Wie man das UNO Showdown Kartenspiel spielt (Regeln und Anleitung)

Kenneth Moore 22-03-2024
Kenneth Moore

UNO Showdown wurde ursprünglich von Mattel im Jahr 2020 veröffentlicht. Eine Amazon-exklusive Version des Spiels wurde auch unter dem Namen UNO Showdown Supercharged veröffentlicht. Die Prämisse hinter UNO Showdown ist es, ein schnelles Trigger-Element zum ursprünglichen UNO-Gameplay hinzuzufügen. Das Haupt-Gameplay bleibt das gleiche wie das ursprüngliche Spiel. Einige der Karten im Spiel werden jedoch einen Showdown auslösen, wenn sie gespielt werden. ZweiDie Spieler wetteifern dann darum, wer als Erster seinen Schläger betätigt, sobald die Ampel auf Grün schaltet. Der Spieler, der beim Showdown scheitert, muss einige Karten zu seiner Hand hinzufügen.

Zielsetzung von UNO Showdown

Das Ziel von UNO Showdown ist es, alle deine Karten vor den anderen Spielern loszuwerden.

Einrichtung für UNO Showdown

  • Legen Sie die Batterien in das Spielgerät ein und stellen Sie es so auf, dass alle Spieler es erreichen können.
  • Mischen Sie die Karten.
  • Verteile 7 Karten an jeden Spieler.
  • Der Rest der Karten bildet den Nachziehstapel. Nehmen Sie die oberste Karte vom Nachziehstapel und drehen Sie sie um. Dies bildet den Ablagestapel.
  • Der Spieler zur Linken des Dealers beginnt das Spiel.

UNO Showdown spielen

Wenn du am Zug bist, versuchst du, eine Karte aus deiner Hand auf den Ablagestapel zu spielen. Um eine Karte auf den Ablagestapel zu spielen, muss sie auf eine von drei Arten mit der obersten Karte des Ablagestapels übereinstimmen:

  • Farbe
  • Nummer
  • Symbol

Sie können auch einen der Jokertypen spielen, da sie zu jeder anderen Karte passen.

Die oberste Karte auf dem Ablagestapel ist eine grüne Sieben. Unten auf dem Bild ist ein Beispiel für fünf Karten, die ein Spieler ausspielen könnte, um sie zu ergänzen. Die gelbe Sieben könnte gespielt werden, weil sie zur Zahl passt. Die grüne Acht passt zur Farbe. Die unteren drei Karten sind Joker, sie können also zu jeder anderen Karte passen.

Die oberste Karte auf dem Ablagestapel ist eine Aussetzkarte, zu der der Spieler eine weitere Aussetzkarte ausspielen kann.

Wenn du keine Karte hast, die du ausspielen kannst, nimmst du die oberste Karte vom Nachziehstapel und nimmst sie auf deine Hand.

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Hinweis Die meisten UNO-Spiele erlauben es, eine Karte zu ziehen, auch wenn man eine Karte hat, die man ausspielen kann. Die Regeln für UNO Showdown erwähnen dies nicht ausdrücklich. Die Regeln erwähnen auch nicht, dass man die Karte, die man gerade gezogen hat, sofort ausspielen kann, wenn man sie ausspielen kann. Ich weiß nicht, ob dies versehentlich aus den Regeln ausgelassen wurde oder ob das Spiel diese Regeln ausdrücklich aus dem Spiel genommen hat.

Wenn der Nachziehstapel keine Karten mehr hat, wird der Ablagestapel gemischt und ein neuer Nachziehstapel gebildet.

Nach dem Ausspielen einer Karte oder dem Ziehen einer Karte geht das Spiel in der Zugreihenfolge an den nächsten Spieler über. Die Zugreihenfolge beginnt im Uhrzeigersinn (links), um jede Runde zu beginnen.

Die Karten von UNO Showdown

Zahlenkarten

Zahlenkarten sind die Standardkarten in UNO Showdown. Sie haben keine besonderen Fähigkeiten im Spiel. Eine Zahlenkarte kann nur gespielt werden, wenn sie mit der Zahl oder Farbe der obersten Karte auf dem Ablagestapel übereinstimmt.

