Clue (2023 Edition) Tabulludo: Reguloj kaj Instrukcioj por Kiel Ludi

Kenneth Moore 16-08-2023
Kenneth Moore
kvar el la kartoj vizaĝo malsupren en ĉambroj sur la ludtabulo. Por plirapidigi la ludon, oni rekomendas, ke vi metu ilin en la angulajn ĉambrojn.Kvar el la karakteroj, armilo kaj lokkartoj estis metitaj sur la tabulon. Por vidi tiujn kartojn la ludantoj devas vojaĝi al la ekvivalentaj ĉambroj.

Kiam vi eniras ĉambron kun karto sur ĝi, vi povas rigardi la karton antaŭ ol vi faras sugeston. Markinte la karton sur via detektiva folio, redonu ĝin vizaĝo malsupren al la ĉambro.

La profesoro Plum-ludanto translokiĝis en ĉambron sur kiu estis karto. Ili ekrigardos la karton antaŭ ol fari sugeston. Ili devus rigardi la karton por ke la alia ludanto ne povu vidi ĝin.

Indico (2023 Eldono)


Jaro : 2023

Objektivo de Clue (2023 Eldono)

La celo de Clue (2023 Edition) estas esti la unua ludanto kiu eltrovi kiu mortigis sinjoron Black, per kia armilo, kaj en kiu ĉambro.

Agordo por Clue (2023 Eldono)

  • Metu ĉiun el la signoĵetonoj sur iliajn respondajn startspacojn sur la ludtabulo.
  • Hazarde metu unu armilon en ĉiu ĉambro
  • Ĉiu ludanto elektas rolulon por ludi kiel.
  • Apartigu la Indikajn kartojn de la Karakteroj, Ĉambro kaj Armilo. Miksu la Clue-kartojn kaj metu ilin vizaĝmalsupren apud la ludtabulo.
  • Ordigu la ceterajn kartojn laŭ iliaj specoj kaj miksu ĉiun amason aparte.
  • Elektu unu karton hazarde el ĉiu amaso kaj glitu. ĝin en la solvi koverton. Devus esti unu persono, unu armilo kaj unu lokkarto en la koverto. Vi devus fari tion en maniero kie neniu el la ludantoj povas vidi kiajn kartojn estas aldonitaj al la koverto. Metu la koverton en la centron de la ludtabulo.
  • Miksigu la ceterajn kartojn de Karaktero, Ĉambro kaj Armilo kune. Disdonu ĉiujn kartojn al la ludantoj. Iuj ludantoj povas ricevi pli da kartoj ol aliaj.
  • Ĉiu ludanto prenas detektivan kajeron-folion kaj plumon/krajonon.
  • Vi devus rigardi la kartojn, kiujn vi ricevis sen lasi la aliajn ludantojn vidi. Forigu la respondajn punktojn sur via detektiva kajero.
Al tiu ĉi ludanto ricevis la fraŭlino Skarlatino, konservatorio, salono, ŝnuro kaj ponardo.kartoj por komenci la ludon. Ili forstrekos la respondajn sekciojn sur sia detektiva folio ĉar neniu el ĉi tiuj kartoj povus estinti implikita en la krimo.
  • La ludantoj laŭvice ruliĝas unu el la ĵetkuboj. Kiu ĵetas la plej altan nombron, rajtas preni la unuan vicon.

Ludado de Indiko (2023 Edition)

Vi komencos vian vicon ĵetante la du ĵetkubojn. Depende de tio, kion vi ruliĝas, vi povas fari unu aŭ plurajn agojn laŭ via vico. La agoj, kiujn vi povas fari dum via vico, estas jenaj:

  • Movu Vian Karakteron
  • Detiru Indikkarton
  • Faru Sugeston
  • Faru Akuzon

Movi Vian Karakteran ĵetonon

La unua ago, kiun vi faros en via vico, estas movi vian karakteron. La nombro, kiun vi ruliĝis sur la ĵetkubon, determinas kiom da spacoj vi povas movi supren. Vi ne devas uzi vian plenan liston. La lupeo kalkulas kiel unu.

Ĉi tiu ludanto ĵetis dekon sur la ĵetkubo. Ili povas movi sian karakteron ĵetonon ĝis dek spacoj.

