Topple Brettspiel Rezension und Regeln

Kenneth Moore 09-07-2023
Kenneth Moore

Als ich ein Kind war, besaß ich ein Exemplar des Brettspiels Topple. Ich erinnere mich daran, das Spiel gespielt zu haben, aber ich kann ehrlich gesagt nicht sagen, wie das Spiel gespielt wurde, da es nie einen großen Eindruck hinterlassen hat. Da ich mich nicht daran erinnern kann, wie das Spiel gespielt wurde, nahm ich immer an, dass Topple nur ein weiteres Geschicklichkeitsspiel ist, bei dem man Figuren auf das Brett setzt und versucht, das Brett nicht umzuwerfen. Nach so vielenIch muss zugeben, dass ich überrascht war, als ich herausfand, dass Topple mehr zu bieten hat als nur ein weiteres generisches Geschicklichkeitsspiel, da es auch eine abstrakte Strategiemechanik enthält. Topple hat einige interessante Ideen für ein Geschicklichkeitsspiel, die zu einem guten Spiel hätten führen können, außer dass einige Probleme mit der Punktevergabe dazu führen, dass das Spiel etwas langweilig ist.

Wie man spielt

Wie man Topple spielt

Einrichtung

  • Bauen Sie den Spielplan auf und legen Sie ihn in die Mitte des Spielfelds, so dass alle Spieler ihn erreichen können.
  • Jeder Spieler wählt eine Farbe und nimmt sich 12 Steine dieser Farbe.
  • Die Spieler würfeln abwechselnd, und wer die höchste Zahl würfelt, beginnt das Spiel.
  • Erstellen Sie einen Spielberichtsbogen, um die Punktzahl jedes Spielers festzuhalten. Wählen Sie aus, auf wie viele Punkte Sie spielen wollen.

Das Spiel spielen

Ein Spieler beginnt seinen Zug, indem er würfelt. Die gewürfelte Zahl bestimmt, wo er eine seiner Figuren platzieren kann. Würfelt der Spieler eine andere Zahl als sechs, muss er seine Figur auf ein Feld mit der gleichen Zahl wie die gewürfelte Zahl setzen. Der Spieler kann seine Figur auf eine andere Figur setzen.

Dieser Spieler hat eine Drei gewürfelt und seine Figur auf eines der drei Felder gesetzt.

Wenn ein Spieler eine Sechs würfelt, darf er seine Figur auf ein beliebiges Feld auf dem Spielplan setzen.

Der blaue Spieler hat eine Sechs gewürfelt, also hätte er seine Figur auf ein beliebiges Feld setzen können.

Sobald ein Spieler seine Figur ausgespielt hat, ist der nächste Spieler im Uhrzeigersinn an der Reihe.

Punktevergabe

Die Spieler können auf verschiedene Weise punkten, nachdem sie einen ihrer Spielsteine platziert haben.

Siehe auch: Connect 4: Shots Board Game: Regeln und Spielanleitung

Wenn der gelegte Stein eine Reihe von fünf Steinen vervollständigt (horizontal, vertikal oder diagonal), erhält der Spieler drei Punkte für das Vervollständigen der Reihe und einen zusätzlichen Punkt für jeden Stein seiner Farbe, der auf einem der anderen Stapel in der Reihe liegt. Der Spieler erhält keinen zusätzlichen Punkt für den Stein, den er gerade gelegt hat.

Der grüne Spieler hat diese Reihe vervollständigt und erhält drei Punkte für das Vervollständigen der Reihe und einen weiteren Punkt dafür, dass der oberste Stein in einem anderen Stapel liegt als der Stein, den er gerade gelegt hat.

Legt ein Spieler einen seiner Spielsteine auf einen der Stapel in einer bereits abgeschlossenen Reihe, erhält er einen Punkt für jeden Stapel, auf dem sein Spielstein liegt.

Der gelbe Spieler hat einen seiner Spielsteine auf den Stapel rechts gelegt. Da diese Reihe bereits vervollständigt wurde, erhält der gelbe Spieler zwei Punkte, da sein Stein auf zwei Stapeln liegt.

Legt ein Spieler eine Figur auf einen Stapel, der bereits drei oder mehr Figuren enthält, erhält er für jede seiner farbigen Figuren im Stapel einen Punkt.

