Enhavtabelo
Ĉu vi havas amason da tabulludoj kuŝantaj ĉirkaŭ la domo kolektantaj polvon? Ĉu vi pensas, ke tiuj ludoj estas senvaloraj kaj ke vi devus simple forĵeti ilin? Vi eble volas rekonsideri ĉar pli malnovaj tabulludoj povas valori pli ol vi atendus. Iuj tabulludoj eĉ povas valori milojn da dolaroj por la ĝusta kolektanto.
Hodiaŭ mi rigardas dek ludojn de Milton Bradley, kiujn vi eble posedas, kiuj valoras multe pli ol vi atendus. Anstataŭ koncentriĝi pri ekstreme maloftaj ludoj, kiujn malmultaj homoj efektive posedas, mi koncentriĝas pri ludoj, kiuj kvankam maloftaj estas ludoj, kiujn vi eble posedas, ĉar ili estis faritaj de Milton Bradley kaj ne kostis centojn da dolaroj kiam ili estis komence publikigitaj.
Malhela Turo
- Jaro: 1981
- Dezajnistoj: Roger Burten, Alan Coleman, Vincent Erato
- Tabulluda Geek-Paĝo
- Aĉetu ĉe Amazon (Prezintervalo: $300-$400)
- Aĉetu ĉe eBay (Prezintervalo: $250-$400)
En 1981 Milton Bradley publikigis la ludon Dark Tower. Por sia tempo Dark Tower estis noviga ludo. Ĝi estis unu el la unuaj tabulludoj se temas pri pritrakti la plej grandan parton de la ludado per elektronika aparato. La Malhela Turo konservus trakon de ludantpecoj, pritraktus batalkalkulojn, same kiel multajn el la aliaj tedaj elementoj de aventuraj tabulludoj.
La celo en Malhela Turo estas repreni magian sceptron de la malbona reĝo. . Ludantoj serĉus la kvardevas daŭre premi la ellasilon ree kaj ree por pafi multajn pilkojn.
Krom esti ludo, kiun homoj memoras de sia infanaĝo, mi atribuas la valoron de Crossfire al tio, ke mi dubas, ke multaj infanoj konservis sian kopion. de la ludo en bonega stato. Plej multaj infanoj verŝajne perdis kelkajn el la malgrandaj metalaj buloj iam kaj finis forigi sian kopion de la ludo ĉar ĝi ne plu estis kompleta. Estante ludo de la malfruaj 1980-aj jaroj multaj homoj komencas reaĉeti la ludon por dividi ĝin kun siaj infanoj.
Electronic Dream Phone
- Jaro: 1991
- Dezajnisto: Michael Gray
- Tabulluda Geek-Paĝo
- Aĉetu ĉe Amazon (Prezintervalo: $75-$100)
- Aĉetu ĉe eBay
(Prezintervalo: $50-$100)
En Elektronika Revo-Telefono ĝis kvar ludantoj provus eltrovi, kiu el 24 uloj enamiĝis al ili. Ludantoj vokus malsamajn knabojn por lerni indicojn pri la knabo kiu estis ilia sekreta admiranto. Kiel Clue kaj aliaj deduktoludoj, ludantoj uzus ĉi tiujn indicojn por forigi eblajn sekretajn admirantojn. Kiam ludanto malkovris la identecon de la knabo, ili vokus ilin por konfirmi siajn suspektojn.
Dum la ludo estis klare surmerkatigita al knabinoj en la 1990-aj jaroj, ĉi tiu ludo estas pli populara ol vi atendus. Multaj homoj, kiuj kreskis kun la ludo, havas belajn memorojn pri la ludo, kiun ili volas revivi aŭ dividi kun siaj infanoj. Mi konjektaske multaj homoj forigis la ludon dum ili kreskis de kiam ili superkreskis ĝin.
La alia kialo, ke mi pensas, ke la ludo havas valoron, estas ke ĝi dependas de elektronika komponanto. Ĉiu ludo, kiu dependas de elektronika komponanto, eluziĝas kun la tempo kaj fine ĉesos funkcii. La pli malnovaj versioj de Dream Phone havas pli ol dudek jarojn en ĉi tiu momento, do eĉ se homoj konservis la ludon de sia infanaĝo, estas bona ŝanco, ke la telefono ne plu funkcias. Ĉar la telefono estas ŝlosilo por ludado, estas neeble ludi la ludon sen la telefono, kiu instigas homojn aĉeti la ludon interrete.
