UNO Ultimate Marvel (2023 Edition) Kartenspiel: Regeln und Spielanleitung

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

In diesem Beitrag geht es um die Ausgabe 2023 von UNO Ultimate Marvel. Weitere Informationen zur Ausgabe 2022 (mit Black Panther, Captain Marvel, Iron Man, Thor) findest du in unserem Beitrag zu UNO Ultimate Marvel 2022. Weitere Informationen zu den vier neuen Charakteren (Black Widow, Captain America, Hulk, Shuri), die in dieser Version des Spiels hinzugefügt wurden, findest du im Abschnitt zu den Charakteren am Ende dieses Beitrags.

Zielsetzung von UNO Ultimate Marvel

Das Ziel von UNO Ultimate Marvel ist es, entweder der erste Spieler zu sein, der alle Karten auf der Hand loswird, oder der letzte Spieler, der noch Karten in seinem Charakterdeck hat.

Einrichtung für UNO Ultimate Marvel

  • Jeder Spieler sollte sich einen Superhelden aussuchen, als den er spielen möchte. Wenn du die 2022er Version von UNO Ultimate Marvel oder eines der Add-On Packs hast, kannst du auch aus diesen Helden wählen.
  • Nimm das Charakterdeck, das zu dem von dir gewählten Charakter passt. Lege alle anderen Charakterdecks, die kein Spieler gewählt hat, zurück in die Schachtel.
  • Trenne die Charakterkarten von den Gefahrenkarten in deinem gewählten Stapel.
  • Nehmt alle Gefahrenkarten von den Stapeln der Spieler und mischt sie zusammen. Dies bildet den Gefahrenstapel, den alle Spieler während des Spiels benutzen werden. Legt den Gefahrenstapel so auf den Tisch, dass alle Spieler ihn erreichen können.
  • Jeder Spieler nimmt eine Charakterkarte von seinem persönlichen Stapel und legt sie offen vor sich hin.
  • Mische die restlichen Karten deines Stapels. Nimm die obersten sieben Karten deines Stapels und nimm sie auf die Hand. Lege die restlichen Karten verdeckt vor dich. Dieser Stapel wird als Nachziehstapel für dein Charakterdeck bezeichnet.
Die Karte auf der linken Seite ist die Hulk-Charakterkarte. Die mittleren Karten bilden den Charakterstapel des Hulk-Spielers. Die Karten auf der rechten Seite sind die Gefahrenkarten des Hulk-Spielers. Diese Karten werden zu den Gefahrenkarten der anderen Spieler hinzugefügt, um den Gefahrendeck zu bilden.
  • Der jüngste Spieler beginnt das Spiel. Das Spiel wird in der aktuellen Spielrichtung fortgesetzt.

UNO Ultimative Marvel Begriffe

Die folgenden Begriffe werden auf den Karten verwendet. Sie sollten sich mit den Begriffen vertraut machen, bevor Sie anfangen zu spielen.

hinzufügen Nimm die entsprechende Anzahl an Karten von deinem Charakterdeck und füge sie deiner Hand hinzu.

Zeichnen Sie Nehmen Sie die entsprechende Anzahl an Karten von Ihrem Charakterdeck und fügen Sie sie Ihrer Hand hinzu. Sie verlieren außerdem Ihren Zug.

Verbrennung Nimm die angegebene Anzahl von Karten vom oberen Rand deines Charakterstapels und lege sie offen auf einen Stapel, der als Verbrennungsstapel bezeichnet wird. Diesen Stapel legst du neben deinen Charakterstapel. Du verbrennst jeweils eine Karte und legst sie offen auf den Verbrennungsstapel. Verbrannte Karten kommen normalerweise von deinem Charakterstapel. Die einzigen Ausnahmen sind, wenn eine Karte ausdrücklich deine Hand erwähnt.

Der Hulk-Spieler hat die Karte "Unaufhaltsam" gespielt, die ihn dazu zwingt, drei Karten zu verbrennen. Er nimmt die obersten drei Karten seines Charakterstapels, deckt sie auf und legt sie auf seinen Verbrennen-Stapel.

Wiederherstellen Nimm die entsprechende Anzahl von Karten vom oberen Ende deines Verbrennungsstapels und lege sie verdeckt unter dein Charakterdeck. Dies kann sich ändern, wenn eine Karte eine andere Art und Weise vorgibt.

Der Spieler der Schwarzen Witwe hat eine Ereigniskarte aufgedeckt, die es ihm erlaubt, Karten zurückzugewinnen. Für jede Karte, die er zurückgewinnt, nimmt er die oberste Karte von seinem Verbrennungsstapel und legt sie an das Ende seines Charakterstapels.

