Enhavtabelo
Ĉiuj kutimaj legantoj de Geeky Hobbies scios, ke mia plej ŝatata tabulludo de ĉiuj tempoj estas la originala Ticket to Ride. La ludo estas honeste la plej proksima al perfekta ludo, kiun mi iam ludis. Mi pensas, ke ĉi tio estas pro la fakto, ke la ludo havas la perfektan ekvilibron inter simpleco kaj strategio. La ludo estas sufiĉe facila, ke preskaŭ ĉiu povas ludi ĝin, kaj tamen la ludo havas sufiĉe da strategio, kie ĝi sentas, ke viaj decidoj vere gravas. Kion vi ricevas estas konvinka ludo, kiun mi ludus kiam ajn mi havus la ŝancon. Pro kiom multe mi amas la originan ludon, mi kontrolis kelkajn el la kromproduktaj ludoj de Ticket to Ride inkluzive de Ticket to Ride Card Game, Ticket to Ride Europe, Ticket to Ride First Journey kaj Ticket to Ride Marklin. Mi havis altajn atendojn direkte al Bileto por Veturi Reloj & Veloj kiel ĝi estas konsiderata la "altnivela" Bileto por Veturi kaj la ideo havi kaj trajno- kaj ŝipaj itineroj intrigis min. Bileto al Ride Rails & Sails prenas la originan ludon kaj ĝustigas ĝin en pli altnivelan ludon kreante ludon, kiu eble estos pli bona ol la originalo.
Kiel Ludidu ŝipoj. Ili perdos du poentojn por fari la interŝanĝon.Fino de Ludo
Iam unu ludanto havas ses aŭ malpli plastajn pecojn kiujn li ankoraŭ ne ludis, la ludo eniras la finludon. Ĉiu ludanto inkluzive de la ludanto kun ses aŭ malpli pecoj maldekstre ricevos du pliajn turnojn. La ludo tiam finiĝos.
Ludantoj gajnos poentojn jene:
- Poentojn gajnitajn dum la ludo.
- Ili gajnos pliajn poentojn por ĉiu finita bileto kaj perdos poentojn por iuj biletoj kiujn ili ne kompletigis.
- Ludantoj gajnos poentojn por finitaj biletoj en siajn havenojn.
- Ludantoj perdos kvar poentojn por ĉiu haveno kiun ili ne lokis.
La ludanto kun la plej multaj poentoj gajnas la ludon.
Miaj Pensoj pri Bileto Veturi Reloj & Veloj
Kiel Ticket to Ride estas mia plej ŝatata tabulludo de ĉiuj tempoj, mi havis altajn atendojn por Ticket to Ride Rails & Veloj. Malgraŭ ĉi tiu Bileto por Veturi Reloj & Veloj plenumis miajn atendojn kaj eble efektive superis ilin. Mi ne scias ĉu mi pretas diri, ke ĝi estas supera ludo ol la originalo, sed ĝi estas almenaŭ komparebla.
Ĉar mi reviziis kelkajn aliajn ludojn de Ticket to Ride tra la jaroj, Mi ne multe detalos miajn pensojn pri la baza ludado ĉar ĝi restas plejparte la sama. La ludado daŭre plejparte rondiras ĉirkaŭ akirado de trajno-/ŝipkartoj de la sama koloro porakiri vojojn. Vi akiras ĉi tiujn itinerojn por kompletigi biletojn por gajni poentojn. La ludanto kiu gajnas la plej multajn poentojn venkas en la ludo. Se vi iam ludis unu el la aliaj ludoj de Ticket to Ride, vi verŝajne jam havas la esencon de 80% de la ludo.
