Faligi Tabulludon-Revizion kaj Regulojn

Kenneth Moore 09-07-2023
Kenneth Moore

Kiam mi estis infano mi posedis kopion de la tabulludo Topple. Mi memoras, ke mi ludis la ludon, sed mi honeste ne povis diri al vi ion pri kiel la ludo estis ludita, ĉar ĝi neniam lasis multe da impreso. Havante neniun memoron pri kiel la ludo estis ludita, mi ĉiam supozis, ke Topple estas nur alia lertecludo, kie oni metas pecojn sur la tabulon kaj provis eviti renversi la tabulon. Post tiom da jaroj mi decidis doni al Topple alian provon. Mi devas konfesi, ke mi surprizis ekscii, ke Topple estas pli ol nur alia senmarka lerteca ludo, ĉar ĝi ankaŭ inkluzivas abstraktan strategiostilan mekanikon. Topple havas kelkajn interesajn ideojn por lerta ludo, kiu povus esti kondukinta al bona ludo krom ke kelkaj problemoj kun la poentado kondukas al la ludo esti iom enuiga.

Kiel Ludidetermini kie ili povas meti unu el siaj pecoj. Se la ludanto ruliĝas ajnan nombron krom ses, ili devas meti sian pecon sur spacon kun la sama nombro kiel la nombro kiun ili ruliĝis. La ludanto povas meti sian pecon sur alian pecon.

Ĉi tiu ludanto rulis trion, do ili metis sian pecon sur unu el la tri spacoj.

Se ludanto ruliĝas seson. ili povas elekti meti sian pecon sur ajnan spacon sur la ludtabulo.

La blua ludanto rulis seson, por ke ili povu meti sian pecon sur ajnan spacon.

Iam ludanto havas ludis sian pecon, la sekva ludanto dekstrume prenas sian vicon.

Poentado

Ludantoj povas gajni poentojn en kelkaj malsamaj manieroj post meti unu el siaj pecoj.

Se la peco. kiu estis metita kompletigas vicon de kvin pecoj (horizontale, vertikale aŭ diagonale), la ludanto gajnos tri poentojn por kompletigado de la vico kaj kroman punkton por ĉiu el iliaj kolorpecoj kiu estas aldone al unu el la aliaj stakoj en la vico. . La ludanto ne gajnas plian poenton por la peco kiun ili ĵus metis.

La verda ludanto kompletigis ĉi tiun vicon. Ili gajnos tri poentojn por kompletigi la vicon kaj alian poenton por havi la supran pecon en stako krom la peco kiun ili ĵus metis.

Se ludanto metas unu el siaj pecoj sur unu el la stakoj enen. jam finita vico, la ludanto gajnas poenton por ĉiustaku ke ilia kolorpeco estas supre.

La flava ludanto aldonis unu el siaj pecoj sur la stakon dekstre. Ĉar ĉi tiu vico jam estis finita, la flava ludanto gajnos du poentojn ĉar ilia peco estas super du stakoj.

Se ludanto metas pecon sur la supro de stako kiu jam havas tri aŭ pli da pecoj, la ludanto gajnas poenton por ĉiu el siaj koloraj pecoj en la stako.

La ruĝa ludanto ĵus aldonis la supran pecon al ĉi tiu stako. Ĉar la ruĝa ludanto havas du pecojn en ĉi tiu stako, ili gajnos du poentojn.

Kiam metas pecon la ludanto povas gajni plurfoje. La ludanto gajnos poentojn por ĉiuj malsamaj manieroj, kiujn ili gajnis.

La blua ludanto ĵus metis pecon sur la supro de la centra spaco. Ili gajnos du poentojn de ambaŭ el la finitaj vicoj ĉar la blua ludanto havas la supran pecon en du stakoj. La blua ludanto ankaŭ gajnos du poentojn pro havi du pecojn en la centra stako.