Hoteloj
- Jaro: 1974
- Dezajnisto: Denys Fisher
- Tabulluda Geek-Paĝo
- Aĉetu ĉe Amazon (Prezintervalo: $60-$100)
- Aĉetu ĉe eBay
(Preza gamo: $40-$60)
- Hotel Tycoon sur Amazon
Hoteloj estas plejparte Monopoly-stila ludo. Esence vi aĉetas hotelojn, konstruas ilin kaj provas gajni monon de homoj alteriĝantaj sur la spacojn de la hotelo sur la ludtabulo. Ĉar ludantoj ricevas pli da mono ili povas vastigi siajn hotelojn kaj tiel pliigi siajn probablecojn de aliaj ludantoj alteriĝi sur unu el siaj hotelspacoj. La celo de la ludo estas bankroti viajn kontraŭulojn same kiel en Monopolo.
Kvankam ankoraŭ sufiĉe valora, Hoteloj ne valoras tiom kiom antaŭe. Dum la ludo estis publikigita kelkajn fojojn tra la jaroj, la originaj 1970-aj jaroj kaj 1980aj-versioj de la ludo ĉiam valorissufiĉe da mono. Reen en 2013 la ludo estis re-liberigita sub la nomo Hotel Tycoon kiu malaltigis la prezon sufiĉe. Tamen, la ludo ankoraŭ valoras monon kaj mi supozas, ke la valoro rekreskos iom post kiam Hotel Tycoon estis ekstere dum iom da tempo.
La ĉefa kialo, ke mi pensas, ke Hoteloj konservis valoron, estas ĉar la 3D-komponentoj estas. malvarmeta. Mi scias, kiam mi estis infano, mi ĉiam pensis, ke la 3D-konstruaĵoj estas vere bonegaj. Kvankam mi ludis la ludon kelkajn fojojn, mi ne memoras multon pri la ludado, sed mi ankoraŭ memoras la 3D-kartonajn hotelojn ĝis hodiaŭ. Tabulludaj kolektantoj ĝenerale ŝatas ludojn kun bonegaj komponantoj, kiuj estas parto de la kialo de la valoro de la ludo. La komponantoj ankaŭ estis faritaj el kartono, kio signifas, ke la konstruaĵoj povus esti difektitaj sufiĉe rapide, kio multe pli malfacilas trovi kompletan kopion de la ludo.
Forbidden Bridge
- Jaro: 1992
- Revizio pri Geeky Hobbies
- Tabulluda Geek-Paĝo
- Aĉetu ĉe Amazon (Prezo: $100-$200)
- Aĉetu ĉe eBay
(Preza gamo: $50-$100)
Forbidden Bridge estas via tipa rula kaj mova ludo kun tordaĵo. La celo de la ludo estas grimpi la monton, transiri la ponton, kolekti juvelon kaj resendi ĝin al via boato. La unika mekanikisto en la ludo estas, ke kiam ajn vi ruliĝas la idola ikono, vi estas devigita premi malsupren sur la kapon de la idolo, kiu skuos la idolo.ponto dum kelkaj sekundoj. Ĉi tio povas frapi ludantojn de la ponto kaj devigi ilin reiri al la idolo por akiri novan juvelon. Rigardu mian recenzon por pliaj detaloj pri kiel la ludo estas ludita.
Mi atribuas la valoron de Forbidden Bridge al kelkaj faktoroj. Unue la ludo neniam estis represita. La ludo estis nur farita en 1992 tiel ke ekzistas malpli da kopioj haveblaj ol ekzistas por la plej multaj Milton Bradley-ludoj. Due kvankam ne tre populara, Forbidden Bridge estas la speco de ludo, kiun homoj memorus de sia infanaĝo. Mi neniam havis la ludon kiel infano sed mi ĵus ludis la ludon kaj ĝi estas pli bona ol mi pensis. La ludo havas kelkajn interesajn ideojn kaj mi dubas, ke ekzistas multaj ludoj kiuj ludas simile al Forbidden Bridge.