Du bist dran in UNO Ultimate Marvel

Beginnend mit dem jüngsten Spieler ist jeder Spieler an der Reihe. Wenn du an der Reihe bist, befolgst du die entsprechenden Schritte:

  • Beginn Ihres Zuges
  • Eine Karte spielen
  • Schlacht
  • Gefahr
  • Ende der Runde

Beginn Ihres Zuges

Du beginnst deinen Zug, indem du dir die Karten ansiehst, die gerade vor dir und den anderen Spielern liegen. Einige dieser Karten können einen Effekt haben, der sich zu Beginn deines Zuges auf dich auswirkt. Diese Effekte können von Feindkarten, Ereigniskarten, Gegenständen, Aktionskarten oder der Charakterstärke eines Gegners herrühren. Bevor du irgendetwas anderes in deinem Zug tust, musst du die Aktionen ausführen, die als "Start des Zuges" aufgeführt sind.

Der Spieler, der die Schwarze Witwe spielt, hat die Gegenstandskarte Taser-Schlagstock in der Hand und kann sich entscheiden, die Fähigkeit der Karte zu Beginn seines Zuges zu nutzen.

Nachdem du diese Effekte genommen hast, schaust du dir deine eigene Charakterkarte an. Wenn sie einen "Start-of-Turn"-Effekt hat, darfst du ihn zu diesem Zeitpunkt nutzen.

Eine Karte in UNO Ultimate Marvel spielen

Nachdem Sie die Effekte zu Beginn des Zuges abgehandelt haben, haben Sie die Möglichkeit, eine Karte aus Ihrer Hand auf den Ablagestapel in der Mitte des Tisches zu legen.

Zu Beginn des Spiels befinden sich keine Karten auf dem Ablagestapel, daher kann der erste Spieler eine beliebige Karte aus seiner Hand spielen.

Um nach dem ersten Spieler eine Karte aus der Hand auszuspielen, muss sie einem der Kriterien der obersten Karte des Ablagestapels entsprechen. Um eine Karte auszuspielen, kann sie einem oder mehreren der folgenden Kriterien entsprechen:

  • Farbe
  • Nummer
  • Symbol

Wenn du eine Karte auf der Hand hast, die einem der oben genannten Kriterien entspricht, kannst du sie auf den Ablagestapel spielen. Wenn es sich um eine Aktionskarte handelt, nimmst du die entsprechende Aktion vor. Siehe den Abschnitt "Karten von UNO Ultimate Marvel" weiter unten, um zu erfahren, was jede Karte bewirkt.

Die oberste Karte auf dem Ablagestapel ist eine gelbe Karte. Unten liegen drei Karten, die der nächste Spieler ausspielen könnte. Er könnte die gelbe Vier ausspielen, weil sie zur Farbe passt. Er könnte die grüne Karte ausspielen, weil sie zur Zahl passt. Die letzte Karte ist ein Joker, also passt sie zu jeder anderen Karte. Die oberste Karte auf dem Ablagestapel ist eine umgekehrte Karte. Der nächste Spieler kann sich entscheiden, seine eigene umgekehrte Karte auszuspielen, da sie dem Symbol entspricht.

Solltest du keine spielbare Karte auf der Hand haben, ziehst du die oberste Karte von deinem persönlichen Charakterdeck. Ist diese neue Karte spielbar, kannst du sie sofort ausspielen, ansonsten nimmst du die Karte auf die Hand.

Du kannst dich entscheiden, keine Karte auszuspielen, auch wenn du eine hast, die du ausspielen könntest. In diesem Fall ziehst du eine Karte von deinem Charakterdeck. Die Karte, die du gerade gezogen hast, ist die einzige Karte, die du in deinem Zug ausspielen könntest.

Schlacht

Nachdem du eine Karte gespielt hast, solltest du nachsehen, ob du eine Feindkarte vor dir liegen hast, die dich gerade angreift. Solltest du eine Feindkarte vor dir liegen haben, solltest du nachsehen, ob die Karte, die du gerade gespielt hast, den Feind besiegt.

