Zug um Zug Marklin Brettspiel Rezension und Regeln

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Regelmäßige Leser dieses Blogs wissen wahrscheinlich schon, dass mein Lieblingsbrettspiel aller Zeiten Zug um Zug ist. Der Grund, warum ich das Spiel so sehr mag, liegt darin, dass es ein gewisses Maß an Strategie beinhaltet und dennoch einfach genug ist, dass fast jeder das Spiel spielen kann. Es ist das perfekte Beispiel dafür, dass ein Spiel nicht komplex sein muss, um ein großartiges Spiel zu sein. Obwohl ich das Original von Zug um Zug aufGeeky Hobbies habe ich mir in der Vergangenheit Zug um Zug Europa angesehen. Als großer Fan der Reihe war ich begeistert, als ich Zug um Zug Marklin auf einem Trödelmarkt fand. Da ich das Original und die Europa-Version von Zug um Zug geliebt habe, war ich gespannt, was Marklin der Formel hinzufügen würde. Obwohl Zug um Zug Marklin ein fantastisches Spiel ist, denke ich nicht, dass es den beiden Originalen gerecht wirdSpiele der Zug um Zug-Reihe.

Wie man spielt

Wie man Zug um Zug Marklin spielt

Wenn Sie bereits wissen, wie man Zug um Zug spielt, gibt es in Zug um Zug Marklin nur ein paar Änderungen der Spielregeln. Die Unterschiede im Spiel betreffen die +4 Lokomotivkarte und die Fahrgastmechanik. Für erfahrene Zug um Zug-Spieler reicht es aus, sich den Abschnitt über die Fahrgäste und die mit einem * gekennzeichneten Abschnitte anzusehen.

Einrichtung

  • Legen Sie das Brett in die Mitte des Tisches.
  • * Trennen Sie die Warenplättchen nach Farben. Legen Sie Stapel jeder Farbe an, mit einem Plättchen für jede Zahl. Legen Sie das Plättchen mit der höchsten Zahl obenauf. Bei einem Stapel roter Plättchen liegt zum Beispiel eine rote 4 obenauf, dann eine rote 3 und schließlich eine rote 2. Legen Sie jeden Stapel Plättchen auf eine Stadt mit einem gleichfarbigen Kreis.

    Bevor das Spiel beginnt, müssen die Warenplättchen auf jede Stadt gelegt werden, die der Farbe der Plättchen entspricht. Die Plättchen werden so gestapelt, dass die höchste Zahl oben liegt.

  • Legen Sie die am meisten ausgefüllten Kartenplättchen an den Rand des Spielfelds.
  • Jeder Spieler wählt eine Farbe und nimmt 45 Züge, 3 Passagiere und einen Wertungsmarker dieser Farbe.
  • Jeder Spieler setzt seinen Wertungsmarker auf das Feld 0/100 an der Außenseite des Spielplans.
  • Trennen Sie die Karten anhand der Kartenrückseite in Gruppen. Mischen Sie jeden Kartenstapel.
  • Verteile vier Zugkarten an jeden Spieler und lege fünf Zugkarten offen neben den Spielplan.
  • Legen Sie die kurzen und langen Fahrkartenkarten in zwei verschiedenen Stapeln auf den Tisch. Jeder Spieler zieht insgesamt vier Fahrkarten zwischen den beiden Stapeln. Die Spieler sehen sich alle ihre Fahrkarten an und wählen aus, welche sie behalten möchten. Ein Spieler muss mindestens zwei der Karten behalten, kann aber auch drei oder alle vier Karten behalten. Alle unerwünschten Karten werden auf ihre jeweiligen Stapel zurückgelegt und beide Stapel werdenmischte sich wieder.
  • Der Spieler, der die beste Marklin-Sammlung hat oder der jüngste ist, darf als Erster gehen.

