Enhavtabelo
Kiam mi estis infano unu el miaj plej ŝatataj tabulludoj estis Guess Who?. Mi ĉiam ŝatis deduktajn ludojn kaj Guess Who? estas bonega simpla dedukta ludo por pli junaj infanoj. Dum mi amis Guess Who? kiam mi estis pli juna, mia opinio pri la ludo komencis ŝanĝiĝi kiam mi maljuniĝis. Ĉi tio plejparte venis de la fakto ke ekzistas optimuma strategio al Guess Who? tia ruinigas la ludon. Post kiam vi scias kiel optimume ludi Guess Who?, ne ekzistas kialo por iam reveni al la ludo alimaniere. Kun kiom populara Guess Who? estas, ne estas surprize, ke estis pluraj kromproduktoj/daŭrigoj produktitaj tra la jaroj. Provante trovi ludon, kiu riparas la problemojn kun la originala ludo, ni jam rigardis Electronic Guess Who, kaj Guess Who? Mix 'n Mash. Ambaŭ ludoj pliboniĝis sur la originalo laŭ diversaj manieroj. Hodiaŭ mi rigardas alian el la daŭrigoj, Guess Where?. Divenu Kie? prenas kio funkcias en la originalo Guess Who? kaj miksas aferojn por aldoni plian strategion, kiu kreas pli konvinkan sperton.
Kiel Ludiuzu ĉiujn familianojn, ambaŭ ludantoj devas uzi la samajn familianojn.
Ludante la Ludon
Ludanto komencas sian vicon demandante al la alia ludanto jes aŭ ne demandon pri la loko de la familianoj ene de sia domo. Ludantoj povas demandi ajnan demandon, kiun ili volas, kondiĉe ke ĝi povas esti respondita per jes aŭ ne. Iuj ekzemploj de demandoj inkluzivas demandi pri ĉambroj, familianoj aŭ la etaĝoj. Post kiam ludanto faris demandon, ili ricevos unu el du respondoj.
Se la alia ludanto respondas jes, la ludanto povas movi siajn familianojn sur la malsupran sekcion por reflekti la informojn kiujn ili ricevis. Ĉar ili ricevis jesan respondon, ili ankaŭ povos demandi alian demandon.
Se ludanto ricevas nean respondon, la vico de la ludanto finiĝas. La alia ludanto tiam prenos sian vicon.

Ĉi tiu ludanto faris demandon pri kie troviĝas la dorlotbestoj. Surbaze de la respondo ili malkovris, ke ambaŭ dorlotbestoj estas sur la malsupra etaĝo de la domo.
Ludofino
Post kiam ludanto ricevasjes respondon ili havas ŝancon fari finan divenon pri la loko de ĉiuj familianoj. Kiam ludanto elektas fari sian finan divenon, ili rakontas al la alia ludanto sian divenon. Se ili estas ĝustaj kun ĉiuj familianoj, ili gajnas la ludon. Se ili eraras pri unu aŭ pluraj familianoj, la alia ludanto gajnas la ludon.

Ĉi tiu ludanto eltrovis kie estas ĉiuj familianoj de la alia ludanto. Ĉi tiu ludanto venkis en la ludo.
Miaj Pensoj pri Guess Where?
Se la titolo ne estis jam donaco, Guess Where? estas esence la daŭrigo de Guess Who?. Liberigite 25 jarojn post la origina ludo, Guess Where? portas la serion al la sekva nivelo. Anstataŭ nur provi eltrovi kiun karakteron la alia ludanto elektis, ludantoj provas eltrovi la lokon de karakteroj ene de domo. Ĉi tio signifas, ke ludantoj devas trakti ĝis ok malsamajn karakterojn samtempe. La unua ludanto kiu eltrovas la lokon por ĉiuj familianoj gajnas la ludon.
Dum Guess Where? diferencas de la origina ludo en kelkaj malsamaj manieroj, ĝi ankoraŭ havas sufiĉe komune kun la originala Guess Who?. La ludado daŭre rondiras ĉirkaŭ demandado de jes aŭ ne demandoj por eltrovi detalojn pri la tabulo de la alia ludanto. Anstataŭ eltrovi informojn pri la fizikaj trajtoj de persono, vi provasakiri informojn pri ilia loko. Ĉar la kerna ludado estas la sama, via opinio pri Guess Who? verŝajne estos dividita de Guess Where? Se vi ŝatas Guess Who?, mi pensas, ke vi vere ĝuos Guess Where? ĉar ĝi estas pli bona ludo laŭ mi. Se vi malamas la originalan Guess Who?, Guess Where? verŝajne ne ŝanĝos vian opinion krom se viaj problemoj kun la originala ludo estas ke ĝi estas tro simpla.