Der rote Spieler hat soeben die oberste Figur zu diesem Stapel hinzugefügt. Da der rote Spieler zwei Figuren in diesem Stapel hat, erhält er zwei Punkte.

Wenn ein Spieler eine Figur platziert, kann er mehrfach punkten, wobei er für alle verschiedenen Möglichkeiten Punkte erhält.

Der blaue Spieler hat soeben einen Stein oben auf das mittlere Feld gelegt. Er erhält zwei Punkte aus den beiden abgeschlossenen Reihen, da der blaue Spieler den obersten Stein in zwei Stapeln hat. Der blaue Spieler erhält auch zwei Punkte dafür, dass er zwei Steine im mittleren Stapel hat.

Toppling

Wenn ein Spieler eine Figur platziert, die eine oder mehrere Figuren vom Spielbrett stößt, endet die Runde sofort. Der Spieler, der das Spielbrett umgestoßen hat, verliert zehn Punkte. Der Spieler rechts von ihm erhält drei Punkte.

Der aktuelle Spieler hat das Brett umgeworfen. Er verliert zehn Punkte. Der Spieler rechts von ihm erhält drei Punkte.

Ende der Runde

Eine Runde kann auf eine von zwei Arten enden:

  • Ein Spieler hat den Spielplan umgestoßen.
  • Alle Spielsteine wurden erfolgreich dem Spielbrett hinzugefügt.

Wenn keiner der Spieler die vereinbarte Punktzahl erreicht hat, wird eine weitere Runde gespielt.

Das Spiel gewinnen

Das Spiel endet, wenn am Ende einer Runde ein oder mehrere Spieler die vereinbarte Punktzahl erreicht haben. Wer die meisten Punkte hat, gewinnt das Spiel.

Meine Gedanken zu Topple

Lange Zeit nahm ich an, Topple sei ein allgemeines Geschicklichkeitsspiel. Ich dachte, man würfle einfach und setze dann eine seiner Figuren auf das entsprechende Feld auf dem Spielbrett mit dem Ziel, das Brett nicht umzukippen. Abgesehen von der Form des Brettes und der Art und Weise, wie man die Figuren auf dem Brett platziert, dachte ich, es wäre wie jedes andere Geschicklichkeitsspiel. Dieser erste Eindruck waretwas richtig, da Topple eine Geschicklichkeitsmechanik enthält, bei der die Spieler Figuren auf dem Spielbrett platzieren und versuchen, das Spielbrett nicht zu kippen. Dieser Teil von Topple spielt sich genau wie ein typisches Geschicklichkeitsspiel.

Was die Geschicklichkeit betrifft, so würde ich sagen, dass der Schwierigkeitsgrad von Topple ein wenig von der Anzahl der Spieler abhängt. Mit mehr Spielern wird das Spiel natürlich anspruchsvoller, da das Spielbrett schließlich mehr Figuren tragen muss. Selbst bei der maximalen Anzahl von vier Spielern sollten Sie in der Lage sein, die meisten Ihrer Figuren zu platzieren, es sei denn, einer der Spieler ist unvorsichtig, wenn er eine Figur platziert, bevor Sie in Gefahr geratenWenn die meisten Figuren auf dem Brett sind, wird es etwas instabiler, aber wenn man darauf achtet, wie das Brett kippt, sollte man immer noch in der Lage sein, das Umkippen des Brettes zu vermeiden. Im Allgemeinen würde ich sagen, dass Topple auf der leichten bis mittleren Seite der Schwierigkeitskurve liegt. Es ist zwar nicht so schwierig, das Spielbrett aufrecht zu halten, aber ich mag es, dass man nichtSie verlieren allerdings ziemlich viele Punkte, so dass Sie dies nach Möglichkeit vermeiden sollten.

Während die Geschicklichkeitsmechanik im Grunde das ist, was ich erwartet hatte, war ich von der Hinzufügung einer abstrakten, strategieähnlichen Mechanik überrascht. Im Grunde musst du nicht nur versuchen, das Spielbrett nicht umzukippen, sondern auch so viele Punkte wie möglich zu erzielen, wenn du deine Spielfiguren auf dem Spielbrett platzierst. In Topple kannst du auf drei verschiedene Arten Punkte erzielen, wobei du später in einemDie meisten Punkte im Spiel erhält man, indem man eine Reihe vervollständigt oder einen weiteren Stein zu einer Reihe hinzufügt. Man kann auch Punkte erzielen, indem man Steine zu einem Stapel hinzufügt, in dem sich bereits drei oder mehr Steine befinden.