Das Spiel spielen

Wenn ein Spieler am Zug ist, kann er sich für eine der folgenden vier Aktionen entscheiden:

  1. Karten ziehen
  2. Eine Route anfordern
  3. Verlosung von Zielkarten
  4. Passagiere bewegen

Karten ziehen

Wenn ein Spieler sich entscheidet, Karten zu ziehen, darf er bis zu zwei Karten ziehen. Wenn einem Spieler eine der offenen Zugkarten gefällt, darf er sie nehmen und die Karte, die er genommen hat, wird durch die oberste Karte des Zugstapels ersetzt. Wenn ein Spieler eine offene Lokomotivkarte nimmt (keine +4 Lokomotivkarte), darf er keine weitere Karte ziehen. Wenn der Spieler eine andere Art von Karte nimmt, darf er eine zweite Karte nehmenAnstatt eine offene Karte zu nehmen, kann ein Spieler auch die oberste Karte vom Nachziehstapel nehmen.

Hier sind die Karten, die offen auf dem Tisch liegen. Nimmt der Spieler die Lokomotive auf der linken Seite, darf er keine weitere Karte nehmen. Nimmt er eine beliebige andere Karte, darf er eine weitere Karte nehmen. Ansonsten darf er die oberste Karte vom Nachziehstapel nehmen.

* Wenn ein Spieler eine offene +4 Lokomotivkarte nimmt, kann er noch eine weitere Karte nehmen.

* Wenn drei oder mehr offene Lokomotiv- oder Passagierkarten auf dem Tisch liegen, werden alle fünf offenen Karten abgeworfen und fünf neue Karten offen auf den Tisch gelegt.

Eine Route anfordern

Wenn ein Spieler eine Strecke beanspruchen möchte, muss er die entsprechende Anzahl von Karten der Farbe der Strecke, die er beanspruchen möchte, ausspielen. Wenn ein Spieler zum Beispiel eine Strecke mit drei roten Zügen beanspruchen möchte, muss er drei rote Zugkarten ausspielen.

Um diese Strecke zu beanspruchen, muss der rote Spieler vier blaue Zugkarten ausspielen, wobei er als einige der vier auszuspielenden Karten Lokomotivkarten oder +4 Lokomotivkarten spielen kann.

Für Strecken mit grauen Zügen muss der Spieler die entsprechende Anzahl von Karten einer Farbe ausspielen.

Um diese Strecke zu beanspruchen, muss ein Spieler drei Zugkarten der gleichen Farbe ausspielen.

* Die Spieler können Lokomotivkarten als Joker für jede andere farbige Zugkarte verwenden. Eine +4 Lokomotivkarte kann jedoch nur auf einer Strecke eingesetzt werden, die aus vier oder mehr Zügen besteht.

Wenn ein Spieler eine Strecke für sich beansprucht, wirft er die benutzten Karten ab. Dann stellt er einen seiner Züge auf jedes Feld der beanspruchten Strecke. Der Spieler notiert dann die Punkte, die er verdient hat (indem er seinen Wertungsmarker auf dem äußeren Gleis bewegt), basierend auf der Anzahl der gespielten Züge:

  • 1 Zug: 1 Punkt
  • 2 Züge: 2 Punkte
  • 3 Züge: 4 Punkte
  • 4 Züge: 7 Punkte
  • 5 Züge: 10 Punkte
  • 6 Züge: 15 Punkte
  • 7 Züge: 18 Punkte

Wenn eine Strecke zwischen zwei Städten zwei oder drei Zugpaare hat, kann ein Spieler nur eine der Strecken beanspruchen. Wenn es nur zwei oder drei Spieler gibt, kann nur eine der mehreren Strecken im Spiel beansprucht werden.

Verlosung von Zielkarten

Wenn ein Spieler mehr Zielkarten haben möchte, kann er in seinem Zug vier neue Karten ziehen. Er kann die vier Karten in beliebiger Kombination aus den beiden Kartenstapeln auswählen. Der Spieler sieht sich alle vier Karten an und wählt aus, welche er behalten möchte. Der Spieler muss mindestens eine der Karten behalten, kann aber so viele Karten behalten, wie er möchte. Alle Karten, die er nicht behältbehalten wollen, werden auf das Ende des entsprechenden Stapels gelegt.

Dieser Spieler hat vier Karten gezogen, von denen er mindestens eine behalten muss, er kann aber auch alle vier Karten behalten.