Kion mi amas pri la formulo Ticket to Ride estas, ke ĝi havas la perfektan ekvilibron inter simpleco kaj strategio. Estas pli facilaj ludoj tie, sed post mallonga enkonduko la ludo estas sufiĉe simpla, ke ĝi estas sufiĉe facila por ludi. La ludo estas pli komplika ol via tipa ĉefa ludo kaj havas rekomenditan aĝon de 10+, sed ĝi estas ankoraŭ sufiĉe facila por ludi. La ludo povas esti instruita en eble 10-15 minutoj kaj post kelkaj turnoj ludantoj devus havi bonan ekkomprenon pri tio, kion ili provas fari. Signo de bona ludo laŭ mi estas, ke ĝi fariĝis ne pli malfacila ol ĝi devis esti. Ticket to Ride estas la perfekta ekzemplo de tio.
Malgraŭ esti facila por ludi, mi pensas, ke la ludo ankaŭ havas sufiĉe da strategio. Estas evidente ludoj pli strategiaj, sed ĝi havas sufiĉe da strategio bazita sur sia malfacilecnivelo. La ludo ĉe ĝia kerno estas aro kolekta ludo dum vi provas akiri kartojn de la sama koloro por ke vi povu akiri itinerojn. Tamen la ludo havas sufiĉe da strategio dum vi provas trovi la plej bonan aron da itineroj por kompletigi viajn biletojn kaj gajni poentojn. Multe da strategiovenas de trovi manieron kompletigi kiel eble plej multajn viajn biletojn dum limigante la nombron da itineroj, kiujn vi devas postuli. Kiam iu asertas vojon, kiun vi bezonas, vi ankaŭ devas adaptiĝi por trovi alian vojon. La ludo povas streĉiĝi precipe kiam vi estas proksima al kompletigado de bileto kaj nur bezonas unu aŭ du turnojn por akiri ĉion, kion vi bezonas por fini la vojon inter du urboj. La ludado estas tiel simpla kaj kontentiga, ke mi ludis ĉirkaŭ 1,000 malsamajn tabulludojn, kaj la origina ludo ankoraŭ konservas la lokon kiel mia plej ŝatata tabulludo de ĉiuj tempoj. Mia tuta sento pri la originala ludo validas por Ticket to Ride Rails & Veloj ankaŭ.
Multaj homoj konsideras Ticket to Ride Rails & Veloj kiel pli altnivela versio de la originala ludo kaj mi povas vidi la komparon. Surface la ludo estas tre simila al la originala ludo, sed mi dirus, ke ĝi estas pli altnivela versio de la ludo. La novaj mekanikoj ne igas la ludon konsiderinde pli kompleksa, sed ili aldonas plian strategion al la ludo, kie mi dirus, ke ĝi estas la definitiva versio de la ludo se vi serĉas pli da strategio. Ĉio pri la ludo ŝajnas pli granda de pli granda tabulo ĝis pli da kartoj kaj eĉ pli da manieroj gajni poentojn.
Mi povas vidi, ke tio estas kaj pozitiva por iuj ludantoj kaj negativa por aliaj. Homoj, kiuj ŝatas la ideon de Ticket alRajdu sed dezirus, ke ĝi havu pli da strategio probable amos la kroman strategion ĉar ĝi donas al vi pli da decidado en la ludo. Estas pli da eblaj strategiaj elektoj, kiujn vi povas trakti, kaj estas pli da aferoj por konsideri en ĉiu turno. Sur la negativa flanko ĉi tio faras la ludon iomete malpli alirebla. Mi honeste rekomendus ludi la originalan ludon kun novaj ludantoj antaŭ ol ensalti ĝuste en Ticket to Ride Rails & Veloj. La ludo estas ankoraŭ sufiĉe facila por ludi, sed ĝi postulas iom pli ol la originala ludo.
Plejparte Ticket to Ride Rails & Sails aldonas du ĉefajn novajn mekanikojn dum ankaŭ adaptante kelkajn aliajn mekanikojn de kelkaj el la vastiĝoj liberigitaj post la origina ludo. La du ĉefaj diferencoj estas la aldono de ŝipoj kaj ankaŭ havenoj.