Ziehen Sie zwei

Wenn du diese Karte ausspielst, nimmt der nächste Spieler in der Reihenfolge seines Zuges zwei Karten vom Nachziehstapel und verliert ebenfalls seinen Zug.

Umgekehrt

Eine Umkehrkarte ändert die aktuelle Spielrichtung. Wenn sich das Spiel im Uhrzeigersinn (links) bewegte, bewegt es sich jetzt gegen den Uhrzeigersinn (rechts). Wenn sich das Spiel gegen den Uhrzeigersinn (rechts) bewegte, bewegt es sich jetzt im Uhrzeigersinn (links).

Auf dem Bild sind zwei Showdown-Karten zu sehen. Die Karte mit der Sieben löst einen Showdown für eine Karte aus. Die Showdown-Karte rechts löst einen Showdown für zwei Karten aus.

Showdown

Jede Showdown-Karte ist mit einer Zahl versehen, die angibt, wie viele Karten für den Showdown verwendet werden. Der Spieler, der die Karte ausspielt, tritt dann in einem Showdown gegen den nächsten Spieler an. Weitere Informationen zu Showdowns finden Sie im Abschnitt Showdowns weiter unten.

Überspringen

Wenn du eine Überspringen-Karte ausspielst, verliert der nächste Spieler in der Zugreihenfolge seinen Zug.

Wild

Du kannst einen Joker auf eine beliebige andere Karte spielen. Wenn du die Karte ausspielst, wählst du, welche Farbe auf den Ablagestapel kommt. Du kannst einen Joker in deinem Zug ausspielen, auch wenn du eine andere Karte hast, die du spielen kannst.

Wilde Ziehung 4

Mit der Wild Draw 4-Karte können Sie die Farbe des Ablagestapels wählen. Der nächste Spieler in der Zugreihenfolge muss ebenfalls vier Karten vom Nachziehstapel nehmen, und er verliert seinen Zug.

Ein Joker 4 kann auf jede andere Karte gespielt werden, allerdings nur, wenn du keine anderen Karten in der Hand hast, die der Farbe des Ablagestapels entsprechen.

Wenn der Spieler, der gezwungen ist, Karten zu ziehen, der Meinung ist, dass der Joker 4 falsch gespielt wurde, kann er ihn herausfordern. Der herausgeforderte Spieler muss ihm alle Karten auf seiner Hand zeigen.

Wenn er keine Karten hat, die zur aktuellen Farbe passen, hat er die Karte richtig gespielt. Der Spieler, der ihn herausgefordert hat, muss sechs statt vier Karten ziehen.

Der Spieler, der die Joker-Vier gespielt hat, hatte die drei gezeigten Karten auf der Hand. Da keine dieser Karten mit der Farbe des Ablagestapels (blau) übereinstimmt, hat der Spieler die Joker-Vier richtig gespielt. Der Spieler, der den Joker herausgefordert hat, muss nun sechs Karten ziehen.

Hätte der Spieler jedoch eine andere(n) Karte(n) spielen können, muss er die vier Karten anstelle des herausfordernden Spielers ziehen.

Der Spieler, der die Joker-Vier gespielt hat, hatte diese drei Karten auf der Hand. Da die beiden blauen mit der Farbe des Ablagestapels übereinstimmen, hat er fälschlicherweise die Joker-Vier gespielt. Der Spieler, der die Joker-Vier gespielt hat, muss vier Karten vom Nachziehstapel ziehen.

Wilder Showdown

Wenn du eine Joker-Showdown-Karte ausspielst, darfst du wählen, gegen wen du im Showdown antrittst. Du darfst auch wählen, wie viele Karten du zum Showdown hinzufügst. Die Karte gibt dir auch die Möglichkeit, die Farbe für den Ablagestapel zu wählen. Du darfst eine Joker-Showdown-Karte in deinem Zug ausspielen, auch wenn du noch andere Karten hast, die du spielen kannst.

Wie Showdowns gehandhabt werden, könnt ihr im Abschnitt Showdowns nachlesen.