Während des Spiels möchte jeder Spieler eine Reihe von Routen für sich beanspruchen, die die beiden auf den Zielkarten genannten Städte miteinander verbinden. Gelingt es einem Spieler, die beiden Städte miteinander zu verbinden, erhält er am Ende des Spiels die auf der Karte aufgedruckte Punktzahl. Gelingt es einem Spieler nicht, die beiden Städte miteinander zu verbinden, verliert er am Ende des Spiels die auf der Karte aufgedruckte Punktzahl. Wenn Sie eineRoute, die zu einem Land führt, ist diese Route eine Sackgasse und hat keine Verbindung zu anderen Routen aus diesem Land.

Hat ein Spieler diese Karte und kontrolliert er eine Reihe von Strecken, die Berlin mit München verbinden, erhält er 15 Punkte. Gelingt es ihm nicht, die beiden Städte zu verbinden, verliert er 15 Punkte.

Einen Passagier bewegen

Die wichtigste Neuerung von Zug um Zug Marklin ist die Idee der Passagiere: Wenn ein Spieler eine Strecke beansprucht, kann er einen seiner Passagiere in einer der beiden Städte der beanspruchten Strecke platzieren.

Der rote Spieler hat die Strecke zwischen Bremerhaven und Hamburg für sich beansprucht und beschlossen, seinen Passagier in Bremerhaven abzusetzen.

Im Laufe des Spiels erwerben die Spieler Passagierkarten, mit denen sie auf den Strecken der anderen Spieler reisen und Passagiere befördern können.

Dieser Spieler hat eine Passagierkarte erworben, so dass er bei der Beförderung eines Passagiers eine Strecke benutzen kann, die einem anderen Spieler gehört.

Ein Spieler kann seine Aktion nutzen, um einen seiner Passagiere über den Spielplan zu bewegen. Wenn ein Passagier bewegt wird, bewegt er sich entlang der Zugstrecke und nimmt in jeder Stadt, die er besucht, das oberste Warenplättchen auf. Der Passagier nimmt nicht das oberste Plättchen aus der Stadt, in der er startet. Während des Bewegens eines Passagiers kann man jede Strecke nur einmal nutzen. Für jede Passagierkarte, die ein Spieler spielt, kann ereine von einem anderen Spieler kontrollierte Route.

Wenn der rote Spieler seinen Passagier bewegt, bewegt er sich nach oben, rechts, unten und links, um die Reise zu beenden. Um sich durch die Zugstrecke des schwarzen Spielers zu bewegen, benutzt der Spieler eine Passagierkarte.

Sobald der Passagier seine Reise beendet hat, wird er vom Spielbrett entfernt und kann nicht mehr eingesetzt werden. Der Spieler nimmt alle vom Passagier mitgenommenen Plättchen und erhält die entsprechende Punktzahl.

Dieser Fahrgast hat 27 Punkte auf seiner Reise erworben.

Ende des Spiels

Das Endspiel beginnt, wenn einer der Spieler null, einen oder zwei Züge übrig hat, die er noch nicht gespielt hat. Jeder Spieler, einschließlich des Spielers, der das Endspiel begonnen hat, erhält einen weiteren Zug.

Am Ende des Spiels berechnen die Spieler ihre Endpunkte. Um zu überprüfen, ob der Punktestand während des Spiels korrekt gehalten wurde, können die Spieler jede beanspruchte Route überprüfen und die während des Spiels beanspruchten Warenplättchen zählen. Jeder Spieler deckt dann alle seine Zielkarten auf. Er erhält die Punkte, die auf allen ausgefüllten Karten aufgedruckt sind, und verliert die Punkte für jede Karte, die ernicht zu Ende führen konnten.

* Der Spieler, der die meisten Karten ausfüllen kann, erhält zehn Bonuspunkte. Wenn zwei oder mehr Spieler die meisten Karten ausgefüllt haben, erhalten alle Spieler mit Gleichstand die zehn Punkte.

Der beste Spieler hat die meisten Karten ausgefüllt und erhält daher die zehn Bonuspunkte.

