkte für das Ausscheiden.

Der Spieler, der das Spiel verlassen hat, hat diese Felder während des Spiels gespielt und erhält 100 Punkte für die Felder und einen Bonus von 50 Punkten für das Verlassen des Spiels.

Alle anderen Spieler zählen die Punkte ihrer gespielten Karten zusammen und ziehen die Werte von den Karten ab, die sie noch auf der Hand haben. In den Regeln ist vermerkt, dass die Aktionskarten negative Werte haben, so dass sie von der Gesamtsumme abgezogen werden. Die Regeln sagen nicht, was mit den Charakterkarten passiert, die man noch auf der Hand hat, aber ich nehme an, dass man auch für sie Punkte verliert. Spieler können negative Punkte bekommenfür eine Runde.

Die Karten am oberen Rand sind die Karten, die dieser Spieler während des Spiels als Kombinationen gespielt hat. Die Karten am unteren Rand sind die Karten, die er am Ende der Runde noch auf der Hand hatte. Für die Kombinationen, die er während der Runde gebildet hat, erhält er 80 Punkte. Für die beiden Aktionskarten verliert er zehn Punkte. Je nachdem, wie man die Regeln auslegt, verliert er wahrscheinlich auch zehn Punkte für die Rosco-Karte.

Die Spieler addieren dann die Punkte, die sie in der aktuellen Runde erzielt haben, zu den Punkten, die sie in den vorherigen Runden erzielt haben. Wenn kein Spieler 500 Punkte erreicht hat, wird eine weitere Runde gespielt.

Ende des Spiels

Der erste Spieler, der insgesamt 500 Punkte erreicht, gewinnt das Spiel.

Varianten

Das Spiel verfügt über eine Reihe von Regelvarianten, mit denen Sie das Spielgeschehen verändern können.

Um das Spiel kürzer oder länger zu machen, kannst du die Anzahl der Punkte ändern, die du für den Sieg brauchst.

Sie können eine Regel einführen, die besagt, dass Sie nur rausgehen können, wenn Sie Ihre letzte Karte ablegen.

Sie können wählen, ob Sie keine negativen Punkte für Hände zulassen. Sollten Sie negative Punkte erhalten, ist Ihr Ergebnis für eine Runde null.

Bei nur zwei Spielern empfiehlt es sich, jeweils eine der Aktionskarten vom Stapel zu nehmen.

Meine Gedanken zu The Dukes of Hazzard Card Game

Ich hatte ehrlich gesagt keine sehr hohen Erwartungen an das Dukes of Hazzard Card Game. Wie ich bereits erwähnt habe, habe ich die Serie nie gesehen, so dass das Thema keinen Einfluss auf meine Gefühle gegenüber dem Spiel hatte. Außerdem waren die meisten thematischen Spiele (zumindest aus den 1980er Jahren) ziemlich schlecht, da das Thema normalerweise auf ein ziemlich fades/generisches Spiel geklatscht wurde, um schnelles Geld zu verdienen. Das Einzige, was mir einEine kleine Hoffnung war die Tatsache, dass das Spiel von den Machern von UNO entwickelt wurde, einem Spiel, das ich immer irgendwie genossen habe, obwohl es seine Fehler hat.

Ich denke, der beste Weg, um das Gameplay von The Dukes of Hazzard Card Game zusammenzufassen, ist zu sagen, dass es sich so anfühlt, als würde man Rummy nehmen und Elemente von UNO zu der Formel hinzufügen. Das Haupt-Gameplay dreht sich darum, zu versuchen, Verschmelzungen zu erstellen. Das bedeutet, dass man entweder mehrere Karten desselben Typs oder mehrere verschiedene Karten desselben Typs (gut vs. schlecht) erhält. Wenn man drei oder mehrKarten, die zu einer der beiden Arten von Verschmelzungen passen, können Sie auf den Tisch spielen. Dadurch werden sie aus Ihrer Hand entfernt und Sie erhalten am Ende der Runde Punkte. Die Runde endet, wenn ein Spieler die letzte Karte aus seiner Hand loswird.

Ehrlich gesagt gibt es nicht viel über den Rommé-Aspekt des Spiels zu sagen. Es macht mäßig Spaß, wie jedes andere Rommé-Spiel auch. Der Versuch, Karten zu sammeln, die man in Kartenmischungen verwandeln kann, ist unterhaltsam genug. Das Spiel unterscheidet sich jedoch kaum von anderen Rommé-Spielen. Die einzige Neuerung ist die Hinzufügung der "guten" und "bösen" Charaktere, die dem Spiel im Grunde zwei verschiedene Farben gebenDie Rummy-Aspekte des Spiels sind nicht schlecht, aber ich würde auch nicht sagen, dass sie etwas Besonderes sind. Im Grunde ist es ein sehr allgemeines Rummy-Spiel.