Jede Feindkarte hat am unteren Rand einen Abschnitt "Zu besiegen". In diesem Abschnitt wird angegeben, welche Arten von Karten Sie ausspielen können, um den Feind zu besiegen. Dieser Abschnitt kann ein oder mehrere Symbole enthalten. Um den Feind zu besiegen, müssen Sie eine Karte ausspielen, die mit mindestens einem dieser Symbole übereinstimmt. Sie dürfen keine Wilds verwenden, um andere Symbole als das Wild Card-Symbol auszuspielen. Die verschiedenen Symbole der Feindkarten und was Siemüssen, um sie zu besiegen, sind folgende:

Um Thunderbolt Ross zu besiegen, müssen Sie eine blaue oder rote Karte spielen. Um den Taskmaster zu besiegen, müssen Sie eine grüne oder gelbe Karte spielen. Der Spieler, der Red Skull vor sich liegen hat, muss einen Joker spielen, um ihn zu besiegen. Für das linke Symbol müssen Sie eine Zahlenkarte ausspielen, um den Feind zu besiegen. Für das dritte Symbol müssen Sie eine Aktionskarte (Zwei ziehen, Umdrehen, Überspringen, Joker) ausspielen, um den Feind zu besiegen. Um einen Feind mit dem letzten Symbol zu besiegen, müssen Sie eine Karte ausspielen, auf der das Gefahrensymbol abgebildet ist.

Wenn du eine Karte ausspielst, die die Besiegungskriterien für einen Feind erfüllt, der dich angreift, besiegst du ihn. Wirf die Feindkarte auf den Ablagestapel für Gefahrenkarten. Wenn du eine Karte hast, die dir eine besondere Fähigkeit verleiht, wenn du einen Feind besiegst, kannst du diese Aktion jetzt ausführen.

Siehe auch: Verdacht (2016 Wonder Forge) Brettspiel Rezension und Regeln

Du darfst eine Feindkarte nicht in dem Zug besiegen, in dem du sie gezogen hast.

Gefahr

Einige der Karten in UNO Ultimate Marvel haben ein Gefahrensymbol in der oberen linken Ecke. Wenn du eine Karte mit einem Gefahrensymbol auf den Ablagestapel gespielt hast, drehst du die oberste Karte des Gefahrendecks um.

Der Spieler der Schwarzen Witwe hat eine blaue Vier mit dem Gefahrensymbol gespielt und muss nun die oberste Karte vom Gefahrendeck ziehen.

Du findest heraus, welche Art von Karte umgedreht wurde, und löst dann ihren Effekt auf. Es gibt drei verschiedene Arten von Gefahrenkarten, darunter Feind-, Ereignis- und Gegenstandskarten. In den entsprechenden Abschnitten in Die Karten von UNO Ultimate Marvel unten findest du weitere Einzelheiten zu den Funktionen der einzelnen Karten.

Sollten dem Gefahrendeck einmal die Karten ausgehen, mischst du den Ablagestapel, um einen neuen Nachziehstapel zu bilden.

Ende der Runde

Schauen Sie sich die Karten vor Ihnen und den anderen Spielern an. Wenn es Karten gibt, die am Ende des Zuges Effekte haben, die Sie betreffen, führen Sie zu diesem Zeitpunkt die entsprechenden Aktionen aus.

Nachdem alle Effekte am Ende des Zuges abgehandelt wurden, geht das Spiel an den nächsten Spieler in der Zugreihenfolge weiter.

Die Karten von UNO Ultimate Marvel

Zahlenkarten

Zahlenkarten haben keine besondere Fähigkeit, sie dürfen nur gespielt werden, wenn sie zur aktuellen Farbe oder Zahl passen.

Ziehen Sie zwei

Wenn du eine Karte zum Ziehen von zwei Karten ausspielst, muss der nächste Spieler in der Zugreihenfolge zwei Karten von seinem Charakterdeck ziehen. Der nächste Spieler in der Zugreihenfolge verliert außerdem seinen Zug.

Umgekehrt

Die Karte Rückwärts ändert die Spielrichtung. Wenn sich das Spiel im Uhrzeigersinn bewegte, bewegt es sich jetzt gegen den Uhrzeigersinn. Wenn sich das Spiel gegen den Uhrzeigersinn bewegte, bewegt es sich jetzt im Uhrzeigersinn.

Überspringen

Der nächste Spieler in der Zugreihenfolge verliert seinen Zug.

Wenn dein Zug übersprungen wird und ein Feind dich angreift, ignorierst du dessen Effekt.

Wenn du bereits übersprungen wirst und eine andere Karte dich ebenfalls zum Überspringen zwingt, überspringst du insgesamt nur eine Runde.

Wild

Der Joker passt zu jeder anderen Karte, Sie können ihn also jederzeit ausspielen.