Nachdem alle Punkte gezählt wurden, gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten das Spiel. Bei Gleichstand gewinnt der Spieler, der die meisten Karten gekauft hat. Besteht weiterhin Gleichstand, gewinnt der Spieler, der die meisten Punkte aus Warenplättchen hat.

Der rote Spieler hat die meisten Punkte erzielt und gewinnt das Spiel.

Meine Gedanken zu Zug um Zug Marklin

Bevor ich auf das Spiel eingehe, möchte ich kurz auf den Hintergrund von Zug um Zug Marklin eingehen. Zug um Zug Marklin ist nach Zug um Zug und Zug um Zug Europa das dritte Spiel der Zug um Zug-Reihe. Der Name Zug um Zug Marklin rührt daher, dass das Spiel mit der Marklin-Modellbahnserie in Verbindung gebracht wird. Die Karte des Spiels konzentriert sich hauptsächlich aufDeutschland mit einigen Verbindungen zu den Nachbarländern.

Da es sich um ein Zug um Zug Spiel handelt, sollte es nicht überraschen, dass das Spiel viele Gemeinsamkeiten mit dem Rest der Serie aufweist. Der Schwerpunkt des Spiels liegt nach wie vor auf dem Sammeln von Zugkarten, die zum Beanspruchen von Strecken auf dem Spielbrett verwendet werden. Die Spieler versuchen, Strecken zu beanspruchen, um die Städte auf ihren Zugkarten zu verbinden. Die Grundlagen von Zug um Zug Marklin sind genau dieselben wie bei jedem anderen Spiel der Serie.

Da viele Leute bereits mindestens ein Spiel aus der Serie gespielt haben, werde ich nicht viel Zeit darauf verwenden, über Zug um Zug selbst zu sprechen. Einfach ausgedrückt habe ich ungefähr 500 verschiedene Brettspiele gespielt und Zug um Zug ist mein Lieblingsbrettspiel aller Zeiten. Der Grund, warum ich Zug um Zug so sehr mag, ist, dass es die perfekte Mischung aus Zugänglichkeit und Strategie ist. Man kann dieDas Spiel kann von neuen Spielern in 10-15 Minuten erlernt werden, aber es gibt genug, dass sich jedes Spiel anders spielt.

Zug um Zug ist vielleicht nicht die strategischste Spielserie, aber es hat immer noch genug Strategie, um das Spiel unterhaltsam zu halten. Es gibt eine ordentliche Portion Glück im Spiel, wenn es darum geht, die richtigen Karten zu ziehen und zu hoffen, dass die anderen Spieler sich nicht mit einem anlegen. Wenn man allerdings keine Strategie hat, hat man so gut wie keine Chance, das Spiel zu gewinnen. Was ich an der Strategie in Zug um Zug mag, ist, dass sie einembietet eine Vielzahl von Optionen, ist aber nicht so überwältigend, dass es zu einer Analyse-Lähmung führt.

Genug von Zug um Zug im Allgemeinen, kommen wir nun zu den Unterschieden zwischen Zug um Zug Marklin und dem originalen Zug um Zug und Zug um Zug Europa.

Von den drei Spielen würde ich sagen, dass entweder Europa oder Marklin am strategischsten ist. Ich sage das, weil beide Spiele alles aus dem Originalspiel übernehmen und ein paar zusätzliche Mechanismen hinzufügen. Diese zusätzlichen Mechanismen ändern das Hauptziel des Spiels nicht wesentlich, aber sie geben den Spielern mehr Möglichkeiten, was zu mehr Torchancen führt. Während Europa und Marklin mehrStrategisch würde ich nicht sagen, dass die beiden Spiele wesentlich strategischer sind als das Originalspiel.

Der größte Teil der zusätzlichen Strategie in Zug um Zug Marklin ergibt sich aus der Hinzufügung von Passagieren. Von den drei Spielen der Serie, die ich gespielt habe, hat die Hinzufügung von Passagieren die größte Auswirkung auf das grundlegende Gameplay. Insgesamt gefällt mir die Idee der Passagiere. Ich würde sie nicht immer benutzen, aber sie verleihen dem Spiel eine ziemlich interessante Dynamik. Grundsätzlich sehe ich die Passagiere als Ersatz für die längsteRoutenmechanik aus dem Originalspiel (man erhält jetzt Bonuspunkte für die meisten Tickets) und fügt gleichzeitig ein Geschwindigkeits-/Zeitspannelement hinzu.