Faliĝado

Kiam ludanto metas pecojn, kiuj forĵetas unu aŭ plurajn pecojn de la ludtabulo, la rondo tuj finiĝas . La ludanto kiu faligis la ludtabulon perdas dek poentojn. La ludanto dekstre gajnas tri poentojn.

La nuna ludanto faligis la tabulon. Ili perdos dek poentojn. La ludanto dekstre de ili gajnos tri poentojn.

Fino de Rondo

Rondo povas finiĝi en unu el dumanieroj:

  • Ludanto faligis la ludtabulon.
  • Ĉiuj pecoj estis sukcese aldonitaj al la tabulo.

Se neniu el la ludantoj atingis la interkonsentitan nombron da poentoj, alia raŭndo estas ludata.

Venki en la Ludo

La ludo finiĝas kiam ĉe la fino de raŭndo unu aŭ pluraj ludantoj atingis la interkonsentitan nombron de punktoj. Kiu havas la plej multajn poentojn gajnas la ludon.

Miaj Pensoj pri Topple

Dum longa tempo mi ĉiam supozis, ke Topple estas senmarka lerta ludo. Mi pensis, ke vi ĵus rulis la ĵetkubon kaj poste metis unu el viaj pecoj sur la respondan spacon sur la ludtabulo kun la fina celo ne renversi la tabulon. Ekster la formo de la tabulo kaj kiel vi metis pecojn sur la tabulon, mi pensis, ke ĝi estos kiel ĉiu alia lerta ludo. Ĉi tiu komenca impreso estis iom ĝusta ĉar Topple prezentas lertan mekanikiston kie ludantoj metas pecojn sur la tabulon kaj provas eviti renversi la ludtablon. Ĉi tiu parto de Topple ludas ĝuste kiel via tipa lerteca ludo.

Pri la lerteco mi dirus, ke la malfacileco de Topple iom dependas de la nombro da ludantoj. Kun pli da ludantoj la ludo nature fariĝas pli malfacila ĉar la ludtabulo finfine devas subteni pli da pecoj. Eĉ kun la maksimumo de kvar ludantoj, krom se unu el la ludantoj estas senatenta metante pecon, vi devus povi meti la plej grandan parton de via.pecojn antaŭ ol vi estas en ia danĝero renversi la tabulon. Kiam la plej multaj el la pecoj estas sur la tabulo, ĝi komencas fariĝi iom pli malstabila sed se vi atentas kiel la tabulo kliniĝas, vi ankoraŭ povus eviti renversiĝon de la tabulo. Ĝenerale mi dirus, ke Topple estas sur la facila ĝis modera flanko de la malfacileckurbo. Kvankam ne estas tiom malfacile teni la ludtabulon vertikala, mi ŝatas, ke vi ne estas forigita de la ludo kiam vi renversas ĝin. Vi tamen perdas sufiĉe da poentoj do vi volas eviti ĝin se eble.

Kvankam la lerteca mekaniko estas esence tio, kion mi atendis, mi surpriziĝis pro la aldono de abstrakta strategiostila mekaniko. Esence krom ne renversi la ludtabulon vi devas provi gajni kiel eble plej multajn poentojn kiam vi metas viajn pecojn sur la ludtabulo. Vi povas gajni poentojn en tri malsamaj manieroj en Topple kun la ebleco gajni plurajn manierojn poste en rondo. Plej multaj el viaj poentoj en la ludo estos gajnitaj kompletigante vicon aŭ aldonante alian pecon al vico. Vi ankaŭ povas gajni poentojn aldonante pecojn al stako, kiu jam havas tri aŭ pli da pecoj en ĝi.