Wenn du den Joker ausspielst, wählst du die neue Farbe für den Ablagestapel.

Auf jeder Joker-Karte ist außerdem eine besondere Fähigkeit aufgedruckt. Wenn du die Karte ausspielst, nimmst du auch diese besondere Aktion vor. Weitere Einzelheiten zu diesen Fähigkeiten findest du im Abschnitt über den entsprechenden Charakter weiter unten.

Feindliche Karten

Feindkarten sind eine Art von Gefahrenkarten.

Wenn du eine Feindkarte aufdeckst, legst du sie vor dich. Dieser Feind greift dich jetzt an. Du nimmst sofort die Aktion "Wenn umgedreht".

Sollte dich bereits ein Feind angreifen, wirfst du den alten Feind gegen den gerade gezogenen ab. Es gibt einige Feindkarten, die dies verhindern. Dies zählt nicht als Besiegen des Feindes.

Dieser Spieler hatte bereits den Taskmaster vor sich liegen. Dann deckte er die Karte "Roter Schädel" auf. Er legt die Karte "Roter Schädel" vor sich ab und wirft die Karte "Taskmaster" ab.

Solange sich ein Feind vor dir befindet, wendest du die Fähigkeit "während des Angriffs" an. Die einzige Möglichkeit, diesen Effekt zu stoppen, ist, den Feind in einem Kampf zu besiegen.

Wenn die Karte Red Skull umgedreht wird, nehmen alle Spieler eine Karte auf die Hand. Solange Red Skull noch vor einem Spieler liegt, müssen alle Spieler eine Karte verbrennen.

Um einen Feind zu besiegen, musst du ihn in einem Kampf besiegen. Siehe den Abschnitt Kampf oben für Details, wie man Feindkarten besiegt.

Ereignis-Karten

Ereigniskarten sind eine Art von Gefahrenkarten.

Wenn eine Ereigniskarte aufgedeckt wird, wendest du ihren Effekt sofort an. Du führst die Aktion aus, die auf der Karte aufgedruckt ist. Nachdem du die entsprechende Aktion ausgeführt hast, legst du die Ereigniskarte auf den Gefahrenablagestapel.

Item-Karten

Gegenstandskarten sind eine Art von Gefahrenkarten.

Wenn eine Gegenstandskarte aufgedeckt wird, lege sie sofort vor den Spieler, der sie aufgedeckt hat. Gegenstandskarten geben dir eine zweite Charakterstärke, die du in deinem Zug einsetzen kannst.

Charakter-Karten

Jeder Spieler erhält eine Charakterkarte des Superhelden, den er gewählt hat. Auf jeder dieser Karten ist eine besondere Fähigkeit aufgedruckt, die er in seinem Zug einsetzen kann.

Einige Charakterkarten erfordern, dass du Karten verbrennst oder eine andere Aktion durchführst, um sie nutzen zu können. Bevor du die Fähigkeit nutzen kannst, musst du die Anforderungen der Fähigkeit erfüllen. Feindliche Karten, die dich gerade bekämpfen, können deine Fähigkeit beeinflussen, die Fähigkeit deines Charakters zu nutzen.

UNO anrufen

Wenn Sie nur noch eine Karte auf der Hand haben, müssen Sie so schnell wie möglich "UNO" rufen, um den anderen Spielern mitzuteilen, dass Sie kurz davor sind, das Spiel zu gewinnen.

Dieser Spieler hat nur noch eine Karte auf der Hand und muss UNO ausrufen.

Wenn ein anderer Spieler dich dabei erwischt, dass du nicht UNO sagst, bevor der nächste Spieler am Zug ist, musst du zwei Karten von deinem Charakterdeck ziehen.

Gewinnen Sie UNO Ultimate Marvel

Es gibt zwei verschiedene Möglichkeiten, wie du UNO Ultimate Marvel gewinnen kannst.

Wenn du alle Karten aus deiner Hand ausspielst, gewinnst du das Spiel sofort. Sollte die letzte Karte, die du ausspielst, das Gefahrensymbol tragen, musst du keine Gefahrenkarte ziehen.

Zusätzlich zu den Karten auf deiner Hand musst du auch die Karten in deinem Charakterdeck im Auge behalten. Wenn du die letzte Karte von deinem Charakterdeck ziehst, scheidest du aus dem Spiel aus.

Manche Spiele enden, wenn alle Spieler bis auf einen ausgeschieden sind. Der letzte verbleibende Spieler gewinnt das Spiel.