Die UNO-Elemente stammen von den Aktionskarten, die dem Spiel beiliegen. Während das Spiel versucht, seine Inspiration mit verschiedenen Namen und Verbindungen zur Serie zu verbergen, haben fast alle dieser Aktionskarten direkte Vergleiche zu den Aktionskarten aus UNO. Zur Veranschaulichung: Die Straßenblockade-Karten sind im Grunde Umkehrungen, die Geschwindigkeitsfallen sind Übersprungene, die Parkscheine sind gezogene Zweier und Hogg Wild sind wilde gezogene ViererDie einzige einigermaßen einzigartige Karte ist die Karte Hazzard Country Clout, die im Grunde als Schutzschild gegen einige der anderen Karten, die gegen dich gespielt werden, verwendet wird.

Obwohl ich nichts gegen diese Art von Karten in UNO habe, funktionieren sie nicht wirklich zusammen mit den Rummy-Elementen. Im Grunde bleibt ein Spiel übrig, das sich wie ein Mischmasch von Mechanismen anfühlt, die nicht gut zusammen funktionieren. Für sich genommen sind Rummy-Spiele und UNO unterhaltsam. Zusammen sind sie jedoch schlechter als ihre einzelnen Teile. Das Spiel hat einige lustige Mechanismen, aber als Ganzes funktioniert das Spiel einfach nicht so gutEhrlich gesagt würde ich lieber ein reines Rommé- oder UNO-Spiel spielen, da die Kombination dieser beiden Mechanismen das Spielerlebnis nicht wirklich bereichert.

Die Tatsache, dass die Spielanleitung schlecht geschrieben ist, hilft dem Spiel nicht. Das Spiel selbst ist ehrlich gesagt gar nicht so schwer zu spielen. Wie UNO und Rummy ist es ein Spiel, das man spielen kann, ohne zu viel darüber nachzudenken, was man tut. Das mag das Spiel für einige Leute interessant machen, die diese Art von einfachen Kartenspielen mögen. Das Problem mit der Spielregel ist, dass sie in einer Weise geschrieben ist, dieWie ich bereits im Abschnitt "Wie man spielt" erwähnt habe, gibt es ein paar Dinge, die das Spiel nie ganz klar macht, so dass wir während des Spielens nur Vermutungen anstellen konnten. Wenn man erst einmal verstanden hat, was die Designer sagen wollten, ist das Spiel nicht schwierig, aber das Spiel hätte es von Anfang an viel besser machen können.

Wie alle Kartenspiele beruht auch das Dukes of Hazzard Card Game auf einer gehörigen Portion Glück. Technisch gesehen ist das Spiel mit einer gewissen Strategie verbunden. Wenn Sie schlechte Entscheidungen treffen, verschlechtern Sie Ihre Gewinnchancen. Die Strategie ist jedoch größtenteils sehr offensichtlich, da es keine schwierigen Entscheidungen zu treffen gibt. Da Ihre Entscheidungen keine große Rolle für den Ausgang des Spiels spielen, bedeutet dies, dass Glück eineEinige Karten sind besser als andere, da einige Aktionen mächtiger sind und einige Charakterkarten mehr Punkte wert sind als andere. Der größte Teil des Glücks besteht darin, die richtigen Charakterkarten zur richtigen Zeit zu bekommen, um Kombinationen zu bilden. Du musst auch hoffen, dass die anderen Spieler dir nicht zu sehr in die Quere kommen.

Es ist zwar hilfreich, dass das Spiel so viel vom Glück abhängt, aber ich muss sagen, dass ich nicht mochte, wie schnell die Runden abliefen. Vielleicht hatten die Spieler einfach nur Glück, aber die meisten Runden dauerten nur ein paar Minuten. Das ist zwar besser als Runden, die ewig dauern, aber die Runden schienen fast so schnell zu enden, wie sie begannen. Wenn das Spiel tatsächlich eine Strategie gehabt hätte, wäre es egal gewesen, denn man würde nichtViele Runden endeten damit, dass die Spieler innerhalb von 3-4 Zügen alle Karten von ihrer Hand loswerden konnten. Dadurch verlor mindestens ein Spieler regelmäßig viele Punkte, weil er die meisten seiner Karten nicht loswerden konnte. Ich würde mir nicht wünschen, dass die Hände viel länger sind, da sich das Spiel dann ziemlich in die Länge ziehen würde, aber die Hände sind so kurzdass es sich anfühlt, als würde das Spiel nie richtig in Gang kommen.