Unue mi tre ŝatis ĉi tiun ideon ĉar ĝi ŝajnis aldoni ion unikan al lerteca ludo. Anstataŭ nur meti pecojn provante eviti faligi la ludtablon, ekzistas mekanikisto, kie vi metas pecojn por provi gajni.kiel eble plej multe da punktoj. Ĉi tiu mekanika speco de ludoj kiel Tic-Tac-Toe/Connect Four krom ke vi ankoraŭ povas gajni se la koloroj de aliaj ludantoj estas en la vico, kiun vi kompletigas. La strategio estas kutime sufiĉe evidenta ĉar kutime estas loko en la plej multaj turnoj, kiu gajnos al vi pli da poentoj ol la aliaj lokoj. Vi kutime simple metu vian pecon sur tiujn lokojn krom se ĝi situas kie ĝi povus renversiĝi super la ludtabulo.

Mi tre ŝatas la subesta koncepto malantaŭ la poentado en Topple sed ĝi havas kelkajn neintencitajn sekvojn, tial mi pensas. ĝi devas esti tajlita. En la frua ludo vi ĝenerale gajnos la plej multajn poentojn se vi estas la unua ludanto kompletiganta vicon dum vi ricevas la tri bonus poentojn. Se vi iam havas la ŝancon en la frua ludo kompletigi vicon, vi verŝajne devus. La problemo estas, ke por kompletigi vicon vi devas ricevi helpon de la aliaj ludantoj. Se vi ludas la duan antaŭ lastan pecon por kompletigi vicon, vi ĵus malfermis ĝin por ke alia ludanto kompletigu la vicon antaŭ ol vi ricevas la ŝancon. Ĉi tio malemigas ludantojn aldoni pecojn al novaj vicoj. Ludantoj emas algluiĝi al vicoj jam finitaj, aldonante alian pecon kaj kolektante kelkajn facilajn poentojn. Ĉi tio kondukas al la stakoj sur la unua finita vico sufiĉe rapide altaj. Mi deziras, ke la ludo pli rekompencu ludantojn pro eliro kaj kompletigado de novaj vicojĉar kun la oficiala poentsistemo, ludantoj ĝenerale simple restas al sekuraj ludoj, kiuj ricevas al ili kelkajn poentojn ĉiu raŭndo.

Dum la raŭndo progresas la poenteblecoj iomete disiĝas ĉar ludantoj estas devigitaj ludi pecojn sur spacoj ne nuntempe. parto de vico. Eventuale ĉi tio kondukos al spacoj sur la tabulo kie du aŭ pli da vicoj intersekcas permesante al ludantoj poenti laŭ du aŭ pli da manieroj. Ĉar ĉi tiuj lokoj fariĝas valoraj ludantoj regule batalos por ili metante pecon sur ilin kiam ajn ebla. Kiam ĉi tiuj multoblaj poentaj ŝancoj aperas, vi devas esti vere singarda dum kalkulado de poentaroj por certigi, ke vi kalkulas ĉiujn malsamajn manierojn, kiujn la ludanto gajnis.

Kiam temas pri meti pecojn, estas aferoj kiujn mi ŝatas kaj malŝatas pri ĵetkubo determinanta kie vi devas meti vian pecon. La unu avantaĝo por devigi ludantojn meti pecon sur la spacon, kiun ili ruliĝis, estas, ke ĝi signife reduktas la kvanton de analiza paralizo en la ludo. Se ludantoj povus meti pecon sur ajnan spacon sur la ludtabulo, al la fino de raŭndo mi povus vidi ludantojn longan tempon eltrovi, kiu spaco gajnus al ili la plej multajn poentojn. Krom se vi ruliĝas ses, vi nur povos elekti inter unu kaj ok spacoj. Ĉi tio reduktas vian nombron da elektoj signife, kio finfine akcelas la ludon.

