Elektronika Sonĝo-Telefono-Tabulludo-Revizio kaj Reguloj

Kenneth Moore 26-08-2023
Kenneth Moore
Kiel ludifolio.

Jen la indikofolio por Elektronika Revo-Telefono. La knaboj de Dave ĝis Phil donos indicon pri la ripozloko. Bruce tra Spencer donos aŭtoveturejojn pri sportoj. Mark tra Tony donos indicojn pri manĝaĵo. Wayne tra Matt donos indikojn pri vesto.

Post ricevi indicon de unu el la knaboj vi devas forstreki la knabojn kiujn la indico forigis. Ludantoj rigardas la ludtablon por informoj pri ĉiu knabo por determini kiu povas esti eliminita. Ĉiu knabo estas reprezentita sur la ludtabulo per la silueto, kiun ilia bildo estas sub. Rilata informo por tiu knabo estas kolorigita sur la bildo, do ĉio, kio estas en nigra, ne estas trafaj indicoj.

Jen la koncernaj indicoj de unu sekcio de la ludtabulo. Paul estas ĉe High Tide Beach, ŝatas flugpilkon, kaj vestiĝas flava. Tony estas ĉe High Tide Beach, ŝatas flugpilkon, kaj portas ĉapelon. Wayne estas ĉe High Tide Beach, ŝatas surfadon, kaj vestiĝas flava. Mike estas ĉe High Tide Beach, ŝatas surfadon, kaj portas ĉapelon.

Okaze vi ricevos vokon de via amiko, kiu diros al vi unu el la knaboj, kiuj ne estas via sekreta admiranto. Kiam ĉi tiuj vokoj venas ĉiuj ludantoj markas ilin malsupren sur siaj indico-folioj. Se la amiko diras, ke ĝi ne estas Bob kvankam ŝi povus mensogi ĉar Bob estas ŝia ekskoramiko.

Ĉiu ludanto ricevas tri specialajn kartojn ĉe lakomenco de la ludo, kiu donas al vi specialan kapablon. Ludanto devas ludi sian karton post kiam ludanto sciigis kiun ili vokos sed antaŭ ol ili komencas voki ilin. La unua karto ludita antaŭ la nuna ludanto estas la karto kiu estas uzata kaj ĉiuj aliaj kartoj kiujn ludanto volis ludi estas resenditaj al ili.

La laŭtparolila karto devigas. la nuna ludanto por meti la telefonon sur laŭtparolilon kio signifas ke ĉiuj ludantoj aŭdos la indicon donitan de tiu knabo. Kiam laŭtparoltelefonkarto estas ludita la ludanto devas premi la parolantbutonon (0 butono) antaŭ diskado de la resto de la nombro. Post kiam la karto estas ludita, ĝi estas forigita de la ludo.

La karto Share A Secret devigas la nunan ludanton dividi la indicon kun la ludanto kiu ludis la karton. La knabo estas vokita kiel normale sed la telefono estas tenita tiel kaj la nuna ludanto kaj la ludanto kiu ludis la karton ricevas la indicon. Post kiam la karto estas ludita, ĝi iras al la ludanto, kiu devis kunhavigi la indicon, por ke ili povu uzi ĝin en estonta turno.

La karto Mom Says Hang Up estas uzata kiel karto por igi la nunan ludanton perdi sian vicon. Ĉi tiu karto povas esti ludita iam ajn kaj igas la nunan ludanton nekapabla voki knabon aŭ fari divenon de la sekreta admiranto. Post kiam la karto estas ludita, ĝi estas forigita de la ludo.

Venki en la Ludo

Kiam ludanto pensas ke ili sciaskiu estas la sekreta admiranto, ili povas fari divenon. Antaŭ malkaŝi, kiun ili divenas, ili devas permesi al aliaj ludantoj ludi siajn kartojn Mom Says Hang Up. Se neniu ludas unu el la kartoj, la ludanto rivelas ilian divenon al la aliaj ludantoj. La karto responda al la diveno estas trovita. Se la karto estas posedata fare de alia ludanto, tiu ludanto tiras novan karton por anstataŭigi la karton kiu estas prenita. Por fari divenon la ludanto premas la divenbutonon (# butono) kaj poste diskas la numeron de la knabo. Se la ludanto bone divenis, tiu ludanto venkas en la ludo. Se ili malĝuste divenis, la ludo daŭras kiel normale kun la ludanto kiu faris la malĝustan divenon ankoraŭ en la ludo.

Recenzo

Estante 20-jara vira vi eble demandas, kial mi havas Elektronikon. Dream Phone kaj kial mi finis ludi ĝin. La respondo al la unua demando estas, ke mi lastatempe trovis la ludon per 1 USD kaj ke la ludo estas pli malofta ol vi atendus tiel igante ĝin sufiĉe valora. Kun la ludo malofta, mi volis provi ĝin antaŭ ol mi vendis ĝin, ĉar kiu scias ĉu mi iam retrovos ĝin en kompleta stato. La alia kialo, ke mi volis provi Elektronikan Sonĝan Telefonon, estas, ke mi aŭdis, ke la ludo ne estas preskaŭ tiel malbona kiel vi atendus kaj mi volis vidi ĉu tio vere veras. Post ludi la ludon mi devas konfesi, ke la ludo ne estas tiel malbona kiel vi atendus, sed ĝi ankoraŭ ne estas bonega.ludo.