Ŝipoj estas facile la plej granda aldono al la ludo. Multmaniere la ŝipaj vojoj agas same kiel trajnoreloj, sed la fakto, ke ekzistas du malsamaj transportmanieroj, sufiĉe ŝanĝas la ludadon. Vi devas konservi kartojn por ambaŭ specoj de transportado, kio signifas, ke vi devos pasigi pli da turnoj desegnante kartojn. Via mano de kartoj ankaŭ fariĝos sufiĉe pli granda. Krom havi la ĝustajn kolorojn por postuli itineron, vi ankaŭ devas akiri ilin en la ĝusta transportmaniero. Havi du reĝimojn de transporto regule donas al vi pli da eblojkrei ligojn inter urboj.
Mi tre ŝatis la aldonon de ŝipoj al la ludo pro kelkaj kialoj. La fakto, ke ili donas al vi pli da ebloj, estas ĉiam bonvena. Komence de la ludo vi devas decidi ĉu vi iros pli al trajno aŭ akvovojoj dum vi decidas kiom da ŝipoj kaj trajnoj vi komencos. Vi ĉiam povas interŝanĝi unu tipon kontraŭ alia, sed tio kostos al vi poentojn kaj turnon, do ĝi ne estas konsilita se eble. Kvankam ĝi eble ne ŝajnas multe komence, la ideo de du malsamaj transportmanieroj vere ŝanĝas kiel vi aliras la ludon. Mi ne scias ĉu iuj aliaj ludoj de Ticket to Ride efektivigis ŝipojn ekde tiam, sed mi esperas, ke ili faros kiel ili aldonas interesajn novajn decidojn al la ludo. Ekzemple, kiam vi tiras karton de trajno aŭ ŝipo, vi povas elekti, kia karto estos turnita. Se vi scias, ke la aliaj ludantoj preferas unu el ili, vi intence povus elmeti la alian por malfaciligi al ili akiri tion, kion ili volas.
La alia ĉefa aldono al Ticket to Ride Rails & Veloj estas havenoj. Havenoj aldonas interesan novan manieron gajni poentojn al la ludo. Se eble vi volas meti viajn havenojn, ĉar vi perdas poentojn se vi ne faras. Havenoj povas esti grandega fonto de punktoj se vi uzas ilin ĝuste. Tipe unu el la plej bonaj manieroj gajni multajn poentojn en Ticket to Ride estas akiri amason dabiletoj en la sama ĝenerala areo kiel vi tiam povas uzi viajn postulitajn itinerojn por pluraj malsamaj biletoj. Ĉi tio estas plifortigita de la havenoj ĉar vi estas rekompencita pro havi plurajn biletojn, kiuj komenciĝas aŭ finiĝas en la sama urbo. Se vi havas plurajn biletojn kun la sama urbo, vi devas provi akiri havenon en tiu urbo ĉar ĝi gajnos al vi multajn poentojn.
Kvankam enspeziga, estas sufiĉe malfacile meti havenojn en la ludon. Tio estas ĉar vi bezonas kartojn, kiuj prezentas la havensimbolon kaj ankaŭ kartojn samkolorajn. Estas nur kvar kartoj de ĉiu trajno/ŝipo por ĉiu koloro, kiuj prezentas la simbolon. Sovaĝejoj ankaŭ povas esti uzitaj por havenoj kvankam igante ilin konsiderinde pli valoraj. Loki havenon estas kutime io, kion vi devas aktive persekuti, ĉar la ŝanco meti unu kutime ne falas en vian sinon. Vi devas dediĉi turnojn por meti havenon anstataŭ akiri itinerojn. Se vi povas akiri havenon en valoran urbon kvankam ĝi bone valoras, ĉar ĝi povas doni al vi multajn punktojn.
Kiel la aldono de ŝipoj, mi ŝatas havenojn. Havenoj eble ne ludas grandegan rolon en iuj ludoj, sed ili donas al vi alian eblon por gajni poentojn en la ludo. La risko kontraŭ rekompenco por ili ŝajnas esti ankaŭ ĝuste. Ne estas facile meti ilin, sed se vi povas atingi ilin en la ĝusta loko, ili povas gajni al vi multajn poentojn. Mi preskaŭ ĉiamaprezu kiam ludoj donas al ludantoj pli da manieroj gajni poentojn ĉar ĝi donas al vi pli da aferoj por ludi dum kreado de via strategio. La havenoj estas bela aldono al la ludo ĉar ili ne distras de la resto de la ludo, dum ankaŭ donas al ludantoj la eblon de sufiĉe potenca ilo por uzi en sia strategio.
