Bluffaneer Dice Game: Reguloj kaj Instrukcioj por Kiel Ludi

Kenneth Moore 20-08-2023
Kenneth Moore
Nombro de Ludantoj:3-6blufado.
Sukcesa Defio

Se ili blufadis (la rulitaj simboloj ne kongruis kun sia karto), ili donos al la rulilo unu moneron.

La nuna. rulpremilo defiis la ludanton kiu asertis ke ili havis egalan karton. Ĉar la ludanto blufadis (ilia karto ne kongruas kun la rulitaj simboloj), la ludanto kiu faris la aserton devas doni unu el siaj moneroj al la nuna ludanto.

Kiam ludanto malkaŝas karton, ili aldonos. ĝin al la forĵetamaso. La ludanto tiam tiras alian karton por anstataŭigi la karton kiun ili forĵetis. Se la remizo-ferdeko iam elĉerpiĝos, miksu la forĵetamason por formi alian lotamason.

Gajni Bluffaneer

La ludo finiĝos kiam unu el la ludantoj perdos sian lastan moneron. Ĉiuj aliaj ludantoj tiam kalkulos kiom da moneroj ili havas.

La ludanto kun la plej multaj moneroj gajnas la ludon.

Ĉi tiuj estas la moneroj kiujn ludantoj lasis ĉe la fino de la ludo. Ĉar la plej alta ludanto havas la plej multajn monerojn, ili gajnos la ludon.

Se estas egaleco, ĵetu unu el la oraj moneroj. Unu el la ligitaj ludantoj vokos kapojn (kranio kaj ostoj) aŭ vostojn (piratoŝipo). Kiu ajn el la ligitaj ludantoj gajnas la monĵeton, gajnas la ludon.


Jaro : 2021

Celo de Bluffaneer

La celo de Bluffaneer estas havi la plej multajn monerojn ĉe la fino de la ludo.

Agordo por Bluffaneer

  • Metu la Trezoron Mapo en la mezo de la tablo. Ĉiuj ludantoj devus povi vidi ĝin.
  • Miku la kartojn kaj disdonu unu karton vizaĝo malsupren al ĉiu ludanto. Ludantoj povas rigardi sian propran karton, sed ne devus montri ĝin al la aliaj ludantoj. Vi devus meti la ceterajn kartojn vizaĝmalsupre en la mezon de la tablo kiel remizo.
  • Ĉiu ludanto prenas dek orajn monerojn kaj metas ilin antaŭ si. Se estas ses ludantoj, ĉiu ludanto prenas ok monerojn. Redonu la kromajn monerojn al la skatolo ĉar vi ne uzos ilin en la ludo.
  • La ludanto, kiu havas la plej bonan impreson pri pirato, komencas la ludon.

Ludante Bluffaneer

Ĉiu vico komenciĝas per la nuna ludanto ruliĝanta la du Ostaj Ĵetkuboj. Ĉiuj ludantoj devas spekti la ĵetkubojn por vidi, kia kombinaĵo estas rulita.

Rolling Doubles

Se vi ruliĝas la saman simbolon sur ambaŭ ĵetkuboj, vi faros specialan agon. La ago kiun vi faros dependas de la simboloj.

Ĉiuj ludantoj donas al la nuna ludanto unu el siaj moneroj.

Elektu alian ludanton. Vi ŝtelos de ili du monerojn.

Vi ŝtelos tri monerojn de alia ludanto de via elekto.

Donu po unu moneron al ĉiu el la aliaj ludantoj. Ĉu ludanto rulu ĉi tiun kombinaĵon kajne havas sufiĉe da moneroj por doni unu al ĉiu ludanto, ili komencos kun la ludanto maldekstre. Ili donos po unu moneron al ĉiu ludanto en dekstruma ordo ĝis ili elĉerpas monerojn.

Rolling A Combination

Se vi ne ruliĝas duoblojn, vi tiam rigardos vian karton. Ĉiu karto montras kombinaĵon de du malsamaj simboloj sur ĝi.