Grundsätzlich besteht das Ziel der Passagiere darin, sie auf den längsten Routen zu platzieren, damit sie auf ihrer Reise mehrere Städte besuchen können. Je mehr Städte sie besuchen, desto mehr Warenplättchen verdienen sie für den Spieler. Dies ermutigt die Spieler, längere Routen zu bauen, damit die Passagiere mehr Städte besuchen können. Mit dem Zusatz von Passagierkarten kann ein Spieler die Routen anderer Spieler nutzen, was diemehr Flexibilität für die Fahrgastmechanik, da Sie zwei Ihrer Routen miteinander verbinden oder die Reise einfach ein wenig verlängern können.

Der Schlüssel zur Passagiermechanik ist das Timing. Um die Vorteile der Mechanik voll ausschöpfen zu können, müssen Sie herausfinden, wann Sie Ihre Passagiere am besten einsetzen. Sobald Sie einen Passagier eingesetzt haben, ist er für immer weg, so dass Sie die Punkte, die Sie von jedem Passagier erhalten, maximieren wollen. Setzen Sie sie zu früh ein, verlieren Sie zusätzliche Punkte, da Ihre Route nicht so lang ist, wie sie sein könnte. Auch während SieWenn Sie zu lange warten, könnte ein anderer Spieler einen seiner Passagiere benutzen, um alle hochwertigen Warenplättchen auf einer von Ihnen gewünschten Route zu erhalten. Dies fügt dem Spiel eine interessante Mechanik hinzu, da jeder Spieler versucht, den besten Zeitpunkt für den Einsatz seiner Passagiere herauszufinden.

Siehe auch: Wie man das One Deck Dungeon Brettspiel spielt (Regeln und Anleitung)

Ich mag die Fahrgastmechanik, aber ich denke, dass sie einen zu großen Einfluss auf das Spiel hat. Wenn sich ein Spieler wirklich auf die Fahrgäste konzentriert, kann er mit ihnen viele Punkte erzielen. Ein Spieler kann das Beanspruchen von Strecken nicht völlig ignorieren, aber ich denke, dass die Mechanik ein wenig zu sehr von der Streckenbau-Mechanik von Zug um Zug ablenkt. Man kann die meisten Punkte durch das Beanspruchen von Strecken und das Beenden von Fahrkarten erzielenIch denke, dies hätte man beheben können, indem man die Anzahl der Punkte, die man für jede Warenmarke erhält, um ein oder zwei Punkte verringert hätte.

Was das Layout der Karte angeht, so würde ich sagen, dass Zug um Zug Marklin Europa näher kommt als das Originalspiel. Wie die europäische Karte hat auch Marklin einige Gebiete, in denen es einen starken Wettbewerb um die Strecken gibt. Deshalb denke ich, dass die Marklin-Karte etwas härter umkämpft ist als die amerikanische Karte. Wenn ein Spieler auf der amerikanischen Karte eine gewünschte Strecke nimmt, ist es ziemlich einfach, dieeine andere Route zu finden, die dich ans Ziel bringt. In Marklin musst du ziemlich weit ausholen, wenn ein Spieler eine Route für sich beansprucht, die du wirklich brauchst. Das gilt vor allem, wenn du mit weniger als vier Spielern spielst, da dann alle Doppelrouten wegfallen. Ich würde nicht sagen, dass die wettbewerbsintensivere Karte ein Nachteil für Marklin ist, aber es spielt sich anders als das Originalspiel.