La problemo kun uzado de la ĵetkubo.tamen estas, ke ĝi aldonas multan bonŝancon al la ludo dum reduktas multe de la ebla strategio. Kian movon vi povas fari en iu ajn turno estas determinita de la nombro, kiun vi ruliĝas sur ĵetkubo. Vi povus trovi movon, kiu gajnus al vi multajn poentojn, sed vi povas atingi ĝin nur se vi ruliĝas la ĝustan nombron. Ĉi tio vundas la strategion de la ludo ĉar la ludanto kun la plej bona strategio ne nepre gajnos la ludon. La ludanto, kiu ruliĝas la ĝustajn nombrojn en la ĝustaj tempoj, farante solidajn movojn, verŝajne venkos. Ĉi tio metas Topple en la kategorion de ludoj kiuj havas iun strategion sed ankaŭ dependas de sufiĉe da sorto.

La komponentkvalito de Topple iom dependos de kiu versio de la ludo vi rigardas kiel la ludo havas. havis plurajn malsamajn versiojn faritajn tra la jaroj. Por ĉi tiu recenzo mi uzis la 1985-an version de la ludo. Plejparte mi dirus, ke la komponantoj estas sufiĉe fortikaj sed vere banalaj. Se vi estas vere malglata kun la pecoj, ili eble ne daŭros, sed se vi prizorgas la pecojn, ili devus daŭri. Esence la komponantoj servas sian celon sed estas nenio speciala.

Ĉu Vi Aĉetu Topple?

Antaŭ ol ludi Topple mi pensis, ke ĝi estos alia tre senmarka lerteca ludo, kie ludantoj provis eviti renversi. la ludtabulo. Dum Topple havas lertecan mekanikon similan al la plej multaj lertecludoj, fakte ekzistassufiĉe pli al la ludo ankaŭ. Topple ankaŭ inkludas abstraktan stilmekanikiston kie ludantoj gajnas poentojn bazitajn sur kie ili metas siajn pecojn. Mi fakte pensis, ke ĉi tio estas vere lerta ideo, ĉar ĝi aldonas alian dimension al via tipa lerteco. La problemo kun la poentado estas ke ĝi tendencas igi ludantojn gajni la saman vicon denove kaj denove dum ludantoj daŭre aldonas pecojn al la samaj stakoj. La ludo ankaŭ limigas kie vi povas meti pecojn bazitajn sur ĵetkubo, kiu aldonas bonŝancon reduktante la eblan strategion. Esence Topple havas kelkajn bonajn ideojn, kiuj povus fari bonan lertecludon, sed ĝi ne vivas ĝis sia potencialo. Restas al vi tute solida sed nespektakla lerteca ludo.

Se vi ne vere zorgas pri lerteco aŭ abstraktaj ludoj mi vere vidas nenion por vi en Topple. Se la ideo aldoni abstraktajn strategiajn mekanikojn al lerta ludo sonas interesa, mi pensas, ke vi povas iom amuziĝi kun Topple. Mi verŝajne rekomendus elpensi kelkajn domajn regulojn kaj verŝajne nur elektus la ludon se vi povas trovi ĝin malmultekoste.

Se vi ŝatus aĉeti Topple vi povas trovi ĝin interrete: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore estas pasia bloganto kun profunda amo por ĉiuj aferoj de videoludado kaj distro. Kun bakalaŭro en Belartoj, Kenneth pasigis jarojn esplorante sian kreivan flankon, okupiĝante pri ĉio de pentrado ĝis kreado. Tamen, lia vera pasio ĉiam estis videoludado. De la plej novaj videoludoj ĝis klasikaj tabulludoj, Kenneth amas lerni ĉion, kion li povas pri ĉiuj specoj de ludoj. Li kreis sian blogon por dividi siajn sciojn kaj provizi komprenemajn recenzojn al aliaj entuziasmuloj kaj hazardaj ludantoj. Kiam li ne ludas aŭ skribas pri ĝi, Kenneth povas esti trovita en sia artstudio, kie li ĝuas miksi amaskomunikilaron kaj eksperimenti kun novaj teknikoj. Li ankaŭ estas fervora vojaĝanto, esplorante novajn cellokojn ĉiun ŝancon kiun li ricevas.