Zunächst gefiel mir diese Idee sehr gut, da sie einem Geschicklichkeitsspiel etwas Einzigartiges hinzuzufügen schien. Anstatt einfach nur Figuren zu platzieren und zu versuchen, das Spielbrett nicht umzustoßen, gibt es eine Mechanik, bei der man Figuren platziert, um zu versuchen, so viele Punkte wie möglich zu erzielen. Diese Mechanik spielt sich ähnlich wie Tic-Tac-Toe/Connect Four, mit dem Unterschied, dass man auch dann punkten kann, wenn die Farben der anderen Spieler in der Reihe liegen, die man vervollständigt.Die Strategie ist in der Regel ziemlich offensichtlich, da es in den meisten Zügen einen Punkt gibt, der mehr Punkte bringt als die anderen Punkte. Sie sollten Ihre Spielfigur in der Regel nur auf diese Punkte setzen, es sei denn, sie befindet sich an einer Stelle, an der sie über das Spielbrett kippen könnte.

Mir gefällt das Konzept der Punktevergabe in Topple sehr gut, aber es hat einige unbeabsichtigte Folgen, weshalb ich denke, dass es überarbeitet werden muss. Im frühen Spiel erhält man in der Regel die meisten Punkte, wenn man als erster Spieler eine Reihe vervollständigt, da man drei Bonuspunkte erhält. Wenn man im frühen Spiel die Gelegenheit hat, eine Reihe zu vervollständigen, sollte man das auch tun. Das Problemist, dass man, um eine Reihe zu vervollständigen, die Hilfe der anderen Spieler benötigt. Wenn man die vorletzte Figur spielt, um eine Reihe zu vervollständigen, hat man gerade einem anderen Spieler die Möglichkeit gegeben, die Reihe zu vervollständigen, bevor man selbst die Gelegenheit dazu hat. Dies hält die Spieler davon ab, neue Reihen zu vervollständigen. Die Spieler neigen dazu, sich an bereits vervollständigte Reihen zu halten, eine weitere Figur hinzuzufügen und ein paar einfacheIch wünschte, das Spiel würde die Spieler mehr dafür belohnen, dass sie hinausgehen und neue Reihen bilden, denn mit dem offiziellen Punktesystem bleiben die Spieler im Allgemeinen bei sicheren Spielzügen, die ihnen jede Runde ein paar Punkte bringen.

Im Laufe der Runde verzweigen sich die Wertungsmöglichkeiten ein wenig, da die Spieler gezwungen sind, Figuren auf Felder zu setzen, die nicht Teil einer Reihe sind. Dies führt schließlich zu Feldern auf dem Brett, auf denen sich zwei oder mehr Reihen kreuzen und die es den Spielern ermöglichen, auf zwei oder mehr Arten zu punkten. Wenn diese Felder wertvoll werden, werden die Spieler regelmäßig darum kämpfen, eine Figur auf sie zu setzen, wann immer dies möglich ist. Wenn dieseWenn mehrere Torchancen angezeigt werden, muss man bei der Berechnung der Punkte sehr vorsichtig sein, um sicherzustellen, dass man alle verschiedenen Möglichkeiten, wie der Spieler ein Tor erzielt hat, berücksichtigt.

Wenn es darum geht, Figuren zu platzieren, gibt es Dinge, die ich an einem Würfel, der festlegt, wo man seine Figur platzieren muss, mag und nicht mag. Der einzige Vorteil, der sich daraus ergibt, dass die Spieler gezwungen sind, eine Figur auf dem Feld zu platzieren, das sie gewürfelt haben, ist, dass dies die Analyseparalyse im Spiel erheblich reduziert. Wenn die Spieler eine Figur auf jedes beliebige Feld auf dem Spielbrett setzen könnten, könnte ich mir gegen Ende einer Runde vorstellenDie Spieler brauchen viel Zeit, um herauszufinden, welches Feld ihnen die meisten Punkte einbringt. Wenn man keine Sechs würfelt, kann man nur zwischen einem und acht Feldern wählen. Das reduziert die Anzahl der Möglichkeiten erheblich, was das Spiel letztlich beschleunigt.