Was das Thema des Spiels angeht, so merkt man ziemlich schnell, dass The Dukes of Hazzard Card Game vor allem entwickelt wurde, um aus den Fans der Serie schnelles Geld zu machen. Das Thema hat nur sehr wenig Einfluss auf das eigentliche Spielgeschehen. Die einzige kleine Auswirkung, die es hat, ist, dass es dem Spiel einen Vorwand gibt, die Charakterkarten in "gute" und "böse" Gruppen aufzuteilen, die bestimmen, wie Verschmelzungen zustande kommen. Ansonsten könnte manDas Spiel nutzt das Franchise hauptsächlich für die Thematisierung. Alle Karten basieren auf Charakteren aus der Serie. Die Illustrationen auf den Karten sind nicht schlecht, da sie den Charakteren recht gut zu ähneln scheinen (von jemandem, der die Serie nie gesehen hat). Fans der Serie mögen die Illustrationen zu schätzen wissen, aber das Spiel bietet nicht wirklich viel anderes, umsie.

Sollten Sie das Dukes of Hazzard Kartenspiel kaufen?

Ich kann nicht behaupten, dass ich hohe Erwartungen an das Dukes of Hazzard Card Game hatte, aber ich hoffte, dass das Spiel, das von den Machern von UNO entwickelt wurde, meine Erwartungen übertreffen würde. Leider endete das Spiel als genau das, was ich erwartet hatte: ein billiger Kassenschlager für die Dukes of Hazzard-Franchise. Das Spiel versucht, ein ziemlich einfaches Rummy-Spiel mit einigen der einzigartigen Karten aus UNO zu kombinieren. Das Rummyund die UNO-Elemente für sich genommen sind in Ordnung und machen irgendwie Spaß. Das Spiel ist auch recht einfach zu spielen, wenn man sich erst einmal mit dem übermäßig komplizierten Regelwerk vertraut gemacht hat. Das Problem ist, dass die beiden Mechanismen nicht wirklich gut zusammen funktionieren und man stattdessen lieber die einzelnen Spiele spielen möchte. Das Spiel ist auch sehr glücksabhängig und die Runden enden überraschend schnell. Die Spielgrafik verwendetDas Dukes of Hazzard-Thema ist ziemlich gut, aber das Gameplay wird dadurch kaum verändert.

Mir persönlich hat The Dukes of Hazzard Card Game nicht wirklich gefallen. Wenn dich das Thema oder die Prämisse nicht wirklich fasziniert, denke ich nicht, dass es auch etwas für dich sein wird. Diejenigen, die entweder große Fans von The Dukes of Hazzard sind oder denken, dass die Idee der Kombination von UNO und Rummy Mechanik zusammen wirklich interessant klingt, können The Dukes of Hazzard Card Game genießen und sollten in Betracht ziehen, das Spiel abzuholen.

Das Dukes of Hazzard Kartenspiel online kaufen: eBay Alle Käufe, die über diese Links getätigt werden (einschließlich anderer Produkte), helfen, Geeky Hobbies am Laufen zu halten. Vielen Dank für Ihre Unterstützung.

Kenneth Moore

Kenneth Moore ist ein leidenschaftlicher Blogger mit einer tiefen Liebe für alles, was mit Spielen und Unterhaltung zu tun hat. Mit einem Bachelor-Abschluss in Bildender Kunst hat Kenneth jahrelang seine kreative Seite erforscht und sich mit allem beschäftigt, von der Malerei bis zum Kunsthandwerk. Seine wahre Leidenschaft war jedoch schon immer das Spielen. Von den neuesten Videospielen bis hin zu klassischen Brettspielen lernt Kenneth gerne alles über alle Arten von Spielen. Er hat seinen Blog erstellt, um sein Wissen zu teilen und anderen Enthusiasten und Gelegenheitsspielern aufschlussreiche Rezensionen zu geben. Wenn er nicht gerade spielt oder darüber schreibt, ist Kenneth in seinem Kunstatelier zu finden, wo er gerne Medien mischt und mit neuen Techniken experimentiert. Er ist außerdem ein begeisterter Reisender und erkundet bei jeder sich bietenden Gelegenheit neue Reiseziele.