Dum Guess Where? estas malproksima de strategia ludo, ĝi havas sufiĉe pli da strategio ol la originala ludo. La ludoj povas kunhavigi la saman ludadon sed estas pli da strategio en Guess Where? pro du faktoroj. Unue estas multe pli da vario en la speco de demandoj, kiujn vi povas demandi en la ludo. Anstataŭ demandi pri vizaĝaj trajtoj, vi povas demandi pri individuaj familianoj, grupoj de familianoj (aĝo, sekso, homa kontraŭ nehomo, ktp), ĉambroj, etaĝoj aŭ eĉ flankoj de la domo. En la originalo Guess Who? ekzistas strategio, kiun vi povus laŭvorte sekvi ĉiun ludon kaj trovi la solvon en ses aŭ malpli turnoj. Vi povus demandi la samajn demandojn en ĉiu ludo de Guess Where? sed estas multe pli da vario en la specoj de demandoj, kiujn vi povas demandi. Depende de la respondoj, kiujn vi ricevas, vi verŝajne devos ĝustigi vian strategion.
Mi pensas, ke multe de la aldona strategio venas de la kvanto da informoj, kiujn vi devas eltrovi. Se vi ludas kun ĉiuj ok familiojmembroj, vi devos eltrovi ok ĉefajn informojn. Por atingi tiujn ok informojn vi akiros aliajn informojn survoje. La "mistero" en Guess Where? estas konsiderinde pli malfacila ol Guess Who?. Vi povas eltrovi la karakteron de la alia ludanto ene de ses turnoj en la originala Guess Who?. Necesos al vi konsiderinde pli da demandoj por eltrovi ĉion en Guess Where?.
Kvankam estas deca kvanto da bonŝanco al la ludo (pli pri tio poste), la ŝlosilo por bone fari en Guess Where? estas demandi inteligentajn demandojn. Se vi bonŝancas, specifa demando povus tuj meti familian membron en sian ĝustan ĉambron. Ĝi tamen pli verŝajne donos al vi malmulte da informoj. La pli bona strategio estas demandi pli larĝajn demandojn, kiuj donas al vi informojn pri pluraj homoj/ĉambroj samtempe. Vi ne povas vere demandi demandojn, kiuj forigas duonon de la opcioj kiel la originala Guess Who?, sed lertaj demandoj povas doni al vi sufiĉe da informoj. Vi povas tiam malgrandigi tiujn informojn en pli specifajn kombinaĵojn de homoj/ĉambraj.
Alia afero, kiun mi ŝatis pri Guess Where? estas ke la ludo estas multe pli facile adaptebla al malsamaj lertaj niveloj. La originala Guess Who? havis neniun manieron fari la ludon pli facila aŭ pli malfacila. Por ke infano konkuru kun plenkreskulo, ili aŭ devis esti vere bonŝanca aŭ la plenkreskulo devis ludi sub-optimume. Ne necesas ĉi tio en Guess Where? ĉar vi povas simple ĝustigi kiom da homoj ĉiu ludanto devas trovi. Se estas pli juna infano kontraŭ pli maljuna infano/plenkreskulo, la pli maljuna ludanto povus esti devigita trovi pli da familianoj. Ĉi tio igas la ludon pli malfacila por unu ludanto, kio devus igi la ludon pli ekvilibra. Eĉ se la du ludantoj estas de egala lerteco, ĉi tio simpligas fari la ludon pli facila aŭ pli malfacila. Se vi ludas kun pli junaj infanoj, vi povus trovi malpli da homoj, dum du plenkreskuloj povas provi trovi ĉiujn ok familianojn. Vere neniel vi povus efektivigi ĉi tiun tipon de mekaniko en la originala Guess Who?.
Divenu Kie? estas klare supera al la originala Guess Who? miaopinie. Estas kelkaj areoj, kie mi opinias, ke la originala ludo estas iom pli bona tamen.
Ĝi povus soni strange sed malgraŭ havi pli da strategio, mi pensas, Guess Where? fidas pli je sorto ol Guess Who?. La kialo, ke estas pli da sorto en Guess Where? estas ke la ludo permesas al ludantoj daŭre demandi demandojn ĝis ili ricevas neniun respondon. Mi povas iom kompreni ĉi tiun decidon ĉar ĝi plirapidigas la ludon ĉar vi devas demandi multe pli da demandoj en Guess Where?. Ĝi tamen aldonas iom da bonŝanco al la ludo ĉar por bone fari la ludon vi devas ricevi multajn jesajn respondojn, por ke vi povu demandi pli da demandoj. La ludanto kiu kapablas demandi plidemandoj havas grandan avantaĝon en la ludo.