Kiel mi menciis pli frue Ticket. al Ride Rails & Sails estas esence pli granda versio de la originala ludo preskaŭ ĉiumaniere. La ludo donas al vi pli da ebloj kaj tiel kondukas al la ludoj daŭri pli longe. Mi ne dirus, ke la ludo fariĝas tro longa, sed ekster maloftaj okazoj ĝi daŭros pli longe ol la originala ludo. Inter ĉi tio kaj la aldona strategio, Ticket to Ride Rails & Sails ne estas tiel flulinia kiel la origina ludo. Iuj homoj preferos ĉi tion, sed aliaj preferos la pli simplan pli flulinian originalan ludon. Jen la ĉefa kialo, kial mi ne povas diri, ke Ticket to Ride Rails & Veloj estas pli bona aŭ pli malbona ol la originala ludo. Iuj homoj preferos ambaŭ ludojn. Mi povas vidi la meritojn en ambaŭ ludoj kaj tiel verŝajne ludos ambaŭ ludojn ĉirkaŭ la sama kvanto.
Antaŭ fini mi volis rapide paroli pri la komponantoj de la ludo. Kiel preskaŭ ĉiuj versioj de Ticket to Ride, la komponantoj estas bonegaj por Ticket to Ride Rails & Veloj. La unua elstara por la komponantoj estas la fakto, ke la ludo fakte inkluzivas du malsamajn mapojn.Dum la du mapoj ne estas draste malsamaj, mi amis la aldonon. La du mapoj estas sufiĉe malsamaj, ke ili provizas sufiĉe pli da reludvaloro al la ludo. La Mondmapo ŝajnas pli disvastigita kaj prezentas pli da ŝipaj itineroj, dum la Grandaj Lagoj estas pli kompakta kaj havas pli da trajnovojoj. Mi pensas, ke ambaŭ mapoj indas ludi. La artaĵo de la ludo estas bonega kiel la resto de la serio. La ludo ankaŭ enhavas la samajn kvalitajn plastajn trajnojn same kiel ŝipojn. La komponentkvalito estas vere egala kun la ceteraj ludoj en la serio.
Mi vere nur havis du plendojn kun la komponantoj. Unue la ludo estas sufiĉe pli granda ol la originalo en ambaŭ la grandeco de la skatolo kaj kiom da spaco ĝi okupas dum ludado. Vi bezonos plengrandan tablon por ludi la ludon, ĉar la mapo estas vere granda. La alia afero estas, ke la ludo estas pli multekosta ol la originala ludo. Ĉi tio plej verŝajne estas pro la aldonaj komponantoj, kun kiuj la ludo venas. La ludo havis originalan MSRP de $ 80 kiu estas sufiĉe multekosta. Tio estas parto de la kialo, kial mi prenis iom da tempo por preni la ludon. Mi finfine trovis francan version de la ludo tamen por malmultekosta, kio klarigas kial la skatolo en la bildoj por ĉi tiu recenzo ne estas la angla versio de la ludo. Nur por referenco, vi fakte ne bezonas aĉeti vian lingvan version de la ludo kiel ekster la skatolo kaj lainstrukcioj ĉio alia en la ludo en lingvo sendependa. Vi nur devos presi la ĝustajn instrukciojn de la retejo de Days of Wonder.
Ĉu Vi Aĉetu Bileton por Veturi Reloj & Veloj?