Nachdem du das Spiel beendet hast, solltest du die Karten aus dem Gefahrendeck nehmen und sie in die entsprechenden Charakterdecks zurücklegen, um das Spiel für das nächste Mal vorzubereiten, falls du im nächsten Spiel mit anderen Charakteren spielst.

Die Charaktere von UNO Ultimate Marvel 2023

Schwarze Witwe

Die Schwarze Witwe konzentriert sich darauf, die anderen Spieler zu manipulieren und sie in Ihre Fallen zu locken. Ihre Karten ermöglichen es Ihnen, die Fähigkeit der anderen Spieler, Karten auszuspielen, auszuschalten und gleichzeitig die Bedrohung durch ihre Joker loszuwerden.

Charakterkarte

Die Spezialfähigkeit der Schwarzen Witwe wird aktiviert, wenn der Spieler, der sie spielt, die Farbe des Ablagestapels ändert. Der Spieler darf einen anderen Spieler wählen, der zufällig eine Karte aus seiner Hand verbrennen und eine neue Karte auf die Hand nehmen muss.

Der Spieler der Schwarzen Witwe hat die Farbe des Ablagestapels geändert und wählt einen anderen Spieler aus, der zufällig eine Karte aus seiner Hand verbrennt und eine neue Karte auf seine Hand nimmt.

Wild Cards

Verstecken im Verborgenen - Der Spieler, der die Karte ausspielt, wählt Hinzufügen oder Verbrennen. Kein Spieler darf eine Karte ausspielen, die die gewählte Aktion enthält, bis der Spieler, der die Karte gespielt hat, seinen nächsten Zug macht.

Siehe auch: Titanic (2020) Brettspiel Rezension und Regeln

Sabotage - Bis du deinen nächsten Zug machst, hat der nächste Spieler, der eine Karte auf diese Karte spielt, die Wahl: Er kann einen Joker aus seiner Hand verbrennen und zwei Karten auf die Hand nehmen, ansonsten muss er vier Karten verbrennen.

Eine Falle stellen - Der nächste Spieler, der eine Karte auf diese Karte legt, muss entweder eine Karte hinzufügen, drei Karten verbrennen oder eine Gefahrenkarte umdrehen.

Swipe - Wähle eine Gegenstandskarte, die ein anderer Spieler besitzt, und lege sie an deine eigene Figur an.

Ereignis-Karten

Trotzt - Sollte der nächste Spieler, der eine Karte ausspielt, keine Zahlenkarte ausspielen, muss er zwei Karten auf die Hand nehmen.

Überwachung - Du wählst einen anderen Spieler und schaust dir dessen Blatt an.

Diebstahl - Wähle einen Gegenstand, der sich gerade vor einem anderen Spieler befindet, und füge ihn deinem Charakter hinzu.

Item-Karten

Taser-Stab - Du kannst diese Fähigkeit nur zu Beginn deines Zuges einsetzen. Wenn du die Gegenstandskarte Taser-Schlagstock ablegst, kannst du einen anderen Spieler wählen, der seinen Zug überspringt.

Fehdehandschuhe - Du darfst zu Beginn deines Zuges einen anderen Spieler wählen, um eine Karte zu verbrennen.

Feindliche Karten

Roter Wächter - Wenn du den Roten Wächter umdrehst, wird der nächste aktive Spieler übersprungen. Während der Rote Wächter dich angreift, verbrennst du zu Beginn deines Zuges eine Karte. Sollte ein anderer Gegner besiegt werden, kannst du den Roten Wächter vor diesen Spieler schieben.

Um Red Guardian zu besiegen, müssen Sie eine rote Karte spielen.

Taskmaster - Wenn du den Aufgabenträger umdrehst, fügst du zwei Karten hinzu und verbrennst eine Karte. Solange der Aufgabenträger vor dir liegt, darfst du deine Charakterkraft- oder Gegenstandskarten nicht benutzen.

Um den Taskmaster zu besiegen, musst du entweder eine grüne oder eine gelbe Karte ausspielen.

Viper - Wenn Viper umgedreht wird, zeigen Sie den anderen Spielern Ihre Hand. Sie verbrennen einen Joker und fügen dann eine Karte zu Ihrer Hand hinzu. Solange Viper vor Ihnen liegt, müssen Sie jedes Mal, wenn Sie Karten zu Ihrer Hand hinzufügen, eine Karte verbrennen.

Um Viper zu besiegen, müssen Sie eine blaue Karte spielen.

Kapitän Amerika

Captain America ist ein Utility-Charakter: Du musst seine Karten in den richtigen Situationen einsetzen, um ihre Wirkung zu maximieren.