Iel vi povas kovri viajn vetojn por pliigi viajn probablojn ricevi jesan respondon. Se vi demandas vere ĝeneralajn demandojn, vi havas multe pli altan ŝancon ricevi jesan respondon. Kie bonŝanco eniras, estas kiel vi finas formuli demandon. Ekzemple mi povus demandi "Ĉu la hundo estas supre?" Se la hundo estas supre, mi ricevos jeson kaj faros alian demandon. Se la hundo estas malsupre, tamen mi ricevos la samajn informojn sed ne faros alian demandon. Anstataŭ demandi tiun demandon kvankam mi povus same facile demandi ĉu la hundo estas malsupre. Kia maniero mi hazarde elektis formuli la demandon determinas kiom da demandoj mi devas demandi.
Se unu ludanto ricevas konsiderinde pli da demandoj ol la alia ludanto, ili havos tre bonan ŝancon gajni la ludon. Eĉ se unu ludanto demandas pli bonajn demandojn, ili povas perdi ĉar la alia ludanto devas demandi pli da demandoj. Por fari la ludon iom pli justa, mi konsiderus forigi ĉi tiun regulon tute. Mi pensas, ke la ludantoj simple alternu farante demandojn. Se vi tute forigos la regulon, vi forigos iom da sorto de la ludo. Anstataŭ esperi ĉiam ricevi jesajn respondojn, ricevi nean respondon estus same valora.
La alia areo kie mi pensas la originala Guess Who? estas pli bona ol Guess Where? estas la temo. Estas nurio klasika pri la originala Guess Who? kie vi faris malsamajn demandojn por ekscii la identecon de la alia ludanto. Kreskante kun la origina ludo, ĝi havas senton de nostalgio, kiun mi neniam havos por Guess Where?. Iel mi pensas, ke pli junaj infanoj preferos Guess Who? ĉar la ludo estas iom pli simpla. Objektive Divenu Kie? estas la pli bona ludo sed mi ankoraŭ povis vidi iujn homojn preferi Guess Who?.
La komponantoj de Guess Where? estas sufiĉe solidaj. Antaŭ ĉio mi aprezas, ke la ludo estas portebla. Ambaŭ ludtabuloj povas esti fermitaj, kio permesas vin forlasi la skatolon hejmen dum vojaĝo. Kiel Divenu Kie? estas ludo kiu funkcios bone dum vojaĝo, ĉi tio estas granda pluso. La komponenta kvalito estas solida. La komponantoj estas nur pecoj de plasto kun glumarkoj sed ili bone servas la ludon. Mi ankaŭ opiniis, ke la artaĵo estas sufiĉe bona. La problemo kun la komponantoj estas, ke ili estas iom banalaj. Ili ne distras sed ili ankaŭ estas nenio speciala.
Ĉu Vi Aĉetu Divenu Kie?
Divenu Kie? estas ekzemplo de tabulludo, kiu sukcesas plibonigi la ludon, sur kiu ĝi baziĝas. Divenu Kie? havas esence la ekzakte saman ludadon kiel la origina Guess Who?. Denove vi demandas jes aŭ ne demandojn por ricevi informojn de la alia ludanto. Divenu Kie? sentas kiel paŝo antaŭen por Guess Who? kvankam kiel la ludo havassufiĉe pli da strategio ĉar la "mistero" estas konsiderinde pli malfacila. Ludantoj devas eltrovi pli da informoj dum ankaŭ havante pli da vario en kiaj demandoj ili povas demandi. Ĉi tio faras la ludon sufiĉe pli agrabla por pli maljunaj infanoj kaj plenkreskuloj. La ludo ankaŭ permesas vin rapide ĝustigi la malfacilecon, kio faciligas ludi la ludon kun ludantoj de malsamaj lertaj niveloj. Divenu Kie? tamen aldonas iom da bonŝanco al la ludo permesante al ludantoj daŭre demandi demandojn kiam ajn ili ricevas jesan respondon. La temo de Guess Where? ankaŭ ne estas tiel bona kiel la originala Guess Who? kaj ĝi ne havas la saman nostalgiofaktoron.
Divenu Kie? estas objektive pli bona ludo ol Guess Who?. Se vi neniam estus ŝatanto de la mekaniko de Guess Who?, Guess Where? verŝajne ne ŝanĝos vian opinion. Se vi dezirus Guess Who? estis iom pli malfacila, mi konsiderus doni Guess Where? ŝancon. Mi pensas, ke fanoj de Guess Who? vere ĝuos Guess Where? ĉar ĝi aldonas pli da defio al la ludo restante lojala al la origina ludo. Se vi povas akiri bonan interkonsenton ĉe Guess Where? Mi rekomendus preni ĝin.
Se vi ŝatus preni Guess Where?, vi povas trovi ĝin interrete: Amazon, eBay