Fine la ludo havas multajn malgrandajn komponantojn kaj la ludo dependas ankaŭ de mekanika komponanto. Estante infana ludo, verŝajne la plej multaj kopioj de la ludo mankas iuj el la komponantoj. Kvankam vi ne bezonas ĉiujn komponantojn por ludi la ludon, plej multaj homoj volas kompletan version de la ludo. Ankaŭ ĉe iu ajn ludo, kiu uzas mekanikan komponanton, ĉiam estas eblecoj, ke ĝi rompiĝu, kio postulas novan kopion de la ludo.
Omega Virus
- Jaro: 1992
- Dezajnisto: Michael Gray
- Tabulluda Geek-Paĝo
- Aĉetu ĉe Amazon (Prezintervalo: $100-$150)
- Aĉetu ĉe eBay
(Preza gamo: $50-$100)
Enla Omega Viruso vi kaj la aliaj ludantoj estas taskigitaj malhelpi malbonan viruson transpreni kosmostacion. La celo de la ludo estas moviĝi ĉirkaŭ la ludtabulo kolektante ŝlosilkartojn kaj armilojn por detrui la viruson. La ludo havas tempolimon kaj la viruso mokas vin dum la ludo. Ludantoj konkuras por esti la unua ludanto se temas pri akiri ĉiujn armilojn kaj ŝlosilkartojn kaj poste trovi la ĉambron kiu enhavas la viruson antaŭ ol tempo finiĝas.
La valoro de Omega Virus venas de kelkaj faktoroj laŭ mi. Unue ĝi estas unu el tiuj ludoj, kiuj estis presitaj nur unufoje. Limigita presado ĉiam pliigos la valoron de ludo. Due ĝi havas sciencfikcian temon, kiu plaĉos al sciencfikciaj kolektantoj. La artaĵo estas vere bonega kaj la temo de viruso transprenanta kosmostacion estas interesa ideo por ludo. Fine la ludo dependas de elektronika komponanto. Estante ludo de la 1990-aj jaroj, mi supozas, ke sufiĉe da elektronikaj komponantoj ne plu funkcias, ĉar multaj el ili verŝajne suferis pro bateria korodo aŭ aliaj problemoj.
Por pliaj informoj pri trovado de valoraj tabulludoj, kontrolu. el mia afiŝo Kiel Ekvidi Valorajn Tabulludojn.
Ĉu vi posedas aŭ havas memorojn pri ĉi tiuj ludoj? Bonvolu dividi viajn pensojn en la sekcio de komentoj.
Malhela Turo estas verŝajne la plej valora ludo en ĉi tiu listo kutime vendata por $300-$400 se kompleta kaj kun la turo daŭre funkcias. La ludo estas valora pro kelkaj kialoj.
Unue la ludo havas sufiĉe multajn pecojn kaj dependas de elektronika komponanto por ludado. Pecoj povas facile esti perditaj aŭ rompitaj kaj tiel trovi kompletan kopion ne estas tiel facila. La elektronika komponanto ankaŭ eluziĝas kaj ĉesas funkcii kaj ĉar vi ne povas ludi la ludon sen ĝi, vi bezonas kopion kun funkcianta turo por ludi la ludon.
Alia kialo, kial la ludo estas valora, estas tio. ĝi estas tre ŝatata ludo. Multaj homoj memoras la ludon de sia infanaĝo kaj volas ludi la ludon denove. La ludo disvolvis kultadon inter kolektantoj de tabulludoj, kio altigis la postulon kaj tiel la prezon de la ludo.
La plej granda kialo, kial Dark Tower estas tiel valora, estas, ke la fabrikado estis rapide ĉesigita post kiam la produktado komenciĝis pro proceso de la kreintoj de la ludo (Vikipedio). La kreintoj de la ludosubmetis la ideon de la ludo al Milton Bradley kiu komence havis neniun intereson en ĝi. Milton Bradley poste publikigis la ludon kaj estis tiel jurpersekutita fare de la kreintoj. Pro la kortumkazo la produktado de la ludo estis ĉesigita kaj la ludo neniam estis reeldonita.
