You've Got Crabs Card Game: Regeln und Spielanleitung

Kenneth Moore 05-07-2023
Kenneth Moore

Zielsetzung von You've Got Crabs

Das Ziel von You've Got Crabs ist es, bis zum Ende des Spiels mehr Krabben zu fangen als die anderen Teams.

Einrichtung für You've Got Crabs

  • Teilt euch in Zweierteams auf.
  • Vor dem Spiel sollte sich jedes Team nonverbale Signale ausdenken, mit denen es seinem Mitspieler während des Spiels anzeigt, dass es vier Krabbenkarten desselben Typs gesammelt hat. Bei der Ausarbeitung dieser Signale müsst ihr diese Regeln beachten:
    • Du kannst keine Wörter, Zahlen oder irgendetwas Gesangliches für deinen Hinweis verwenden.
    • Ihr müsst Signale verwenden, die die anderen Spieler möglicherweise sehen können, z. B. dass ihr euren Mitspieler nicht unter dem Tisch berührt.
    • Wenn sich Ihr Signal wie ein Betrug anfühlt, wird es als Betrug betrachtet.
  • Jeder Spieler sollte seinem Partner diagonal gegenüber sitzen. Ihr müsst nicht genau diagonal zueinander stehen, aber es sollte etwas Platz sein, damit alle Spieler sehen können, wenn ihr mit eurem Teamkollegen Signale austauscht.
  • Teilt den Tisch in zwei Seiten, wobei auf jeder Seite ein Spieler aus jeder Mannschaft sitzen sollte.
  • Wenn es nur zwei oder drei Teams gibt, wähle zwei Arten von Krabbenkarten aus und entferne alle Karten dieser beiden Arten von Karten.
  • Mischen Sie den Stapel und geben Sie jedem Spieler vier verdeckte Karten.
  • Legen Sie die verbleibenden Karten verdeckt auf den Tisch - das ist der Nachziehstapel.
  • Legen Sie die Krabbenfischerlizenz neben den Ziehungsstapel.
  • Nimm die obersten vier Karten vom Nachziehstapel und drehe sie offen neben die Krabbenfanglizenz, so dass der "Ozean" entsteht.
  • Jedes Team nimmt sich zwei Krabbenplättchen. Legt acht Krabbenplättchen in die Mitte des Tisches, um den Krabbentopf zu bilden. Wenn es zusätzliche Krabbenplättchen gibt, legt sie zurück in die Schachtel.
  • Wählen Sie eine der beiden Seiten des Tisches aus, die Sie als erstes betreten möchten. Richten Sie die Krabbenlizenz auf die gewählte Seite.

You've Got Crabs spielen

Ziel des Spiels ist es, vier Krabbenkarten desselben Typs gleichzeitig auf die Hand zu bekommen.

Alle Spieler auf der aktuellen Seite des Tisches spielen gleichzeitig. Es gibt keine Spielzüge. Sie können so schnell oder so langsam spielen, wie Sie möchten.

Sobald die Runde beginnt, können alle Spieler auf der aktuellen Seite damit beginnen, die Karten aus ihrer Hand mit denen im Ozean auszutauschen. Um eine Karte aus dem Ozean zu nehmen, muss man sie durch eine Karte aus der Hand ersetzen. Es müssen immer vier Karten im Ozean sein und man muss vier Karten auf der Hand haben.

Dieser Spieler hat zwei Königskrabbenkarten auf der Hand. Im Ozean befindet sich derzeit eine Königskrabbenkarte. Er möchte wahrscheinlich eine der beiden Karten auf der linken Seite seiner Hand gegen die Königskrabbenkarte austauschen. Dieser Spieler hat die Crabuccino-Karte aus seiner Hand gegen die Königskrabben-Karte aus dem Ozean ausgetauscht.

Du darfst während der Runde so viele Karten austauschen, wie du möchtest.

Ende der Runde

Wenn du keine der Karten im Ozean mehr haben willst, legst du deine Hand verdeckt auf den Tisch. Damit zeigst du den anderen Spielern, dass du keine der Karten aus dem Ozean nehmen willst. Die anderen Spieler auf deiner Seite können weiter Karten tauschen. Du kannst deine Karten immer wieder aufheben, nachdem du sie abgelegt hast, und du kannst erneut Karten tauschen, wenn jemand etwas ablegtdie Sie wünschen.

Dieser Spieler ist damit fertig, Karten aus dem Ozean zu nehmen. Er legt seine Karten verdeckt vor sich ab, um die anderen Spieler darüber zu informieren.

Wenn alle Spieler ihre Karten auf den Tisch gelegt haben, können die Spieler ein letztes Mal schauen, ob sie noch tauschen wollen. Wenn alle bestätigen, dass sie keine Karten mehr tauschen wollen, endet die Runde. Drehen Sie die Krabbenfischer-Lizenzkarte so um, dass sie auf die andere Seite des Tisches zeigt. Die Spieler auf dieser Seite des Tisches spielen dann die nächste Runde auf dieselbe Weise wie die vorherige Runde.