Mi havis grandajn esperojn pri Bileto por Veturi Reloj & Veloj pro mia amo al la franĉizo kaj la premiso ke ĝi estus altnivela versio de Ticket to Ride. Malgraŭ ĉi tiuj altaj atendoj, mi fakte pensas, ke Ticket to Ride Rails & Veloj vivis laŭ ili. Mi ne scias, ĉu mi dirus, ke ĝi estas certe pli bona ol la originalo, sed ĝi certe estas egala kun ĝi. La ludo konservas la perfektan ekvilibron inter simpleco kaj strategio de la originala ludo, dum ankaŭ aldonas kelkajn interesajn novajn mekanikojn. Mi dirus, ke la ludo estas pli strategia ol la originala ludo. La aldono de la ŝipoj kaj havenoj aldonas multon al la ludo kaj estas bonegaj aldonoj laŭ mi. Esence la ludo havas ĉion, kion ŝatantoj de la serio povus deziri de pli altnivela versio de Ticket to Ride.
Se vi neniam vere zorgis pri Ticket to Ride aŭ ne aparte interesiĝas pri iom pli altnivela versio. de la ludo, mi ne pensas, ke Ticket to Ride Rails & Veloj estos por vi. Fanoj de la serio tamen devus ami la ludon precipe se vi estas intrigitaj de ludo kun iom pli da strategio. Mi tre rekomendus al ĉiuj ŝatantoj de Ticket to Ride almenaŭ konsideriprenante Ticket to Ride Rails & Veloj.
Aĉetu Bileton por Veturi Reloj & Veloj interrete: Amazon, eBay . Ĉiuj aĉetoj faritaj per ĉi tiuj ligiloj (inkluzive de aliaj produktoj) helpas pluigi Geeky Hobbies. Dankon pro via subteno.
Agordo
- Metu la ludtabulon en la mezon de la tablo.
- Miku la trajnon kaj ŝipkartojn aparte.
- Diskutu trajno- kaj ŝipkartojn al ĉiu ludanto depende de kiun mapon vi ludas.
- Por La Monda mapo ĉiu ludanto ricevas tri trajnojn kaj sep ŝipkartojn.
- Por La Grandaj Lagoj mapo ĉiu ludanto ricevas du trajnojn kaj du ŝipkartojn.
- Frentu la suprajn tri kartojn el la vagonaj kaj ŝipferdekoj vizaĝsupren sur la tablo. La resto de la kartoj formas la du remizostakojn.
- Miku la biletkartojn kaj disdonu kvin al ĉiu ludanto. Ĉiu ludanto rigardos siajn biletojn kaj elektos, kiujn ili ŝatus konservi. Ĉiu ludanto devas konservi almenaŭ tri el siaj biletoj, sed povas konservi kvar aŭ ĉiujn kvin. Ĉiuj biletoj, kiujn ludantoj ne volas, estas resenditaj al la fundo de la ferdeko.
- Ĉiu ludanto ricevos kelkajn plastajn trajnojn kaj ŝipojn depende de kiu mapo estas ludata. Ili tiam elektos kiun kombinaĵon de trajnoj kaj ŝipoj ili konservos. Ludantoj malkaŝos kiom da trajnoj kaj ŝipoj ili konservis samtempe. La resto estos flankenmetita.
- La Mondo - Ĉiu ludanto ricevos 25 trajnojn kaj 50 ŝipojn. Ili atingos konservi entute 60 plastajn pecojn. Por via unua ludo la instrukcioj rekomendas konservi 20 trajnojn kaj 40 ŝipojn.
- Grandaj Lagoj.– Ĉiu ludanto ricevos 33 trajnojn kaj 32 ŝipojn. Ili atingos konservi entute 50 plastajn pecojn. Por via unua ludo la instrukcioj rekomendas konservi 27 trajnojn kaj 23 ŝipojn.
- Ĉiu ludanto prenas tri havenojn. Ĉiu ludanto metos sian elektitan koloran poent-ĵetonon sur la nul-spacon de la poent-trako.
- La ludanto kiu plej multe vojaĝis iras la unua. Ludado daŭros dekstrume dum la tuta ludo.
Ludante la Ludon
Je via vico vi povas elekti unu el kvin agoj por plenumi en via vico.