Das Problem bei der Verwendung des Würfels ist, dass er dem Spiel eine Menge Glück hinzufügt und gleichzeitig einen großen Teil der möglichen Strategie einschränkt. Welchen Zug man in einer bestimmten Runde machen kann, wird durch die gewürfelte Zahl bestimmt. Man könnte einen Zug gefunden haben, der einem viele Punkte einbringt, aber man kann ihn nur machen, wenn man die richtige Zahl würfelt. Das schadet der Strategie des Spiels, da der Spieler mit der bestenDer Spieler, der zur richtigen Zeit die richtigen Zahlen würfelt und dabei solide Züge macht, wird wahrscheinlich gewinnen. Damit fällt Topple in die Kategorie der Spiele, die zwar eine gewisse Strategie haben, aber auch eine gehörige Portion Glück erfordern.

Die Qualität der Komponenten von Topple hängt ein wenig davon ab, welche Version des Spiels Sie betrachten, da das Spiel im Laufe der Jahre in verschiedenen Versionen hergestellt wurde. Für diese Rezension habe ich die Version von 1985 verwendet. Im Großen und Ganzen würde ich sagen, dass die Komponenten ziemlich stabil sind, aber wirklich fade. Wenn Sie wirklich grob mit den Teilen umgehen, halten sie vielleicht nicht lange, aber wenn Sie sich um dieIm Grunde erfüllen die Komponenten ihren Zweck, sind aber nichts Besonderes.

Sollten Sie Topple kaufen?

Bevor ich Topple gespielt habe, dachte ich, dass es ein weiteres, sehr allgemeines Geschicklichkeitsspiel sein würde, bei dem die Spieler versuchen, das Spielbrett nicht umzustoßen. Topple hat zwar eine Geschicklichkeitsmechanik, die den meisten Geschicklichkeitsspielen ähnelt, aber das Spiel bietet noch viel mehr. Topple enthält auch eine abstrakte Mechanik, bei der die Spieler Punkte dafür bekommen, wo sie ihre Spielsteine platzieren. IDas Problem mit der Wertung ist, dass sie dazu führt, dass die Spieler immer wieder dieselbe Reihe punkten, da sie immer wieder Steine zu denselben Stapeln hinzufügen. Das Spiel begrenzt auch, wo man Steine auf der Grundlage eines Würfelwurfs platzieren kann, was das Glücksgefühl erhöht und gleichzeitig die mögliche Strategie verringert.Topple hat einige gute Ideen, die zu einem guten Geschicklichkeitsspiel hätten werden können, aber es schöpft sein Potenzial nicht aus. Was übrig bleibt, ist ein ganz solides, aber unspektakuläres Geschicklichkeitsspiel.

Wenn du dich nicht wirklich für Geschicklichkeits- oder abstrakte Spiele interessierst, sehe ich in Topple nicht wirklich etwas für dich. Wenn die Idee, abstrakte Strategiemechanismen zu einem Geschicklichkeitsspiel hinzuzufügen, interessant klingt, denke ich, dass du mit Topple Spaß haben kannst. Ich würde wahrscheinlich empfehlen, sich ein paar Hausregeln auszudenken, und würde das Spiel wahrscheinlich nur dann kaufen, wenn du es günstig finden kannst.

Siehe auch: Battleship Brettspiel Rezension

Wenn Sie Topple kaufen möchten, können Sie es online finden: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore ist ein leidenschaftlicher Blogger mit einer tiefen Liebe für alles, was mit Spielen und Unterhaltung zu tun hat. Mit einem Bachelor-Abschluss in Bildender Kunst hat Kenneth jahrelang seine kreative Seite erforscht und sich mit allem beschäftigt, von der Malerei bis zum Kunsthandwerk. Seine wahre Leidenschaft war jedoch schon immer das Spielen. Von den neuesten Videospielen bis hin zu klassischen Brettspielen lernt Kenneth gerne alles über alle Arten von Spielen. Er hat seinen Blog erstellt, um sein Wissen zu teilen und anderen Enthusiasten und Gelegenheitsspielern aufschlussreiche Rezensionen zu geben. Wenn er nicht gerade spielt oder darüber schreibt, ist Kenneth in seinem Kunstatelier zu finden, wo er gerne Medien mischt und mit neuen Techniken experimentiert. Er ist außerdem ein begeisterter Reisender und erkundet bei jeder sich bietenden Gelegenheit neue Reiseziele.