Keiner der Spieler auf der aktuellen Seite wollte eine der Ozean-Karten haben. Die Krabbenfang-Lizenzkarte wurde auf die andere Seite des Tisches gelegt. Die Spieler auf dieser Seite können nun Karten aus dem Ozean nehmen.

Ersetzen der Ozeankarten

Wenn während einer Runde keiner der Spieler eine Karte tauscht, fragen die Spieler die andere Seite, ob sie eine Karte tauschen möchte. Wenn ein Spieler eine Karte tauschen möchte, dreht er die Krabbenlizenz auf die andere Seite. Diese Seite spielt dann eine normale Runde.

Wenn niemand auf der anderen Seite eine Karte tauschen möchte, bleibt die Krabbenlizenz auf der aktuellen Seite. Nimm die vier Karten vom Ozean und lege sie verdeckt auf einen Ablagestapel. Ziehe vier neue Karten für den Ozean. Das Spiel wird dann mit der aktuellen Seite fortgesetzt, die diese Runde spielt.

Keiner der Spieler möchte eine der Ozean-Karten haben. Du wirfst alle Karten des Ozeans ab. Vier neue Karten werden gezogen, um die Ozean-Karten aufzufüllen.

Sollte der Nachziehstapel einmal keine Karten mehr haben, mischen Sie den Ablagestapel, um einen neuen Nachziehstapel zu bilden.

Du hast Filzläuse

Wenn ein Spieler seine Hand mit vier Karten der gleichen Krabbenart auffüllt, hat er ein Wertungsblatt gebildet.

An diesem Punkt wollen sie ihrem Teamkollegen mit einem der Signale, die sie sich bei der Aufstellung ausgedacht haben, ein Zeichen geben.

Dieser Spieler hat vier Königskrabben erworben und sollte seinem Mitspieler ein Zeichen geben, um ihn zu informieren.

Ihr Partner sollte aufmerksam sein, um das Signal zu bemerken. Wenn sie das Signal sehen, sollten sie auf ihren Mitspieler zeigen und "Du hast Krabben" sagen.

An diesem Punkt wird das Spiel vorübergehend angehalten.

Richtige Beschuldigung

Wenn der Mitspieler, auf den gezeigt wurde, tatsächlich vier Karten desselben Typs auf der Hand hat, deckt er seine Hand vor den anderen Spielern auf. Die anderen Spieler sollten überprüfen, ob alle Karten denselben Typ haben. Wenn alle Karten gleich sind, nimmt der Spieler, der die vier Karten gesammelt hat, eine der Krabbenmarken aus dem Krabbentopf. Außerdem legt er die vier Karten abaus ihrer Hand und ziehen vier neue Karten.

Wenn ihr Mitspieler sie richtig beschuldigt hat, darf sich dieser Spieler eines der Krabbenplättchen aus dem Krabbentopf nehmen.

Falsche Anschuldigung

Wenn der Spieler, auf den gezeigt wurde, nicht vier Karten desselben Typs auf der Hand hat, sagt er allen, dass sein Mitspieler sich geirrt hat. Er muss den anderen Spielern seine Karten nicht zeigen. Für den Fehler verliert sein Team einen seiner Krabbenplättchen an den Krabbentopf in der Mitte des Tisches.

Der Mitspieler dieses Spielers hat ihn beschuldigt, vier gleiche Karten auf der Hand zu haben. Da er nicht vier gleiche Karten auf der Hand hat, verliert dieses Team eines seiner Krabbenplättchen an den Krabbentopf.

Doppelte Krabben

Sobald Sie vier Karten desselben Typs auf der Hand haben, können Sie nicht mehr versuchen, sie sofort zu punkten. Wenn beide Spieler gleichzeitig vier Karten desselben Typs haben, können sie "Double Crabs" punkten. Wenn beide Spieler eines Teams ihren Partner innerhalb einer Sekunde beschuldigen, erhalten sie drei Krabbenmarken, wenn beide Spieler Recht haben. Diese drei Krabbenmarken können vomKrabbentopf, von einem anderen Spieler oder einer beliebigen Kombination aus beidem.

Siehe auch: 21. April 2023 TV- und Streaming-Termine: Die komplette Liste der neuen Episoden und mehr Beide Spieler eines Teams haben vier Karten desselben Typs auf der Hand. Wenn sich beide Spieler innerhalb einer Sekunde gegenseitig beschuldigen, dürfen sie drei Krabbenplättchen nehmen.

Ein anderes Team beschuldigen

Wenn ein Spieler bemerkt, dass ein anderes Team seinem Partner ein Zeichen gibt oder er vermutet, dass ein anderer Spieler vier gleiche Karten auf der Hand hat, kann er ihn beschuldigen. Er zeigt auf den Spieler, den er beschuldigt, und sagt: "Du hast Krabben". Die Spieler unterbrechen das Spiel vorübergehend.