Showdowns

Wenn ein Spieler eine Karte ausspielt, auf der das Showdown-Symbol abgebildet ist, treten zwei Spieler in einem Showdown gegeneinander an. Normalerweise tritt der Spieler, der die Karte ausgespielt hat, gegen den nächsten Spieler in der Zugreihenfolge an. Dies kann sich ändern, wenn eine wilde Showdown-Karte gespielt wird.

Jede Showdown-Karte zeigt eine Anzahl von Karten an, die für den Showdown verwendet werden. Nehmen Sie die entsprechende Anzahl von Karten vom Nachziehstapel und legen Sie sie verdeckt in die Spieleinheit.

Die untere Karte wurde soeben ausgespielt. Diese Karte löst einen Showdown für zwei Karten aus. Die beiden Karten werden der Spieleinheit hinzugefügt und der Timer-Button (ovale Form) wird gedrückt, um den Showdown zu starten.

Jeder Spieler im Showdown steuert eines der beiden Paddel auf jeder Seite des Spielgeräts. Jemand drückt den Timer-Knopf auf dem Spielgerät. Ein Timer zählt herunter. Wenn das Licht grün blinkt, versucht jeder Spieler im Showdown, sein Paddel so schnell wie möglich zu drücken.

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Die Ampel hat auf Grün geschaltet, und die beiden Spieler rennen um die Wette, um ihr Paddel so schnell wie möglich zu drücken.

Sobald mindestens ein Paddel gedrückt wird, wird die Karte in die Luft geschleudert. Der Spieler, auf den die Karte geschossen wird, verliert den Showdown. Er muss die Karte(n) aufheben und zu seiner Hand hinzufügen.

Der Spieler auf der rechten Seite drückt seinen Schläger zuerst und wirft die Karten in Richtung des Spielers auf der linken Seite. Der Spieler auf der linken Seite hat den Showdown verloren und muss die Karten zu seiner Hand hinzufügen.

Wenn es unklar ist, wer den Showdown gewonnen hat, beziehen Sie sich auf die Linien an der Seite der Spieleinheit. Der Spieler, der mehr Karten auf seiner Seite der Trennlinie hat, verliert den Showdown. Er nimmt alle Karten auf die Hand.

Wenn ein Spieler das Paddel drückt, bevor das Licht auf Grün wechselt, wird der Timer angehalten. Das Spielgerät zeigt mit einem roten Licht auf den Spieler, der sein Paddel zu früh gedrückt hat. Dieser Spieler verliert den Showdown und nimmt alle Karten des Showdowns auf die Hand.

Der Spieler auf der rechten Seite hat sein Paddel zu schnell gedrückt und muss nun alle Karten aus dem Showdown auf die Hand nehmen.

UNO anrufen

Wenn du nur noch eine Karte auf der Hand hast, musst du UNO rufen. Wenn dich jemand dabei erwischt, dass du es nicht sagst, bevor der nächste Spieler an der Reihe ist, musst du zwei Karten vom Nachziehstapel ziehen.

Dieser Spieler hat nur noch eine Karte auf der Hand und muss UNO rufen. Wenn ihn jemand dabei erwischt, dass er es nicht sagt, muss er zwei Karten ziehen.

Ende der UNO-Showdown-Runde

Die aktuelle Runde endet, wenn einer der Spieler die letzte Karte aus seiner Hand ausspielt. Dieser Spieler hat die Runde gewonnen. Ist diese Karte jedoch mit dem Showdown-Symbol versehen, muss der Spieler vor dem Ende der Runde einen weiteren Showdown bestreiten. Gewinnt der Spieler, der die letzte Karte aus seiner Hand gespielt hat, den Showdown, gewinnt er die Runde. Verliert er, geht die Runde weiter, bis jemand seineletzte Karte.