Moviĝante vi devas sekvi kelkajn regulojn:

  • Vi ne povas moviĝi diagonale.
  • Via karaktera ĵetono eble ne moviĝas tra la sama spaco dufoje dum via vico.
  • Vi ne rajtas moviĝi tra aŭ alteriĝi sur spacon okupitan de alia ĵetono. Ĉi tio inkluzivas pordojn.
Fraŭlino Scarlet/ruĝa ne povas moviĝi en la ĉambron sub Kolonelo Mustard/flava ĉar la peono blokas la enirejon al la ĉambro. Fraŭlino Skarlato ankaŭ ne povas moviĝitra aŭ surteriĝi sur la spacon, sur kiu estas kolonelo Mustard.
  • Por eniri ĉambron vi devas movi tra neokupita pordo. Vi ne devas eniri ĉambron laŭ preciza kalkulo.
  • Se vi komencu vian vicon en ĉambro, vi povas elekti resti en la ĉambro kaj rezigni movi vian ĵetonon. Vi ankaŭ povas elekti uzi sekretan trairejon por moviĝi al la konektita ĉambro.
La ludanto de Chef White estas en la Kuirejo. Ili povas fari sugeston por la Kuirejo. Se ili komencis sian vicon en la ĉambro, ili povas uzi la Sekretan Trairejon al la Studo por fari sugeston tie.

Se vi translokiĝas aŭ restu en ĉambro, vi povas fari sugeston.

La urbestro Verda ludanto uzis sian rulon de dek por moviĝi de sia komenca spaco en la balsalonon.

Detiru Indik-Karton

Se vi ruliĝas lupeon, vi povas desegni la supran karton el la Indika ferdeko. Se vi rulu du lupeojn, vi nur povos desegni unu Clue-karton.

Ĉi tiu ludanto rulis lupeon sur unu el siaj ĵetkuboj. Ili eltiros Indikokarton kaj faros la respondan agon.

Vi legos la karton laŭte kaj faros la respondan agon.

La nuna ludanto desegnis la Indikokarton dekstre. Tiu Clue-karto postulas la ludanton tenantan la salonkarton riveli ĝin.

Se Clue-karto postulas ludanton malkaŝi karton, ili montros la karton. Ili tiam resendos la karton al sia mano.

Unude la ludantoj havis la salonkarton en sia mano. Ili montros ĝin al ĉiuj ludantoj antaŭ ol ili resendas ĝin al sia mano.

Post kiam vi faris la respondan agon, vi resendos la Indikokarton al la fundo de la ferdeko.

Faru Sugeston

Kiam vi finas vian vicon en ĉambro, vi povas faru sugeston. Por fari sugeston, vi devas elekti karakteron, armilon kaj lokon. La loko, kiun vi elektas, devas esti tiu, en kiu via ĵetono estas nuntempe.

Post fari la sugeston, vi movos la armilon kaj karakteron, kiuj estis parto de via sugesto, al via nuna loko. Tiuj ĉi ĵetonoj restos en ĉi tiu ĉambro post via vico.

La urbestro Verda ludanto decidis fari la sugeston Advokato Pavo en la Balsalono per la ŝlosilo.

Ricevu Karton

La ludanto maldekstre trarigardas la kartojn en sia mano. Se ili havas iun karton, kiu kongruas kun la karaktero, loko aŭ armilo, kiun vi proponis; ili devas montri al vi la karton. Ili devus fari tion tiel, ke nur vi povas vidi la karton. Se ili havas du aŭ pli da kartoj, kiuj kongruas kun via sugesto, ili nur montras al vi unu el la kartoj kaj ne devus sciigi la ludantojn, ke ili havas pli ol unu el la kartoj. La ludanto elektas kiun el la kartoj ili montros al vi.

La ludanto maldekstre de Mayor Green havis la ŝlosilkarton en sia mano. Ili montros la karton al la UrbestroVerda ludanto sen montri la aliajn ludantojn.

Se la ludanto ne havas unu el la kartoj kiujn vi proponis, la ludanto maldekstre tiam rigardas sian manon por kongrua karto. Se ili havas kongruan karton, ili montros ĝin al vi sekvante la samajn regulojn kiel la unua ludanto. Se ili ankaŭ ne havus kongruan karton, ĝi pasas sur la ludanton maldekstren. Ĉi tio daŭras ĝis unu el la ludantoj montras al vi karton.