Charakterkarte

Captain Americas Fähigkeit erlaubt es dir, eine Karte weniger zu verbrennen, wenn du normalerweise zwei oder mehr Karten verbrennen müsstest.

Wild Cards

Endgültige Gerechtigkeit - Du wählst eine Farbe. Alle Karten in deiner Hand, die zu der gewählten Farbe passen, können sofort verbrannt werden. Du darfst diese Karte nicht benutzen, um die letzte Karte aus deiner Hand zu verbrennen.

Justiz Kasperle - Wähle einen Spieler, der eine Karte hinzufügen muss. Wähle zweitens einen Spieler, der zwei Karten verbrennt. Wähle schließlich einen Spieler, der eine Gefahrenkarte umdreht. Auf der Karte ist nichts angegeben, aber ich nehme an, dass du verschiedene Spieler wählen kannst oder denselben Spieler für mehrere dieser Effekte wählen kannst.

Schildhieb - Wähle einen Feind, den du besiegst. Wenn du einen gegnerischen Feind wählst, darfst du sofort wieder spielen.

Übermenschliche Reflexe - Bis zu deinem nächsten Zug bist du vor den Karten der anderen Spieler geschützt. Solltest du Karten hinzufügen, verbrennen oder deinen Zug auslassen müssen, kannst du einen anderen Spieler wählen, der die Aktion stattdessen durchführt.

Ereignis-Karten

Backlash - Alle Spieler nehmen eine Karte auf die Hand und verbrennen dann zwei Karten.

Aufladen! - Drehe so lange Gefahrenkarten um, bis ein Feind aufgedeckt wird. Dieser Feind wird vor den Spieler gelegt, der die Ereigniskarte Angriff! aufgedeckt hat. Alle anderen aufgedeckten Gefahrenkarten werden abgeworfen.

Unterbrechen Sie - Ist die nächste ausgespielte Karte keine Aktionskarte (Zwei ziehen, Umdrehen, Überspringen, Joker), muss der Spieler, der die Karte gespielt hat, zwei Karten verbrennen.

Item-Karten

Körperpanzer - Solange du den Körperpanzer vor dir liegen hast, kannst du alle "Add"-Effekte von gegnerischen Karten ignorieren.

Flash Bang - Wenn du die Karte abwirfst, darf keiner der anderen Spieler bis zum Beginn deines nächsten Zuges eine Aktionskarte (Zwei ziehen, Umkehren, Überspringen, Joker) ausspielen.

Feindliche Karten

Kreuzknochen - Wenn du Crossbones umdrehst, musst du eine Karte zu deiner Hand hinzufügen. Solange Crossbones vor einem Spieler liegt, muss er zu Beginn seines Zuges zwei Karten verbrennen. Du kannst diese Zahl nicht unter zwei Karten reduzieren.

Um Crossbones zu besiegen, müssen Sie eine rote Karte spielen.

Madam Hydra - Wenn Madam Hydra umgedreht wird, wird das Spiel umgekehrt: Solange Madam Hydra vor dir liegt, musst du immer dann, wenn jemand eine grüne Karte ausspielt, eine Karte verbrennen.

Um Madame Hydra zu besiegen, müssen Sie eine grüne Karte ausspielen.

Roter Schädel - Wenn du den roten Schädel umdrehst, müssen alle Spieler eine Karte auf die Hand nehmen. Solange der rote Schädel vor dir liegt, müssen alle Spieler eine Karte verbrennen.

Um Red Skull zu besiegen, musst du einen Joker ausspielen.

Hulk

Hulk lebt davon, dass sein Spieler rücksichtslos spielt. Du solltest deine Karten ausspielen, um dein Deck schnell zu verbrennen. Sobald du genug Karten in deinem Verbrennungsstapel hast, schaltest du zusätzliche Fähigkeiten frei.

Charakterkarte

Hulks besondere Fähigkeit wird aktiviert, sobald du zwölf oder mehr Karten in deinem Verbrennungsstapel hast. Wenn dies geschieht, wird Hulk "wütend". Zu diesem Zeitpunkt müssen alle anderen Spieler zu Beginn jedes ihrer Spielzüge zwei Karten verbrennen.

Der Hulk-Spieler hat zwölf Karten in seinem Verbrennungsstapel. Hulk ist wütend geworden.

Wild Cards

Gamma-Ladung - Wähle einen anderen Spieler, der eine Karte verbrennt. Wenn du wütend bist (12+ Karten in deinem Verbrennungsstapel), wähle eine Farbe. Der Spieler, den du wählst, muss so lange Karten verbrennen, bis er eine Karte der von dir gewählten Farbe verbrennt.