- Prenu Vojaĝkartojn
- Prenu Itineron
- Eltiri Biletojn
- Konstruu Havenon
- Interŝanĝajn Pecojn
Prenu Vojaĝkartojn
Kiam vi elektas ĉi tiun agon, vi havos la ŝancon aldoni ĝis du kartojn al via mano. Male al la normala Ticket to Ride, tiu versio de la ludo inkludas trajno- kaj ŝipkartojn. Trajnkartoj estas uzataj por postuli tervojojn kaj ŝipaj kartoj estas uzataj por postuli akvovojojn.
Kiam elektas kartojn vi povas aŭ elekti unu el la ses vizaĝosupren kartoj aŭ la supran karton el iu el la remizo. Vi povas eĉ preni unu karton vizaĝon kaj unu karton.
Se ludanto prenas karton vizaĝon, ili anstataŭigos ĝin per la supra karto el unu el la remizo. La ludanto prenanta la karton povas elekti ĉu ĝi estas anstataŭigita per trajno aŭ ŝipkarto. Pro tio la nombro da trajnaj kaj ŝipaj kartoj povas ŝanĝiĝidum la ludo.
Se ludanto elektas vizaĝsupren ĵokeron, tio estas la nura karto kiun ili ricevos preni sian vicon. Se ludanto ricevas sovaĝan de prenado de la supra karto de la remizo, ili ankoraŭ ricevos preni alian karton. Se iam tri el la ses vizaĝo supre kartoj estas sovaĝaj, ĉiuj ses vizaĝo supre kartoj estas forĵetitaj kaj anstataŭigitaj per tri kartoj de ĉiu tipo.
Se remizo-ferdeko elĉerpigas kartojn, miksu la respondan forĵetamason. por formi novan amason.

Ĉi tiu ludanto elektis preni vojaĝkartojn. Ili povas elekti iun ajn el la vizaĝ-supren kartoj, aŭ la supran karton el unu el la vizaĝo-supren ferdekoj. Se la ludanto elektas la ĵokeron en la supra dekstra angulo, ili nur ricevos preni unu karton.
Asertu Itineron
Por via vico vi povas elekti postuli unu el la itineroj sur la ludtabulo. Vi povas postuli ajnan malfermitan itineron eĉ se ĝi ne estas konektita al itineroj, kiujn vi jam postulis. Por postuli itineron vi devas ludi la respondan nombron da kartoj, kiuj kongruas kun la koloro de la itinero, kiun vi volas preni. La kartoj ankaŭ devas kongrui kun la ĝusta tipo de transporto (trajnoj por tero, ŝipoj por akvo). Post kiam itinero estis postulita, neniu alia ludanto povas postuli ĝin por la resto de la ludo. La sola escepto al ĉi tio estas, ke kelkaj itineroj havas du arojn de trakoj. Se vi ludas kun kvar aŭ kvin ludantoj, malsama ludanto povas postuli la duan vojon ludante larespondaj koloraj kartoj. Sovaĝaj kartoj povas funkcii kiel ajna alia kolora trajno aŭ ŝipkarto.

Ĉi tiu ludanto ludis tri rozkolorajn trajnojn kaj sovaĝajn. Ĉar ili ludis kvar rozkolorajn trajnojn, ili postulis la itineron inter Los-Anĝeleso kaj Novjorko.
Grandaj Lagoj – Iuj urboj havos kaj trajnon kaj ŝipan itineron kiu ligas la samajn du urbojn. . Ĉi tiuj ne kalkulas kiel duoblajn itinerojn, do ambaŭ povas esti postulataj en ludoj kun ajna nombro da ludantoj.

Estas kaj trajno kaj boatvojo inter Duluth kaj Thunder Bay. Kiam unu el ĉi tiuj itineroj estas postulita, la alia ankoraŭ povas esti postulita eĉ en du kaj tri ludantaj ludoj.
Se itinero havas grizajn spacojn, vi povas uzi kartojn de ajna koloro, sed ĉiuj kartoj devas esti. la sama koloro.