Abgesehen von den zusätzlichen Fahrgästen ist die einzige wichtige Neuerung in Zug um Zug Marklin die Idee der +4-Lokomotiven. Grundsätzlich funktionieren die +4-Lokomotiven wie normale Lokomotiven, können aber nur auf Strecken mit vier oder mehr Zügen eingesetzt werden. Dies schränkt die Leistung der Lokomotiven ein, da viele der Strecken auf der Marklin-Karte weniger als vier Züge lang sind. Gleichzeitig können die Spieler aber aucheine beliebige offene +4-Lokkarte zu nehmen und trotzdem eine weitere Karte zu ziehen. Man kann sie zwar nicht immer benutzen, aber die +4-Loks sind immer noch so wertvoll, dass ich mir fast immer eine schnappen würde, wenn sie offen auf dem Tisch läge. Ich glaube ehrlich gesagt, das Spiel hätte die Beschränkung, offene Loks zu ziehen, besser beibehalten und die +4-Loks einfach als weniger wertvolle Lokkarten auslegen sollenda sie als Joker noch recht wertvoll wären.

Was die Qualität der Komponenten angeht, so steht Zug um Zug Marklin in einer Reihe mit den anderen Spielen der Zug um Zug-Reihe. Obwohl ich Holzteile anstelle der Plastikteile bevorzugt hätte, gibt es wirklich nicht viel zu beanstanden, was die Komponenten angeht. Die Plastikteile sind wirklich schön und ich mag besonders die Passagierteile. Ich wünschte mir irgendwie, dass die MerchandiseDie Plättchen könnten etwas leichter aufgenommen werden, da es manchmal schwierig ist, sie aufzunehmen, wenn sie von Zügen umgeben sind. Die Spielgrafik ist so schön wie immer und als nette Zugabe zeigt jede Zugkarte im Spiel einen anderen Marklin-Zug. Wie immer muss ich Days of Wonder für eine weitere großartige Arbeit mit den Spielkomponenten loben.

Das ist zwar etwas pingelig, aber genau wie bei der europäischen Karte leidet Ticket to Ride Marklin ein wenig darunter, dass es etwas schwierig ist, einige der Städte zu finden. Als Amerikaner bin ich mit den amerikanischen Städten natürlich besser vertraut als mit den deutschen. Wenn man mit der Karte nicht vertraut ist, verlängert sich das Spiel ein wenig, da die Spieler die Städte auf ihren Fahrkarten suchen müssen. Das ist aber nichtIch spreche dem Spiel aber ein großes Lob aus, da die Karten ziemlich gut zeigen, wo die Städte auf der Karte sind, was Leuten, die mit den Städten in Deutschland nicht so vertraut sind, wirklich hilft.

Zug um Zug Marklin hat mir sehr gut gefallen, aber ich glaube, ich bevorzuge immer noch das Originalspiel Zug um Zug und Zug um Europa. Ich bevorzuge das Originalspiel, weil sich das Spielbrett offener anfühlt und es daher nicht so viel Wettbewerb gibt, um verschiedene Routen zu beanspruchen. Beim Originalspiel geht es mehr darum, das Beste aus sich herauszuholen, während sich Europa und Marklin mehr aufDer andere Grund, warum ich das Originalspiel bevorzuge, ist die Karte selbst. Da ich aus den Vereinigten Staaten komme, ist es einfach einfacher, auf einer Karte mit Städten zu spielen, die mir vertrauter sind. Der Grund, warum ich Europa gegenüber Marklin bevorzuge, ist, dass ich zwar die Passagiermechanik mag, mich aber lieber auf den Bau von Verbindungen zwischen Städten konzentriere, und ich bevorzuge die Bahnhofsmechanik, die inEuropa.

Die Sache mit der Zug um Zug-Reihe ist die, dass ich denke, dass es nicht so schwer wäre, die Mechanismen aus einem Spiel in ein anderes Spiel zu übertragen. Ich bevorzuge die Karte aus dem originalen Zug um Zug, aber ich mag die zusätzlichen Mechanismen, die in Europa und Marklin eingeführt wurden. Die Regeln müssten vielleicht etwas angepasst werden, um mit der amerikanischen Karte zu funktionieren, aber ich denke, dass sie funktionieren könnten. Während ich nicht immer dieObwohl ich es noch nicht ausprobiert habe, gibt es auf Board Game Geek Hausregeln, wie man die Passagiere in das Originalspiel einbauen kann, die ich irgendwann einmal ausprobieren werde.