Kvankam la ludo estas sufiĉe malofta, eblas trovi ekster retejoj kiel Amazon aŭ eBay kvankam ĝi estas tre malofta. . Mi fakte trovis partojn de la ludo (inkluzive de la turo) ĉe furaĝa vendo por ĉirkaŭ $1. Bedaŭrinde la ludo mankis iujn partojn. Iun tagon mi ŝatus provi trovi manieron ludi la ludon eĉ sen havi ĉiujn pecojn.
Fireball Island
- Jaro : 1986
- Dezajnistoj: Chuck Kennedy, Bruce Lund
- Tabulluda Geek-Paĝo
- Aĉetu ĉe Amazon (Prezintervalo: $300-$500)
- Aĉetu ĉe Amazon. eBay
(Prezo: $200-$300)
Fireball Island povas aspekti kiel via tipa rula kaj mova ludo sed estas pli al la ludo. En Fireball Island ludantoj ludas kiel esploristo kiu provas preni valoran juvelon de la supro de la monto kaj resendi ĝin al sia boato ĉe la fundo. Fireball Island estis diferenca de la plej multaj rul- kaj movludoj ĉar ĝi inkludis 3D-tabulon kaj fajroglobojn (globetoj) kiuj foje estus faligitaj sur la monton kaj sekvus padojn kiuj renversus esploristojn sendantajn ilin malsupren la monton.
La valoro de Fireball Island plejparte venas dela ludo ne estante populara kiam ĝi unue estis publikigita. La ludo vendiĝis tiel nebone ke la ludo neniam estis represita. Mi aŭdis rakonton de antaŭ kelkaj jaroj pri iu, kiu trovis tutan stokan ujon plenan de kopioj de la ludo, kiuj neniam estis venditaj. Milton Bradley havis multajn fiaskojn tra la jaroj kaj Fireball Island verŝajne estas unu el iliaj pli famaj fiaskoj. Kvankam ĝi vendiĝis tiel malbone kiam ĝi estis unuafoje enkondukita, la ludo disvolvis kultadon, kiu pliigis postulon por la ludo.
Fireball Island ankaŭ havas problemon kun perditaj pecoj ĉar ĝi estis infanludo. Multaj el la kopioj de la ludo mankas iuj el la pecoj. La fajroglobetoj precipe regule mankas. Ĉar pecoj kutime mankas, eĉ nekompletaj kopioj de la ludo povas vendiĝi kontraŭ sufiĉe da mono. Mi efektive trovis pecojn de la ludo ĉe ŝparema vendejo unufoje por $0.50. Bedaŭrinde la ludo mankis la tabulo do mi neniam povis fakte ludi la ludon. Mi tamen povis vendi individuajn pecojn de la ludo po 20 USD ĉiu.
HeroQuest
- Jaro: 1989
- Dezajnisto: Stefano Baker
- Tabulluda Geek-Paĝo
- Aĉetu ĉe Amazon (Prezintervalo: $300-$400)
- Aĉetu ĉe eBay
(Prezintervalo: $75-$200)
HeroQuest estis kreita en 1989 kiel la respondo de Milton Bradley (kun la helpo de Games Workshop) al Dungeons and Dragons kiu fariĝis verepopulara. En HeroQuest unu ludanto ludis kiel la kelkarcerestro/fiulo dum unu al kvar ludantoj ludus kiel herooj elirantaj sur serĉojn. Ĉiu ludo uzus malsaman serĉon kiu implikis malsamajn tabularanĝojn. La ludo ludas simile al tipa surtabla RPG kie roluloj havas malsamajn kapablojn kaj batalas uzante diversajn ĵetkubojn.
Kvankam ne same valora kiel kelkaj el la aliaj ludoj en ĉi tiu listo, HeroQuest ankoraŭ havas sufiĉe da valoro. HeroQuest estis vendita en bazludo kaj ankaŭ havis sufiĉe multajn vastiĝojn. La vastiĝoj venis kun kromaj serĉoj, kartoj, plastaj figuroj kaj aliaj komponentoj kiuj disetendiĝis sur la bazludo. Iuj el ĉi tiuj ekspansiaj aroj estas same valoraj kiel la baza ludo. Mi pensas, ke HeroQuest estas valora pro kelkaj kialoj.