Electronic Dream Phone estis infanludo de 1991 kiu estis farita por junaj knabinoj. En la ludo vi kaj la aliaj ludantoj devas provi eltrovi, kiu knabo enamiĝas al vi (estis Johano en la ludo, kiun mi ludis). Ĉi tiuj knaboj tamen ne estas vere elektemaj, ĉar ili hazarde enamiĝas al ĉiuj ludantoj. Do por ekscii, kiu knabo amas vin, vi devas voki ĉiujn knabojn ĉirkaŭ la urbo por ekscii informojn pri via sekreta admiranto. Estas iom strange, ke ĉiuj scias, kiu enamiĝas al vi kaj tamen neniu el ili nur diros al vi sian nomon kaj anstataŭe igos vin ludi divenludon. Mi supozas, ke tio farus teruran ludon, se ili nur donus al vi la respondon. Kio igas ĉi tiun tutan situacion eĉ pli stranga estas ke ĉiuj knaboj ŝajnas havi la ĝustan saman voĉon do eble unu el la knaboj nur ŝajnigas esti ĉiuj en la urbo.

Do esence Elektronika Sonĝa Telefono estas la versio de la knabino. de Clue de la fruaj 1990-aj jaroj. Elektronika Dream Phone ludas multe kiel Clue krom ke ĝi estas multe pli facila. Ne estas tiom da diversaj kombinaĵoj kiel en Clue kaj la ludo regule donas al vi senpagajn indicojn komence de la ludo, ĉar ĝi ne devas pensi, ke vi estas sufiĉe inteligenta por eltrovi ĝin memstare. Tio estas kiam via amiko ne sabotas vin kaj mensogas pri ŝia enamiĝo al Bob. Ĉi tiu ludo evidente estis destinita por infanoj kaj krom sevi estas terura ĉe deduktaj ludoj, ĝi ne defios iujn ajn plenkreskulojn.

Ĉar ĉi tiu ludo estas farita por junaj knabinoj, vi pensus ke ĝi estis terura ĉar la plej multaj ludoj faritaj por junaj knaboj kaj knabinoj estas teruraj. Kvankam ĝi estas malproksima de bonega ludo, ĝi ne estas tiel malbona kiel vi atendus. Ĝi ne estas bonega sed ĝi almenaŭ havas iom da mekaniko kaj igas vin iomete pensi. La ludo estas tro simpla kaj ne proponas multe da defio, sed vi povas fari multe pli malbone ol Elektronika Revo-Telefono.

Kvankam ĝi estas tute ne necesa kaj preskaŭ nur truko, la telefona mekanikisto estas afabla. de ĉarmo. Ĉi tio estas ludo, kiu ŝprucas fruaj 1990-aj jaroj. De la artaĵoj ĝis la vestaĵoj kaj haroj de viroj, ĉi tiu ludo estas klasika fruaj 1990-aj jaroj. Iuj homoj povus argumenti, ke la ludo estas ia seksisma ĉar ĝi insinuas, ke knabinoj nur zorgu pri knaboj, kiuj ŝatas ilin kaj la ludo estas iom insultanta al la inteligento de la ludantoj bazitaj sur ĉiuj senpagaj indicoj, kiujn la ludo donas al vi. Kvankam ĝi ne estas bonega ludo, mi povas vidi kial virinoj, kiuj ludis la ludon kiel infano, havus belajn memorojn pri la ludo kaj volus ludi la ludon denove kiel plenkreskulo.

Electronic Dream Phone havas sian' problemoj tamen kun la plej granda problemo estas la kartoj Mom Says Hang Up. Ĉi tiuj kartoj estas nur stultaj ĉar ili punas ludanton, kiu eltrovas la sekretan admiranton pli frue en la ludo. En la ludo, kiun mi ludis, mi finis eltrovila sekreta admiranto raŭndo aŭ du antaŭ la aliaj ludantoj. Ĉi tio signifis, ke dum la sekvaj du turnoj mia vico estis preterlasita ĉar ĉiuj atendis ĝis la fino de la ludo por uzi la kartojn. Se ĉiuj ludantoj eltrovas, kiu estas la sekreta admiranto proksimume samtempe, la gajninto estos la ludanto, kiu bonŝancas kaj ne ricevas karton de Mom Says Hang Up ludita kontraŭ ili. Vere ne ekzistas kialo ludi unu el ĉi tiuj kartoj ĝis ludanto volas fari divenon. Ĉi tiuj kartoj simple sentas sin kiel staltaktiko, kiu tro ĉagrenas la ludon.