Inter ĉi tiuj du urboj estas du grizaj spacoj. Por postuli ĉi tiun itineron vi devas ludi du trajnkartojn de la sama koloro.
Kiam ludas ŝipkartojn iuj el la kartoj havas du ŝipojn. Tiuj kalkulas kiel du ŝipoj. Vi povas tropagi uzante duoblajn ŝipajn kartojn por postuli itineron.

Ĉi tiu ludanto ludis du duoblajn ŝipajn kartojn same kiel sovaĝan kaj ununuran nigran ŝipan karton. Ĉar ili ludis entute ses nigrajn ŝipojn, ili postulis la nigran itineron.
Iam ludanto postulas itineron, ili metos la respondan nombron da plastaj trajnoj/ŝipoj sur la spacojn de la itinero kiun ili postulis. Vi devas uzi la ĝustajn plastajn pecojn por la itinerovi asertas. Vi tiam movos vian poentmarkilon antaŭen spacojn egalajn al la longo de la itinero, kiun vi asertis referencante la diagramon presitan sur la tabulo.

Jen la diagramo por poentado de la diversaj longecoj de itineroj. Ekzemple se ludanto postulas kvin trajno/ŝipitineron, ili gajnos dek poentojn.
Mondmapo – La Mondmapo havas kelkajn itinerojn kiuj estas markitaj per la simbolo "Paro". . Por postuli ĉi tiun itineron, vi devas ludi du trajnkartojn de la sama koloro por ĉiu spaco kun la simbolo. Ĉi tiu koloro povas esti malsama ol tiuj uzataj por la resto de la itinero.

Ĉi tiu itinero havas du spacojn kiuj havas la parsimbolon. Vi devos ludi du parojn da trajnkartoj de la sama koloro por postuli ĉi tiun itineron.
Eltiro de Biletoj
Por ĉi tiu ago vi eltiros la suprajn kvar kartojn el la bileta ferdeko. Se restas malpli ol kvar biletoj, vi ricevos nur tiom da biletoj kiom restas ankoraŭ.
Post eltiri biletojn la ludanto devas konservi almenaŭ unu el la biletoj. Ili povas elekti konservi du, tri aŭ ĉiujn kvar kartojn, se ili volas tamen. Ĉiuj kartoj, kiujn la ludanto ne volas, povas esti aldonitaj al la fundo de la ferdeko. Post kiam ludanto decidas konservi bileton tamen, li devas konservi ĝin por la resto de la ludo.

Ĉi tiu ludanto elektis preni novajn biletojn. Ili devos konservi almenaŭ unu el ĉi tiuj kvar biletoj. Ili povas elektitamen konservu tiom da kartoj kiom ili volas.
Ĉiu el la biletoj prezentas du urbojn. La celo estas postuli aron da itineroj, kiuj ligas la du urbojn prezentitajn sur la biletkarto. Se vi kompletigas la konekton, vi gajnos la poentojn montritajn sur la karto ĉe la fino de la ludo. Se vi ne sukcesas kompletigi la konekton, vi perdos la punktojn montritajn sur la karto. Ludantoj povas konservi tiom da biletoj kiom ili volas dum la ludo, sed post kiam bileto estas prenita la ludanto ne povas seniĝi de ĝi. Ili ne montru al la aliaj ludantoj siajn biletojn ĝis la fino de la ludo.
-
- Por tiu ĉi bileto la ludanto devas konekti Bonaeron al Marsejlo. Se ili ligas la du urbojn ili gajnos 18 poentojn. Se ili ne sukcesas kompletigi la bileton ili perdos 18 poentojn.
-
- Ĉi tiu ludanto konektis Bonaeron kaj Marsejlon. Ĉar ili kompletigis la bileton ili gajnos 18 poentojn.
Mondmapo – La dekstra kaj maldekstra flankoj de la tabulo estas ligitaj unu al la alia surbaze de la sagoj montritaj sur la flankoj de la tabulo.