Unue la ludo verŝajne ne estis tiom malmultekosta por komenci. Por Milton Bradley-ludo ĝi verŝajne estis sufiĉe multekosta. Ĉar ĝi estis pli niĉa ludo, verŝajne ne estis multaj kopioj de la ludo faritaj. La ludo inkludis tre kelkajn miniaturfigurojn inter aliaj komponentoj. Kun la tempo la ciferoj por multaj kopioj de la ludo verŝajne estis perditaj aŭ difektitaj, kio signifas, ke ekzistas malpli kompletaj kopioj disponeblaj kaj homoj, kiuj mankas parton de sia kopio, eble serĉas novan kopion de la ludo.
Mi fakte pensas, ke la valoro de la ludo venas pli de la fakto, ke ĝi estas tre taksata ludo, kiu movispostulo por la ludo. Over on Board Game Geek ĝi estas taksita kiel unu el la plej bonaj 600 tabulludoj de ĉiuj tempoj, kio estas tre bona (estas centoj da ludoj faritaj ĉiujare). Esti bona ludveturado postulas postulon por homoj, kiuj ne posedis la ludon kiam ĝi aperis. La ludo estas tiel populara inter ŝatantoj, ke multaj homoj kreis siajn proprajn serĉojn kaj alternajn regulojn por plilongigi sian ludtempon per la ludo.
Electronic Mall Madness
- Jaro: 1989
- Dezajnisto: Michael Gray
- Tabulluda Geek-Paĝo
- Aĉetu ĉe Amazon (Prezintervalo: $50, $75-$100 ĉirkaŭ Kristnasko)
- Aĉetu ĉe eBay
(Prezo: $40-$50)
Spinprodukto/daŭrigo de plejparte forgesita Flipsiders-ludo, Electronic Mall Madness estis populara tabulludo inter knabinoj dum la malfruaj 1980-aj jaroj kaj fruaj 1990-aj jaroj. La celo de la ludo estas movi tra la butikcentro aĉetante erojn el via butikumado. La unua persono se temas pri aĉeti ses erojn venkus en la ludo. La ludo inkludis elektronikan komponenton kiu konservas trakon de la mono de la ludantoj kaj pritraktas aliajn ludadmekanikojn kiel elekti kie vendo okazus. Malgraŭ instruado de malbonaj personaj elspezkutimoj (elspezis tro da mono, nur ricevas pli da mono de la banko), la ludo estis sufiĉe populara kaj ekzistas multaj homoj, kiuj ankoraŭ ŝate memoras la ludon.
Ekzistas efektive unu kelkaj avertoj pri la valoro de Electronic Mall Madness.
Unue male al la plej multajde la aliaj ludoj en ĉi tiu listo, Electronic Mall Madness estis represita plurajn fojojn. La plej novaj versioj de la ludo ne multe valoras kaj la meza versio de la 1990-aj jaroj havas iom da valoro sed ne multe. La nura versio de la ludo, kiu havas sufiĉe da valoro, estas la originala versio de la ludo de 1989.
Due, la prezo de la originala versio de la ludo povas varii sufiĉe signife. La ludo vendiĝas por multe pli proksime al Kristnaska tempo ol dum la resto de la jaro. Ĉi tio havas sencon ĉar la homoj, kiuj aĉetos la originalan version de la ludo, estos homoj, kiuj memoras la originalon de siaj infanaĝoj. Multaj homoj aĉetos la ludon kiel kristnaskan donacon por amiko aŭ familiano. Krom la tempo de la jaro, la valoro de la ludo povas varii signife surbaze de kiu retejo la objekto estas vendita. La ludo ĝenerale vendas malpli ĉe eBay ol ĉe Amazon.