Se neniu el la ludantoj finas montri al vi karton, vi ne povas rigardi karton ĉi tiun vicon. Vi nun scias, ke neniu el la aliaj ludantoj havas la kartojn pri kiuj vi demandis.

Skribu la Informojn, kiujn Vi Ricevis

Ĉu oni montras al vi karton aŭ ne, vi devus marki informojn sur via detektiva folio por helpi vin malvastigi la kulpulojn en la krimo.

Ĉi tiu ludanto ricevis la ŝlosilkarton de la ludanto A. Ili forstrekos la respondan spacon sur sia detektiva folio por noti ke la ŝlosilo ne estis uzata en la krimo.

Se vi pensas, ke vi konas la solvon de la krimo, vi povas tuj fari vian finan akuzon.

Faru Akuzon

Kiam vi pensas, ke vi scias, kia rolulo mortigis sinjoron Black, kun kia armilo, kaj en kiu ĉambro; vi povas fari vian finan akuzon.

Vi povas fari vian finan akuzon nur memstare, kaj vi devas esti en ĉambro. Vi povas esti en iu ajn ĉambro eĉ se ĝi ne estas la ĉambro, al kiu vi irasdiru en via fina akuzo.

Por fari vian akuzon vi diros "Mi akuzas (nomon de rolulo) en (ĉambro) per (armilo)."

Ĉi tiu ludanto decidis fari sian finalon. akuzo. Ili elektis Mayor Green en la biblioteko kun la kandelingo.

Vi tiam rigardos en la koverton meze de la tablo. Dum vi rigardas, vi ne lasu neniun el la aliaj ludantoj vidi la kartojn en la koverto.

Kio poste okazas dependas de ĉu via akuzo estis ĝusta.

Ĉu unu aŭ pluraj el viaj akuzoj estu malĝustaj. , vi perdas la ludon. Redonu la kartojn al la koverto sen diri al la aliaj ludantoj, kiuj estas la kartoj. Vi estas ekstere por la resto de la ludo, sed vi ankoraŭ devas montri kartojn por sugestoj de ludantoj kaj por Clue-kartoj.

Se ĉiuj ludantoj malĝuste divenus, la murdinto foriras kaj neniu gajnas la ludon.

Winning Clue (2023 Edition)

Se ĉiuj tri kartoj ene de la koverto kongruas kun via akuzo, vi tuj venkas en la ludo.

Ene de la koverto estis la Mayor Green, biblioteko. , kaj kandelingkartoj. Ĉar la ludanto supre faris ĉi tiun precizan akuzon, ili venkis en la ludo. Se ili farus malsaman akuzon, ili estus eliminitaj de la ludo.

Du-ludanta ludo

La duludanta ludo plejparte ludas same kiel la normala ludo kun kelkaj ĝustiĝoj.

Kiam oni disdonas kartojn al la ludantoj ĉe la komenco de la ludo, metusubteno.


Por pli da tabulludo kaj kartludo kiel ludi/reguloj kaj recenzoj, kontrolu nian kompletan alfabetan liston de tabulludaj afiŝoj.

Kenneth Moore

Kenneth Moore estas pasia bloganto kun profunda amo por ĉiuj aferoj de videoludado kaj distro. Kun bakalaŭro en Belartoj, Kenneth pasigis jarojn esplorante sian kreivan flankon, okupiĝante pri ĉio de pentrado ĝis kreado. Tamen, lia vera pasio ĉiam estis videoludado. De la plej novaj videoludoj ĝis klasikaj tabulludoj, Kenneth amas lerni ĉion, kion li povas pri ĉiuj specoj de ludoj. Li kreis sian blogon por dividi siajn sciojn kaj provizi komprenemajn recenzojn al aliaj entuziasmuloj kaj hazardaj ludantoj. Kiam li ne ludas aŭ skribas pri ĝi, Kenneth povas esti trovita en sia artstudio, kie li ĝuas miksi amaskomunikilaron kaj eksperimenti kun novaj teknikoj. Li ankaŭ estas fervora vojaĝanto, esplorante novajn cellokojn ĉiun ŝancon kiun li ricevas.