Hulk Smash - Verbrenne zwei Karten von deinem eigenen Stapel und wähle dann einen anderen Spieler aus, der zwei Karten auf seine Hand nimmt und eine Karte verbrennt.

Der Stärkste! - Du verbrennst zwei Karten. Du besiegst alle Feindkarten im Spiel und zerstörst alle Gegenstandskarten. Für jede Karte, die dadurch aus dem Spiel entfernt wird, müssen alle anderen Spieler eine Karte verbrennen.

Unaufhaltsam - Du verbrennst drei Karten. Wenn Hulk wütend ist (mehr als 12 Karten im Verbrennungsstapel), werden alle anderen Spieler übersprungen. Wenn Hulk nicht wütend ist, wird einfach der nächste Spieler übersprungen.

Ereignis-Karten

Biegen und Brechen - Ändere die Farbe des Ablagestapels auf grün.

Burnout -Du verbrennst vier Karten und wählst dann vier Karten von deinem Verbrennungsstapel, die du unten in dein Charakterdeck zurücklegst.

Rest - Nimm für jeden anderen aktiven (nicht ausgeschiedenen) Spieler eine Karte von deinem Verbrennungsstapel zurück.

Item-Karten

Hulk-Hose - Die Hulk-Hosen-Karten können nicht durch andere Karten zerstört werden. Du kannst die Karte jedoch am Ende deines Zuges zerstören, um drei Karten zurückzugewinnen.

Trümmer - Du darfst zu Beginn deines Zuges wählen, ob du die Trümmerkarte zerstören möchtest. Wenn du dich dafür entscheidest, wähle einen anderen Spieler, der zwei Karten verbrennt.

Feindliche Karten

Abscheulichkeit - Wenn du die Abscheulichkeit umdrehst, fügst du deiner Hand eine Karte hinzu und nimmst zwei Karten von deinem Verbrennungsstapel zurück. Solange die Abscheulichkeit vor dir liegt, kannst du keine Wild Cards spielen.

Um die Abscheulichkeit zu besiegen, musst du eine grüne Karte ausspielen.

Maestro - Wenn Maestro umgedreht wird, erhalten alle Spieler zwei Karten von ihrem Verbrennungsstapel. Solange Maestro vor dir liegt, verbrennst du zu Beginn deines Zuges zwei Karten. Solltest du einen neuen Feind aufdecken, während Maestro vor dir liegt, ignorierst du ihn und wirfst ihn sofort ab.

Um Maestro zu besiegen, müssen Sie eine grüne Karte spielen.

Thunderbolt Ross - Wenn du Thunderbolt Ross umdrehst, erhältst du drei Karten von deinem Verbrennungsstapel zurück. Solange Thunderbolt Ross vor dir liegt, musst du zwei Karten zu deiner Hand hinzufügen, wenn du eine Aktionskarte ausspielst (Zwei ziehen, Umdrehen, Überspringen, Joker).

Um Thunderbolt Ross zu besiegen, müssen Sie entweder eine blaue oder eine rote Karte spielen.

Shuri

Shuri bietet dem Spieler viel Flexibilität: Man kann Karten gegen solche austauschen, die man braucht. Außerdem profitiert man davon, wenn Gegenstandskarten aufgedeckt oder benutzt werden.

Charakterkarte

Shuris Kraft wird immer dann ausgelöst, wenn eine Gegenstandskarte aufgedeckt oder zerstört wird. Immer wenn dies geschieht, kannst du eine Karte aus deiner Hand gegen eine in deinem Verbrennungsstapel austauschen.

Eine Gegenstandskarte wurde aufgedeckt. Der Shuri-Spieler kann eine Karte aus seiner Hand mit einer Karte von seinem Verbrennungsstapel austauschen.

Wild Cards

Silent Strike - Wähle einen anderen Spieler, der eine Karte auf die Hand nimmt und seinen Zug überspringt. Solltest du einen Gegenstand an Shuri angehängt haben, muss der von dir gewählte Spieler zwei Karten verbrennen und du erhältst zwei Karten von deinem Verbrennungsstapel zurück.

Unerschütterliche Entschlossenheit - Du wählst einen anderen Spieler aus, um eine Karte zu verbrennen. Außerdem darfst du eine Karte zurückholen. Solltest du Gegenstandskarten an Shuri angelegt haben, kannst du diese beiden Aktionen für jede angelegte Gegenstandskarte durchführen.