Mondmapo – Ekskursaj biletkartoj estas ekskluzivaj al la Mondmapo. Ĉi tiuj biletoj montros pli ol du urbojn. Se ludanto kapablas ligi la montritajn urbojn en la sinsekvo montrita sur la karto, ili gajnos poentojn egalajn al la pli alta nombro en la malsupra maldekstra angulo. Se ili ligas la urbojn sed ne enla ĝusta ordo, ili gajnos poentojn egalajn al la pli malalta nombro en la malsupra maldekstra angulo. Se ili ne sukcesas kompletigi la bileton, ili perdos poentojn egalajn al la nombro en la malsupra dekstra angulo.
-
- Ĉi tiu turneobileto postulas, ke la ludanto ligu Teheranon, Lahore, Mumbajo, kaj Bangkok. Se ili ligas la urbojn en tiu sinsekvo ili gajnos dek tri poentojn. Se ili ligas la urbojn sed ne en tiu sinsekvo, ili gajnos naŭ poentojn. Se ili ne kompletigas la bileton ili perdos 19 poentojn.
-
- Tiu ĉi ludanto ligis Teheranon al Lahore, Lahore al Mumbajo, kaj finfine Mumbajo al Bangkok. Ĉar ili kompletigis la bileton en ordo, ili gajnos dek tri poentojn de la bileto.
Konstruu Havenon
Havenoj povas esti konstruitaj nur en urboj, kiuj havas ankran simbolon. Ĉiu grandurbo povas nur havi unu havenon konstruita sur ili. Por loki havenon en urbon, vi devas esti postulinta almenaŭ unu el la itineroj kiuj konektas al tiu urbo.
Por konstrui havenon vi devas forĵeti du trajno- kaj ŝipkartojn kiuj estas ĉiuj samkoloraj kaj karakterizaj. la havensimbolo (ankro) sur ili. Sovaĝaj kartoj povas esti uzataj por anstataŭigi iun ajn el ĉi tiuj kvar kartoj.
-
- Sur la bildo estas du trajnoj kaj du ŝipaj kartoj kiuj prezentas la ankrosimbolon. Ludanto bezonas ĉiujn kvar el tiuj kartoj por meti havenon. Se ili mankis unu el ĉi tiuj kartoj, ilipovus anstataŭigi unu el ili per la ĵokero dekstre.
-
- Ĉi tiu ludanto metis havenon en Novjorko.
Fine de la ludo, ludantoj gajnos poentojn por siaj havenoj surbaze de kiom da biletoj ili kompletigis, kiuj prezentas la urbon en kiu haveno estis metita. La kvanto de poentoj rekompencitaj dependas sur kiu mapo vi ludas:
- Mondmapo
- 20 poentoj se haveno aperas sur unu kompletigita bileto
- 30 poentoj se haveno estas prezentita sur du finitaj biletoj
- 40 poentoj se la haveno estas prezentita sur tri aŭ pli finitaj biletoj
- Grandaj Lagoj
- 10 poentoj se haveno estas prezentita sur unu kompletigita bileto
- 20 poentoj se haveno estas prezentita sur du finitaj biletoj
- 30 poentoj se haveno estas prezentita sur tri finitaj biletoj

Ĉi tiu ludanto kompletigis du biletojn kiuj inkluzivas Novjorkon. Ĉi tio gajnos al ili 30 poentojn.
Ajna haveno, kiun ludanto ne sukcesas meti dum la ludo, perdos la ludanton kvar poentojn ĉe la fino de la ludo.
Interŝanĝi Pecojn
Se iu ajn ludanto bezonas pli da plastaj trajnoj aŭ ŝipoj, ili povas uzi turnon por interŝanĝi ŝipojn kontraŭ trajnoj aŭ inverse. Kiam vi elektas ĉi tiun agon, vi povas interŝanĝi tiom da pecoj kiom vi volas, sed vi perdos unu poenton por ĉiu peco kiun vi interŝanĝas.

Ĉi tiu ludanto decidis interŝanĝi du trajnojn kontraŭ