Star Wars Epic Duels
- Jaro: 2002
- Dezajnistoj: Rob Daviau, Craig Can Ness
- Tabulluda Geek-Paĝo
- Aĉetu ĉe Amazon (Prezintervalo: $100)
- Aĉetu ĉe eBay
(Prezintervalo: $100)
Star Wars Epic Duels estas la ludo de Star Wars, kiun iuj homoj ĉiam deziris. En la ludo ludantoj havas kap-al-kapajn duelojn kun diversaj herooj kaj fiuloj de la filmoj de Stelmilito. Ĉiu karaktero havas sian propran unikan karton, kiuj estas uzataj por atakoj,defendo kaj specialaj kapabloj. Star Wars Epic Duels estas konsiderata pli simpla versio de la ludo Queen's Gambit, kiu estas tre multekosta. Mi efektive posedas kopion de ĉi tiu ludo kaj ludis ĝin kaj ĝuis ĝin (kvankam tio estis antaŭ sufiĉe da jaroj).
Mi estos honesta kaj konfesos, ke mi ne scias ĝuste kial Star Wars Epic. Dueloj estas same valoraj kiel ĝi estas ĉar la ludo estis farita en la 2000-aj jaroj. Plej multaj ludoj de la 2000-aj jaroj ĝis la nuntempo ne estas precipe valoraj. La plej bona supozo, kiun mi havas, estas, ke la ludo estas miniaturludo kaj ke ĝi estas temo de Stelmilito. Ĝi ankaŭ ŝajnas neniam esti represita, do ne estas tiom da kopioj de la ludo ol vi kutime atendus de 2000-a Star Wars tabulludo. Kun kiom da fanoj de Star Wars estas, ŝajnas esti pli da postulo ol oferto por la ludo. Ne doloras, ke Epic Duels efektive estas unu el la pli bonaj Stelmilito-temaj tabulludoj.
Krossfire
- Jaro: 1971 kaj 1987
- Tabulluda Geek-Paĝo
- Aĉetu ĉe Amazon (Prezintervalo: Ĉirkaŭ $200)
- Aĉetu ĉe eBay
(Prezintervalo: $75-$125)
En Crossfire du ludantoj frontas. Ĉiu ludanto ricevas plastan pafilon alkroĉitan al sia flanko de la ludtabulo. Ludantoj uzas sian pafilon por pafi metalajn pilkojn ĉe du hoke-diskoj metitaj en la ludtabulo. Ludantoj provus pafi sian hoke-diskon en la celon de sia kontraŭulo konservante la hoke-diskon de la alia ludanto el sia propracelo. Kreskante en la malfruaj 1980-aj jaroj kaj fruaj 1990-aj jaroj, mi certe memoras la reklamojn por Crossfire. La ludo ĉiam aspektis interesa al mi sed mi neniam havis la ludon.
Du jaroj estas listigitaj por Crossfire ĉar la ludo havis du gravajn eldonojn. Reen en 1971 la ludo estis publikigita fare de la Ideal Company kaj poste estis publikigita fare de Milton Bradley en 1987. Plejofte la originalversio de ludo valoras pli ol la reeldono. Tio tamen ne ŝajnas esti la kazo kun Crossfire. Kvankam la ideala versio de la ludo de 1971 ankoraŭ havas iom da valoro, la versio de la ludo de 1987 ĝenerale estas pli valora, kion mi pensas povas esti atribuita al kelkaj aferoj.
La ĉefa afero estas, ke la versio de Milton Bradley de la ludo estas multe pli rekonebla ĉar ĝi estis peze reklamita kaj tiel la plej multaj homoj havas infanmemorojn de la 1987-datita versio de la ludo. Kun pli malnovaj tabulludoj nostalgio kutime determinas valoron, tiel ke pli da homoj volas aĉeti la version, kiun ili memoras de sia infanaĝo.
La alia kialo, ke mi pensas, ke la pli nova versio de Crossfire valoras pli ol la pli malnova versio. ke la Milton Bradley-versio de la ludo estas nur pli bona ludo ĉar ĝi rafinis la 1971-datita version kaj tiel estis pli agrabla ludo. Aparte la pli postaj Milton Bradley-kopioj de la ludo permesis al ludantoj pafi multoblajn pilkojn en la sama tempo kiu permesis al ludantoj ne pafi.