Ĉi tiu ludanto rulis du malsamajn simbolojn sur la ĵetkubo. Ili komparos la du simbolojn kun tiuj sur sia karto.

Se la simboloj kiujn vi ruliĝis kongruas kun la simboloj sur via karto, malkaŝu vian karton al la aliaj ludantoj. Ĉiuj ludantoj krom la rulilo, resendas unu el siaj moneroj al la skatolo. Kiel rulpremilo vi ne povas blufi pri kio simboloj estas sur via karto.

La nuna ludanto rulis ruĝan ŝipon kaj purpuran glavon. Ĉar ĉi tiuj kongruas kun la simboloj sur sia karto, ĉiuj aliaj ludantoj devos forĵeti unu el siaj moneroj.

Blufado

Se la ikonoj ne kongruas kun la simboloj kiujn vi ruliĝis, la aliaj ludantoj faros rigardu ilian karton. Ajna el la aliaj ludantoj povas aserti ke la simboloj rulitaj kongruas kun tiuj sur sia karto. Se ludanto volas postuli matĉon, ili diras "Gimme Yer Booty". Ili ne malkaŝos sian karton tuj. Se pluraj ludantoj krias Gimme Yer Booty, la ludanto, kiu diras, ke ĝi unue devas fari la aserton. Se la ludantoj faras ĝin ĝuste en la sama tempo, unu el la oraj moneroj estos ĵetita por determini kiu venas alfaru la aserton.

Unu el la ludantoj en la ludo havas la karton montritan en la bildo (en la reala ludo la aliaj ludantoj ne povus vidi la karton). Ilia karto ne kongruas kun la simboloj kiuj estis rulitaj. Ili tamen povas blufi kaj diri, ke ilia karto kongruas.

La ludanto kiu ĵetis la ĵetkubon tiam devos decidi ĉu ili pensas, ke la ludanto diras la veron. Se la rulpremilo opinias, ke ili diras la veron, ili donos al la alia ludanto unu moneron. La ludanto tiam rivelas ilian karton. Ĉu ili diris la veron aŭ mensogis, ili ankoraŭ ricevos la moneron de la rulilo.

La nuna ludanto opinias, ke la ludanto kiu asertis havi verdan trezorkeston/purpuran glavkarton fakte havas ĝin. Ili donos al ili unu el siaj moneroj.

Se la rulilo opinias, ke la ludanto blufas, ili diros "Bluffaneer". La ludanto kiu postulis matĉon tiam rivelos sian karton. Kio poste okazas dependas de ĉu ili mensogis aŭ diris la veron.

Malsukcesa Defio

Se la ludanto diris la veron (la simboloj rulitaj kongruas kun sia karto), la rulilo devas doni al ili du moneroj.

La nuna ludanto opiniis ke la ludanto mensogas pri havado de karto kiu kongruas kun la simboloj kiuj estis rulitaj. Montriĝas, ke la ludanto diris la veron. La nuna ludanto devos doni al la alia ludanto du monerojn pro malĝuste akuzi ilin

Kenneth Moore

Kenneth Moore estas pasia bloganto kun profunda amo por ĉiuj aferoj de videoludado kaj distro. Kun bakalaŭro en Belartoj, Kenneth pasigis jarojn esplorante sian kreivan flankon, okupiĝante pri ĉio de pentrado ĝis kreado. Tamen, lia vera pasio ĉiam estis videoludado. De la plej novaj videoludoj ĝis klasikaj tabulludoj, Kenneth amas lerni ĉion, kion li povas pri ĉiuj specoj de ludoj. Li kreis sian blogon por dividi siajn sciojn kaj provizi komprenemajn recenzojn al aliaj entuziasmuloj kaj hazardaj ludantoj. Kiam li ne ludas aŭ skribas pri ĝi, Kenneth povas esti trovita en sia artstudio, kie li ĝuas miksi amaskomunikilaron kaj eksperimenti kun novaj teknikoj. Li ankaŭ estas fervora vojaĝanto, esplorante novajn cellokojn ĉiun ŝancon kiun li ricevas.