Anzug anziehen - Der nächste Spieler in der Zugreihenfolge wird übersprungen. Du darfst eine Gegenstandskarte vor einem beliebigen Spieler zerstören.

Visionär - Du deckst so lange Gefahrenkarten auf, bis eine Gegenstandskarte aufgedeckt wird. Du legst die Gegenstandskarte an Shuri an. Die restlichen aufgedeckten Gefahrenkarten werden abgeworfen.

Ereignis-Karten

Leapfrog - Du verbrennst eine Karte, der nächste Spieler in der Reihenfolge wird dann übersprungen.

Sidestep - Du nimmst eine Karte auf die Hand, die Zugreihenfolge wird umgekehrt.

Item-Karten

Kinetische Klauen - Wenn du zu Beginn deines Zuges von einer Feindkarte angegriffen wirst (vor dir liegt eine Feindkarte), kannst du zwei Karten von deinem Verbrennungsstapel zurückholen.

Kinetischer Kraftschutzschild - Solange du die Karte vor dir liegen hast, darfst du eine Karte weniger aus Feindkarten verbrennen.

Sonic Hand Cannons - Wenn du einen anderen Spieler zwingst, eine oder mehrere Karten zu verbrennen, kannst du ihn zwingen, eine weitere Karte zu verbrennen.

Feindliche Karten

Mikaboshi - Wenn du Mikaboshi umdrehst, fügt der nächste Spieler in der Zugreihenfolge eine Karte zu seiner Hand hinzu. Solange Mikaboshi vor dir liegt, fügst du jedes Mal, wenn du Karten zurückerhältst, eine Karte zu deiner Hand hinzu.

Um Mikaboshi zu besiegen, müssen Sie eine gelbe Karte spielen.

Radioaktiver Mann - Wenn der Radioactive Man umgedreht wird, verbrennt der nächste Spieler drei Karten. Solange der Radioactive Man vor dir liegt, müssen alle Spieler zu Beginn ihres Zuges jeweils eine Karte verbrennen.

Um Radioactive Man zu besiegen, musst du eine grüne oder gelbe Karte ausspielen.

Tetu - Wenn du Tetu umdrehst, zerstörst du eine angehängte Gegenstandskarte und verbrennst zwei Karten. Solange Tetu vor dir liegt, musst du eine Gegenstandskarte zerstören, wenn du eine an deinen Charakter angehängt hast.

Um Tetu zu besiegen, musst du eine blaue Karte ausspielen.


Jahr : 2023 Herausgeber: Mattel Designer: Aaron Weil

Genres: Karte, Familie, Take That

Altersgruppen: 7+ Anzahl der Spieler: 2-4 Länge des Spiels: 30 Minuten

Schwierigkeitsgrad: Leicht bis mittelschwer Strategie: Licht Glück Mäßig-Hoch

Bestandteile: 4 Charakterdecks (je 47 Karten), 4 Charakterkarten, 32 Gefahrenkarten, 4 Folienkarten, Anleitung

Wo zu kaufen: Amazon, eBay Alle Käufe, die über diese Links getätigt werden (einschließlich anderer Produkte), tragen dazu bei, Geeky Hobbies am Laufen zu halten. Danke für Ihre Unterstützung.


Weitere Spielanleitungen, Regeln und Rezensionen zu Brett- und Kartenspielen finden Sie in unserer alphabetischen Liste der Brettspiele.

Kenneth Moore

Kenneth Moore ist ein leidenschaftlicher Blogger mit einer tiefen Liebe für alles, was mit Spielen und Unterhaltung zu tun hat. Mit einem Bachelor-Abschluss in Bildender Kunst hat Kenneth jahrelang seine kreative Seite erforscht und sich mit allem beschäftigt, von der Malerei bis zum Kunsthandwerk. Seine wahre Leidenschaft war jedoch schon immer das Spielen. Von den neuesten Videospielen bis hin zu klassischen Brettspielen lernt Kenneth gerne alles über alle Arten von Spielen. Er hat seinen Blog erstellt, um sein Wissen zu teilen und anderen Enthusiasten und Gelegenheitsspielern aufschlussreiche Rezensionen zu geben. Wenn er nicht gerade spielt oder darüber schreibt, ist Kenneth in seinem Kunstatelier zu finden, wo er gerne Medien mischt und mit neuen Techniken experimentiert. Er ist außerdem ein begeisterter Reisender und erkundet bei jeder sich bietenden Gelegenheit neue Reiseziele.