Der Gewinner der Runde sammelt alle Karten ein, die sich noch auf den Händen der anderen Spieler befinden. Wenn die zuletzt gespielte Karte einen Spieler zum Nachziehen zwingt, zieht er die Karten, bevor der Spieler seine Punkte zählt. Er erhält Punkte für jede Karte, die sich noch auf den Händen der anderen Spieler befindet, wie folgt:

  • Zahlenkarten - Nennwert
  • Zwei ziehen, umkehren, überspringen - 20 Punkte
  • Wild, Wild Draw Four - 50 Punkte
  • Wilder Showdown - 40 Punkte

Am Ende der Runde haben die anderen Spieler folgende Karten auf der Hand. In der obersten Reihe befinden sich drei Zahlenkarten, die zehn Punkte wert sind (1 + 3 + 6). In der zweiten Reihe befinden sich eine Karte zum Ziehen von zwei, eine Karte zum Umdrehen und eine Karte zum Überspringen, die jeweils 20 Punkte wert sind. In der letzten Reihe befinden sich ein Joker im Wert von 50 Punkten, eine Karte zum wilden Showdown im Wert von 40 Punkten und ein Joker zum Ziehen von vier im Wert von 50 Punkten. Dieser Spieler wirdmit diesen Karten insgesamt 210 Punkte erzielen.

Wenn keiner der Spieler genug Punkte gesammelt hat, um das Spiel zu gewinnen, wird eine weitere Runde gespielt.

Ende des UNO-Showdowns

Der erste Spieler, der in allen gespielten Runden 500 oder mehr Punkte erzielt, gewinnt das Spiel.

Alternative Punktevergabe für UNO Showdown

Die Spieler können stattdessen auch für die Karten punkten, die sie am Ende einer Runde auf der Hand haben. Sobald einer der Spieler 500 Punkte erreicht hat, endet das Spiel. Der Spieler, der die wenigsten Punkte erreicht hat, gewinnt das Spiel.

Varianten-Regel

Um das Spiel herausfordernder zu gestalten, können Sie eine Regel einführen, die das Ende der Runde beeinflusst. Wenn ein Spieler die letzte Karte aus seiner Hand ausspielt, muss er einen Showdown gewinnen, egal welche Karte er ausspielt. Eine Karte wird der Spieleinheit hinzugefügt, und der Spieler tritt in der Reihenfolge seines Zuges gegen den nächsten Spieler an. Wenn der Spieler den Showdown gewinnt, gewinnt er die Runde.


Jahr : 2020 Herausgeber: Mattel Designer: NA Künstler: NA

Genres: Karte, Elektronisch, Familie, Geschwindigkeit

Altersgruppen: 7+ Anzahl der Spieler: 2-10 Länge des Spiels: 30-45 Minuten

Schwierigkeitsgrad: Licht Strategie: Licht Glück : Moderat

Bestandteile: 112 Karten - (19 blaue Zahlenkarten, 19 grüne Zahlenkarten, 19 rote Zahlenkarten, 19 gelbe Zahlenkarten, 8 Karten zum Ziehen 2, 8 umgekehrte Karten, 8 übersprungene Karten, 4 Joker, 4 Joker zum Ziehen 4, 4 Joker zum Showdown), Showdown-Einheit, Anleitung

Wo zu kaufen: Amazon, eBay Alle Käufe, die über diese Links getätigt werden (einschließlich anderer Produkte), tragen dazu bei, Geeky Hobbies am Laufen zu halten. Danke für Ihre Unterstützung.


Kenneth Moore

Kenneth Moore ist ein leidenschaftlicher Blogger mit einer tiefen Liebe für alles, was mit Spielen und Unterhaltung zu tun hat. Mit einem Bachelor-Abschluss in Bildender Kunst hat Kenneth jahrelang seine kreative Seite erforscht und sich mit allem beschäftigt, von der Malerei bis zum Kunsthandwerk. Seine wahre Leidenschaft war jedoch schon immer das Spielen. Von den neuesten Videospielen bis hin zu klassischen Brettspielen lernt Kenneth gerne alles über alle Arten von Spielen. Er hat seinen Blog erstellt, um sein Wissen zu teilen und anderen Enthusiasten und Gelegenheitsspielern aufschlussreiche Rezensionen zu geben. Wenn er nicht gerade spielt oder darüber schreibt, ist Kenneth in seinem Kunstatelier zu finden, wo er gerne Medien mischt und mit neuen Techniken experimentiert. Er ist außerdem ein begeisterter Reisender und erkundet bei jeder sich bietenden Gelegenheit neue Reiseziele.