Während ich Zug um Zug Marklin wirklich mag, denke ich, dass die größte Beschwerde der Preis des Spiels ist. Zug um Zug Marklin ist um einiges seltener als die meisten Versionen von Zug um Zug, da das Spiel seit einigen Jahren nicht mehr gedruckt wurde und es nicht so aussieht, als würde es für eine Weile nachgedruckt werden. Dies hat dazu geführt, dass der Preis von Zug um Zug Marklin auf etwa 100 Dollar gestiegen ist. Ich mochte Zug um Zug Marklin wirklichaber ich weiß nicht, ob ich den Preis von $100 rechtfertigen kann. Man kann sowohl das Originalspiel als auch Europe für weniger bekommen und ich denke, dass beide Spiele etwas besser sind. Das Spiel ist den Betrag, den ich dafür bezahlt habe ($10), auf jeden Fall wert, aber bei $100 wäre ich wahrscheinlich ein wenig enttäuscht gewesen.

Siehe auch: Yor, der Jäger aus der Zukunft: 35th Anniversary Edition Blu-ray Review

Sollten Sie Zug um Zug Marklin kaufen?

Da das ursprüngliche Zug um Zug mein Lieblingsbrettspiel aller Zeiten ist, hat es mich nicht überrascht, dass mir Zug um Zug Marklin sehr gut gefallen hat. Obwohl ich das ursprüngliche Spiel und Europa lieber mag, hatte ich dennoch viel Spaß mit Marklin. Der grundlegende Spielablauf ist größtenteils derselbe wie bei allen anderen Versionen von Zug um Zug, was großartig ist, da die Formel fast eine perfekte Mischung istDie wichtigste Neuerung des Spiels ist die Idee der Passagiere, die dem Spiel eine interessante Wendung geben. Ich mag die verschiedenen Elemente, die die Passagiere ins Spiel bringen, aber ich denke, dass sie das Spiel manchmal ein wenig zu sehr beeinflussen. Ich würde nicht immer mit Passagieren spielen, aber ich denke, dass sie eine gute Ergänzung zur Zug um Zug-Reihe sind.

Zug um Zug Marklin ist ein fantastisches Spiel, aber ich glaube nicht, dass es für jeden etwas ist. Wenn du schon einmal ein Zug um Zug Spiel gespielt hast und es dir nicht gefallen hat, wird Marklin deine Meinung nicht ändern. Von den drei Zug um Zug Spielen, die ich gespielt habe, würde ich wahrscheinlich sagen, dass Marklin das schlechteste ist. Es ist ein tolles Spiel, aber ich bevorzuge das Original Zug um Zug und Zug um Zug Europa. Wenn duWenn man bedenkt, dass das Spiel etwas selten und daher ziemlich teuer ist, weiß ich nicht, ob Zug um Zug Marklin seinen aktuellen Preis wert ist. Wahrscheinlich wäre es besser, das Original Zug um Zug oder Zug um Zug Europa zu kaufen. Wenn Sie Zug um Zug Marklin zu einem guten Preis bekommen können, würde ich es jedoch sehr empfehlen.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore ist ein leidenschaftlicher Blogger mit einer tiefen Liebe für alles, was mit Spielen und Unterhaltung zu tun hat. Mit einem Bachelor-Abschluss in Bildender Kunst hat Kenneth jahrelang seine kreative Seite erforscht und sich mit allem beschäftigt, von der Malerei bis zum Kunsthandwerk. Seine wahre Leidenschaft war jedoch schon immer das Spielen. Von den neuesten Videospielen bis hin zu klassischen Brettspielen lernt Kenneth gerne alles über alle Arten von Spielen. Er hat seinen Blog erstellt, um sein Wissen zu teilen und anderen Enthusiasten und Gelegenheitsspielern aufschlussreiche Rezensionen zu geben. Wenn er nicht gerade spielt oder darüber schreibt, ist Kenneth in seinem Kunstatelier zu finden, wo er gerne Medien mischt und mit neuen Techniken experimentiert. Er ist außerdem ein begeisterter Reisender und erkundet bei jeder sich bietenden Gelegenheit neue Reiseziele.