Wenn Sie beschuldigt werden und vier Karten desselben Typs auf der Hand haben, hatte der beschuldigende Spieler Recht. Der beschuldigende Spieler darf Ihrem Team ein Krabbenplättchen stehlen. Es ist egal, ob der Ankläger ein Krabbenplättchen von Ihnen oder Ihrem Partner nimmt, da die Teams ihre Krabbenplättchen teilen. Wenn Ihr Team kein Krabbenplättchen hat, nehmen Sie eines aus dem Krabbentopf und geben es dem beschuldigenden Spieler. Sie werdenAußerdem musst du vier Karten aus deiner Hand abwerfen und vier neue Karten ziehen.

Ein Spieler eines anderen Teams hat diesen Spieler beschuldigt, vier Karten desselben Typs zu besitzen. Da er tatsächlich vier Karten desselben Typs besitzt, war die Anschuldigung des Spielers richtig. Der Spieler, der diese vier Karten besitzt, muss dem beschuldigenden Team einen seiner Krabbenmarker geben.

Wenn die Anschuldigung falsch war (du hast keine vier Karten desselben Typs auf der Hand), muss der Spieler, der dich beschuldigt hat, dir eine seiner Krabbenmarken geben. Du musst keinem der Spieler die Karten auf der Hand zeigen.

Wenn ein anderes Team diesen Spieler beschuldigt hat, hat es sich geirrt. Das beschuldigende Team muss einen seiner Krabbenplättchen an diesen Spieler abgeben.

Sobald die Anschuldigungen geklärt sind, setzen die Spieler das Spiel dort fort, wo es aufgehört hat.

Ende des Spiels

You've Got Crabs endet, wenn das letzte Krabbenplättchen aus dem Krabbentopf genommen wird.

Jedes Team zählt, wie viele Krabbenplättchen es zusammen hat. Das Team mit den meisten Krabbenplättchen gewinnt das Spiel.

Das beste Team hat fünf Krabbenplättchen erworben, während die anderen Teams vier, vier und drei Plättchen erworben haben. Da das beste Team die meisten Krabbenplättchen erworben hat, hat es das Spiel gewonnen.

Bei Gleichstand wird nur mit den punktgleichen Teams weitergespielt. Das Team, das als nächstes einen Punkt erzielt, gewinnt das Spiel.

Erweiterung der Krabbenimitation

Wenn Sie sich für die Erweiterung Krabbenimitat entscheiden, legen Sie die Karte Krabbenimitat zu den übrigen Karten in den Stapel.

Das Spiel wird größtenteils genauso gespielt wie das normale Spiel.

Wenn jemand die Karte Nachgemachte Krabbe zieht, passieren zwei Dinge.

Dieser Spieler hat die Karte Nachgemachte Krabbe gezogen.

Zunächst fungiert die Imitationskrabbenkarte als Joker. Die Karte kann wie jede andere Karte im Spiel wirken.

Wenn du die Karte ziehst, musst du die Gummikrabbenklauen auf deine Hände legen, und zwar so lange, wie du die Krabbenimitationskarte auf der Hand hast.


Jahr : 2018 Herausgeber: Explodierende Kätzchen Designer: Matthew Inman, Elan Lee Künstler: Matthew Inman, Elan Lee

Genres: Karte, Party, Set Kollektion

Altersgruppen: 7+ Anzahl der Spieler: 4-10 Länge des Spiels: 15-20 Minuten

Siehe auch: Monopoly Hotels Bewertung und Regeln

Schwierigkeitsgrad: Licht Strategie: Licht Glück : Moderat

Bestandteile: 78 Karten (6 von jedem Typ), 28 Krabbenmarken, Krabbenfanglizenz, Anleitung

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Weitere Spielanleitungen, Regeln und Rezensionen zu Brett- und Kartenspielen finden Sie in unserer alphabetischen Liste der Brettspiele.

Kenneth Moore

Kenneth Moore ist ein leidenschaftlicher Blogger mit einer tiefen Liebe für alles, was mit Spielen und Unterhaltung zu tun hat. Mit einem Bachelor-Abschluss in Bildender Kunst hat Kenneth jahrelang seine kreative Seite erforscht und sich mit allem beschäftigt, von der Malerei bis zum Kunsthandwerk. Seine wahre Leidenschaft war jedoch schon immer das Spielen. Von den neuesten Videospielen bis hin zu klassischen Brettspielen lernt Kenneth gerne alles über alle Arten von Spielen. Er hat seinen Blog erstellt, um sein Wissen zu teilen und anderen Enthusiasten und Gelegenheitsspielern aufschlussreiche Rezensionen zu geben. Wenn er nicht gerade spielt oder darüber schreibt, ist Kenneth in seinem Kunstatelier zu finden, wo er gerne Medien mischt und mit neuen Techniken experimentiert. Er ist außerdem ein begeisterter Reisender und erkundet bei jeder sich bietenden Gelegenheit neue Reiseziele.