Parolante pri bonŝanco, ĝi ludas pli grandan rolon en Elektronika Sonĝo-Telefono ol la plej multaj dedukludoj. La problemo venas de ricevi kartojn, kiuj decidas kiujn knabojn vi povas voki. Vi eble volas ekscii pri lokoj sed se vi ne ricevas karton, kiu parolas pri lokoj, vi ne povas ekscii pri ili. Ĉi tio ne estus tiel grava sed kelkaj el la indicoj estas pli valoraj ol aliaj. Mi pensas, ke la lokindikoj estas la plej valoraj ĉar ili havas la potencialon elimini ĝis kvar knabojn dum multaj el la aliaj indicoj povas nur elimini du aŭ tri knabojn. Krom se iu estas terura ĉe deduktaj ludoj, la ludanto, kiu estas plej bonŝanca, finos gajnante la ludon.

Fine Elektronika Sonĝo-Telefono havas neniun punon pro eraro divenado en la ludo. La nura puno por erari divenon estas, ke vi ne ricevas pliajn informojn pri viaturnu krom sciante, ke ĝi ne estas la knabo, kiun vi pensis, kaj ĉiuj aliaj ludantoj ankaŭ ricevas ĉi tiun informon. Kiam vi havas du aŭ tri elektojn, vi eble estos pli bone nur diveni unu el ili, ĉar ĝi forigos eblon aŭ vi gajnos la ludon. Almenaŭ la ludo devus igi vin perdi turnon se vi malĝuste divenas.

Entute la komponantoj estas sufiĉe bonaj por 1990a Milton Bradley-ludo. La telefono estas bone farita kaj malgraŭ esti truko havas siajn ĉarmojn. Mi devas doni al la ludo krediton, ke la telefono estas pli fortika ol mi pensis, ĉar la telefono havis koroditajn bateriojn en ĝi kiam mi aĉetis ĝin kaj ĝi ankoraŭ funkcias bone, kio estas pli ol vi povas diri por la plej multaj elektronikaj ludoj. Por aldoni la iom insultan tonon de la ludo al siaj ludantoj, la instrukcioj devas plurfoje mencii, ke la telefono ne estas vera telefono se tio ne estis sufiĉe evidenta. Mi donas al la ludo krediton por la ludtabulo ĉar ĝi estis lerte uzi kolorojn por distingi la karakterizaĵojn. Iuj dedukludoj havas problemon por determini kio validas por ĉiu suspektato. Tio ne estas la kazo kun Electronic Dream Phone. Alie la komponantoj estas tio, kion vi atendus. Mi tamen devas diri, ke la skatolo estas multe tro granda, ĉar ĝi povus esti duono de la grandeco, se ili simple faldus la ludtablon ankoraŭ unu fojon.

Fina verdikto

Rigardante Elektronikan Sonĝan Telefonon.vi pensus, ke ĝi estus terura ludo. Ĝi estas malproksima de bonega sed ĝi povus esti multe pli malbona. Elektronika Sonĝa Telefono estas deca dedukta ludo kvankam ĝi estas tro facila. La telefono dum ruza estas iom ĉarma samtempe. La ludo havas kelkajn problemojn, kiuj malhelpas, ke ĝi estu io pli ol averaĝa ludo, sed homoj, kiuj havas belajn memorojn pri la ludo, ankoraŭ devus ĝui la sperton.

Se vi malamas dedukludojn, ne havu memorojn pri Elektronika Sonĝa Telefono. , aŭ pensu, ke la ludo aspektas stulta, ke vi ne ŝatos ĝin. Se vi havas belajn memorojn pri la ludo, mi pensas, ke vi ricevos ion el la ludo. Alie, se vi ŝatas deduktajn ludojn aŭ vi povas trovi la ludon malmultekosta, mi rekomendus preni ĝin ĉar ĝi ja valoras sufiĉe da mono.

Se vi ŝatus aĉeti Elektronikan Sonĝan Telefonon, vi povas aĉeti ĝi ĉe Amazono ĉi tie.

Kenneth Moore

Kenneth Moore estas pasia bloganto kun profunda amo por ĉiuj aferoj de videoludado kaj distro. Kun bakalaŭro en Belartoj, Kenneth pasigis jarojn esplorante sian kreivan flankon, okupiĝante pri ĉio de pentrado ĝis kreado. Tamen, lia vera pasio ĉiam estis videoludado. De la plej novaj videoludoj ĝis klasikaj tabulludoj, Kenneth amas lerni ĉion, kion li povas pri ĉiuj specoj de ludoj. Li kreis sian blogon por dividi siajn sciojn kaj provizi komprenemajn recenzojn al aliaj entuziasmuloj kaj hazardaj ludantoj. Kiam li ne ludas aŭ skribas pri ĝi, Kenneth povas esti trovita en sia artstudio, kie li ĝuas miksi amaskomunikilaron kaj eksperimenti kun novaj teknikoj. Li ankaŭ estas fervora vojaĝanto, esplorante novajn cellokojn ĉiun ŝancon kiun li ricevas.