Wie man das Skyjo-Kartenspiel spielt (Regeln und Anweisungen)

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Das 2015 erschienene Kartenspiel Skyjo wurde von Alexander Bernhardt entworfen. Das Spiel ist ein einfaches, unkompliziertes Kartenspiel für die ganze Familie. Das Ziel ist es, zu versuchen, Karten mit hohem Wert vor sich durch Karten mit niedrigerem Wert zu ersetzen.


Jahr : 2015 Herausgeber: Magilano Designer: Alexander Bernhardt Künstler: Alexander Bernhardt

Genres: Karte, Familie

Altersgruppen: 8+ Anzahl der Spieler: 2-8 Länge des Spiels: 30-60 Minuten

Schwierigkeitsgrad: Licht Strategie: Licht Glück : Moderat

Bestandteile: 150 Karten, Anleitung

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Zielsetzung von Skyjo

Das Ziel von Skyjo ist es, die Anzahl der Punkte auf deinen Karten zu minimieren.

Einrichtung für Skyjo

Für jede Runde, die Sie spielen, müssen Sie die folgenden Schritte durchführen.

  • Mischen Sie alle Karten zusammen.
  • Geben Sie jedem Spieler zwölf verdeckte Karten.
  • Der Rest der Karten bildet den Nachziehstapel. Die oberste Karte des Nachziehstapels wird umgedreht und bildet den Ablagestapel.
  • Jeder Spieler legt die zwölf Karten, die er erhalten hat, in ein 4 x 3 großes Raster, das verdeckt bleibt, da die Spieler es nicht sehen können.
  • Jeder Spieler wählt zwei seiner verdeckten Karten aus und dreht sie um.
  • Um zu bestimmen, wer die erste Runde beginnt, zählen alle Spieler ihre beiden offenen Karten zusammen. Wer die höchste Summe hat, beginnt die Runde. In zukünftigen Runden beginnt der Spieler, der die vorherige Runde beendet hat (seine letzte verdeckte Karte zuerst aufgedeckt hat).

Dieser Spieler hat eine Zwölf und eine Null aufgedeckt. Um den ersten Spieler in der ersten Runde zu bestimmen, hat dieser Spieler insgesamt eine Zwölf.

Das Spiel spielen

Du beginnst deinen Zug, indem du eine Karte ziehst. Du kannst eine von zwei Karten wählen.

Wenn dieser Spieler an der Reihe ist, kann er entweder die Sechs oder die oberste Karte vom Nachziehstapel nehmen.

Zuerst können Sie die oberste Karte vom Ablagestapel nehmen. Wenn Sie diese Option wählen, müssen Sie diese Karte gegen eine der Karten in Ihrem Raster austauschen. Sie können sie gegen eine Ihrer offenen oder verdeckten Karten austauschen. Sie dürfen eine verdeckte Karte nicht ansehen, bevor Sie sie wählen. Wenn Sie eine Karte gewählt und umgedreht haben, müssen Sie sie gegen die Karte austauschen, die Sie vom Ablagestapel genommen haben. Die Karte, diedie du durch die neue Karte ersetzt hast, wird oben auf den Ablagestapel gelegt.

Dieser Spieler entscheidet sich, die Sechs vom Ablagestapel zu nehmen und seine offene Zwölf durch die Sechs zu ersetzen.

Der Spieler hat die Zwölf durch die Sechs ersetzt.

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Andernfalls nimmst du die oberste Karte vom Nachziehstapel. Wenn du diese Option wählst, kannst du dir die Karte ansehen. An diesem Punkt wählst du eine von zwei Möglichkeiten.

Wenn du die Karte behalten möchtest, tauschst du sie gegen eine der Karten in deinem Raster aus. Du kannst entweder eine offene oder eine verdeckte Karte wählen. Die Karte, gegen die du sie tauschst, wird oben auf den Ablagestapel gelegt.

Dieser Spieler hat eine -1 Karte vom Nachziehstapel gezogen.

Da sie diese Karte offensichtlich behalten wollen, entscheiden sie sich dafür, ihre zwölf Karten durch diese zu ersetzen.

Wenn du die Karte nicht mehr willst, kannst du sie ablegen und drehst eine der verdeckten Karten in deinem Raster um.

Dieser Spieler hat eine Neun vom Nachziehstapel gezogen.

Da dieser Spieler eine Neun gezogen hat, beschloss er, sie abzulegen. Da er die Karte ablegte, entschied er sich, die Karte in der oberen rechten Ecke aufzudecken, die sich als eine Eins herausstellte.

Nachdem du eine dieser Aktionen durchgeführt hast, endet dein Zug und das Spiel geht im Uhrzeigersinn (von links) an den nächsten Spieler über.

Besondere Regel

Skyjo verfügt über eine Sonderregel, die du anwenden kannst: Wenn ein Spieler zu irgendeinem Zeitpunkt drei aufgedeckte Karten mit der gleichen Zahl in einer vertikalen Spalte hat, legt er die gesamte Spalte ab. Diese drei Karten werden auf die einzelne Karte gelegt, die der Spieler in seinem Zug abgelegt hat.

Dieser Spieler hat drei 3en in der zweiten Spalte. Da alle drei Karten die gleiche Zahl haben, wird die ganze Spalte entfernt.

Der Spieler hat die Spalte mit den drei 3en entfernt. Er hat jetzt nur noch neun Karten vor sich liegen.

Ende der Runde

Eine Runde endet, sobald einer der Spieler alle seine Karten aufgedeckt hat. Die übrigen Spieler dürfen noch einmal an die Reihe kommen.

Alle Spieler drehen dann die verdeckten Karten um. Jeder Spieler addiert die Punkte, die auf seinen Karten aufgedruckt sind. Diese Summe wird zum Spielwert jedes Spielers addiert.

Dies ist der Kartensatz eines Spielers, wenn er nicht die Sonderregel benutzt, die ihm erlaubt, eine Spalte zu entfernen. Dieser Spieler erhält 14 Punkte für seine Karten.

Hier sind die Karten des Spielers, der fünf Punkte erhält, wenn die Sonderregel angewendet wurde.

Der Spieler, der die Runde beendet hat (d.h. als erster alle seine Karten umgedreht hat), muss die wenigsten Punkte in der Runde erzielen. Erreicht ein anderer Spieler die gleiche oder eine geringere Punktzahl, verdoppelt der Spieler, der die Runde beendet hat, die Anzahl seiner Punkte in der Runde. Dies gilt nur für positive Punkte. Bei negativen Punkten wird die Punktzahl nicht verdoppelt.

Ende des Spiels

Am Ende jeder Runde zählen die Spieler zusammen, wie viele Punkte sie in allen Runden erzielt haben. Sobald ein Spieler in allen Runden insgesamt 100 oder mehr Punkte erzielt hat, endet das Spiel.

Der Spieler, der die wenigsten Punkte im Spiel erzielt hat, gewinnt.

Kenneth Moore

Kenneth Moore ist ein leidenschaftlicher Blogger mit einer tiefen Liebe für alles, was mit Spielen und Unterhaltung zu tun hat. Mit einem Bachelor-Abschluss in Bildender Kunst hat Kenneth jahrelang seine kreative Seite erforscht und sich mit allem beschäftigt, von der Malerei bis zum Kunsthandwerk. Seine wahre Leidenschaft war jedoch schon immer das Spielen. Von den neuesten Videospielen bis hin zu klassischen Brettspielen lernt Kenneth gerne alles über alle Arten von Spielen. Er hat seinen Blog erstellt, um sein Wissen zu teilen und anderen Enthusiasten und Gelegenheitsspielern aufschlussreiche Rezensionen zu geben. Wenn er nicht gerade spielt oder darüber schreibt, ist Kenneth in seinem Kunstatelier zu finden, wo er gerne Medien mischt und mit neuen Techniken experimentiert. Er ist außerdem ein begeisterter Reisender und erkundet bei jeder sich bietenden Gelegenheit neue Reiseziele.